"Battlefield 1"
MSRP $59.99
”სერიის პირველ მსოფლიო ომში გადატანით, DICE-მა შექმნა უფრო მკაცრი, უფრო ინტენსიური შეხედულება Battlefield-ის ფორმულაზე.”
Დადებითი
- პირველი მსოფლიო ომის ინტენსიური ბრძოლები
- "ოპერაციები" ქმნის უზარმაზარ, ხანგრძლივ ჩართულობას
- კამპანიის რეჟიმი მოგვითხრობს ინტიმურ პირად ისტორიებს
- ისტორიული იარაღები აიძულებენ მოთამაშეებს ჩაერთონ მოკლე დისტანციებზე
მინუსები
- მოთხრობის თავები ძალიან მოკლეა
- Multiplayer რეჟიმები შეიძლება განმეორდეს
გახსნის წუთებში ბრძოლის ველი 1, სწრაფად ირკვევა, რომ თამაშიდან ცოცხალი არ გამოხვალთ.
პირველი პირის მსროლელი მოთამაშეებს ტალახიან ნანგრევებში აგდებს, როდესაც გერმანული მუხტი ღრიალებს, რაც მიუთითებს ჯარისკაცების ტალღაზე, რომელიც გადმოედინება დანგრეულ ბორცვებზე წინ. ფრონტის ხაზზე გარშემორტყმული, თქვენი ერთადერთი იმედია, გააგრძელოთ სროლა - სანამ ჯარისკაცი, რომელსაც ცეცხლსასროლი იარაღი მიაქვს, არ აანთებს და სხეულის უმეტესი ნაწილი დაფარულია ლითონის თეფშის ჯავშნით. საბოლოოდ, თქვენ მოკვდებით. თქვენი ჯარისკაცის სახელი ეკრანზე გადაკრული ეპიტაფიავით ჩანს.
შემდეგ გადადის ახალ პერსონაჟზე, ხმოვანი თხრობით დამანგრეველი ომის სცენაზე, რომელმაც შეცვალა მსოფლიოს სახე. ცოტა ხანში, იქაც გადაიხარხარე. სხვა ჯარისკაცის სახელი, სხვა თარიღების ნაკრები.
დაკავშირებული
- თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
- Fortnite Artifact Axe: როგორ გაანადგუროთ ქვები და საუკეთესო ადგილმდებარეობა
- ეს ხრიკი გარანტიას გაძლევთ, რომ ბოტებს მიიღებთ მხოლოდ ყველა Fortnite მატჩში
ბრძოლის ველი1’ს პროლოგი ისევ და ისევ იმეორებს ამ პროცესს და ცხადყოფს ერთ რამეს: ეს არ არის გმირული თამაში მსოფლიოს გადარჩენაზე. ეს არის თამაშის დამსახურება, რადგან შეიძლება ველოდოთ პირველი პირის მსროლელს, რომელიც ხაზს უსვამს 64-მოთამაშიანი ცეცხლსასროლი იარაღით ბრძოლას მისი კონფლიქტების განსადიდებლად, ბრძოლის ველი 1ერთი მოთამაშის კამპანია მუშაობს იმისთვის, რომ მოგვიყვეთ პირადი ისტორიები, რომლებიც (ძირითადად) შეესაბამება ჩვენს კონცეფციას დიდი ომის შესახებ. ერთი საუკუნის წინ დაბალტექნოლოგიურ ქვეითთა ბრძოლებს დავუბრუნდეთ, ბრძოლის ველი 1 პოულობს გამაგრილებელ, ინტენსიურ ტრიალს მრავალმოთამაშიან ბრძოლებში მოსაყვანად – განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის ახმოვანებს მის ისტორიულ პარამეტრებს.
როცა სასტვენს გაიგონებთ, დამუხტეთ
მიუხედავად იმისა, რომ ერთი მოთამაშის კამპანია ბრძოლის ველი 1 თავისთავად საინტერესოა, სერიალის აქცენტი ყოველთვის იყო იყო მულტიპლეერზე. და სწორედ მულტიპლეერშია, რომ დეველოპერის DICE-ის ფოკუსირება წარსულზე ითარგმნება ტექნიკურად ცვლილებები, რომლებიც აძლიერებს კონკურენციას და გამოარჩევს თამაშს მზარდი მოთამაშის სფეროსგან მსროლელები.
ნამდვილი ვარსკვლავები ბრძოლის ველი 1უნდა ითქვას, რომ მისი პერიოდის სპეციფიკური, დანგრეული რუკები და დონეებია. სრული განადგურება ყველგან არის, განადგურებული სოფლებიდან დაწყებული არტილერიით აფეთქებულ ველებამდე და DICE-ს აქვს გამოიყენა ეს ლოკალები, რათა შექმნას რუკები, რომლებიც გამოიყენებენ რელიეფს ისე, რომ იგრძნობა თითოეულისთვის უნიკალური გამოცდილება. ეს არ არის მხოლოდ რუქების სერია, გრძელი სანახავი ხაზით ერთ მხარეს და ბევრი საფარით მეორე მხარეს: სერიის წყალობით. აქცენტი რელიეფის დეფორმაციაზე და შენობების ნგრევაზე, ისინი გრძნობენ საომარ ზონებს, რომლებიც დროთა განმავლობაში იცვლება და მოითხოვს თქვენგან ადაპტაციას მუდმივად.
ძლიერი რუქის დიზაინი ასახავს იმ პერიოდის ომისგან განადგურებულ შეგრძნებას, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია იმისა, თუ როგორ აიღო DICE-მა პირველი მსოფლიო ომი ისე, რომ მშვენივრად მუშაობს მრავალმოთამაშისთვის. Battlefield 1 მისი მე-20 საუკუნის გარემოს მიღებამ გამოიწვია რამდენიმე მნიშვნელოვანი ტექნიკური ცვლილება Battlefield-ის ფორმულაში. მანქანები ნელია, ხშირად ხისტი და შეიძლება საკმაოდ დაუცველად იგრძნონ თავი. იარაღი უფრო ნელი და მიზანმიმართულია მათი გამოყენებაში. იარაღი, როგორც წესი, ნაკლებად ეფექტურია შორ მანძილზე, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეები უფრო ახლოს უნდა იყვნენ ბრძოლასთან.
თუნდაც სნაიპერებით მოედანზე - საყრდენი ბრძოლის ველი — თამაშში იშვიათად დომინირებს ერთი მოთამაშე ან პერსონაჟების კლასი. ასევე აშკარაა, რომ DICE ორიენტირებულია სხვადასხვა კლასის ეფექტურობაზე სხვადასხვა დიაპაზონში. კლასების მიერ შექმნილი კლდის ქაღალდის მაკრატლის კომპონენტი ხშირად აქცევს შემაძრწუნებელს და ინტენსიურს. მიუხედავად იმისა, რომ რუკები დიდია, მოქმედებების უმეტესობა კონცენტრირებულია მჭიდროდ, რადგან ბევრი მოთამაშე იბრძვის ბრძოლაში.
რუკები ჰგავს საომარ ზონებს, რომლებიც დროთა განმავლობაში იცვლება და მუდმივად ადაპტაციას მოითხოვს.
Battlefield-ის ისტორიული კონტექსტის ეფექტი ყველაზე ნათელი (და სახალისო) ხდება ბრძოლის ველი 1"ოპერაციების" მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი. Operations აღადგენს ისტორიულ ბრძოლებს, როგორც შეტევისა და დაცვის სტილის მატჩებს, რომლებშიც ერთი გუნდი იმედოვნებს, რომ შეინარჩუნებს ადგილს, ხოლო მეორე იბრძვის მის დასაპყრობად, ორ რუკაზე გადაჭიმული ხანგრძლივი ჩართულობისთვის. თავდამსხმელი მოთამაშეები მტრის პოზიციებისკენ მიემართებიან სასტვენით და ჯარისკაცების ბრბოს ხმაურით, ხოლო დამცველები იმედოვნებენ, რომ თავს დაესხნენ თავს და გადაურჩნენ შეტევას. ეს ბრძოლები სასტიკი და სასოწარკვეთილი ხდება, განსაკუთრებით რაც უფრო დიდხანს გაგრძელდება, რადგან ბეჰემოთები - გიგანტური, ძნელად მოსაკლავი მანქანები, როგორიცაა საბრძოლო ხომალდები და ზეპელინები - ჩამოდიან, რათა აეხერხონ მოქცევა. ყველა ეს ელემენტი - უზარმაზარი გუნდის ზომები, მანქანები, განადგურებული რუქები, გარემოს განადგურება, კლასის სისტემა - გაერთიანებულია უზარმაზარი, ფეთქებადი მრავალმოთამაშიანი გამოცდილების შესაქმნელად. ყოველი ბრძოლა რთულია და ყოველი გამარჯვება მძიმე მუხტის გრძნობაა.
ბრძოლის ველი 1 ასევე შეფუთულია უფრო ტრადიციული მულტიმოთამაშის რეჟიმები. თქვენ იპოვით თქვენს ჩვეულებრივ დიდი გუნდის Conquest მატჩებს, რომლებიც ორიენტირებულია ტერიტორიის დაპყრობაზე, Team Deathmatch, რომელშიც kills არის მეფე და ტრადიციული თამაშების უფრო მცირე ვერსიები, რომლებიც უფრო მჭიდროდ ინარჩუნებენ ჩართულობას და ტოვებენ მანქანები. ასევე არის "Rush" რეჟიმი, სადაც ერთი გუნდი აყენებს ბომბებს მეორის საკომუნიკაციო ხაზებზე, იმედია, სანამ ტელეგრაფის სადგურები არტილერიის დარტყმას გამოიძახებენ.
ალბათ საუკეთესო და ყველაზე სასტიკი ახალი მულტიმოთამაშის რეჟიმი გთავაზობთ "მოკალი გადამზიდველის" ვარიანტს, სადაც ორი გუნდი ეჯიბრება დაჭერას. მაცნე მტრედი. მტრედის ხელში ჩაგდება ორივე გუნდს ავლენს მის გადამზიდველს და ერთმა გუნდმა უნდა დაიჭიროს მტრედი საკმარისად დიდხანს, რომ დაწეროს და გაგზავნოს შეტყობინება საარტილერიო დარტყმის გამოძახების მიზნით. უძრავად დგომა წერს შეტყობინებას უფრო სწრაფად, ვიდრე მოძრაობაში, ასე რომ, რეჟიმი გადაიქცევა სწრაფ მობილურ თავდაცვით ბრძოლაში, რადგან მტრედის მატარებლები ეძებენ უსაფრთხოებას თავიანთი შეტყობინებების გასაგზავნად. მას შემდეგ, რაც ბრძანებები დაიწერება, მოთამაშეებმა უნდა გაათავისუფლონ მტრედი ჰაერში ღია სივრცეში, რის გამოც ის დაუცველი იქნება მეორე გუნდის მიერ მცირე ხნით ჩამოგდებაზე. მთელი რეჟიმი სასაცილოდ, სასაცილოდ და სხვა ყველაფრისგან განსხვავდება ბრძოლის ველი 1.
თუ ნაკლი აქვს Battlefield 1-ის მრავალმოთამაშიან შეთავაზებას, ეს არის საერთო ნაკლებობა მრავალფეროვნებაში. მიუხედავად იმისა, რომ მტრედის დაჭერა ფორმულისგან ტონალური გადახრის გრძნობაა, თამაშის სხვა რეჟიმები არის იგივე "დიდი ბრძოლის" რეჟიმების ვარიაციები "Conquest"-ში და "Ოპერაციები." მიუხედავად იმისა, რომ მიზნები ოდნავ განსხვავებულია "Rush"-ში ან "Deathmatch"-ში, თამაშებს ამოძრავებს ერთი და იგივე ძირითადი მიზნები, მოთამაშეების აღმოფხვრა და გამართვა. ტერიტორია. გაშვების შემდგომ არაერთმა რუქამ ხელი შეუწყო ყურადღების მიქცევას ახალ რეგიონებსა და არმიებზე კონფლიქტის დროს, მათ შორის სისხლიანი ვერდენის ბრძოლადა მეტის გაშვება იგეგმება 2017 წლის შემოდგომაზე. A "პრემიუმ მეგობრები” მარტში დამატებული ფუნქცია შეინარჩუნებს გუნდებს ერთად, მაშინაც კი, თუ მხოლოდ ერთი მოთამაშე ფლობს ჩამოტვირთვის კონტენტს, იმ პირობით, რომ ისინი დარჩებიან წვეულებაში ონლაინ შეჯიბრების დროს.
და მაშინ როდესაც, რა თქმა უნდა, მკვლელობა არის აქცენტი, რადგან ბრძოლის ველი 1 არის მსროლელი, ეს ნიშნავს, რომ ყველა მულტიმოთამაშის რეჟიმი არ არის თითქმის ისეთივე საინტერესო ან ამაღელვებელი, როგორც სხვები. ბრძოლის ველი 1 ყველაზე ძლიერად ხვდება, როდესაც მისი თამაში ფართო და მრავალფეროვანია, ხოლო მულტიმოთამაშის რეჟიმები, რომლებიც ამცირებენ ელემენტებს ან ამკაცრებენ გამოცდილებას, იგრძნობა მათი უფრო დიდი, უკეთესი კოლეგების არასრულფასოვანი ვერსიები.
ომის ისტორიების მოყოლა
მიუხედავად იმისა, რომ Multiplayer ყოველთვის იყო ბრძოლის ველის ფოკუსირება, სერიალი ყოველთვის რაღაცას აწვდიდა ერთი მოთამაშის კომპონენტი, თუმცა მისი კამპანიები ხშირად არაერთგვაროვან შედეგებს იწვევს. წელს DICE-მა შეცვალა მიდგომა, იმის ნაცვლად, რომ წარმოედგინა ერთიანი, ბომბასტური, სამოქმედო ფილმის თხრობა, ბრძოლის ველი 1 წარმოგიდგენთ პირველი მსოფლიო ომის ისტორიების სერიას, რომლებიც მუშაობს როგორც ერთი თემის ვარიაციები: გმირული ჯარისკაცები საშინელ სიტუაციებში.
გარკვეულწილად, ეს ისტორიები არის სამეურვეო თავები მრავალმოთამაშისთვის. ერთი ფოკუსირებულია პილოტზე და მის მსროლელზე, რაც მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას ისწავლონ თვითმფრინავის მართვა. მეორე არის ტანკის ეკიპაჟის შესახებ, სადაც ბევრი დრო დახარჯულია იმის აღმოჩენაზე, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეს მას საუკეთესოდ. თითოეული მათგანი ათვალიერებს სხვადასხვა კომპონენტს ბრძოლის ველი 1 მთლიანობაში, გთავაზობთ სხვადასხვა სახის გეიმპლეის გამოცდილებას, რომლებიც მრავალფეროვანი და სახალისოა და ცოტა უფრო ადვილი მოსაპოვებელია, ვიდრე თამაშის მრავალმოთამაშიან რეჟიმში.
თითოეული თავი ასახავს ზღაპარს სხვადასხვა მოთამაშის პერსონაჟის შესახებ ომის სხვადასხვა თეატრში. ავსტრალიელი ომის გმირი მოქმედებს როგორც მესინჯერი გალიპოლის ხაზებს შორის ერთ თავში, ხოლო ბედუინი მებრძოლი უერთდება T.E. ლოურენსი, უფრო ცნობილი როგორც ლოურენს არაბეთი, სხვაში. ნაწერი შეიძლება იყოს დარტყმული და გამოტოვოთ, მაგრამ თავები მაინც კარგად აქცევს მოთამაშეებს ემოციურ, თუ მოკლედ, კადრებს, რომლებიც ასახავს თანამედროვე ისტორიაში შემობრუნების ნაწილებს.
რასაკვირველია, ზედმეტად მოწინავე ვიდეო თამაში ყოველთვის ანათებს ამ ისტორიებში - თქვენ მიიღებთ ჩამოაცილეთ ათობით ჯარისკაცი საკუთარ თავზე ყველა თავში და მარტოდ შეცვალეთ ომის ტალღა ძალისხმევა. მიუხედავად თქვენი გმირების სუპერგმირული წარმატებებისა, ბრძოლის ველი 1 იღებს ავთენტურობის ისეთ ხარისხს, რომელიც ახალია მსროლელთა ამჟამინდელ მოსავალში. თამაში არ არის გაკვეთილი პირველი მსოფლიო ომი, მაგრამ ეს არის რაღაც საინტერესო სახე იმ პერიოდში და ასახავს მის გარკვეულ ინტენსივობას.
ჩვენი Take
DICE-ის გადაწყვეტილება წარსულისკენ გაიხედოს ბრძოლის ველი 1 მან შეცვალა თამაში უკეთესობისკენ ყველა მისი ფორმით, მომენტიდან მომენტური ბრძოლებიდან მრავალმოთამაშიან ჩართვებში და 64-მოთამაშიან ხანგრძლივ ბრძოლებში, ერთმოთამაშიან კამპანიამდე. DICE-მა შეძლო ტექნოლოგიურად ნაკლებად განვითარებული ომის ეპოქა, ვიდრე აქამდე იყო ორიენტირებული სერიალი იმუშაოს მანქანებში და იარაღში, რომლებიც ფენომენალურ საქმეს აკეთებენ ახლო, სასტიკი ჩართულობის აღსაბეჭდად, თუნდაც ყველაზე დიდ რუქებზე და რეჟიმები. ბრძოლის ველი 1 ასახავს სერიის უდიდეს ძლიერ მხარეებს.
რა არის ალტერნატივა?
მულტიმოთამაშიანი მსროლელთა მოედანი ნამდვილად ხალხმრავლობაა, ისეთი საყრდენებით, როგორიცაა ბრძოლის ველი და Მოვალეობის ძახილი ფლანგზე უფრო მცირე კონკურენტები, როგორიცაა OverwatchდაTitanfall 2. თუმცა, ახლა მსგავსი არაფერია ბრძოლის ველი 1. მისი ისტორიული გარემო, მისი უზარმაზარი გუნდის ზომები, მისი მანქანები, მისი რუქები - ეს ელემენტები ერთად ქმნის ძალიან სპეციფიკურ მსროლელ გამოცდილებას, რომელიც ძნელია შეესაბამებოდეს წლევანდელ AAA მსროლელებს. თუმცა, მისი გაშვების შემდგომ მულტიმოთამაშის რუქები მაინც ფული ღირს, მაშინ როცა Titanfall 2 და მომავალი ვარსკვლავური ომები Battlefront II გაათავისუფლე ისინი უფასოდ.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ყოველთვის ძნელია იმის თქმა, თუ რამდენ ხანს გაგრძელდება ვიდეოთამაშის სიცოცხლე, მაგრამ DICE აუცილებლად მხარს დაუჭერს ბრძოლის ველი 1 გამოშვების შემდგომი შინაარსით და თუ პერიოდი ამ თამაშსა და Ბრძოლის ველი 4 არის რაიმე მინიშნება, მოთამაშეები, სავარაუდოდ, ამ თხრილებს რამდენიმე წლის განმავლობაში მაინც გაატარებენ.
უნდა იყიდო?
დიახ. ბრძოლის ველი 1 გვთავაზობს სპეციფიურ სახის მსროლელ გამოცდილებას და ის გამოირჩევა. თავისი ერთმოთამაშიანი კამპანიის საინტერესო ხედვით და ტრადიციული მრავალმოთამაშიანი რეჟიმების მაგარი ვარიაციებით, ბრძოლის ველი 1 აპირებს მსროლელების ფანებს დიდი ხნის განმავლობაში დაკავებული.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- Fable 4: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
- შავი Xbox Series S 1TB SSD-ით გამოდის სექტემბერში