"მონსტრების მონადირე: სამყარო"
MSRP $59.99
"მონსტრების მონადირე: სამყარო" წარმოადგენს საუკეთესოს, რაც სერიალს სთავაზობს."
Დადებითი
- მართლაც ეპიკური ბრძოლები
- დიდი, ღია გარემო
- ტრადიციული მესამე პირის კამერის კუთხე!
- შესანიშნავია ახალბედებისთვის
მინუსები
- უხეში ამბავი
- დაუოკებელი ვიზუალი
2018 წელს Capcom-ს სურს, რომ მეტი ყურადღება მიაქციოთ Monster Hunter-ს. აქცია-RPG ფრენჩაიზია ფართოდ არის საყვარელი იაპონიაში და დიდი ხანია, დასავლეთში კულტი ჰპოვა. 2004 წელს სახლის კონსოლებზე დებიუტიდან დაწყებული, ბოლო წლებში Nintendo-ს ხელმისაწვდომ მოწყობილობებზე ძლიერად ყოფნამდე, Monster Hunter-მა აღმოაჩინა დასავლური აუდიტორიის ნიშა მათ შორის, ვინც აფასებს მის ღრმა ხელოსნობა და განსხვავებული, განმეორებადი გეიმპლეი - რესურსების შეგროვება და შექმნა და მონსტრების თვალთვალი დიდ დონეზე, ხანგრძლივი, გაწელილი მოლოდინის შექმნა ბრძოლები. უახლესი ჩანაწერი სერიაში, Monster Hunter: World, მოაქვს თამაში Ფლეისთეიშენ 4 და Xbox One პირველად (და კომპიუტერი ამ წლის ბოლოს), სერიალის უფრო დიდ სცენაზე გადატანა და ახალი აუდიტორიის ყურადღების მიქცევა (ყოველ შემთხვევაში ჩრდილოეთ ამერიკაში).
მსოფლიო ეს არ არის ისეთი დიდი ცვლილება, როგორსაც გარე დამკვირვებლები ელოდნენ, მაგრამ ნამდვილად არის წინგადადგმული ნაბიჯი. სერიის აბსოლუტური სიღრმე რჩება, მაგრამ აუმჯობესებს მის მოძველებულ მოქმედების RPG მექანიკას, უფრო მძლავრი აპარატურის მიერ მინიჭებული უპირატესობების წყალობით. Monster Hunter: World არის ფრენჩაიზის ყველაზე ხელმისაწვდომი ჩანაწერი, ბევრად უფრო ადვილია თამაში.
გარკვეული ხიბლის შერბილებით, მნიშვნელოვანი მექანიკური ცვლილებების შემოტანით და ახალი მოთამაშეების დარწმუნებით, რომ დარჩეს პირდაპირ ზოგიერთ ეპიკურ ბრძოლაში, Monster Hunter: World ხაზს უსვამს სერიალის მის უდიდეს ძალას - კოლოსალურ დაპირისპირებებს.
დაიწყეთ ნადირობა
მისი წინამორბედების მსგავსად, ისტორიაში Monster Hunter: World ტრიალებს მკვლევართა და მონადირეთა ჯგუფის გარშემო, რომლებიც ცდილობენ გაიგონ მეტი გიგანტური მონსტრების შესახებ, რომლებიც ხარობენ მსოფლიოს ხელშეუხებელ ნაწილებში. როგორც კომისიის მეხუთე ორდენის მონადირე, თქვენ მიემგზავრებით „ახალ სამყაროში“, რათა დაეხმაროთ უფროსი დრაკონების - ყველაზე დიდი მხეცების - კაცობრიობისთვის ცნობილი მიგრაციის მიზეზის აღმოჩენაში.
Monster Hunter: World ამკაცრებს სერიის ტრადიციულ გეიმპლეი ციკლს, აძლიერებს თქვენს ფოკუსირებას მკაცრი ბოს-ბრძოლების სერიაზე. სადაც წარსული თამაშები ხშირად აიძულებდა მოთამაშეებს კვესტების და სხვა არც თუ ისე საინტერესო დავალებების ადრეულ პერიოდში, Monster Hunter: World დავალებას მოგცემთ მოკლათ დიდი ჯაგრასი - ძირითადად მასიური იგუანა - თქვენს პირველ მისიაში. ეს ფართომასშტაბიანი ბრძოლები გრძელდება, ძირითადად შეუფერხებლად, თამაშის 30-40 საათიანი კამპანიის განმავლობაში. მსოფლიო აშორებს დიდ ნაწილს მისიებს შორის, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ მასიური ნადირობა მასიური ნადირობის შემდეგ, მცირე შემავსებლით შორის.
თუმცა, ნადირობის ძირითადი პროგრესი საერთოდ არ შეცვლილა. თქვენ გეძლევათ 50 წუთი თვალყური ადევნოთ თქვენს მსხვერპლს, თვალყური ადევნოთ ნაკვალევებს, ღვარცოფს, მონსტრის მოჩუქურთმებას და სხვა მინიშნებებს, შემდეგ ან მოკლავთ ან დაიჭერთ სამიზნეს. ეს მღელვარე არსებები მერყეობს დინოზავრების მსგავსი მხეცებიდან დაწყებული, მსუნთქავი დრაკონებით დამთავრებული სხვაგვარად აღუწერელ ურჩხულებამდე, თითოეულს აქვს თავდასხმების საკუთარი ნაკრები და სუსტი წერტილები. სიფრთხილე უნდა გქონდეთ ამ მძლავრი სამიზნეების ჩართვისას. მათმა დამანგრეველმა თავდასხმებმა შეიძლება დროულად მიგიყვანოთ საფლავში, თუ გეგმის გარეშე შეხვალთ.
„მსოფლიო“ ატარებს სერიის მასიური ბოს-ბრძოლების ტრადიციას, მაგრამ ხსნის კვანძებს, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიწყოთ მასიური ნადირობა მასიური ნადირობის შემდეგ, მცირე შემავსებლით შორის.
მონსტრების მონადირე გააკეთა“სულის მსგავსი” სტილის ბრძოლა ადრე Ბნელი სულები. შეიარაღებული 14 იარაღიდან ერთ-ერთი - რომელთაგან თითოეული მოითხოვს უნიკალურ სათამაშო სტილს - თქვენ უნდა შეუტიოთ ხელსაყრელ მომენტებს, მიუხედავად იმისა, მსუბუქ იარაღს ანიჭებთ უპირატესობას თუ მძიმე. მსოფლიო უპირატესობას ანიჭებს მიზანმიმართულ ჭრილობებს ღილაკების შეჯვარებასთან შედარებით, და თქვენი დარტყმის მეთოდური ტემპი აქცევს მომენტიდან მომენტალურ გამოცდილებას ძალიან დაძაბულს და ყველა მოქმედებას თანმიმდევრულს. თქვენ გაქვთ თქვენი იარაღის კონტროლის უფრო დიდი გრძნობა, ვიდრე წინა ჩანაწერებში, მეტი სითხის ანიმაციის წყალობით, რომელიც გამორიცხავს უამრავ უხერხულობას, რაც თან ახლავს. ანიმაციის პრიორიტეტი დაფუძნებული საბრძოლო სისტემები, სადაც თქვენი პერსონაჟი ჩაკეტილია თითოეულ მოქმედებაში, სანამ არ დაასრულებს მას.
თამაში არის "მონსტრების მონადირე", თუმცა არა "მონსტრების მებრძოლი" - ყოველი მატჩი გახანგრძლივებული საქმეა. თქვენი სამიზნე ყოველთვის არ დაელოდება ცემას - დასუსტებული მონსტრები რამდენჯერმე გაიპარებიან ბრძოლის განმავლობაში, აიძულებენ თქვენ კვლავ თვალყური ადევნოთ მათ. წარსულში, ამ პროცესს ჰქონდა პოტენციალი დამღლელი გამხდარიყო, მაგრამ მისი უფრო დიდი, ეკოლოგიურად მრავალფეროვანი რუქების წყალობით, დაპირისპირების ეს ასპექტი უფრო ღირებულია.
თითოეულ ურჩხულს აქვს დასასვენებელი ადგილი და ტრიალებს რამდენიმე კონკრეტული ჰენგაუთის გარშემო. რელიეფი და თქვენი შემოგარენი მოქმედებს მთელი ბრძოლის განმავლობაში და მოითხოვს თქვენგან განსხვავებული მიდგომას თქვენი ამჟამინდელი მდებარეობიდან გამომდინარე. თქვენ შეგიძლიათ თქვენს ირგვლივ არსებული გარემო თქვენს სასარგებლოდ გამოიყენოთ და მონსტრებიც კი მოატყუოთ ერთმანეთთან საბრძოლველად, რამაც ტვირთი თავისგან შეამსუბუქა.
ამ ბრძოლების შემზარავი მასშტაბები ქმნის რეალურ ნადირობის გამოცდილებას, სადაც რეალურად გრძნობთ თავს, თითქოს ომში ხართ ურჩხულთან, რომელიც, ზომისა და სიძლიერის მიხედვით, უნდა დაგძლიოთ. ბრძოლები შეიძლება გაგრძელდეს მთელი დროის ლიმიტზე მეტი, მაგრამ როდესაც თქვენი მტერი დაეცა, ეს მოაქვს სრულყოფილების ბევრად უფრო დიდ გრძნობას, ვიდრე თქვენი საშუალო სამოქმედო თამაში.
მისი რთული სირთულის გათვალისწინებით, Capcom-მა საბედნიეროდ ერთმანეთში გააერთიანა ერთი და მრავალმოთამაშიანი კომპონენტები ერთ გამოცდილებაში. თითოეული მისია, პირველად, შეიძლება შესრულდეს მარტო, ან ოთხამდე მოთამაშის წვეულებით. თუ მისია გვერდულად მიდის სოლო სირბილზე, შეგიძლიათ SOS-ის გაგზავნაც კი, რომ გამოიძახოთ სხვა მონადირეების ონლაინ დახმარება. მიუხედავად იმისა, რომ შექმნილია ყოველთვის ონლაინ სისტემის ირგვლივ, თამაში შეიძლება სოლო ოფლაინში ითამაშო.
მსოფლიო ჯერ კიდევ აქვს ციცაბო სწავლის მრუდი, ძირითადად ბრძოლების დამღლელი ხანგრძლივობის გამო. თამაში იწყებს ახალ მოთამაშეებს ადრეულ ბრძოლაში ჩაგდებით, ასწავლის როგორ ამოიცნონ შაბლონები, ჩამოაყალიბონ სტრატეგიები და შემდეგ მიატოვონ ისინი ყოველი ურჩხულისთვის, რომელსაც ისინი ხვდებიან. ახალი მოთამაშეები იბრძვიან, მაგრამ თუ ექსპერიმენტების გაკეთების სურვილი გაქვთ, თქვენ იპოვით თქვენს ფეხს, როდესაც ხვნით პირველ ორთაბრძოლებს.
რაღაც, რაღაც… კვლევა… ახალი სამყარო… რაღაც, რაღაც
მსოფლიოუფრო საბრძოლო წინსვლის სტრუქტურას აქვს მიმაგრებული სიმები. მსოფლიო კამპანიის ირგვლივ აგებულია შედარებით დახვეწილი ამბავი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ამბავი თამაშს ანიჭებს AAA კონსოლის თამაშის იერს და შეგრძნებას, ის თავისთავად განსაკუთრებით მიმზიდველი არ არის.
თხრობა ასახავს კინემატოგრაფიის სერიას მისიებს შორის, ისევე როგორც უძრავი გამოსახულებების მეშვეობით გამოუცხადებელი დიალოგით. რა თქმა უნდა, უხერხულია, მით უმეტეს, რომ სიუჟეტის ზოგიერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტი ვერ იძენს სათანადო, ანიმაციურ მოპყრობას, რომელსაც იმსახურებს. შემდეგ ისევ, სცენები გამოსახულია ხმოვანი მოქმედებით, რომელიც ყოველთვის არ ემთხვევა ტექსტს და ხისტ ანიმაციებს, ასე რომ, ეს შეიძლება არ იყოს დიდი ზარალი.
სამართლიანობისთვის, უკეთესი სცენები არ იქნება საკმარისი დასაყრდენად Monster Hunter: World-ს თხრობა. სამწუხაროდ, თქვენი შექმნილი პერსონაჟი მოქმედებს, როგორც ცარიელი, თავმომწონე ჭურჭელი. ის ხდება ისტორიის გმირი, მაგრამ არ გააჩნდა ისტორია ან გამჭრიახი პიროვნება. მეხუთე ორდენის მნიშვნელოვნება აუხსნელი რჩება მთელი პერიოდის განმავლობაში, მაგრამ თქვენ იქცევით როგორც უკანასკნელი იმედი. რომ აღარაფერი ვთქვათ თქვენს "დამმუშავებელი”, ენთუზიაზმით სავსე ახალგაზრდა ქალს, ასე უცვლელად სჯერა თქვენი შესაძლებლობების, მაგრამ წყვილს შორის ნდობა არასოდეს დამყარდა და არც დაიმსახურა.
გულშემატკივრებისთვის, ყოველ შემთხვევაში, ცუდად შემუშავებული ამბავი არ დააკლებს ნადირობის მღელვარებას. მონსტრების მონადირე ყოველთვის ეხებოდა ბოს ბრძოლებს და ეს ჭეშმარიტად რჩება მსოფლიო. თუმცა, დასკვნა ის არის, რომ ცუდი არაფერია გააფთრებით დაჭერით, რათა დააჩქაროთ დიალოგი და დაუბრუნდეთ მოქმედებას.
ჩვეულებრივი ზოგჯერ კარგია
მიუხედავად იმისა, რომ Monster Hunter-ის ზოგადი ატმოსფერო რჩება, გარკვეული საღი აზრის მექანიკური ცვლილებები ხდება მსოფლიო უფრო ხელმისაწვდომი. რაც მთავარია, და რაც დამაბნეველია, გადართვა სახლის კონსოლზე და კონტროლერზე ორმაგი ანალოგური ჯოხებით, ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თამაშის კამერა პირველად სერიაში.
ბრძოლების დაძაბული, ეპიკური მასშტაბები გაგრძნობინებთ თავს ომში ურჩხულთან, რომელმაც, ზომისა და სიძლიერის მიხედვით, უნდა დაგძლიოს.
წინა მონსტრების მონადირეებში კამერა ან ფიქსირდება, ან ჰქონდა საკუთარი გონება, რაც იწვევს უხერხულ პერსპექტივებს და იმედგაცრუებულ სიკვდილს. ბრძოლაში, კამერის კონტროლი მთლიანად ცვლის ზოგიერთი იარაღის გამოყენების ხერხს. ჭურვის იარაღი, როგორიცაა მშვილდი და ისარი და მშვილდოსანი, აღარ გრძნობს თავს ზედმეტად მძიმედ. ფაქტობრივად, ჭურვები გახდა ჩვენი არჩევანის იარაღი კამერის დაფიქსირების წყალობით. ეს არის ცხოვრების ხარისხის უზარმაზარი გაუმჯობესება, რომელიც იგრძნობა როგორც ვეტერანი მოთამაშეების სუფთა ჰაერი და აშორებს სერიის ერთ-ერთ ყველაზე დიდ ბარიერს ახალი მოთამაშეებისთვის შესვლის სერიებში.
ასევე არსებობს მრავალი პატარა დიზაინის შესწორებები, რომლებიც უფრო ძლიერდება მსოფლიოხელმისაწვდომობა. ახლა შეგიძლიათ მიირთვათ ბანაკში მისიის შუა რიცხვებში, რათა მიიღოთ სტატისტიკა, ასევე შეცვალოთ მექანიზმი. თითოეულ რუკას აქვს მრავალი ბანაკი, რომელიც ემსახურება როგორც სწრაფი მოგზაურობის წერტილებს, რათა უზრუნველყოთ რუკის გარშემო სწრაფად გადაადგილება. რუკა თვალყურს ადევნებს თქვენს რესურსების ყველა აღმოჩენას, რათა არ დაგავიწყდეთ სად იპოვეთ სასარგებლო საქონელი. თქვენ ასევე აქტიურად დაინახავთ, თუ რამდენ ზიანს აყენებს ყოველი თავდასხმა, გაცნობებთ იმ ადგილებს, სადაც უნდა მიმართოთ დარტყმას. ამ ჟანრის თანამედროვე თამაშები წლების განმავლობაში მოიცავდა ზოგიერთ ამ კომფორტს, ამიტომ სასიამოვნოა Monster Hunter-ის ხილვა, რომელიც დროთა განმავლობაში ხვდება.
ნადირობა არასოდეს მთავრდება
როგორც ყოველთვის, Monster Hunter აგრძელებს გაცემას დიდი ხნის შემდეგ, რაც დაასრულებთ მთავარ მიზნებს. მსოფლიო სავსეა შინაარსით. ბოლო თამაშის მიზნები თანდათან მზარდი სირთულით კვლავ იხსნება სიუჟეტის კრედიტების გავრცელების შემდეგ და მოქმედებს როგორც მეორე ძირითადი კურსი.
და მათთვის, ვისაც სურს დატკბეს კამპანიით, სანამ რეალურ რთულ საკითხებს მიიყვანთ, ბევრი რამ შეიძლება გადაგაფანტოთ ძირითადი კამპანიიდან.
გვერდითი კვესტების სიმრავლე, დაწყებული სტანდარტული მკვლელობიდან ან დაჭერის მისიებიდან დაწყებული, დამლაგებელზე ნადირობამდე, გთავაზობთ სხვადასხვა გამოწვევებს. მსოფლიო ამატებს მისიის ორ ახალ ფორმას, "გამოძიებებს" და "ბოუნტიებს". თანდათანობით განბლოკილია მთელი თამაშის განმავლობაში, გამოძიებები არის შეზღუდული გამოყენების აქტივობები, რომლებიც გამოყოფს ბონუს ჯილდოებს სირთულის მიხედვით. სანამ თქვენ ითამაშებთ კამპანიაში, თქვენ გექნებათ გახსნილი ათობით მათგანი, ხოლო Bounties მოქმედებს როგორც მეორეხარისხოვანი მიზნები, რომლებიც უნდა დაასრულოთ მისიის მთავარი ამოცანის შესრულებისას.
ეს გვერდითი რჩევები არასავალდებულოა და მათ ამის სურვილი აქვთ: ისინი ხშირად ტრიალებენ უკვე დასრულებულის რემიქსის გარშემო. მისიები და ნამდვილად განკუთვნილია მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დაასრულეს თამაშის სხვა შინაარსის უმეტესობა და სურთ მოემზადონ მსოფლიოუმძიმესი ბოლო თამაშის ნადირობა.
გაშვების დღიდან Capcom-მა ასევე დაიწყო ახალი ნადირობის, სეზონური მოვლენების და სხვა გაშვების შემდგომ შინაარსი. მარტის ბოლოს გამოქვეყნებულმა პირველმა უფასო განახლებამ თამაშს დაამატა მონსტრი "Deviljho", ასევე მისი სპეციალიზებული იარაღი და ხელსაწყოები. მეორე განახლებამ დაამატა მონსტრი "Kulve Taroth" და ახალი ტერიტორია, ელ დორადოს გამოქვაბულები.
გამოშვების დღიდან თამაშში ასევე შემოვიდა სპეციალური შეზღუდული დროის სეზონური მოვლენები, როგორიცაა გაზაფხულის ყვავილობის ფესტივალი აპრილში, რომელმაც დაამატა რამდენიმე ახალი ყვავილოვანი ნივთი და აღჭურვილობა, რათა მოთამაშეებს გაზაფხულის ცხელება მისცეს. ღონისძიება ასევე მოიცავს ექსკლუზიურ ქვესტებს, რამაც შესაძლოა თამაშში დაბრუნების ახალი მიზეზი მისცეს მოთამაშეებსაც კი.
Monster Hunter-ის ყველა საუკეთესო იარაღისა და აღჭურვილობის შეძენას და გასწორებას შეიძლება ასობით საათი დასჭირდეს. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ხანგრძლივი კამპანია აუცილებლად საკმარისი იქნება ზოგიერთი მოთამაშისთვის, მათ, ვისაც სიამოვნებით აინტერესებს, ექნებათ საკმარისზე მეტი გასაკეთებელი, რათა დიდხანს, დიდხანს დაკავდნენ.
ჩვენი Take
Monster Hunter: World თავს საუკეთესოდ გრძნობს ორივე სამყაროში. ის ახერხებს იყოს ხელმისაწვდომი ახალი მოთამაშეებისთვის ღრმა მექანიკის კომპრომისის გარეშე, რომელიც გულშემატკივრებს მიიპყრო პირველ რიგში.
მაშინაც კი, თუ ის ყოველთვის არ გამოიყურება, მსოფლიო იყენებს PlayStation 4-ისა და Xbox One-ის აპარატურის უპირატესობას, როგორც მისი უფრო დიდი ტერიტორიების თვალსაზრისით, ასევე მისი მოქმედების RPG სისტემების უკეთესობისკენ გამარტივებისა და დახვეწის თვალსაზრისით. მსოფლიო აქვს ნადირობისა და დაფქვის თითქმის გაუთავებელი მარყუჟი. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი უცვლელია, Monster Hunter: World ერთი მილით აჭარბებს თავის წინამორბედებს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
არა, Monster Hunter სერია არის უნიკალური სამოქმედო RPG და Monster Hunter: World აჯობა თითოეულ ჩანაწერს, რომელიც მანამდე იყო. მათთვის, ვისაც სურს უფრო ღრმა ისტორია მსგავსი გეიმპლეით, სისხლიანი შეიძლება უკეთესი ვარიანტი იყოს.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
კამპანიამ დაახლოებით 40 საათი დაგვჭირდა, მათ შორის რამდენიმე არჩევითი ქვესტი და გამოძიება. ბოლო თამაშის უამრავი მისიებით, მსოფლიოსერიის სხვა ჩანაწერების მსგავსად, შეიცავს მინიმუმ ასი საათის დიფერენცირებულ კონტენტს და ბევრად მეტი მათთვის, ვისაც ის შეუყვარდება.
უნდა იყიდო?
დიახ. თუ მოგწონთ სამოქმედო RPG და არ გეშინიათ გამოწვევის, Monster Hunter: World გამოირჩევა და აუცილებლად უნდა სცადოთ.
Monster Hunter: World განიხილებოდა გამომცემლის მიერ მოწოდებული PlayStation 4 საცალო კოდის გამოყენებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Street Fighter 6-ის სასაჩუქრე გზამკვლევი: საუკეთესო საჩუქრები მსოფლიო ტურის ყველა ოსტატისთვის
- Dragon's Dogma 2: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- საუკეთესო თვისებები ჰოგვარტსის მემკვიდრეობაში
- საუკეთესო უნარების ბარათები Dead Island 2-ში
- რომელი პერსონაჟი უნდა აირჩიოთ Dead Island 2-ში?