"მეტროიდი: სამუსი ბრუნდება"
MSRP $39.99
"მეტროიდი: სამუსი ბრუნდება" არის ფანტასტიკური ხელახალი წარმოდგენა დაუფასებელი კლასიკისა."
Დადებითი
- დაუფასებელი კლასიკის შესანიშნავი მოდერნიზაცია
- ახალი დამატებები შეუფერხებლად აძლიერებს ძირითად თამაშს
- 3DS აპარატურა სრულად აცნობიერებს ორიგინალის ხედვას
- რეაქტიული, დაძაბული ბრძოლა
მინუსები
- განმეორებადი ბოს ჩხუბი
- რუკა და „პულსის სკანირება“ ცვლის ფოკუსს საძიებოდან
უკვე 14 წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც ჩვენ გვქონდა „სათანადო“ 2D Metroid თამაში, მაგრამ თქვენ არ იცით, რამდენად ხშირად ხდება ეს სახელი სათამაშო წრეებში. "მეტროიდვანია", საძიებო/სამოქმედო პლატფორმების ქვეჟანრი, მიღებული ფსევდო ღია სამყაროს მექანიკიდან, რომელიც პოპულარობით სარგებლობს მეტროიდი და კასტლევანია: ღამის სიმფონია, ისეთივე პოპულარულია, როგორც არასდროს. ის ისევე ხშირად ვლინდება და ხანდახან უფრო ბოლოდროინდელთან ერთად“სულის მსგავსი” ქვეჟანრი პოპულარულ ახალ სათაურებში, როგორიცაა მკვდარი უჯრედები და ღრუ რაინდი. მიუხედავად იმისა, რომ 2000-იანი წლების დასაწყისში გამოჩნდა 2D Metroid და Castlevania თამაშების მუდმივი ნაკადი Nintendo-ს ხელთაებისთვის, ეს ჭა, როგორც ჩანს, აქამდე გამხმარი იყო. ჩვენ მოუთმენლად შევიჭედეთ ჩვენი ძალაუფლების ჯავშანი კიდევ ერთხელ გალაქტიკურ ბონუსებზე მონადირე სამუს არანთან ერთად
Metroid: Samus Returns მიმოხილვა.Metroid: Samus Returns არის "ხელახლა წარმოდგენა" 1991 წლის უხერხულად დასახელებული Metroid II: Samus-ის დაბრუნება თამაშის ბიჭისთვის. ის რჩება კლასიკური ორიგინალის არსის ერთგული, მაგრამ დამატებითი მექანიკით (ზოგიერთი შემდგომი სერიებიდან, ზოგი სრულიად ახალი), რაც მას უბრალო რემასტერის მიღმა ამაღლებს. Castlevania: Lords of Shadow დეველოპერმა MercurySteam-მა შეასრულა განვითარება, მაგრამ Nintendo-ს ძლიერი იოშიო საკამოტოს გამოცდილი ხელმძღვანელობით, რომელიც სერიის თანაშემქმნელი იყო და მისი კლასიკური ჩანაწერების უმეტესობის რეჟისორი იყო.
ახალი თვალების და სერიული გამოცდილების ეს კომბინაცია სრულყოფილ ბალანსს სრულდება, თამაშით, რომელიც ნოსტალგიაშია დაფუძნებული, მაგრამ უფრო მეტია, ვიდრე ცინიკური ნაღდი ფული. მეტროიდი IIორიგინალური Game Boy-ის ტექნიკის შეზღუდვით დათრგუნული, არის ნაკლებად შეფასებული კლასიკა და სამუსი ბრუნდება საბოლოოდ აძლევს მას პოლონურ და ახალ აუდიტორიას, რომელსაც ის იმსახურებს.
ისევ ითამაშე, სამუს
სამუსი ბრუნდება იღებს შემდეგ ივენთი ორიგინალის მეტროიდი. შეწუხებული მეტროიდის უცხოპლანეტელების აშკარა ძალით, რომელსაც საჩუქრებზე მონადირე სამუს არანი პლანეტაზე შეხვდა ზებესი, გალაქტიკური ფედერაცია აგზავნის მას Metroid Homeworld SR388-ში, რათა აღმოფხვრას საფრთხე წყარო. გარდა გახსნილი ტექსტის სეირნობისა, თამაშის დროს პრაქტიკულად არ არსებობს აშკარა ნარატივი.
ამის ნაცვლად, მოქმედება სტრუქტურირებულია სამუსის გარშემო, რომელიც უფრო და უფრო ღრმად იკვლევს პლანეტის ზედაპირის ქვეშ, ნადირობს ამავე სახელწოდების მეტროიდებზე. ქვედა ეკრანზე მრიცხველი იწყება 40-დან და იკლებს, როდესაც თქვენ აიღებთ თქვენს სამიზნეებს, რაც მოთამაშეებს აძლევს თამაშის სხვაგვარად არაწრფივი თამაშის განცდას საერთო ტემპს. სამყარო დაყოფილია დისკრეტულ ზონებად, გამოყოფილი ლიფტებით, რაც უფრო საშიში ხდება, რაც უფრო დაბლა მიდიხართ.
Metroid-ის ნებისმიერი თამაშის განმსაზღვრელი ხარისხი, რა თქმა უნდა, და მისი სახელის ჟანრის საფუძველი, არის ის, რომ Samus პოულობს ძლიერ განახლებებს მის კოსტიუმში, რაც მას აძლევს ახალი უნარები, როგორც საბრძოლო, ასევე საძიებო მიზნით, რუქის ახალი ნაწილების გახსნა ჯდება და იწყება, როდესაც იგი იძენს უნარებს გვერდის ავლით სხვადასხვა დაბრკოლებები. ეს მოიცავს სამუსის იარაღსა და ჯავშანტექნიკის მოყვარულებს, უფრო მაღალ ნახტომებს და მასში ჩახშობის უნარს. ხელმოწერით მორფ ბურთის სფერო და შემოახვიეთ გარშემო, საბოლოოდ კედლებსა და ჭერზე Spider Ball-ით განახლება. ასევე არის უნარები, რომლებიც არ გამოვლინდა მომდევნო თამაშებამდე, როგორიცაა Grapple Beam ან Super Missiles.
ეს სტრუქტურული მექანიკოსი, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ "გადაცემათა კარიბჭეს", ახლა არის გამოცდილი და ჭეშმარიტი დიზაინის სკოლა, მაგრამ სამუსი ბრუნდება აჩვენებს, რომ ორიგინალი შეიძლება მაინც იყოს საუკეთესო. პაუერები ხვდებიან დიდსულოვან კლიპს, რაც სამუსს პროგრესის მუდმივ განცდას აძლევს. რაც მთავარია, მისი ყველა უნარი შესანიშნავად გრძნობს თავს. უცებ ორჯერ მაღლა ხტომა, წყლის იგნორირება ან დაბრკოლებების გადალახვა ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თაღლითობის კოდები გამოიყენე, ტრივიალიზებული გამოწვევები, რომლებზეც ერთი საათით ადრე თმა აიჩეჩა.
როცა ორიგინალი გამოვიდა თამაშის ბიჭი 1991 წელსზოგმა შეაქო მისი დახვეწილი, მიმდებარე დონის დიზაინი, მაგრამ ბევრი შეაჩერა ტექნიკის შეზღუდვებმა. მისი ნაცრისფერი გრაფიკა ართულებდა თამაშის მრავალი გამოქვაბულის გარჩევას (რაც განსაკუთრებით პრობლემური იყო რუკის გარეშე დასახმარებლად უკან დახევაში) და მინიმალისტური საუნდტრეკი ითარგმნა დისონანსურ ბილიპებად და ბლომებად Game Boy-ის ხმაზე ჩიპი.
3DS აქ დიდ ეფექტს იძლევა, რაც თამაშს აძლევს მდიდარ და ფერად გარემოს და განწყობილ, ატმოსფერულ ქულას. გეიმპლეი ჯერ კიდევ 2D-ია, მაგრამ 3D გრაფიკა იძლევა ფონის დეტალების ფანტასტიკურ რაოდენობას (როგორიცაა უზარმაზარი, იდუმალი არსებები, რომლებიც ირგვლივ ჭრიან) და ზოგჯერ ლამაზი პატარა სცენები.
როდის ისწავლა მან ამის გაკეთება?
Sakamoto-მ და MercurySteam-მა, რომლებიც არ კმაყოფილდებიან ორიგინალის კლასიკური გეიმპლეის უბრალოდ გადამუშავებით, დაამატეს უნარების სრულიად ახალი ნაკრები, სახელწოდებით Aeion, რომლებიც ენერგიას ხარჯავენ საკუთარი მრიცხველიდან. მათგან პირველი, Scan Pulse, დიდ გავლენას ახდენს თამაშის ძირითადი საძიებო მექანიკაზე სამუსის ირგვლივ რუკის დიდი, კვადრატული ფართობის გამოვლენით. ორიგინალი მეტროიდი II საერთოდ არ იყო რუკა, რომ აღარაფერი ვთქვათ მისი დისტანციური სკანირების შესაძლებლობაზე.
„მოულოდნელად შეგეძლო ორჯერ მაღალი ხტომა, წყლის იგნორირება ან დაბრკოლებების გადალახვა ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თაღლითობის კოდები გამოიყენე…“
ახალი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც გაიზარდა მინი-რუქებზე, HUD-ებზე და უახლესი თამაშების ობიექტურ მარკერებზე, ცხოვრების ხარისხის ეს გაუმჯობესება დიდ გზას უწევს მის უფრო ხელმისაწვდომობას. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ აფერხებს ძიების სტიმულს, რაც ჩვენ ვდარდობდით, რომ ეს შეიძლებოდა, ის უფრო ხშირად იპყრობს მოთამაშეების ყურადღებას რუკაზე, რაც ამცირებს საიდუმლოების მოპოვების საჭიროებას ყველა ფილაზე. ერთის მხრივ, ჩვენ სიხარულით ვეყრდნობოდით რუკას, რათა შეგვემცირებინა დამღლელი და არასაჭირო უკან დაბრუნება. მეორეს მხრივ, ჩვენ ვწუხვართ, თუ როგორ ამცირებს ის ჩაძირვას თამაშის ძიებაში. ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი რამ ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა ამ წლის დასაწყისში მან მოიცვა მინიმალური დამატებითი ინფორმაციის რეტრო მგრძნობელობა, მოთამაშის ყურადღების მიქცევა პირდაპირ მოქმედებაზე. ეს შორს არის საზარელი, მაგრამ რუკების მახასიათებლების დამატება სამუსი ბრუნდება არის ერთ-ერთი თანამედროვე შეხება, რომელსაც ოდნავ ვნანობთ.
სხვა Aeion ძალები, როგორიცაა სწრაფი სროლის ქვემეხის აფეთქება, დაზიანების შთანთქმის ელვისებური ფარი და დროის შენელების უნარი, ნაკლებს აკეთებს თამაშის ზოგადი მიმდინარეობის შეცვლაზე, მაგრამ არანაკლებ სასარგებლოა. როგორც სერიის ტრადიციული უნარები, ისინი მრავალმხრივია, აგვარებენ კონკრეტულ გამოწვევებს და ასევე წარმოადგენენ ბრძოლის ახალ ტაქტიკურ ვარიანტებს. ახალი რესურსი იმისთვის, რომ მართოთ სლოტები ბუნებრივად სათამაშო ნაკადში, დაამატეთ სიღრმე ისე, რომ არ გახდეთ ზედმეტი და უაზრო.
სამუსი ახლოდან ხვდება
საბრძოლო ზოგადად აქ უფრო უხეშია, ვიდრე ორიგინალში. სამუსის ადრე დაფიქსირებული მიზანი განბლოკილია, რაც მას საშუალებას აძლევს დარგოს მარცხენა მხრის ღილაკით და დაუმიზნოს 360 გრადუსი , რაც ჩხუბს ბევრად უფრო ნიუანსს ხდის. ახალი melee მრიცხველი, რომელშიც Samus აფრიალებს ზევით ფართო რკალით, ალბათ ის ახალი ფუნქციაა, რომელიც თქვენ გაქვთ გამოიყენებს მაქსიმუმს აუცილებლობის გამო, რადგან ბრძოლა გარკვეულწილად ფუნდამენტურად აღდგენილია ის.
სადაც ორიგინალია სამუსის დაბრუნება ნება დართეს შეძლებისდაგვარად ჩამოიხრჩო, რათა მტრები უსაფრთხო მანძილიდან ამოეყვანათ, მტრები შევიდნენ სამუსი ბრუნდება ისინი ბევრად უფრო აგრესიულები არიან და აიძულებენ სამუსს უკანა ფეხზე. თითქმის ყველა მტერი და ავტორიტეტი ხანდახან აანთებს თეთრი სინათლის პულსს სამუსზე გადაფურცლამდე. დროული შეტევის მრიცხველი გადააქცევს ამ თავდასხმას, გააოცებს მტერს კრიტიკული მოქმედებით და გაგიხსნით შანსს, რომ ისინი სრულად ამოტვიფროთ. ენერგიას ან რაკეტებს, მაგრამ მისი სწორად მიღება შეიძლება რთული იყოს და მცირე დაგვიანება, სანამ ხელახლა ცდით, ნიშნავს, რომ დრო არის ყველაფერი.
შედეგი არის ის, რომ ბრძოლა ბევრად უფრო რიტმული და რეაქტიულია, ვიდრე წინა ჩანაწერები. თამაშის ნაკლებად ძლევამოსილი მტრებიც კი აყენებენ დამსჯელ, ძველ სკოლაში არსებულ ზიანს, რაც კიდევ უფრო სახიფათო გახდის მათ სახეებში შეღწევას, როგორც ამას აიძულებს მელეის მრიცხველი. ბოს ბრძოლები მეტროიდების წინააღმდეგ განსაკუთრებით ეხება გვერდის ავლას და შესაფერისი მომენტის მოლოდინში, რათა განაცვიფრონ ისინი და მიიღონ მათი ჯანმრთელობის ნაწილი. ამ გზით მტრები ბევრად უფრო სწრაფად იშლება, ვიდრე ჩვეულებრივი ცეცხლით, და ზოგიერთს საერთოდ ძნელია გაუმკლავდეს მის გარეშე.
პურისტები შეიძლება შეაჩერონ ბრძოლის რიტმის ასეთი ფუნდამენტური ცვლილებით, მაგრამ ჩვენ ეს მოგვწონდა. ეს თამაში განსაკუთრებით სერიიდან არის იმის შესახებ, რომ სამუსი მარტოა იმ სამყაროს წინააღმდეგ, რომელსაც სურს მწერივით ცურავდა მას და ახალი საბრძოლო სისტემა ამ ფსონებს უფრო ცხადს ხდის მომენტიდან მომენტი. ბრძოლა უფრო მყისიერი და რეაქტიულია, ვიდრე წინა ჩანაწერებში, რაც ყოველ შეხვედრას უფრო დაძაბულს ხდის.
თავად მეტროიდები შეიძლება იყოს ყველაზე სუსტი რგოლი ორიგინალის სხვაგვარად სოლიდურ გაუმჯობესებაში. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, სამუსი მოწმეა, რომ მეტროიდები იშორებენ კანს და ვითარდებიან უფრო ძლიერებად და დახვეწილი ფორმები, მაგრამ ნელი ტემპი, რომლითაც ეს ხდება, ტოვებს მეტროიდის ბრძოლებს ცოტა აურზაურს და განმეორებადი. ბოლო თამაშის ევოლუციები მშვენიერ მრავალფეროვნებას მატებს, მაგრამ ძალიან ცოტაა, ძალიან გვიან, როდესაც თამაშის უმეტესი ნაწილი გაატარე ერთი და იგივე ბრძოლის მრავალჯერ გამეორებაში.
ჩვენი Take
ნოსტალგია ხელმძღვანელობს ბევრს, რაც ახლა ხდება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, გადატვირთვებით, რიმეიქებით და რემასტერებით, რომლებიც დომინირებენ გამოშვების კალენდარში უფრო სარისკო, ახალი სათაურების ნაცვლად. Metroid: Samus Returns ბევრად მეტია, ვიდრე უბრალო გადახედვა. უფრო მეტიც, მას სჭირდება დაუფასებელი კლასიკა, რომლის დიზაინის გავლენა შესაძლოა დღეს უფრო ფართოდ იგრძნობა, ვიდრე ოდესმე, და აძლიერებს მას ახალი აუდიტორიისთვის. გეიმპლეის ბირთვი ძირითადად ხელუხლებელი რჩება, მაგრამ ახალი დამატებები ამდიდრებს საერთო გამოცდილებას. პირველი კლასიკური 2D სტილის Metroid 13 წლის განმავლობაში (GBA-ს შემდეგ Metroid: Zero Missionასევე რეჟისორი საკამოტო), Metroid: Samus Returns არის ფრენჩაიზია საუკეთესო ფორმაში და შესანიშნავი შემთხვევაა ძველი ოსტატებისთვის.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
არა. ისტორიული ფრენჩაიზია, რომელიც მთელ ჟანრს ავრცელებს, არსებობს უამრავი გზა ქავილის გასაქრობად ღია სამყაროს 2D საძიებო პლატფორმაზე, შესაბამისი Metroid თამაშებიდან დაწყებული თანამედროვე სპინებით, როგორიცაა მკვდარი უჯრედები. როგორც მოხუცებული, სუფთა კლასიკის თანამედროვე ხელახალი წარმოდგენა, თუმცა, სამუსი ბრუნდება უბადლოა.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ჩვენს პირველ თამაშს დაახლოებით 10 საათი დასჭირდა, თამაშის 50%-ზე მეტი დარჩა შესასწავლად. კომპემენტისტებს ექნებათ ბევრი რამ, რომლებშიც მათ შეუძლიათ კბილების ჩაძირვა, რომ აღარაფერი ვთქვათ რთული თამაშის რეჟიმის შესახებ, რომელიც იხსნება ერთხელ დარტყმის შემდეგ.
უნდა იყიდო?
დიახ. Metroid: Samus Returns შესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ რატომ რჩება Metroid-ის ფრენჩაიზია მოთამაშეებს შორის და ერთ-ერთი საუკეთესო სათაურია 3DS-ის სასიცოცხლო ციკლის ბოლოში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Detective Pikachu Returns: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- საუკეთესო Metroid თამაშები, რეიტინგში
- Metroid Prime Remastered მხოლოდ სიურპრიზი დაიწყო Nintendo Switch-ზე
- Nintendo 3DS-ის საუკეთესო (და ყველაზე უცნაური) საკულტო ჰიტი მოდის Apple Arcade-ზე
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe მომავალ წელს გადასცემს Wii კლასიკას Switch-ში