The Elder Scrolls ონლაინ
MSRP $59.99
„The Elder Scrolls Online“ აერთიანებს საუკეთესო Elder Scrolls-ს MMO ჟანრის ყველაზე ცუდს.
Დადებითი
- ბრძოლა არის დამაკმაყოფილებელი სინთეზი იმისა, თუ რა მუშაობს თამაშებში, როგორიცაა Skyrim და ჩვეულებრივი MMO Hotbar გამოცდილება.
- ულამაზესი ხედები და სამყარო დაშვების ფასად ღირს
- ყველაფერი PVP ფუნქციონირების შესახებ
მინუსები
- შეცდომები, შეცდომები და სხვა შეცდომები
- სხვა ადამიანები -- ბოლოს და ბოლოს, ეს არის MMO
- ცდისა და შეცდომის უნარების განვითარება
შენიშვნა: მრავალი განახლებით და გაფართოებით, The Elder Scrolls ონლაინ 2021 წელს გახდა ღირსი თამაში.
ტამრიელში ჯოჯოხეთი ნამდვილად სხვა ხალხია. Მოიწონე ყველა უფროსი გრაგნილები თამაშები, The Elder Scrolls ონლაინ არის მასიური. ვინც დაკარგა რამდენიმე კვირა დავიწყება ან Skyrim შეიძლება დაადასტუროს სერიალის გაშლილი ბუნება, მაგრამ წარმოიდგინეთ, რომ გაატარეთ თქვენი დრო შთამბეჭდავად დიდ სამყაროში, კვირების განმავლობაში შესწავლით, გარშემორტყმული ხალხის სახელებით, როგორიცაა "Like-to-Fart". ეს ცოტა საზიზღარია, მაგრამ ამის მიუხედავად, Bethesda და ZeniMax Online იღებენ იმას, რასაც მოელით The
უფროსი გრაგნილები სერიები, მაშინ მაინც მიაწოდეთ ყველაფერი, რასაც შეიძლება მოელოდეთ MMO ჟანრისგან. უკეთესობისკენ და უარესისთვის.თამაშის ზომების გარდა, ეს არის ფრენჩაიზის გარეგნობა, შეგრძნება და ცოდნა, რომლებიც ხშირად განიხილება ყველაზე მნიშვნელოვან ასპექტად. უფროსი გრაგნილები სერია. TESO რა თქმა უნდა ესმის. თუმცა, ზოგიერთი მათგანი დაკარგულია თარგმანში და ეს დანაკარგი აშკარად იგრძნობა.
ცნობები ჯერ კიდევ არსებობს, რომელსაც მხარს უჭერს სამმხრივი ომი Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact და Aldmeri Dominion ალიანსებს შორის. სამყარო ისეთივე შთამბეჭდავია, როგორც არასდროს, მაგრამ არის რაღაც შემაძრწუნებელი და შემზარავი ოქროს სპამერებში დატბორა ზონის ჩატი კუთხეში, შერწყმული სხვა მოთამაშეებთან, როგორც ძლივს ჩაცმული ხაჯიტი, რომელიც დარბის ირგვლივ. საუკეთესოდ აშენებული სამყაროც კი შეიძლება დაეცეს სხვების მიერ მიყენებულ შეურაცხყოფასა და გაღიზიანებას. საბედნიეროდ, ამის ბევრი იგნორირება შესაძლებელია ჭკვიანი ჩეთის ფილტრებით და კონტაქტების და გილდიების ფრთხილად შენარჩუნებით, მაგრამ ის ყოველთვის შემოდის კიდეებიდან.
ამის თქმით, სხვა ადამიანები შეიძლება დაგეხმარონ, როცა მარტო ხეტიალობენ გამოქვაბულებში და სხვა ადგილებში – თუ ისინი გადაწყვეტენ დახმარებას. დაახლოებით თანაბარი შანსია, რომ ისინი უბრალოდ იგნორირება გაუკეთონ იმას, რაც თქვენ თავს დაესხმებათ, რათა ჩუმად გაიაროთ წარსულში რუნის გასაძარცვებლად, ან შეაგროვონ ინგრედიენტები, ვიდრე დახმარებას. ეს შეიძლება იყოს პრობლემური, როდესაც ცდილობთ გაუმკლავდეთ ოდნავ უფრო რთულ მტრებს. ეს ნაცნობი პრობლემაა MMORPG-ების უმეტესობისთვის და ერთიც TESO აქციები.
მექანიზმი საკმაოდ მარტივია და თავად ბრძოლა წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელია.
თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მტრების გადალახვა მხოლოდ თქვენი მარტოობით. მექანიზმი საკმაოდ მარტივია და თავად ბრძოლა წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელია. შელოცვის ჩაგდებამდე ჩქარობა, დაჭრა და კუბებად დაჭრა... ეს უფრო მიმზიდველს ხდის ჩართულობა თქვენი ტიპიური MMO Hotbar-ის გამოცდილებაზე, მიუხედავად იმისა, რომ ის სესხულობს მის ზოგიერთ ასპექტს კონკრეტული უნარები. ხელმისაწვდომი აქტიური შესაძლებლობების რაოდენობა იძლევა იმის შეგრძნებას, რომ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც გინდათ. თქვენ შეგიძლიათ დაამსხვრიოთ სულელები გიგანტური ბოძით, როგორც ჯადოქარი, ან გამოარჩიოთ ისინი მშვილდით, როგორც მძიმედ დაჯავშნული ტამპლიერი. არაფერი გიშლის ხელს. პერსონაჟების შექმნა ასევე მარტივია, რაც ზრდის თქვენს ვარიანტებს.
თუმცა, უნარების დიდი რაოდენობა პრობლემურია პერსონაჟის შექმნისას. იმდენი ვარიანტია აქტიურ და პასიურ, კლასისა და იარაღის უნარებსა და სხვა სირთულეებს შორის, რომ ეს ცოტა გადაჭარბებულია. აქ არ არის ხელის შეკავება თამაშიდან; მოთამაშეებს შეუძლიათ მოათავსონ თითოეული უნარ-ჩვევის წერტილი იმ პუნქტში, რაც მათ განბლოკეს. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერი პერსონაჟის ეფექტურობა შეიძლება რადიკალურად განსხვავდებოდეს ენერგოსადგურიდან თითქმის უსარგებლობამდე. სამსახურში ბევრი ცდა და შეცდომაა, რაც შეიძლება ნიშნავდეს უამრავ ფუჭ ქულებს.
უმეტესწილად, საკმარისად მარტივია იპოვოთ პასიური და აქტიური უნარების ნაზავი, რომელიც ქმნის ეფექტურ ხასიათს. თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ ამას გონებრივი განცდის მეშვეობით, ვიდრე მკაცრად მათემატიკაზე დაფუძნებული მიდგომა, მაგრამ თქვენ უნდა დააკვირდეთ უნარ-ჩვევები, თუ არ აპირებთ ოქროს დახარჯვას გადატვირთვისთვის - რაც შეიძლება საბოლოოდ გააკეთოთ მანამ, სანამ არ გაიგებთ რა მუშაობს და რა არა.
თამაშის დიზაინთან დაკავშირებული ნებისმიერი პრობლემის გადადება, ყველაზე დიდი პრობლემაა TESO არის შეცდომების რაოდენობა, რომელიც აწუხებს გამოცდილებას თავიდან ბოლომდე. ჩემი განხილვის დროს იყო ქვესტები, რომლებიც სათანადოდ ვერ გააქტიურდა, NPC-ები, რომლებიც არასდროს გამოჩენილა, UI პრობლემები რამაც გააყინა თამაში ან ხტუნვა და ჭექა-ქუხილი, და ზოგადი ჯიუტობის დონე, რომელიც იმედგაცრუებულიც იყო და სრულიადაც მოსალოდნელია. ეს ყველაფერი, სავარაუდოდ, დროთა განმავლობაში გასწორდება, მაგრამ არაფერია გასართობი იმაში, რომ თქვენ უნდა გამოხვიდეთ და განმეორებით შეხვიდეთ მხოლოდ იმისთვის, რომ ვინმეს ესაუბროთ ქვენაკვეთზე.
TESO-ს ყველაზე დიდი პრობლემა არის შეცდომების რაოდენობა, რომელიც აწუხებს გამოცდილებას თავიდან ბოლომდე.
ეს, სამწუხაროდ, საკმარისი პრობლემაა, რომელიც, სავარაუდოდ, ტრადიციულიდან გამოსულ ადამიანებს გამოიწვევს უფროსი გრაგნილები ბანაკი ჩამოწეროს მთელი თამაში მანამ, სანამ მას ნამდვილად არ განიცდი. ისინი, ვინც იცნობენ MMO-ების აღმავლობასა და ვარდნას, უგულებელყოფენ ზოგიერთ უფრო აშკარა პრეტენზიას - სამწუხაროდ, ჟანრის ფუნქციონირება სწორედ ასეა. რამ დაირღვევა, სანამ არ გამოსწორდება, მაგრამ, როგორც წესი, საბოლოოდ გამოსწორდება. ეს არის არგუმენტი, ყოველ შემთხვევაში. რეალობა ცოტა უფრო იმედგაცრუებულია.
მიუხედავად ამისა, თამაში არის Elder Scrolls-ის სათაური და შესწავლა წარმოუდგენლად მომგებიანია. რა არის იქ ყურეში? რას იტყვით ამ კლდის წარმონაქმნის თავზე? ამ ადგილების შემოწმება წახალისებულია Skyshards-ების განთავსებით, ნივთები, რომლებიც ანიჭებენ უნარს მიუთითეთ ყოველ ჯერზე, როდესაც აგროვებთ სამ მათგანს, შემთხვევით წარმოქმნილ სკივებთან და ხელნაკეთობასთან ერთად ინგრედიენტები.
შემდეგ არის ფანტასტიკური მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის სისტემა, რომელსაც აქვს სამი ალიანსი ბრძოლა ბრძოლის ველზე კოშკების კონტროლისთვის, რომელიც თავის მხრივ აკონტროლებს რომელ ალიანსს აქვს ძალაუფლება იმპერიაზე. არსებობს სპეციალური იმპერატორის თანამდებობაც კი, ერთი ადამიანისთვის თითოეული ალიანსიდან, როდესაც ისინი აკონტროლებენ, და მხოლოდ ეს ხდის მთელ გამოცდილებას მომხიბვლელს.
დასკვნა
The Elder Scrolls ონლაინ რა თქმა უნდა, განსხვავებული ნაწილების უცნაური გაერთიანებაა, მაგრამ ღირს სროლა. ორი ნახევარი - უფროსი გრაგნილები და MMO - ჯერ არ შეადგინოთ მთლიანობა, მაგრამ ცხადია, რომ ZeniMax არ თმობს. სამყარო, როგორც ის არსებობს, არის მომხიბლავი ადგილი, სავსე თავგადასავლებითა და საოცრებებით, მრავალი ზარებითა და სასტვენებით, რომლებიც ადამიანებს შეუყვარდათ, როდესაც პირველად ითამაშეს ფრენჩაიზია. ერთადერთი საკითხია, პოულობენ თუ არა მოთამაშეები საკმარისად დიდხანს დარჩენის მიზეზს, რათა იპოვონ ის, რაც მათ სურთ თამაშიდან.
სიმაღლეები
- ბრძოლა არის დამაკმაყოფილებელი სინთეზი იმისა, თუ რა მუშაობს თამაშებში, როგორიცაა Skyrim და ჩვეულებრივი MMO Hotbar გამოცდილება.
- ულამაზესი ხედები და სამყარო დაშვების ფასად ღირს
- ყველაფერი PVP ფუნქციონირების შესახებ
დაბალი
- შეცდომები, შეცდომები და სხვა შეცდომები
- სხვა ადამიანები - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის MMO
- ცდისა და შეცდომის უნარების განვითარება
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Starfield ჰგავს Bethesda-ს ყველა თამაშის კულმინაციას
- საუკეთესო თამაშები მეგობრებთან ერთად ონლაინ სათამაშოდ
- The Elder Scrolls Online-ის 2023 წლის განახლებები მოთამაშეებს დააბრუნებს Morrowind-ში
- Starfield, The Elder Scrolls Online-ის დეველოპერები კენჭს უყრიან გაერთიანებას
- აი, როგორ გადაიტანოთ თქვენი Elder Scroll Online Stadia პროგრესი კომპიუტერზე უფასოდ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.