ცეცხლის ემბლემა სამი სახლი: დამწყებთათვის გზამკვლევი შეუღწევადი სტრატეგიისთვის

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი არის პირველი სრულფასოვანი Fire Emblem თამაში, რომელიც გამოვიდა Nintendo Switchდა სერიალის ტრიუმფალური დაბრუნება სახლის კონსოლებში, ის მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ეს არ არის იგივე სტრატეგიული როლური თამაში ჩვენ ვნახეთ წარსულში. უფრო მეტი ყურადღება ეთმობა თქვენს არჩევანს და თქვენს ურთიერთობას გარეგ მახის მონასტრის სტუდენტებთან. ის კვლავ შეიცავს ბევრ კლასიკურ Fire Emblem ელემენტებს, მათ შორის მორიგეობით დაფუძნებულ ბრძოლებს და სხვადასხვა კლასებს, მაგრამ ვეტერან მოთამაშეებსაც კი ექნებათ რაღაც ახალი სასწავლი.

შინაარსი

  • სახლის არჩევა ცეცხლის ემბლემში: სამი სახლი
  • როგორ მუშაობს კლასის სისტემა Fire Emblem: Three Houses-ში
  • როგორ გავაუმჯობესოთ მოტივაცია ცეცხლის ემბლემში: სამი სახლი
  • საბრძოლო რჩევები და ხრიკები ცეცხლის ემბლემისთვის: სამი სახლი

სახლის არჩევა ცეცხლის ემბლემში: სამი სახლი

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი - ბრძოლა შიგნით - Nintendo Switch

როგორც თამაშის სახელი გვთავაზობს, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ტრიალებს გარეგ მახის მონასტერში სტუდენტების სამი ცალკეული სახლის გარშემო - ოქროს ირემი, შავი არწივები და ცისფერი ლომები კაპიტანი არიან სხვადასხვა კეთილშობილების მიერ კონტინენტის ცალკეული რეგიონებიდან. ფოდლანი. თითოეული სახლი სპეციალიზირებულია გარკვეულ სფეროებში, რაც გასათვალისწინებელია იმ სახლის არჩევისას, რომლის მართვაც გსურთ. შეგიძლიათ სტუდენტების დაქირავება სხვა სახლებში, მაგრამ ამას ცოტა შრომა სჭირდება.

რეკომენდებული ვიდეოები

ლურჯი ლომები: ცისფერი ლომები, პრინც დიმიტრის მეთაურობით, კარგი არჩევანია მათთვის, ვინც არ იცნობს Fire Emblem სერიებს, ისევე როგორც მათთვის, ვისაც უყვარს ბრძოლასთან ურთიერთობა. სახლი ფოკუსირებულია რაინდთა კლასებზე, გამოირჩევა მახვილითა და შუბით ბრძოლით, რაც შესანიშნავად აქცევს მათ, ვისაც სურს შეინარჩუნოს ძლიერი კავალერია.

შავი არწივები: Black Eagles-ს ხელმძღვანელობს პრინცესა ედელგარდი და კარგი არჩევანია მათთვის, ვისაც სურს ზიანი მიაყენოს ჯადოსნურ მომხმარებლებს. იმის გამო, რომ ბევრი ადრეული მტერი გამოიყენებს შეტევებს, ეს შეიძლება რთული იყოს, მაგრამ როგორც თქვენ აიმაღლეთ თქვენი სტუდენტები და მიაღწიეთ კლასში პროგრესს, თქვენ ასევე შეძლებთ მძიმედ დაჯავშნული სამიზნეების აღმოფხვრას განმუხტვის.

ოქროს ირემი: ოქროს ირმებს ხელმძღვანელობს კლოდი და გამოირჩევიან მშვილდ ბრძოლაში. თავად კლოდი არის გამოცდილი მშვილდოსანი და თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ რამდენიმე სხვა მშვილდოსანი პერსონაჟი ადრეულ პერიოდში, რამდენიმე ჯადოქრის გვერდით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სწრაფად აამაღლოთ გარკვეული სტუდენტების თავდაცვითი შესაძლებლობები, აიძულებთ მათ აიძულონ თავდასხმების სიმძიმე, როდესაც ისრებს უკნიდან.

როგორ მუშაობს კლასის სისტემა Fire Emblem: Three Houses-ში

Მოიწონე ყველა წინა Fire Emblem თამაშები, სამი სახლი ანაწილებს პერსონაჟებს ცალკეულ კლასებად. სადაც თამაში განსხვავდება, თუმცა, არის არჩევანის რაოდენობა, რაც მას აძლევს თქვენ თუ ვინ რომელ კლასშია. როცა დაიწყებ სამი სახლი, თითქმის ყველა პერსონაჟი, რომელსაც თქვენ შეხვდებით, მოთავსდება საწყის კლასებში, როგორიცაა „კეთილშობილი“ ან „ჩვეულებრივი“, რაც ნიშნავს რომ ისინი შეიძლება იყვნენ დაწინაურდნენ რომელ კლასში, როგორ ფიქრობთ, რომ მათ საუკეთესოდ შეეფერებათ – იმ პირობით, რომ დააკმაყოფილებენ წინაპირობებს და გაივლიან სერთიფიკატს გამოცდა.

პირველი სასერტიფიკაციო გამოცდის ჩასატარებლად, პერსონაჟმა უნდა მიაღწიოს მე-5 დონეს და ჰქონდეს D კლასი იმ იარაღისთვის, რომელიც მიეკუთვნება ოთხი დამწყები კლასიდან ერთ-ერთს. შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამწყებთათვის ბეჭედი და შეამოწმოთ ისინი განთავსებისთვის. თქვენ მოგეცემათ რამდენიმე დამწყები ბეჭდები თამაშის დასაწყისში, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი ნივთების მაღაზიაში.

გაითვალისწინეთ, რომ დამწყებთათვის კლასები განზრახ ფართოა და თქვენ გააგრძელებთ თითოეული მოსწავლის რამდენიმე უნარ-ჩვევის განვითარებას მთელი თამაშის განმავლობაში. თითოეულ სტუდენტს ასევე შეუძლია გახდეს სერტიფიცირებული ერთზე მეტ კლასში და შეუძლია მათ შორის გაცვლა.

ოთხი საწყისი კლასი

  • მირმიდონი: Melee-ზე ორიენტირებული თავდამსხმელი მაღალი სიჩქარით და დაზიანებით.
  • Ჯარისკაცი: ფლობს შუბს, გამოირჩევა თავდაცვაში და ბრძოლაში.
  • მებრძოლი: მრავალმხრივი მებრძოლი, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს მშვილდი, ხელთათმანები და ცულები.
  • ბერი: Magic-მომხმარებელი, რომელსაც შეუძლია ფოკუსირება ზიანის მიყენებაზე, განკურნებაზე ან ორივეზე.

თქვენი შემდგომი კლასების არჩევა

ეს მნიშვნელოვნად გაფართოვდება მე-10 დონეზე შუალედური კლასებით, რომელთა მოპოვება შესაძლებელია შუალედური ბეჭდის გამოყენებით და სასერტიფიკაციო გამოცდის ჩაბარებით. აქ თქვენ ნამდვილად დაიწყებთ გზის შევიწროვებას თითოეული პერსონაჟისთვის. გახდება თქვენი მებრძოლი უაღრესად დაცული ჯავშანტექნიკის რაინდი და შესწირავს სიჩქარეს, თუ დიდ ზიანს მიაყენებს როგორც ბრიგადას? თქვენი ბერი ყურადღებას გაამახვილებს განკურნებაზე და გახდება მღვდელი თუ თავს დაესხმება მაგის როლს?

არჩევანი შენია, მაგრამ ეს არ არის ისეთი მარტივი, როგორც კლასის არჩევა და გამოცდის ავტომატურად ჩაბარება. თქვენ უნდა გაზარდოთ თითოეული პერსონაჟის ქულები კონკრეტული უნარებისთვის, რათა ისინი შეეფერებოდეს კონკრეტულ კლასს. მაგალითად, კავალერი მოგიწევთ გქონდეთ C ლანჩების ბრძოლაში და D ცხენოსნობაში. პოტენციურ მშვილდოსანს უნდა ჰქონდეს C კლასის მშვილდის უნარი.

ქულების ამაღლება

არსებობს მრავალი გზა, რომლითაც შეგიძლიათ მიიღოთ უნარების დონემდე. მისიების შესრულება და ბრძოლაში სასურველი კლასისთვის საჭირო იარაღის გამოყენება ყველაზე აშკარაა. ცხენოსნობის, ფრენის და მძიმე ჯავშანტექნიკის უნარები ისეთი უნარებია, რისთვისაც არ არის ადვილი ხარისხის ამაღლება. ამ უნარებისთვის, თქვენ მოგინდებათ გამოიყენოთ ლექციები, რომლებსაც სტუდენტები ატარებთ ყოველ კვირას.

როდესაც კვირა დადგება, აირჩიე ხელით ინსტრუქცია ავტომატური ინსტრუქციის ნაცვლად. ეს ვარიანტი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რომელ უნარებზე გაამახვილოთ ყურადღება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ თითოეული მოსწავლის ფოკუსი მიზნების ქვეშ, ხოლო ჯგუფური ამოცანების ქვეშ, შეგიძლიათ დაავალოთ ორი სტუდენტი ერთად იმუშაონ პროექტებზე, რომლებიც ამაღლებენ მძიმე ჯავშანს, ცხენოსნობას და ფრენას.

დარწმუნდით, რომ თამაშობთ თქვენი მოსწავლის ძლიერ მხარეებზე. სტუდენტები დროდადრო მოდიან თქვენთან და მოითხოვენ, რომ ყურადღება გაამახვილონ გარკვეულ უნარებზე, რადგან ისინი დაინტერესებულნი არიან კონკრეტული კლასით. თქვენ ნახავთ, თუ მათ ამის საშუალებას მისცემთ, მათი მოტივაცია გაცილებით მაღალი დარჩება.

თქვენ ასევე გსურთ შეინარჩუნოთ თქვენი სია დაბალანსებული. შეინახეთ რამდენიმე მძიმედ დაჯავშნული პერსონაჟი მაღალი თავდაცვითი სტატისტიკით, ზოგიერთი ზიანის გამყიდველი და ზოგიერთი ჯადოსნური პერსონაჟი მაღალი წინააღმდეგობის მქონე თქვენს გუნდში. დაბალანსებული წვეულების შედგენა მოგამზადებთ იმისთვის, რასაც თამაში მოგაყენებთ და თავიდან აგაცილებთ საფრთხის ქვეშ მყოფი პერსონაჟის ჩაყენებას.

როგორ გავაუმჯობესოთ მოტივაცია ცეცხლის ემბლემში: სამი სახლი

ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი ცვლადი ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლიარის მოტივაცია. ეს ფაქტორი ეხება ყველას თქვენს სიაში და განსაზღვრავს, თუ რამდენად შეიძლება მათ ასწავლონ ლექციის დროს. მოტივაცია მერყეობს ნულიდან 100-მდე და წარმოდგენილია სახეზე მოსწავლის სახელის გვერდით. მწვანე სახე მიუთითებს სრულ მოტივაციაზე, ხოლო ლურჯი სახე საერთოდ არ მოტივაციაზე. ყოველ ჯერზე, როცა სტუდენტს ასწავლით უნარს, ის იყენებს 25 მოტივაციას. თუ გსურთ თქვენი ლექციებიდან მაქსიმალური სარგებლობის მიღება, აქ მოცემულია რამდენიმე რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ სტუდენტების მოტივაციის გასაუმჯობესებლად.

დაისვენე: თქვენ არ გსურთ აირჩიოთ ეს ვარიანტი ძალიან ხშირად ყოველი კალენდარული კვირის ბოლოს, რადგან შეგიძლიათ გამოტოვოთ შესაძლებლობები გააუმჯობესოს ურთიერთობები და დახვეწეთ თქვენი მოსწავლის შესაძლებლობები (ისევე როგორც თქვენი), მაგრამ დროდადრო დასვენების არჩევა გაზრდის თქვენს სიაში ყველას მოტივაციას. ეს არ იქნება ანაზღაურებადი, მაგრამ საკმარისი იქნება ინსტრუქციისთვის მომდევნო დღეს თქვენი ლექციის დროს.

შეაქეთ, ნუგეშით ან გააკრიტიკეთ: ლექციის დროს, თუ სტუდენტი განსაკუთრებით ცუდად მუშაობს, შეგიძლიათ ანგელოთ ან გააკრიტიკოთ. აირჩიეთ ვარიანტი, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება პერსონაჟის პიროვნებას და შეგიძლიათ დაიბრუნოთ დაკარგული მოტივაცია. თუ ისინი მიიღებენ "სრულყოფილ" შეფასებას ლექციაზე, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაქოთ ისინი მოტივაციის ამაღლებისთვის.

სადილი: თქვენს სიაში ორი პერსონაჟით სადილის არჩევა გამოიყენებს აქტივობის წერტილს, მაგრამ ასევე გააუმჯობესებს მათთან ურთიერთობას და გაზრდის მათ მოტივაციას.

საჩუქარი: მოსწავლეებს საჩუქრების მიცემა, რომლებიც მოსწონთ, ამაღლებს მათ მოტივაციას, მაგრამ გააზრებული საჩუქარი, რომელიც მათ გემოვნებას მოეწონება, უფრო აამაღლებს მას. თუ მიმღები არ არის განსაკუთრებით აღფრთოვანებული მათი საჩუქრით, ეს საერთოდ არ გაზრდის მათ მოტივაციას. საჩუქრები კიდევ ერთი გზაა თქვენსა და სხვა პერსონაჟს შორის ურთიერთობის გასაუმჯობესებლად.

დაკარგული ნივთები: დაკარგული ნივთების პოვნა და მათი დაბრუნება აძლიერებს მოტივაციას და ნივთის მფლობელს და ზრდის ურთიერთობას ორივეს შორის.

Კარგი რჩევა: სტუდენტები მოვლენ თქვენთან კითხვებით მათი მუშაობის შესახებ და თუ თქვენ მოგცემთ სოლიდარულ რჩევებს, ეს მათ მოტივაციას აამაღლებს.

საბრძოლო რჩევები და ხრიკები ცეცხლის ემბლემისთვის: სამი სახლი

როდესაც არ ხართ სოციალიზაციაში თქვენს სტუდენტებთან ან არ კითხულობთ ლექციებს ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი, თქვენ იბრძვით მორიგეობით დაფუძნებულ მისიებში. თქვენს პარტიას ყოველთვის ეძლევა თითოეული მისიის პირველი რიგი და თქვენ უნდა მიმართოთ თქვენი ქვედანაყოფები საით წასვლა, ასევე უნდა შეუტიონ მტრებს, განკურნონ მოკავშირეები, ვაჭრონ ნივთები ან დაასრულონ სხვა ობიექტური.

მოძრაობა

თქვენი ერთეულების მოძრავი მანძილი ძირითადად განისაზღვრება მათი კლასით. კავალერიის ქვედანაყოფებს და მფრინავ დანაყოფებს შეუძლიათ ყოველი შემობრუნების უფრო შორს გადაადგილება, ვიდრე სხვა კლასებს, მძიმედ შეჯავშნულ კლასებს აქვთ ყველაზე ნაკლები მობილურობა. მელეული პერსონაჟების უმეტესობისთვის, თქვენ უნდა იყოთ მტრის გვერდით თავდასხმისთვის. თუ თქვენ ყიდულობთ სასროლ იარაღს, როგორიცაა ჯაველინი, ჯოხი ან ხელის ნაჯახი, რათა ატაროთ შუბის, ხელთათმანის ან ცულის გვერდით, მაშინ გექნებათ სხვა სივრცე თქვენსა და მტერს შორის. მშვილდოსანი სიმბოლოები ასევე უნდა იყოს ერთი სივრცის დაშორებით, თუ არ იყენებთ მინი-მშვილდს, რომელიც ახლო მანძილზე შეტევების საშუალებას იძლევა. რაც შეეხება Magic-ის მომხმარებლებს, მათ ჩვეულებრივ შეუძლიათ შეტევა ნებისმიერი დიაპაზონიდან. თამაშში წინსვლისას შეიძლება წააწყდეთ სპეციალურ იარაღს, რომელიც ასევე გვთავაზობს ცოტა მეტ დიაპაზონს.

ზიანის მიყენება და თქვენი პარტიის დაცვა

საბრძოლო მოქმედებებში მიყენებული ზიანის ოდენობა განისაზღვრება რამდენიმე ფაქტორით, მათ შორის დანაყოფის სიძლიერით, ჯადოსნური შესაძლებლობებით და იარაღით ან შელოცვით, რომელსაც იყენებენ. სანამ მტერზე თავდასხმას დაადასტურებთ, ინტერფეისი გაჩვენებთ რამდენ ზიანს მიაყენებთ, პროცენტული შანსები გაქვთ შეტევაზე და ასევე რამდენ ზიანს მიიღებთ სავარაუდოდ. ასევე ჩამოთვლილია კრიტიკული დარტყმის შანსი. თუ კრიტიკულ დარტყმას მიაღწევთ, თქვენი შეტევა სამჯერ მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე ჩვეულებრივი.

თქვენ ყოველთვის უნდა განათავსოთ თქვენი დანაყოფები მტრების ტიპის მიხედვით, რომელთა წინაშეც დგახართ. მძიმედ დაჯავშნული რაინდები და მებრძოლები შესაძლოა მშვენიერი აღმოჩნდნენ მელეის ერთეულების წინააღმდეგ, მაგრამ თუ ისინი ჯადოსნურ მომხმარებელს დაუპირისპირდებიან, ისინი დაიწვებიან. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ ეს არ მოხდება, დააჭირეთ ZR ღილაკს თქვენს კონტროლერზე და ნაჩვენები იქნება ყველა მტრის ზუსტი დიაპაზონი მოცემულ რუკაზე. განათავსეთ თქვენი ყველაზე ქმედუნარიანი მცველი მის ზღვარზე, როდესაც ყველა სხვა დისტანციას სცილდება და შეგიძლიათ მტრების მოზიდვა, რათა შემდეგ ჯგუფის დანარჩენი წევრები აირჩიონ.

იარაღსა და უნარების განვითარებასთან ერთად პერსონაჟები მიიღებენ დამატებით „საბრძოლო ხელოვნებას“. ეს მძლავრი შესაძლებლობები თქვენი იარაღის გამძლეობის ფასად ხდება, მაგრამ შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს. ზოგიერთი მათგანი უბრალოდ მეტ ზიანს აყენებს თქვენს შეტევას, ზოგი კი აჯობებს ცხენზე ამხედრებულ ან მძიმე ჯავშანს.

ბატალიონები

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი - Launch Trailer Pt. 2 - ბრძოლაში - Nintendo Switch

ერთი მთავარი ახალი ფუნქცია ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ეს არის ბატალიონის სისტემა, რომელსაც ამბის დასაწყისშივე გახსნით. თქვენს მიერ დასახელებულ ერთეულებთან ერთად, რომლებსაც ბრძოლაში მიიღებთ, ასევე შეგიძლიათ დანიშნოთ ჯარისკაცების ჯგუფები, სახელწოდებით ბატალიონები, რათა დაეხმარონ ცალკეულ პერსონაჟებს ბრძოლაში. მათი ნახვა შეგიძლიათ ბაზარზე და თქვენი თამაშში არსებული ვალუტის დაქირავება ღირს, მაგრამ ისინი დიდ სარგებელს გვთავაზობენ. მას შემდეგ, რაც ისინი გამოიყენებენ ზედიზედ რამდენიმე მისიას, მაქსიმალური ეფექტურობისთვის მოგიწევთ მათი „შევსება“ ბაზარზე, მაგრამ ამისთვის ვალუტის ღირებულება ძალიან დაბალია.

ბრძოლის დროს ბატალიონის გამოსაყენებლად, ჩვეულებრივი შეტევის ნაცვლად აირჩიეთ „გამბიტი“. ეს გამოიწვევს ბატალიონის თავდასხმას თქვენს ადგილზე და მასიური ზიანის პარალელურად, დარტყმა გამოიწვევს მტრის სტატუსის ეფექტს - მაგალითად, გადაადგილების შეუძლებლობას მომდევნო შემობრუნებისას. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ეფექტები ასევე ეხება ნებისმიერ მტერს გამბიტის მიმართულებით, ასე რომ, თუ მთავარი სამიზნის უკან კიდევ ორი ​​მტერი იქნება, ისინიც მოხვდებიან.

ზოგიერთი გამბიტი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოკავშირეების გასაძლიერებლად, და თუ თქვენ იმყოფებით მოკავშირის გვერდით, როდესაც იყენებთ თქვენს Gambit-ს, ამან შეიძლება გამოიწვიოს "Gambit Boost", რომელიც კიდევ უფრო მეტ ზიანს აყენებს. როდესაც თქვენ განაგრძობთ ბატალიონების გამოყენებას, მათი დონე გაიზრდება, რაც კიდევ უფრო გაზრდის მათ ეფექტურობას.

გადახვევის დრო

გარდა ამისა, "შემთხვევითი" რეჟიმის ჩათვლით, როგორც ალტერნატივა მუდმივი სიკვდილით ჩართული კლასიკური რეჟიმისთვის, ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი ასევე მოიცავს გადახვევის მექანიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დარეკოთ შეცდომის დაშვების შემდეგ. "ღვთაებრივი პულსი" წოდებული, ეს უნარი მოგეცემათ თამაშის დასაწყისშივე და მისი გააქტიურება შესაძლებელია ZL ღილაკზე დაჭერით თქვენი მორიგეობის დროს.

მას შემდეგ რაც გაააქტიურებთ ღვთაებრივ პულსს, გამოჩნდება თქვენი ბოლოდროინდელი მოქმედებების სია. უბრალოდ მოძებნეთ ქმედება, რამაც გამოიწვია თქვენი შეცდომა და შეარჩიეთ ის, რაც მანამდე იყო, დროის გადახვევის მიზნით. თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება შეუზღუდავი რაოდენობის ჯერ, რა თქმა უნდა. როდესაც პირველად დაიწყებთ, თქვენ შეძლებთ ღვთაებრივი პულსის გამოყენებას მხოლოდ რამდენჯერმე მისიის განმავლობაში, ამიტომ გააკეთეთ დარწმუნებული ვარ თქვენ არ იმეორებთ იგივე შეცდომებს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Fire Emblem ჩაერთეთ ბონდის დონეებზე: როგორ სწრაფად მიიღოთ ბონდის მაქსიმალური დონეები
  • Fire Emblem Engage კლასის სახელმძღვანელო: კლასის უნარები, ძლიერი და სუსტი მხარეები
  • როგორ გავაერთიანოთ რომანტიული პერსონაჟები Fire Emblem-ში
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 7 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად
  • Splatoon 3 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 6 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ დააკავშიროთ iPhone Mac-ს

როგორ დააკავშიროთ iPhone Mac-ს

არსებობს მრავალი მიზეზი, რის გამოც შეიძლება დაგ...