ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს
MSRP $59.99
„Fire Emblem Engage კიდევ ერთი საიმედო დარტყმაა ტაქტიკის სერიაში, თუნდაც ეს არ არის ისეთი წინგადადგმული ნაბიჯი, როგორც წინა ნაწილებში“.
Დადებითი
- შესანიშნავი ხელოვნების დიზაინი
- მიმზიდველი პერსონაჟები
- სანდო ტაქტიკა
- გმირები ამრავალფეროვნებენ ბრძოლებს
მინუსები
- დროდადრო გულშემატკივართა სერვისი ხელს უშლის
- დამღლელი სომნიელის საქმიანობა
როდესაც მე ვთამაშობ ტაქტიკურ თამაშს, როგორიცაა ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს, მე ყოველთვის ერთსა და იმავე კრიტიკულ შეცდომას ვუშვებ. ყოველთვის არის ის მომენტი, როდესაც მე ზედმეტად თავხედი ვიქნები და ვცდილობ იმპულსი გავაძლიერო იმით, რომ ჩემი ერთ-ერთი ჯარისკაცი სასიკვდილო საფრთხეში ჩავყარო. ეს დამემართა ერთი გვიან თამაშის პარალოგში, სადაც დავიწყე მისია, გავგზავნე ერთი ვივერნი ცხენოსანი ბრძენი, რომელიც დაფრინავდა ბრძოლის ველზე მისი წინასწარ დათვალიერების გარეშე. კოშკიდან მომაკვდინებელი ისარი დამხვდა, რომელსაც უფრო გაზომილი მიდგომა რომ გამეკეთებინა, დავინახავდი. ზოგჯერ, თქვენ უნდა იცოდეთ, როდის გადადგათ ნაბიჯი უკან, მაშინაც კი, როდესაც ფიქრობთ, რომ უპირატესობა თქვენია.
შინაარსი
- დრაკონის ასაკი
- ტაქტიკური ცვლა
- სოციალური ცხოვრება
როგორც ოსტატი სტრატეგი, ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს ესმის ეს საჭიროება. ვიდრე 2018 წლის ჰიტის თვალყურის დევნებაცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი მისი ზუსტი სათამაშო წიგნის გამეორებით, ახალი ტაქტიკური RPG არის სწრაფი გადაჯგუფება ხანგრძლივი სერიებისთვის. როგორც ჩანს, ის აძლიერებს თავის ძირითად საბრძოლო კაუჭს ახალი სისტემებით, როგორიცაა დამატებითი ჯავშანტექნიკის დამატება ნაჯახიანი რაინდისთვის. ეს შეიძლება ერთი შეხედვით უკან გადადგმული ნაბიჯი ჩანდეს, მაგრამ ეს უფრო გვერდითი ნაბიჯია, რომელიც უზრუნველყოფს სერიალს უსაფრთხოდ შეებრძოლოს თავის მომავალ ბრძოლას.
ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს გთავაზობთ კიდევ ერთი ძლიერი ტაქტიკის გამოცდილებას, რომელიც ცოტათი უკეთესი გახდა ჭკვიანი, მობილურთან მიმდებარე კაკვების წყალობით. მისი ამბავი არ არის ისეთი საინტერესო, როგორც ზოგიერთი ბოლო განვადება და მისი გვერდითი აქტივობები შეიძლება დამღლელი გახდეს, მაგრამ დასამახსოვრებელი გმირები და ფერადი ხელოვნების მიმართულება კიდევ ერთ მარტივ გამარჯვებას აძლევენ გრძელ ხაზში მათ.
დრაკონის ასაკი
წინა განვადების მსგავსად, ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს მოგვითხრობს გრანდიოზული ომის ისტორიას, რომელიც სავსეა ერებს შორის პოლიტიკური დაძაბულობითა და უამრავი ცნობებით. ეს ჩანაწერი ხდება ელიოსის კონტინენტზე, რომელიც მოახლოებული უბედურების წინაშე დგას, რადგან ფრაქცია ცდილობს გააღვიძოს ბოროტი დაცემული დრაკონი. მოწინააღმდეგე ძალა, ლურჯ-წითელთმიანი ადამიანი, სახელად ალეარი (AKA ღვთაებრივი დრაკონი), ხელახლა იღვიძებს, რათა დაეხმაროს ოთხი სამეფოს გაერთიანებას და მშვიდობის დამყარებას ელიოსში.
ნარატივი შეიძლება იყოს არათანაბარი, მაგრამ მე მას წინასწარ ვაფასებ: თუ Fire Emblem-ის რომელიმე თამაშს ექნება საკუთარი ანიმე ადაპტაცია, ჩაერთო კარგი კანდიდატი იქნება. საბაზისო დონეზე, ეს არის ლამაზად შექმნილი თამაში, რომელიც უხდება ნათელ ფერებს და პიროვნებით დატვირთულ საბრძოლო ანიმაციებს. ის ცვლის ბრტყელ დედამიწის ტონებში მაგარი ფერების პალიტრას, რომელიც აძლევს Elyos-ს უფრო სტილიზებულ პეიზაჟებს, რომლებიც ყოველთვის სასიამოვნო სანახავია. დადგება წელიწადი, როდესაც Switch-ის მფლობელებს, როგორც ჩანს, მობეზრდათ კონსოლის ტექნიკის შეზღუდვები, ჩაერთო მოქმედებს როგორც კონტრაპუნქტი, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება თამაშები მაინც გამოირჩეოდეს პლატფორმაზე, როდესაც ოპტიმიზირებულია მასზე.
მე ყველაზე მეტად აღფრთოვანებული ვარ მისი ფერადოვანი პერსონაჟებით, რომელთაგან ზოგიერთი სერიალს ყველაზე მხიარულად თვლის. დამხმარე საუბრები ამჯერად განსაკუთრებით სასიამოვნოა, თითოეული მეომრის ეკლექტურ დეტალებს ამჟღავნებს. ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი მიკრო ისტორია მოიცავს პერსონაჟს, რომელიც ვერ წყვეტს მონოლოგს სავარჯიშო სესიების დროს, რაც აღიზიანებს თავის სპარინგ პარტნიორს. მეორე ყურადღებას ამახვილებს ქალზე, რომელიც იმდენად არის გატაცებული ძალისმიერი ვარჯიშით, რომ მისი ჭიქები ყველა წონიანია - სირბილი, რომელიც ჩნდება რამდენიმე პერსონაჟის ურთიერთქმედებაში.
ამჯერად პატარა ზღაპრები უფრო კარგად მუშაობს, ვიდრე დიდი სურათი. ეს ნაწილობრივ იმიტომ ჩაერთო აყენებს გულშემატკივართა სერვისს წინა და ცენტრში. მათ ძიებაში დასახმარებლად, ალეარმა უნდა აკონტროლოს 12 რგოლი, რომლებიც იწვევენ მათ წინა Fire Emblem თამაშების ვარსკვლავები. მიუხედავად იმისა, რომ ნარატივი ძალიან ბევრს ხმარობს, რათა გაამართლოს შურისმაძიებლების მსგავსი წინაპირობა, ის ხშირად შეიძლება გაფანტოს თავისი უფრო მიმზიდველი ორიგინალური სამყაროდან. დაბრუნებული პერსონაჟები, როგორიცაა მარტი, აწყდებიან თავს ღრუ სათამაშოებად ახალი მსახიობების გვერდით - მათი მხარდამჭერი საუბრებიც კი შედარებით მოკლე და ბრტყელია. ძნელია შეარყიო განცდა, რომ დაბრუნებული სახეები ცოტა მეტია, ვიდრე კარგი მარკეტინგული ხრიკი, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ გამოიყენო მობილური დარტყმა ცეცხლის ემბლემის გმირები, რომელიც მსგავს მიდგომას იღებს.
ჩაერთო შეიძლება იყოს სერიალის ყველაზე გააზრებული სიუჟეტი, მაშინაც კი, თუ მისი უფრო დიდი სურათების ბითები არ არის ისეთი საინტერესო, როგორც წინა საგა.
მიუხედავად იმისა, რომ ძველ სახეებზე ნდობამ შეიძლება გააჭიანუროს გრძელი ამბავი, ბევრი თემატური სიღრმეა გასახსნელი. ოჯახური დრამა პირველ ადგილს იკავებს, რადგან გმირები იბრძვიან შეურიგდნენ ვინ უნდათ იყვნენ იმასთან, რასაც მათგან მოელიან მათი წარმომავლობის გამო. თუმცა, ჩემთვის ყველაზე ეფექტურია ჩაერთოუფრო დახვეწილი თემაა. ის მოგვითხრობს გმირებზე, რომლებსაც ძალიან სურთ ბრძოლაში თავიანთი იმპულსი აიძულონ, მხოლოდ იმისთვის, რომ ეს შოკისმომგვრელი ფორმით უკუშედეგს მოჰყვეს. ალერმა და კომპანიამ უნდა ისწავლონ შენელება და შემდგომი სვლების დაგეგმვა უფრო მეთოდურად, თუ მათ სურთ დაცემული დრაკონის დამარცხება.
ეს არის ჭკვიანი ცენტრალური თემა, რომელიც კარგად ერწყმის ტაქტიკის ჟანრს. სიუჟეტი თითქმის მოქმედებს როგორც სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ სტრატეგია ბრძოლებში, რაც ხელს უწყობს უფრო მეტი პაციენტის თამაშს. ამასთან დაკავშირებით, ჩაერთო შეიძლება იყოს სერიალის ყველაზე გააზრებული სიუჟეტი, მაშინაც კი, თუ მისი უფრო დიდი სურათების ბითები არ არის ისეთი საინტერესო, როგორც წინა საგა.
ტაქტიკური ცვლა
თუმცა მის მონათხრობს შერეული გრძნობებით მოვშორდი, ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს სავსებით საიმედოა, როდესაც საქმე ეხება ბრძოლას. აქ რადიკალურად არაფერი შეცვლილა: ეს ჯერ კიდევ მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკის თამაშია, სადაც ბრძოლები ბადეზე ვითარდება. შესანიშნავი კლდის ქაღალდის მაკრატლის საბრძოლო სისტემა უცვლელი რჩება და არის საკმარისი ცხოვრების ხარისხის ამაღლება, რათა ის სწრაფად განვითარდეს ჟანრთან ერთად, რომელიც ბოლო დროს სწრაფად ვითარდება.
სტრატეგიის დამატებითი ფენა საკმარისია იმისთვის, რომ განაახლოს ფორმულა, რომელსაც ბევრი ცვლილება არ სჭირდება.
მისი ინოვაცია უფრო მეტად მოდის იმ სახით, რაც, ჩემი აზრით, შეიძლება იყოს ერთჯერადი, თუმცა ძლიერი. გარდა ჩვეულებრივი RPG პერსონალიზაციისა, რომლის დროსაც მოთამაშეები ირჩევენ კლასებს და იარაღს თითოეული ერთეულისთვის, რგოლები ახალ სიღრმეს მატებს აპრობირებული და ჭეშმარიტ ფორმულას. აღჭურვილი აქსესუარები მოდის ორ გემოვნებაში. ძირითადი რგოლები თითქმის სულების მსგავსად მოქმედებს Super Smash Bros. საბოლოო. თითოეული მათგანი ასახავს განსხვავებულ პერსონაჟს ძველი თამაშისგან და უზრუნველყოფს საკუთარი მცირე სტატისტიკის გაუმჯობესებას. ისინი მიიღება გაჩას სტილში შემთხვევითი მოზიდვის გზით და შეიძლება შერწყმული იყოს უფრო ძლიერი ვერსიების შესაქმნელად. ბეჭდის შექმნა არის ნარკოტიკული პატარა მინი სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს პრაქტიკული საკოლექციო ნივთების ჩამონათვალს, რომლებიც უნდა დაედევნონ მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, თუმცა ისინი გარკვეულწილად უსარგებლო ხდებიან თამაშის ბოლო მონაკვეთში.
თუმცა, უფრო მნიშვნელოვანი არის 12 გმირის ბეჭედი, რომლებიც იწვევენ თითოეულის გმირებს ცეცხლის ემბლემის სათაური. ერთის დაჭერისას, ერთეულს შეუძლია „ჩაერთოს“, რათა გაააქტიუროს გმირი, როგორც პერსონა, რაც მათ დამატებით უფლებამოსილებას აძლევს. მაგალითად, ლინი ანიჭებს თავის მფლობელს ჰიპერ-დიდი მანძილის ისრებით შეტევას, ხოლო როის შეუძლია რამდენიმე კვადრატი დაანთოს ცეცხლი მტრების დაზიანების მიზნით. ეს არის პატარა, მაგრამ ეფექტური ინოვაცია, რადგან ის აძლევს პერსონაჟებს წვდომას ერთგვარ "საბოლოო" უნარზე, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს ბრძოლა, როდესაც ფრთხილად გამოიყენება. სტრატეგიის ეს დამატებითი ფენა საკმარისია იმისთვის, რომ განაახლოს ფორმულა, რომელსაც ბევრი ცვლილება არ სჭირდება.
ამ უნარების გამოყენების უამრავი შესაძლებლობაც არსებობს. Permadeath-ის რეჟიმი ბრუნდება მათთვის, ვისაც სურს მაღალი ფსონების ისტორია, სადაც ყველას შეუძლია მოკვდეს, მაგრამ ამის მიღმა გამოწვევების ნაკლებობა არ არის. კერძოდ, მისი ხელკეტის სტილის გამოცდები, რომლებშიც მოთამაშეები ასუფთავებენ რამდენიმე დაფას ზედიზედ, მოითხოვს სერიოზულ უნარს. მათ ჩემი ქვედანაყოფები თავიანთ საზღვრებამდე მიიყვანეს, რადგან მე მომიწია გულდასმით შემებრძოლა მასიური ჯარები, რომლებიც ძლიერ აღემატებოდა ჩემს გმირთა ჯგუფს. არსებობს მაღალი ჯილდოები მათი გაფუჭებისთვის, რაც ხსნის იარაღის პერსონალიზაციის დამატებით ფენას მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ნამდვილად სურთ კბილების ჩაძირვა ყველაფერში, რაც RPG გთავაზობთ.
რაც ყველაზე შთამბეჭდავად მიმაჩნია, არის ის, თუ რამდენად კარგი ტემპია გამოცდილება – ეს არ არის მარტივი ისტორიებით დატვირთული ტაქტიკის თამაშით, რომელიც 40 საათის ზღვარს საკმაოდ სცილდება. ბრძოლები არასდროს გაგრძელდება ძალიან დიდხანს, რადგან მაქვს უამრავი ვარიანტი, რომ დავაჩქარო ბრუნვა, ავტომატიზირება მოვახდინო ჩემი ქვედანაყოფების ქცევა ან საერთოდ გამოტოვო მტრის ფაზები. სიუჟეტის ინტერლუდებსა და ბრძოლებს შორის ბალანსი ასევე სწორია, რადგან არასდროს მიგრძვნია, რომ ერთი აძლევდა მეორეს (რაც მე ვიბრძოდი შარშანდელი სამკუთხედის სტრატეგია). ეს ყველაფერი ინტელექტუალური სისტემების შემქმნელის დადასტურებაა, რაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს, თუ რატომ არის ის ჟანრის სტანდარტული მატარებელი.
მაშინაც კი, როცა ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს იგრძნობა B-თამაში სერიისთვის, ის მაინც შესრულებულია ოსტატის სტრატეგის ხელით.
სოციალური ცხოვრება
თუმცა ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს არ უბიძგებს სერიას დიდად წინ, ის ეფუძნება თავის წინამორბედს, შესანიშნავს ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი. ამ თამაშის მსგავსად, სოციალური დრო სიუჟეტებს შორის ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თავად შეტაკებები. მოთამაშეები თავისუფალ დროს ატარებენ მცურავ კუნძულზე, სახელად Somniel, რომელიც მოქმედებს როგორც ყველა ერთში მდებარე კერა Garreg Mach-ის მონასტრის მსგავსი. დღეში შთამბეჭდავი რაოდენობის აქტივობებია გასაკეთებელი, თევზაობიდან ვარჯიშამდე და ძაღლის მოფერებამდე. მე ადვილად ვატარებდი მთელ საათს სომნიელში მისიებს შორის, რაც მეტ სიცოცხლეს ვაძლევდი ალერს და მათ კომპანიონებს.
მე იშვიათად ვარ დარწმუნებული, რომ მინითამაშები მაჯილდოვებენ თუ არა მნიშვნელოვანი გზით.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი მშვენივრად ჟღერს, როგორც "ყუთის უკანა" ტყვია, პრაქტიკაში ეს შეიძლება დამღლელი იყოს. ბევრი აქტივობა ტრიალებს მინითამაშების ან განმეორებითი ურთიერთქმედებების გარშემო, რომლებიც დიდად არ იცვლება ხანგრძლივი თავგადასავლებით. მაგალითად, Alear-ს შეუძლია ყოველ დღე სავარჯიშო მინითამაში მიიღოს, რათა დროებითი გაზარდოს სტატისტიკა მომდევნო მისიაზე. ეს მოითხოვს, რომ მოთამაშეებმა შეასრულონ სამი დამღლელი მინითამაშიდან ერთი, როგორიცაა A ღილაკის 20-ჯერ სწრაფი დაჭერა ან მარტივი რიტმული თამაშის დასრულება. შუა გზაზე, იმდენად დავიღალე ერთი და იგივე საქმის კეთებით, რომ გადავწყვიტე საერთოდ გამომეტოვებინა მსგავსი მოყვარულები - და გულწრფელად რომ ვთქვათ, მათ დიდი განსხვავება არ შეცვლილა ერთხელ.
რაც შეეხება სოციალურ აქტივობებს, არის სიცხადის საკითხი; მე იშვიათად ვარ დარწმუნებული, რომ მინითამაშები მაჯილდოვებენ თუ არა მნიშვნელოვანი გზით. საყვარელია, რომ შემიძლია ჩემი პატარა ძაღლის მეგობართან მოვლა და კვება, მაგრამ ნამდვილად არ ვიცი, რა სარგებელს მივიღებ მისი ბედნიერების მაქსიმალურ დონეზე შენარჩუნებით. ღირს თუ არა გამარტივებული wyvern-ის სამიზნე მსროლელის არაერთხელ გაკეთება? რატომ უნდა ვიშვილო ცხოველები და მოვათავსო ისინი ჩემს ფერმის ეზოში? რას აკეთებს სინამდვილეში ტაროს კითხვა? მაშინაც კი, როცა ამ კითხვებზე პასუხები ვიპოვე, ხშირად ვხვდებოდი, რომ ჩემს გამოცდილებაში არაფერი შეცვლილა, გამეკეთებინა თუ არა.
ეს არის ერთ-ერთი სფერო, სადაც ჩაერთო და სამი სახლი განსხვავდება. ამ უკანასკნელში სოციალური დრო ძვირფასი რესურსი იყო. მე უნდა ავირჩიო ის, რისი გაკეთებაც მსურდა ერთ დღეში, რამაც მომცა საშუალება მიმეღო გავლენიანი გადაწყვეტილებები. გავატარო თუ არა დღე საჭმლის მომზადებაში, რათა მივიღო სასარგებლო სტატისტიკა, თუ მოსწავლეს ჩაის დასალევად წავიყვანო, რომ მათთან ურთიერთობა გავაუმჯობესო? Somniel-ში ასეთი შეზღუდვები არ არსებობს და მიუხედავად იმისა, რომ ეს თეორიულად თავისუფლად ჟღერს, ის გვერდითი აქტივობების იძულებითი სამუშაოების ჩანაწერად აქცევს.
ასეთი მომენტები არის ის, სადაც თავს ვხვდები იარლიყის მიცემა ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს ოდნავ უკან გადადგმული ნაბიჯია (და ვფიქრობ, ეს შეიძლება იყოს ზოგიერთისთვის), მაგრამ მე მას უფრო ჯანსაღ გადაჯგუფებად ვხედავ. არსებობს ალტერნატიული გზა, რომელშიც ის უბრალოდ თამაშობს როგორც a სათანადო სამი სახლი გაგრძელება, ახალ მასწავლებელთან და გაბედულ მოსწავლეებთან ერთად. ეს იქნება უტყუარი გზა ჰიტ-თამაშის წარმატების გამოსაყენებლად, მაგრამ ის, რომელსაც შეუძლია სწრაფად გადააქციოს მომგებიანი სტრატეგია რაღაც ბუნდოვან და პროგნოზირებად. უკან დახევით და რეცეპტის ექსპერიმენტების გაგრძელებით, Intelligent Systems აღმოაჩენს დამაჯერებელ ახალ იდეებს, რომლებიც აფართოებს მის ტაქტიკურ ინსტრუმენტთა კომპლექტს. კიდევ ერთი ასეთი წარმატებებით, დარწმუნებული ვარ, რომ ჟანრის ყველაზე თანმიმდევრული სერია არ აღმოჩნდება ბრძოლის დამარცხებულ ბოლოში.
ცეცხლის ემბლემა ჩაერთოს ტესტირება ჩატარდა Nintendo Switch OLED-ზე ხელის რეჟიმში და ა TCL 6-სერიის R635 როდესაც დამაგრებულია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- Nintendo Direct 2023 წლის ივნისი: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- საუკეთესო Nintendo Switch კონტროლერები 2023 წლისთვის
- Fire Emblem ჩაერთეთ ბონდის დონეებზე: როგორ სწრაფად მიიღოთ ბონდის მაქსიმალური დონეები
- Fire Emblem Engage-ში მემკვიდრეობის საუკეთესო უნარები