Nvidia-მ და AMD-მა გამოავლინეს Computex 2022-ზე ჰიტმენი 3მიიღებდა მხარდაჭერას სხივების კვალიფიკაციისთვის და Nvidia-ს და AMD-ის სუპერსემპლინგის ტექნოლოგიებისთვის, შემდეგ განცხადება დეველოპერის IO Interactive-ისგან გასული წლის ბოლოს. განახლება აქ არის და მე მქონდა შანსი გამომეცადა, მაგრამ არ დამრჩენია ნერწყვი მთელი ვიზუალური ბრჭყვიალაზე, როგორც ველოდი.
შინაარსი
- Hitman 3 არ საჭიროებს სხივების მიკვლევას
- სხივების მიკვლევა შეიძლება ბევრად უარესად გამოიყურებოდეს
- Hitman 3-ის სხივების მოკვლევის ტანკების შესრულება
- ცუდი ჩვენება სხივების კვალიფიკაციისთვის
სხივების კვალი რა თქმა უნდა, შეუძლია ვიზუალი უფრო რეალისტური გახადოს, მაგრამ ამ თამაშში ის ადასტურებს, რომ სხივების კვალიფიკაციის დამატება ყველას თამაშები არ არის საჭირო – განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის აძლიერებს შესრულებას შესამჩნევი თვალსაზრისით ბევრის დამატების გარეშე სარგებელი. ჰიტმენი 3 არის რეალობის შემოწმება, მით უმეტეს, თუ ფიქრობთ, რომ სხივების კვალი არის ყველა და ბოლოს ყველა გრაფიკა.
რეკომენდებული ვიდეოები
Hitman 3 არ საჭიროებს სხივების მიკვლევას
ჰიტმენი 3 ძალიან ცოტას მოიგებს სხივების კვალიფიკაციისგან და გარკვეული დროის გატარება ახალ განახლებასთან ერთად მხოლოდ დაამტკიცა ეს ჩემთვის. განახლებას მოაქვს სხივების მიკვლევა ანარეკლები და ჩრდილები, რომლებიც შეგიძლიათ ინდივიდუალურად გადართოთ. მაგრამ რამდენიმე მისიის თამაშის შემდეგ და დაახლოებით 50 ეკრანის სურათის გადაღების შემდეგ, ძნელია სარგებლის დანახვა.
ამის მაგალითი შეგიძლიათ ნახოთ დუბაის დონიდან ზემოთ. სხივებით გამოკვლეული ვერსია (მარცხნივ) გვიჩვენებს სხივს, რომელზედაც აგენტი 47 ადის, ოდნავ მეტ ჩრდილს აყენებს, მაგრამ ეს ორი სცენა თითქმის იდენტურია. ისინი რომ არ იყვნენ გვერდიგვერდ, მე ვერ გეტყვით, რომელი იყენებს სხივების კვალს, რა თქმა უნდა.
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სხივების მიკვლევა არაფერს აკეთებს, უბრალოდ, ძალიან ბევრს არ აკეთებს. ანარეკლები ყველაზე მეტად შევამჩნიე ნახევრად გამჭვირვალე ამრეკლ ზედაპირებზე (ძირითადად მინაზე), სადაც სხივების მიკვლევა აჩვენებს ანარეკლებს, რომლებიც ჩვეულებრივ არ გამოისახება. ამის მაგალითი შეგიძლიათ ნახოთ მალდივის დონეზე ჰიტმენი 2 ქვემოთ (სხივების მიკვლევა არის მარცხნივ).
მე გადავიღე კიდევ ერთი მაგალითი მაიამის დონეზე (ქვემოთ), სადაც შეგიძლიათ იხილოთ ბილეთების ჯიხურის ფანჯარა, რომელიც ასახავს ხალხს სხივების გამოკვლევის ვერსიის შესაბამისად (მარცხნივ).
საქმე იმაშია, რომ ეს შედარება მხოლოდ სკრინშოტებში რჩება ერთი ერთისთვის. თამაშის დროს მათი შემჩნევა ძნელია, რადგან ჰიტმენი 3 უკვე აქვს ფანტასტიკური ანარეკლები და განათება. ხშირ შემთხვევაში, თქვენ იღებთ სხივების კვალს, თუნდაც ჩართვის გარეშე, რაც მალდივის და მაიამის დონემ დაადასტურა.
მაიამის ფანჯრისთვის, მან აჩვენა მშვენიერი სხივების ანარეკლები შორიდან, მაგრამ ეს ანარეკლი სწრაფად გადაინაცვლა, როგორც კი რამდენიმე ნაბიჯი გადავდგი ფანჯრისკენ. ჰიტმენი 3 უკვე იყენებს ეკრანის სივრცის ანარეკლებს და თუნდაც ჩართული სხივების მიკვლევით, ის ნაგულისხმევი იქნება ამ ანარეკლებზე, როცა ახლოს იქნებით. ქვემოთ თქვენ ხედავთ, თუ როგორ გამოიყურება შუა და მარჯვენა გამოსახულება (სხივების მიკვლევა ჩართვა და გამორთვა, შესაბამისად) იდენტურია, მიუხედავად მარცხენა სურათზე გამოსახული სხივების ასახვისა.
ამ სცენაში სხივების მიკვლევა უფრო მეტად ეხმარება ჩრდილებს, ვიდრე სხვა. ისინი ფანტასტიურად გამოიყურებიან, მაგრამ ეს არ იყო ჩემი გამოცდილება ყველა დონეზე, რომელსაც შევხედე (დაწვრილებით ამის შესახებ შემდეგ განყოფილებაში).
მალდივებში აღმოვაჩინე მსგავსი გადასვლა ნაგულისხმევ ანარეკლებზე. თითოეულ ქოხზე (ქვემოთ) ფანჯრები ბევრად უფრო ლამაზად გამოიყურება შორიდან, სხივების მიკვლევით ჩართული, მაგრამ მათ აქვთ ზუსტად იგივე ასახვა, როდესაც ახლოს უახლოვდებით.
სხივების მიკვლევის ჩართვას აქვს გარკვეული ვიზუალური სარგებელი ჰიტმენი 3, მაგრამ ვანილის კონსტრუქცია გთავაზობთ იგივე გამოცდილებას, განსაკუთრებით იმ დეტალებთან დაკავშირებით, რომლებსაც რეალურად შეხედავთ. სამწუხაროდ, სხივების მიკვლევის დადებითი მხარეებია ჰიტმენი 3 მასიურად აჭარბებენ მინუსებს.
სხივების მიკვლევა შეიძლება ბევრად უარესად გამოიყურებოდეს
ჰიტმენი 3 არ იყო შექმნილი სრული სხივების მიკვლევით, რაც იწვევს რამდენიმე უხერხულ სცენას, სადაც სხივების ჩართვა რეალურად აუარესებს თამაშს. განსაკუთრებით იმედგაცრუებული ვიყავი ნეონის წვეთოვანი Chongqing დონეზე, სადაც ველოდი, რომ ray tracing ყველაზე მეტად ანათებდა.
სხივებით გამოსახულ სურათზე (ზემოთ მარცხნივ), ხედავთ, რომ მარცხენა კედელი არ ინახავს ანარეკლს, როგორც გამოსახულება სხივების მიკვლევის გარეშე. სხივებით გამოსახული სურათი, რა თქმა უნდა, უფრო რეალისტურია - ხეივანში წვიმით გაჟღენთილი კედელი არ ასახავს შუქებს, რომლებიც მილის ან მეტის მანძილზეა - მაგრამ უკეთ გამოიყურება? Ნამდვილად არ.
ეს არის მოლოდინის შემთხვევა რეალობის წინააღმდეგ. IO Interactive-მა მკაფიოდ დააპროექტა ეს სცენა ისე, რომ იგი იყო გაჟღენთილი ჩინეთის ქალაქის ნეონის ბზინვარებით, რაც ნიშნავს წესების შეცვლას, თუ როგორ იქცევა სინათლე მხატვრული ხედვის მისაღწევად. ჩართეთ სხივების მიკვლევის ჩამრთველი და ეს განზრახვები დაიკარგება.
Chongqing იყო იმედგაცრუებული, მაგრამ მაიამის დონე იყო შოკისმომგვრელი. სხივების მიკვლევით, ზოგიერთმა ჩრდილმა აჩვენა უსიამოვნო ურთიერთქმედება თამაშის ძალიან დეტალურ ზედაპირებთან. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ აგენტი 47-ის უკანა მხარეს არსებული ზოლები და ალიასი სხივების მიკვლევით გამოსახულებაში (მარცხნივ ქვემოთ), რომელიც არ არის გამორთული სხივების მიკვლევით.
როგორც ჩემი სკრინშოტები მაიამიდან ჩანს ზემოთ განყოფილებაში, სხივების კვალი აჩენს ჩრდილებს, რომლებიც სხვაგვარად არ იქნებოდა თამაშში. ეს უპირატესობაა, მაგრამ როდესაც ჩრდილი, რომელიც ეკრანის მნიშვნელოვან ნაწილს იკავებს, ბევრად უარესად გამოიყურება, დროა პრიორიტეტების მინიჭება.
მე არ ვაკაკუნებ ჰიტმენი 3 აქ. მშვენიერი თამაშია, ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში აჩვენეთ თქვენი სათამაშო კომპიუტერის ძალა. პრობლემა ის არის, რომ სხივების კვალი ჩნდება უკვე შესანიშნავი განათების იმპლემენტაციაზე, რომელიც ზოგავს შესრულებას იქ, სადაც საჭიროა, სურათის ძალიან მაღალი ხარისხის შეწირვის გარეშე.
და შესრულება არის მთავარი მეტრიკა სხივების მიკვლევისთვის ჰიტმენი 3 რადგან ის აბსოლუტურად არეგულირებს თქვენს კადრების სიხშირეს.
Hitman 3-ის სხივების მოკვლევის ტანკების შესრულება
შეიძლება გაინტერესებთ: მერე რა? Ray Tracing შეიძლება არ იყოს სრულყოფილი, მაგრამ მაინც გვთავაზობს ვიზუალურ უპირატესობას. ძნელია სხივების მიკვლევის გამართლება ჰიტმენი 3 თუმცა, როდესაც შესრულება შეტანილია მიქსში. სხივების მოკვლევის ჩართვამ ჩემი კადრების სიხშირე დაახლოებით მესამედს მიაღწია, რასაც მივაღწიე მისი გამორთვით.
ეს გასაკვირი არ არის, რადგან სხივების კვალი მოთხოვნადია ნებისმიერ თამაშში, რომელიც მხარს უჭერს მას, მაგრამ AMD-ის FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR) და Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) ნუ გააკეთებთ საკმარისს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად. FSR-ის ყველაზე აგრესიული შესრულების რეჟიმის პირობებშიც კი, სხივების მიკვლევა 36 კადრით ჩამორჩება. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ გაშვება სხივების მიკვლევის გარეშე არის მშობლიური გარჩევადობით.
FSR და DLSS არც ისე მშვენივრად გამოიყურება მათ ყველაზე აგრესიულ რეჟიმებში. ამის მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ ბერლინში ზემოთ. DLSS (შუა) და FSR (მარცხნივ) სურათებზე ნაჩვენებია უსიამოვნო რეცხვა გუბეზე ქვედა მარცხენა მხარეს, და ორივე აჩვენა ციმციმა და ციმციმა განათებულ კედელზე უკანა მხარეს.
ცუდი ჩვენება სხივების კვალიფიკაციისთვის
Ray Tracing-ს შეუძლია აამაღლოს თამაშის სახე, მაგრამ ეს არ არის გარანტია. შედარებით ნელი მესამე პირის სტელსის თამაშში, როგორიცაა ჰიტმენი 3, სხივების მიკვლევას აზრი არ აქვს, როდესაც დაბალანსებულია დღეს არსებული ასახვისა და განათების ვარიანტებთან, ისევე როგორც სხივების მიკვლევის შესრულების ღირებულებასთან.
Nvidia-ს RTX მარკეტინგისა და ამჟამინდელი თაობის კონსოლების პრეტენზიებისგან განსხვავებით, სხივების კვალი არ არის AAA ვიდეო თამაშებში აუცილებელი ფუნქცია. ეს არასაჭიროა ხშირ შემთხვევაში და ჰიტმენი 3 ამის მთავარი მაგალითია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- AMD-ის Ryzen 9 7950X3D ფასები ინარჩუნებს ზეწოლას Intel-ზე
- AMD-მა შესაძლოა ახლახან გაავრცელა Ryzen 9 7950X3D გამოშვების თარიღი
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: როდის იწყება და როგორ ვითამაშოთ
- AMD, გთხოვთ, არ დაუშვათ იგივე შეცდომა Ryzen 7 7700X3D-თან დაკავშირებით