ცივილიზაცია VI
MSRP $59.99
„ცივილიზაცია VI არის შედევრი. ეს არის საუკეთესო ჩანაწერი 25-წლიანი პერსონალური კომპიუტერის სტრატეგიების სერიაში.
Დადებითი
- ინახავს Civ V-ის საუკეთესო ნაწილებს
- ახალი სისტემები ლამაზად ინტეგრირდება
- რუქის განლაგება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე
- საინტერესო მოდიფიკაცია და გაფართოების პერსპექტივები
- AI განზრახვები ბევრად უფრო ნათელია
მინუსები
- AI-ს ჯერ კიდევ სჭირდება მაღალ დონეზე მოტყუება
ყველა უფლებით, ცივილიზაციამ არ უნდა იმუშაოს 25 წლის და ექვსი ძირითადი გამოცემის შემდეგ. მთელი კაცობრიობის ისტორიის ერთ, ეპიკურ თამაშში მორგება, ასევე დიდი ხნის გულშემატკივრების მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება ახალწვეულებისთვის ძალიან რთული გახდომის გარეშე... დიდი ბრძანებაა. ყოფილი წამყვანი დიზაინერები სორენ ჯონსონი (IV) და ჯონ შეფერი (ვ) იქამდე მივიდა, რომ ვარაუდობენ რომ არცერთ სტრატეგიული თამაშის დიზაინერმა არ უნდა სცადოს რაიმე მის ფარგლებს მიახლოება (უბრალოდ შეხედეთ რა მოხდა სპორა როცა ცდილობდა ყველასთვის ყველაფერი ყოფილიყო).
მიუხედავად ამისა, აქ ვართ, ორიგინალის გამოშვებიდან ათწლეულების შემდეგ
ცივილიზაცია, და სამოქალაქო VI ეს არის ალბათ საუკეთესო ჩანაწერი პატივცემულ ფრენჩაიზაში. ეს არის დეველოპერი Firaxis-ისა და სერიალის შემქმნელი Sid-ის მტკიცე მეურვეობის დადასტურება მაიერი, რომელმაც თავისი სახელი და რჩევა მისცა ყოველი მომდევნო ჩანაწერისთვის, როგორც სხვა წამყვანი დიზაინერები დაამატეს თავიანთი ბეჭედი. ერთი მინიშნება სპეციალური სოუსის შესახებ, რომელმაც Civ-ის აყვავება შეინარჩუნა მაშინ, როდესაც უამრავი სხვა ფრენჩაიზია გაიზარდა და დაეცა მისი სიცოცხლის ხანგრძლივობის ფარგლებში არის „33 პროცენტის წესი“, რომელზეც მეიერი და სხვა Firaxis დიზაინერები საუბრობდნენ. წლები.დაკავშირებული გიდები
- Civ VI სტრატეგიის გზამკვლევი
- Civ VI ლიდერები და კულტურები
Civ-ის წესი 33 პროცენტით: ძირითადი პრინციპი, რომელიც ორგანულად გაჩნდა პირველი რამდენიმე თამაშის შემდეგ და მას შემდეგ უფრო მიზანმიმართულად გამოიყენება, არის ის, რომ ნებისმიერ ახალი ჩანაწერი წინა თამაშის დაახლოებით 33 პროცენტი დაუზიანებლად გადავა, 33 პროცენტი იქნება ადაპტირებული და 33 პროცენტი იქნება ბრენდი ახალი. ეს რუბრიკა ელეგანტურად აღწერს სამოქალაქო VI, რაც პირდაპირ ამაღლებს ბევრ რამეს, რაშიც საუკეთესოდ მუშაობდა ვ, აკეთებს ჭკვიანურ შესწორებებს და წარმოგიდგენთ რამდენიმე განსაკუთრებულ იდეას. ეს არის ევოლუცია და არა რევოლუცია, მაგრამ სწორედ აქ ვითარდება სერიალი.
თუ გატეხილი არ არის…
პირველი გაწითლება, ცივილიზაცია VI ნაცნობი იქნება ყველასთვის, ვინც ითამაშა ვ. ეს ჯერ კიდევ არის ეპიკური, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში, რომელიც აერთიანებს მსოფლიოს დიდ ერებს, ლიდერებს და საოცრებებს ახალ, ალტერნატიულ ისტორიაში. ეს არის წარმოუდგენლად დახვეწილი ციფრული სამაგიდო თამაში, რომელიც აერთიანებს კვლევას, კულტურას, ეკონომიკას და ომს საბოლოო ისტორიულ 4X გამოცდილებაში (შესწავლა, გაფართოება, ექსპლუატაცია, განადგურება).
მოთამაშეებმა იპოვეს ქალაქები, რომლებიც გადაჭიმულია ექვსკუთხა რუქაზე, აძლიერებს მათ შენობებს და იყენებს რელიეფს საკვების, მეცნიერების, წარმოების, ოქროს, რწმენისა და კულტურის შესაქმნელად. ეს განსხვავებული რესურსები იკვებება გადაჯაჭვულ სისტემებში, რაც საშუალებას აძლევს ცივილიზაციებს კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს ისტორიის გაშლა სამხედრო დაპყრობაში, რელიგიაში, ვაჭრობაში, დიპლომატიაში, ჯაშუშობაში და დიდ საქმეებში კულტურა. თამაშის საერთო კონტურები და მისი მრავალი ძირითადი სისტემა გადმოცემულია ვ ხელუხლებელი. ინტერფეისის ზოგადი პოზიციონირებაც კი ძირითადად უცვლელია.
სამოქალაქო VI რეალურად იწყება თითქმის ყველა ძირითადი მახასიათებლით, რომელიც ვ ხუთწლიანი გაფართოების შემდეგ გააკეთა. ხოლო ვ სასიამოვნო იყო 2010 წელს გაშვებისას, ის მხოლოდ მისი ორი ძირითადი გაფართოების შემდეგ გამოჩნდა, ღმერთები და მეფეები და Მამაცი ახალი სამყარო, რომელმაც დაამატა სისტემები, როგორიცაა სავაჭრო გზები, რელიგია, ჯაშუშობა და არქეოლოგია, გარდა კულტურის განახლებისა. ედ ბიჩი, რომელიც ხელმძღვანელობდა ამ ორ გაფართოებას, ახლა ლიდერობს VI. დახვეწის შემდეგ ვ წლების განმავლობაში, მასში ეს მეორე გადასასვლელი იპარსავს ცხიმს და აერთიანებს ყველაფერს, რაც მან ისწავლა უფრო მტკიცე ბირთვში. Civ V არის ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო სტრატეგიული თამაში, ასე რომ VI გონივრულად ინახავს და ასუფთავებს ბავშვს აბაზანის წყლის განახლებისას.
Მამაცი ახალი სამყარო
ალბათ ყველაზე აშკარა და შორსმიმავალი ახალი დამატება სამოქალაქო VI არის ქალაქების განლაგება, რათა გაავრცელოს მათი შენობები და საოცრებები მსოფლიოს ექვსკუთხედებში, იმის ნაცვლად, რომ ერთ ფილაში იყოს ჩასმული. ქალაქის ცენტრის რამდენიმე აუცილებელი ნივთის გარდა, როგორიცაა ძეგლი ან კანალიზაცია, შენობების უმეტესობა მოითხოვს, რომ ჯერ შენ ააშენო სპეციალიზებული უბნები, რომლებიც იკავებს ექვსკუთხედს, როგორიცაა თეატრალური უბანი კულტურული შენობებისთვის და დასახლება სასწავლო ჯარები. მათი უმეტესობა იღებს თემატურად შესაბამის მიმდებარე ბონუსებს ისეთი ფუნქციების გვერდით ყოფნისთვის, როგორიცაა მთები, მდინარეები, საოცრებები ან სხვა უბნები.
საოცრებასაც ახლა სჭირდება ადგილი რუკაზე, თითოეულისთვის განსაკუთრებული მოთხოვნებით. ეს ინარჩუნებს თავსატეხს თქვენი ქალაქების განლაგების უფრო მიმზიდველად მთელი თამაშის განმავლობაში. მოსახლეობა ზღუდავს რამდენი უბანი შეიძლება ჰქონდეს მოცემულ ქალაქს, ამიტომ ისინი აუცილებლად უნდა იყვნენ სპეციალიზებული და მათგან მაქსიმალური სარგებლობის მიღება მოითხოვს ბევრად მეტ დაგეგმვას და დეტალებზე რეაგირებას რუკა.
ეს არის ევოლუცია და არა რევოლუცია, მაგრამ სწორედ აქ ვითარდება სერიალი.
მეორე ყველაზე აშკარა ცვლილება არის ის, რომ კულტურული პროგრესი გაფართოვდა მთელ კვლევით ხეში, რომელიც ასახავს სერიის სტანდარტული ტექნიკური ხეს. ერთეულების, შენობების, საოცრებებისა და მეცნიერების ხის მსგავსი შესაძლებლობების განბლოკვის გარდა, ეს დიდწილად უზრუნველყოფს წვდომას ახალ პოლიტიკის ბარათებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ განუწყვეტლივ შეცვალოთ თქვენი ცივილიზაციის პრიორიტეტები მთელი თამაშის განმავლობაში. თავდაპირველი საერთო მეთაურის შემდეგ, არსებობს სამი ტიპის მთავრობის სამი დონე, რომლებიც განბლოკილია კულტურაზე ხე, თითოეული უზრუნველყოფს თანმიმდევრულად მეტ სლოტს სამხედრო, ეკონომიკური, დიპლომატიური და ველური ნიშნების კომბინაციისთვის პოლიტიკა.
გარდა იმისა, რომ ზოგადად ცივილიზაციის ჰუმანისტური ელემენტები უფრო მყარად გრძნობს თავს და უზრუნველყოფს პროგრესის ალტერნატიულ რეჟიმს. მეცნიერების, ეს გვთავაზობს უფრო საინტერესო გადაწყვეტილებებს მთელი თამაშის განმავლობაში, განსაკუთრებით გვიანდელ მონაკვეთებში, რომლებიც წინა პერიოდში სტაგნაციას განიცდიდნენ ვერსიები. მაგალითად, ომის დროს შეგიძლიათ აირჩიოთ პოლიტიკა, რომელიც გაზრდის დანაყოფების წარმოებას და აძლიერებს ძარცვას, მაგრამ ერთხელ მშვიდობა შექმნილია თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ კურსი და ფოკუსირდეთ ომით დაღლილი მოსახლეობისთვის ბედნიერების აღდგენაზე და ვაჭრობის გაუმჯობესებაზე მარშრუტები. როგორც დინამიური ჩანაცვლება სტატიკური კულტურის unlocks of ვ, ეს ქმნის უფრო მეტ შესაძლებლობას, რომ აქტიურად მართოთ თქვენი civ მთელი თამაშის განმავლობაში, და უფრო მეტ უნარს გადახედოთ ისტორიას.
როგორც კულტურის, ასევე მეცნიერების ხეები ასევე გაუმჯობესებულია გაძლიერების ახალი სისტემით, რომელიც ავსებს 50 პროცენტს. მოცემული კვლევა თამაშში მასთან დაკავშირებული რაღაცის გასაკეთებლად, მაგალითად, სანაპირო ქალაქის დაარსება, რაც გაზრდის თქვენს გაგებას ნაოსნობა. უბნების დამატების მსგავსად, ეს ემსახურება რუკის სპეციფიკურ განლაგებას და იმას, რასაც თქვენ აკეთებთ მასზე ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი. ეს არ არის ყველაზე თვალწარმტაცი ცვლილება, მაგრამ ეს დამატებული გამოხმაურება იმას შორის, თუ როგორ თამაშობთ და რაშია თქვენი ცივილიზაცია კარგი. ელეგანტური, რაც უზრუნველყოფს შესაძლებლობებს როგორც უფრო საპასუხო/ადაპტირებადი თამაშისთვის, ასევე ახალი ეფექტურობისთვის, რომელიც უფრო რთულად გამოიყენებს მინ-მაქსერები.
ეშმაკი დეტალებშია
შუა 33 პროცენტი არის ელემენტები, რომლებიც გადატანილია ახალ თამაშში, მაგრამ გარკვეული ხარისხით გადატვირთული. ეს მოიცავს უამრავ დახვეწილ ცვლილებებს, რომლებიც ჭკვიანურად ახდენენ წინა თამაშის ფუნქციონირებულ უბნებს, მაგრამ თავს ოდნავ ცუდ მდგომარეობაში გრძნობდნენ.
ქალაქ-სახელმწიფოებს, რომლებსაც ადრე ჰქონდათ მხოლოდ მექანიკური იდენტობა, როგორც ზოგადი კლასის ნაწილი (როგორიცაა კულტურული ან მებრძოლი), ახლა ასევე აქვს დამატებითი, უნიკალური ეფექტი, რომელიც ენიჭება სუზერეინს (მოთამაშეს, რომელსაც ყველაზე მეტი გავლენა აქვს მათ). ეს შეიძლება იყოს ძლიერი სწორ გარემოებებში - ისევე როგორც იერუსალიმი, რომელიც ახორციელებს სულიერ ზეწოლას, როგორც მეორე წმინდა ქალაქს მათთვის სუზერეინის რელიგია - ასე რომ, მათი სიყვარულისთვის კონკურენცია შეიძლება ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი იყოს, ვიდრე უბრალოდ მსოფლიო კონგრესისთვის მათი ყიდვა ხმები.
ანალოგიურად, დიდი ხალხი ასევე გვთავაზობს უნიკალურ ბონუსებს, რომლებიც შეესაბამება ამ ადამიანს თამაშებს შორის. ყველა მოთამაშეს ახლა შეუძლია გადავიდეს ეკრანზე, რომელიც აჩვენებს თითოეული ტიპის ხელმისაწვდომ ერთ დიდ პიროვნებას და ყველა მოთამაშის პროგრესს დაგროვილი ქულების დაგროვებისკენ. ქულების რბოლა შეიძლება იყოს მოკლე ჩართვა, თუ ნამდვილად გსურთ კონკრეტული ადამიანი ოქროს ან რწმენის დიდი ხარჯებით, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად ახლოს ხართ.
რელიგია და ჯაშუშობა იყო ორი დანამატი გაშვების შემდგომ Civ V რომ იწყება VI დაახლოებით იგივე სირთულით. რელიგია ძირითადად ისევე მოქმედებს, როგორც ადრე, მაგრამ ახლა მისი გავრცელების საშუალებები უფრო დინამიურია, რელიგიური ერთეულები უშუალოდ თეოლოგიურ ბრძოლაში არიან ჩართულნი. ასევე არის რელიგიური გამარჯვება. შპიონაჟი იღებს მყარ სისტემას სამეცნიერო ფანტასტიკის სპინ-ოფიდან ცივილიზაცია: დედამიწის მიღმა-ს გაფართოება. ოლქები განსაკუთრებით კარგად ერწყმის ჯაშუშობას, რაც იძლევა მიზანმიმართული დივერსიისა და კონტრდაზვერვის შესაძლებლობებს.
საბრძოლო ასევე დიდწილად გადადის ბოლო თამაშიდან. რუკის ახალი მნიშვნელობა და უბნების დამატება უფრო ტაქტიკურ მიმართულებას ხდის V'გადართეთ ერთ ერთეულზე თითო ფილაზე უფრო აქტუალური, ვიდრე ოდესმე. მოგვიანებით ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა, რომ მსგავსი დანაყოფები უფრო დიდ კორპუსებში გაერთიანდნენ, რაც სხვაობას გაყოფს IV"განწირვის დასტა", ახალ დამხმარე ერთეულებთან ერთად. ზოგადად, პროგრესი ცალკეული ერთეულის ვეტერანობისთვის და როგორც განახლებული კლასებისთვის (როგორიცაა მელე ან მსუბუქი კავალერია) ასევე უფრო ნათელი და საინტერესო გახდა. Cassus Belli-ის დამატება ასევე ნიშნავს, რომ ომები არ შეიძლება გამოცხადდეს თვითნებურად მძიმე დიპლომატიური ჯარიმების გარეშე.
აუცილებელი კომპრომისები
ახალი ძირითადი Civ თამაშის შექმნა ნიშნავს, რომ ბოლო თამაშში გაფართოების ზოგიერთი ფუნქცია იკარგება. Მაგალითად, სამოქალაქო VI ჰყავს ნაკლები ხელმისაწვდომი ლიდერი (20 გაშვებისას ამისთვის VI - ნახევარზე ცოტა ნაკლები ვსაბოლოო რაოდენობა) და რუქები.
ტექნიკური გაძლიერება პრინციპში შესანიშნავია, მაგრამ ბევრი მათგანი პრაქტიკაში ნაკლებად აზრიანია. ფეოდალიზმის გასაძლიერებლად ექვსი მეურნეობის აშენება სავსებით სასიამოვნოა, მაგრამ სამი კერძო პირის ფლობა, რათა დაეხმარონ ელექტროენერგიის დაუფლებას, თვითნებურია.
მოთამაშეთა საზოგადოების ერთი bugbear for ვ რომელსაც, სამწუხაროდ, მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება არ უნახავს არის კომპიუტერით კონტროლირებადი ოპონენტების AI. საშუალო სირთულის დონის მიღმა გამოწვევის გასაუმჯობესებლად, AI civs ძირითადად ატყუებენ მოთამაშეს რიცხვითი ბონუსებით, ნაცვლად იმისა, რომ უფრო ჭკვიანურად იმოქმედონ. AI-ის დაპროგრამება ასეთი რთული თამაშისთვის აშკარად დამღლელი იყო და ასეც იყო Civ V ასევე, ასე რომ, ეს არ არის უკან გადადგმული ნაბიჯი, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, ის სფეროა, რომელსაც ბევრი მოთამაშე იმედოვნებდა, რომ მოგვარებულიყო.
მიუხედავად ამისა, მაშინაც კი, თუ კომპიუტერის მოთამაშეები არ არიან უფრო ჭკვიანი, სამოქალაქო VI იძლევა ბევრად მეტ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რატომ იქცევიან ისინი ისე, როგორც იქცევიან. ყველა მოქალაქეს აქვს ფიქსირებული, ისტორიული დღის წესრიგი, რომელიც კარნახობს მათ როგორ თამაშობენ, მაგალითად, ტრაიანეს სურს გაფართოებული იმპერია და არ სცემს პატივს მოთამაშეებს დიდი მიწის გარეშე. მათ ასევე აქვთ მეორე, რანდომიზებული დღის წესრიგი, რომელიც დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ გაიგოთ უფრო დიდი დიპლომატიური წვდომით. ჩვენი ფავორიტი, რომელიც ჩვენ ვნახეთ, იყო ვიქტორია, როგორც "დარვინისტი", რაც იმას ნიშნავდა, რომ მას სჯეროდა გლობალური პროგრესის მუდმივი ბრძოლის გზით. ლიდერებთან საუბრისას, თქვენ მოგეწოდებათ დეტალური აღწერა, თუ რა გავლენას ახდენს მათ აზრზე თქვენზე, რომელიც ჩამოყალიბებულია ამ დღის წესრიგით.
მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტის მოთამაშეები შეიძლება არ იყვნენ შესამჩნევად ჭკვიანები, მათი ქცევა და განზრახვები უფრო ადვილი გასაგებია.
ზარები და სასტვენები
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს არ გააჩნია წინასწარ შედგენილი, ერთი მოთამაშის სცენარი გაშვებისას, ის ანაზღაურებს ამას ახალი მრავალმოთამაშიანი სცენარების დამატებით, რომლებიც შექმნილია ერთ სხდომაზე დასათამაშებლად. ნებისმიერი კონფიგურაციის ინტერნეტის, ლოკალური ქსელის და ცხელი სკატების თამაშების სტანდარტული კომპლექტის გარდა, არსებობს სამი სპეციალური სცენარი შეზღუდული 50 მორიგეობამდე: უძველესი ეპოქის რბოლა კულტურისთვის, ძიების, საოცრებებისა და ძარცვისთვის (თითოეული კატეგორიის მაქსიმუმის მქონე ქულებით), შუასაუკუნეების/რენესანსის რელიგიის შეჯიბრი და ცივი ომის ბირთვული ქათმის ატომური ეპოქის თამაში (თუ ბირთვული იარაღის გაშვება, თქვენ გინდათ გასროლოთ უმეტესობა; თუ არცერთი არ არის გაშვებული, გსურთ გქონდეთ ყველაზე მეტი ტანკი; ვინც აკონტროლებს სამ ქალაქ-სახელმწიფოს მაშინვე იმარჯვებს).
შონ ბინის თბილი, იორკშირული ბროგი, რომელიც კითხულობს ყველა ტექნიკურ ციტატას, მისასალმებელია თქვენი მოგზაურობის განმავლობაში.
ანალოგიურად ერთად XCOM 2 ამ წლის დასაწყისში Firaxis-ს სურს დარწმუნდეს ამაში სამოქალაქო VI არის ფრენჩაიზის ყველაზე მოსახერხებელი ჩანაწერი. თუ ეს გაირკვევა დეველოპერის SDK-ის და რუქის რედაქტორის გამოშვების შემდეგ, ამ ვერსიის ყველა დამატება (როგორიცაა რაიონები, წესები და გაცვლადი ლიდერები თავიანთი ცივილიზაციისგან განცალკევებული უნიკალური შესაძლებლობებით) საზოგადოებისთვის შესანიშნავი კაკვები იქნებიან ახლის დასამატებლად. შინაარსი. მოდიფიკაციები ასევე საბოლოოდ იქნება ხელმისაწვდომი მულტიპლეერშიც, ასე რომ მოუთმენლად ველით ვესტეროსის დაპყრობას გარდაუვალში Სამეფო კარის თამაშები სცენარი მეგობრებთან ერთად.
ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ პრეზენტაცია ფანტასტიკურია. ვიზუალი არის ნათელი და მიმზიდველი, პერსონაჟების მოდელები ყველა მომხიბვლელად სტილიზებულია და სავსეა პიროვნებით, და შონ ბინის თბილი, იორკშირული ბროუ, რომელიც კითხულობს ყველა ტექნიკურ ციტატას, მისასალმებელი თანამგზავრია მთელი თქვენი მოგზაურობა. ისეთი დახვეწილი შეხებები, როგორიცაა მუსიკა, რომელიც ასახავს როგორც თქვენს კულტურას, ასევე მათ, რაც შეგხვედრიათ, ისეთი არანჟირებით გახდი უფრო თანამედროვე, როგორც თამაში გრძელდება, აიღეთ შესანიშნავი ძირითადი თამაში და მიეცით მას დამატებითი გაპრიალება, რომ რეალურად გახადოთ იგი განსაკუთრებული.
ჩვენი Take
ცივილიზაცია VI არის დიზაინისა და გეიმპლეის ტრიუმფი. ის იღებს საუკეთესოს, რაც მუშაობდა მის წინამორბედებში და ჭკვიანური დამატებების შეტანას, რომლებიც შეუფერხებლად ერწყმის და აძლიერებს თამაშის ყველა სფეროს. ცივილიზაცია ვ ჯერ კიდევ ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო სტრატეგიული თამაშია, მაგრამ ჩვენ გვიჭირს ამ ეტაპზე უკან დაბრუნების წარმოდგენა. გაშვებისას, VI თამაში უკვე სასიამოვნო სიამოვნებაა, მაგრამ ყველაზე საინტერესოა როგორც პლატფორმა. გუნდმა ყველაფერი შეაგროვა ვ ძირითადი თამაშის შესანიშნავ განახლებაში, რაც ტოვებს საინტერესო შესაძლებლობებს მოდებისა და ოფიციალური გაფართოებების საშუალებით თამაშის სრულიად ახალი და საინტერესო გზებისთვის, რათა ჰორიზონტზე გამოგვაცდუნოს. ეს არის მოგზაურობა, რომელსაც ჩვენ დიდი სურვილი გვაქვს.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
სრული ცივილიზაცია ვ შეძენა შესაძლებელია ღირებულების მცირე ნაწილით VI, და გააჩნია შინაარსის შედარებითი მთები. ბევრი გულშემატკივარი მაინც იცავს IV როგორც სერიალის პიკი. Ჩვენ ვფიქრობთ VI ხარისხობრივად უკეთესია, მაგრამ ეს შესანიშნავი ალტერნატივაა.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
წინა რამდენიმე სერიის ჩანაწერი აქტიურად განვითარდა დაახლოებით ხუთი წლის განმავლობაში მათი საწყისი გამოშვების შემდეგ. იმის გათვალისწინებით, რომ გაშვების შემდგომი კონტენტის ეკოსისტემები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე თამაშებისთვის, ჩვენ ველით, რომ ეს გაგრძელდება წლების განმავლობაში. გასარკვევია, რამდენად გულუხვად იქნება ახალი შინაარსის ფასი.
უნდა ვიყიდო?
დიახ. თუ სერიალში ახალწვეული ხართ, რომელიც ძირითადად ღირებულებით არის დაინტერესებული, ცივილიზაცია ვ არის საოცარი და კეთილშობილური თამაში, რომელიც გაგართობთ ათასობით საათის განმავლობაში. თუ თქვენ ხართ ვეტერანი, რომელიც ეძებს ხელახლა შეყვარებას, ან ახალბედა, რომელიც დაინტერესებულია ჩაერთოს ახალი თამაშის ევოლუციაში, მაშინ ჩვენ აბსოლუტურად გირჩევთ, შეხვიდეთ პირველ სართულზე ცივილიზაცია VI. ჩვენ გვიყვარს ეს თამაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Armored Core VI გეიმპლეი აჩვენებს ინტენსიურ მექანიკურ ბრძოლებს, ღრმა პერსონალიზაციას
- Armored Core VI: რუბიკონის ხანძარი მოჰყვება ელდენის რგოლს აგვისტოში
- შეგიძლიათ სცადოთ Google Play Games კომპიუტერზე დღეს, რადგან ბეტა გაფართოვდება აშშ-ში.
- Xbox-ის ექსკლუზიური High On Life გადაიდო დეკემბრისთვის შეცდომების გამო
- საუკეთესო უფასო სტრატეგიული თამაშები კომპიუტერისთვის