აბსოლუტური გარს ხმის სახელმძღვანელო: DTS, Dolby Atmos და სხვა ახსნილი

Surround ხმა არის ზუსტად ის, რაც ჟღერს: პროდუქტებისა და ტექნოლოგიების კატეგორია, რომელიც შექმნილია აუდიოში ჩაძირვისთვის ყველა მხრიდან, ყველა კუთხიდან და, სულ უფრო და უფრო, ყველა სიმაღლიდან.

შინაარსი

  • ობიექტურად უკეთესი ხმა
  • გარს ხმა 101
  • გარს ხმის ისტორია
  • გარს ხმა იღებს ფორმას
  • 6.1: მაღლა ასწია
  • 7.1: Blu-ray-ის ქვირითი
  • 9.1: Pro Logic ბრუნდება
  • რაც შეეხება 7.2, 9.2 ან 11.2?
  • 3D/ობიექტზე დაფუძნებული გარს ხმა
  • Dolby Atmos
  • DTS: X
  • Auro-3D
  • MPEG-H
  • IMAX გაძლიერებული
  • ჯამში…

ჩვენ ვაპირებთ ძალიან ღრმად ჩავუღრმავდეთ ზუსტად იმას, თუ როგორ მუშაობს ის და ტექნოლოგიები, რომლებმაც მიგვიყვანა დღევანდელ თანამედროვეობამდე. ეს მოიცავს გარს ხმის ტექნოლოგიებს, 3D აუდიო ფორმატებს, როგორიცაა Dolby Atmosდა ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ შესანიშნავი გარს ჟღერადობის მიღების შესახებ — მათ შორის ბმულები ჩვენს სახელმძღვანელოებთან უფრო კონკრეტულ თემებზე. დავიწყოთ უახლესი Dolby Atmos-ის გადახედვით, რომელიც ამჟამად ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სტანდარტია სახლის კინოთეატრის შექმნისას.

რეკომენდებული ვიდეოები

ობიექტურად უკეთესი ხმა

Fluance სახლის კინოთეატრის დინამიკები.
ფლუანსი

კინოთეატრის დინამიკები ყოველთვის ახერხებდნენ რამდენიმე სერიოზული დეციბელის გამორთვას, მაგრამ Dolby Atmos-მდე ისინი არც თუ ისე დახვეწილი იყვნენ მათი ძირითადი ტექნოლოგიის თვალსაზრისით. მაგალითად, თუ თქვენ უყურებთ სამოქმედო ფილმს და აფეთქება მოხდა ეკრანის მარჯვენა მხარეს, თეატრის დინამიკების ნახევარი ყველა იმავე ხმას უკრავს.

დაკავშირებული

  • რა არის Dolby Atmos Music და როგორ შეგიძლიათ მოუსმინოთ მას სახლში და გზაში?
  • მაკინტოშის ახალი $8,000 AVR: გიგანტური ძალა, Dolby Atmos-ით
  • Platin Audio-ს უსადენო სახლის კინოთეატრის დინამიკის სისტემა ახლა Dolby Atmos-ს მართავს

Atmos-ით, თეატრში ხმები ახლა შეიძლება გამოვიდეს განსხვავებული ადგილებიდან, რომლებიც განსაზღვრულია პროფესიონალური აუდიო მიქსერებით, რომლებმაც მოაწყვეს ისინი. ინდუსტრიაში ცნობილია, როგორც "ობიექტზე დაფუძნებული" ხმის ტექნოლოგია, Atmos-მა ნება დართო 128-მდე განსხვავებული ხმის ობიექტის წარმოდგენა მოცემულ სცენაზე, რომელიც შეიძლება გადაეცეს 64-მდე სხვადასხვა დინამიკს.

კონკურენტები, როგორიცაა Digital Theatre Systems (DTS) მალევე მიჰყვნენ მის მაგალითს, კომპანიამ დაიკვეხნა რომ ეს იყო DTS: X ტექნოლოგიას შეეძლო უფრო მეტი ინდივიდუალური აუდიო არხების წარმოება, ვიდრე Atmos, რომელიც 64-ზე იყო მძიმე. ეს იმას ნიშნავდა, რომ თეორიულად, თეატრის ოპერატორები შემოიფარგლებოდნენ მხოლოდ მათი მადის გამო, დაემატებინათ დამატებითი დინამიკები და გაძლიერება.

თავსებადი AV მიმღებების შემუშავებით, ბრძოლის ველი სწრაფად გადავიდა მისაღები ოთახში. დღეს უმეტესობა ხარისხის AV მიმღებები მხარს უჭერს ობიექტზე დაფუძნებულ გარს და ტექნოლოგია, რომელიც დაეხმარა კინოთეატრების გამოცოცხლებას, ხელმისაწვდომი გახდა სახლში.

ციფრულმა მუსიკამ ასევე მიიღო Atmos-ის მკურნალობა, რამდენიმე ნაკადის სერვისით (Tidal, Amazon Music და Apple Music, რამდენიმეს დასახელება) უკვე სარგებლობს. Dolby Atmos მუსიკა, მისი თეატრალური, ობიექტზე დაფუძნებული ხმის ტექნოლოგიის განშტოება.

Atmos არ არის ერთადერთი გადამხდელი ამ სივრცეში, რადგან კონკურენტები, როგორიცაა DTS: X და Sony-ს 360 Reality Audio, გამოიწვევენ Dolby-ს ბგერითი უზენაესობისთვის მომდევნო თვეებში და წლებში.

ეს არის ზემოდან ქვემოდან გარს ჟღერადობის გზამკვლევი, თუმცა, ჩვენ გვჭირდება უკან მოგზაურობა, სანამ წინსვლას შევძლებთ. თუ ადამიანი ხართ, ეძებთ იმის გაგებას, თუ როგორ შეუძლიათ Atmos-მა და მისმა კონკურენტებმა რევოლუცია მოახდინოს თქვენს სახლში თეატრში, თქვენ დაგჭირდებათ სწრაფი გარს ჟღერადობის პრაიმერი და მოკლე ისტორიის გაკვეთილი თქვენი აშენებამდე აწყობა.

გარს ხმა 101

ჩვენ მხოლოდ ერთ წუთში შევეხებით გარს ჟღერადობის ისტორიას და ყველა კონკურენტი ფორმატის მახასიათებლებს - მაგრამ პირველ რიგში, მოდით, თავიდან ავიცილოთ საფუძვლები. რამდენიმე ძირითადი კონცეფციის გაგება დაგეხმარებათ ორიენტირებაში, რათა თვალი ადევნოთ საუბარს, ასე რომ, აი, რა უნდა იცოდეთ სანამ ჭკუაზე გადავალთ:

გამომსვლელები

Surround ხმა, ძირითადად, მოიცავს სტერეო წინა დინამიკების კომპლექტს (მარცხნივ და მარჯვნივ) და გარს დინამიკები, რომლებიც ჩვეულებრივ განლაგებულია მხოლოდ გვერდებზე და ცენტრალური მოსმენის უკან პოზიცია. შემდეგი ნაბიჯი მოიცავს ცენტრალური არხის დამატებას: დინამიკი, რომელიც მოთავსებულია წინა მარცხენა და მარჯვენა დინამიკებს შორის, რომელიც პირველ რიგში პასუხისმგებელია ფილმებში დიალოგის რეპროდუცირებაზე. ამრიგად, ჩვენ გვყავს ჩართული ხუთი მომხსენებელი. ჩვენ მოგვიანებით დავამატებთ მეტ დინამიკებს (ბევრი მეტი), მაგრამ ახლა ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ძირითადი ხუთი დინამიკის განლაგება, როგორც პლაცდარმი სხვადასხვა ფორმატებში მოსახვედრად.

Მატრიცა

არა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ სამეცნიერო ფანტასტიკაზერანჩიზი კიანუ რივზის მონაწილეობით. ამ შემთხვევაში, მატრიცა ეხება ცალკეული ხმოვანი სიგნალების დაშიფვრას სტერეო წყაროში. ეს მიდგომა საფუძველი იყო ადრეული გარსული ხმის ფორმატებისთვის, როგორიცაა Dolby Surround და Dolby Pro Logic. ნაწილობრივ მოტივირებულია ადრეულ აუდიო-ვიდეო მედიაზე დისკრეტული ინფორმაციის შეზღუდული სივრცით, როგორიცაა VHS ლენტი.

პრო ლოგიკა

მატრიცის პროცესის გამოყენებით, Dolby's Pro Logic Surround შეიქმნა ცალკეული სიგნალების დაშიფვრის მიზნით მთავარ მარცხენა და მარჯვენა არხებში. Dolby-მ შეძლო სახლის აუდიო მოწყობილობებს დაუშვას ხმის ორი დამატებითი არხის გაშიფვრა მედიიდან, როგორიცაა VHS ლენტები, რომლებიც კვებავდნენ ცენტრალურ არხს და გარს დინამიკებს აუდიო საშუალებით. შეზღუდული სივრცის გამო, თუმცა, მატრიცირებული გარს სიგნალებს გარკვეული შეზღუდვები მოჰყვა. მაგალითად, ძირითადი Pro Logic-ის გარს არხები არ იყო სტერეოში და ჰქონდათ შეზღუდული გამტარობა. ეს ნიშნავს, რომ თითოეული დინამიკი ერთსა და იმავეს უკრავდა და ხმა არ მოიცავდა დიდ ბასს ან ტრიპლერის ინფორმაციას.

გარს ხმის ისტორია

კარგი, ახლა რომ თქვენ იცით რა არის გარს ხმა და რა შეუძლია თანამედროვე ტექნოლოგიებს, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ მოვხვდით აქ.

ეს იყო 1969 წლის ზაფხული, როდესაც გარს ხმა პირველად ხელმისაწვდომი გახდა სახლში. მას ეწოდა Quadraphonic sound და ის პირველად გამოჩნდა რგოლამდე ფირზე. სამწუხაროდ, Quadraphonic ხმა, რომელიც აწვდიდა დისკრეტულ ხმას ოთხი დინამიკიდან, რომლებიც განთავსებული იყო ოთახის თითოეულ კუთხეში, დამაბნეველი და ხანმოკლე იყო - არა კომპანიების წყალობით. ფორმატებთან ბრძოლა (ნაცნობად ჟღერს?). თუმცა, სამგანზომილებიან აუდიო სფეროში ჩაძირვაზე უარის თქმა არ შეიძლება.

1982 წელს Dolby Laboratories-მა წარადგინა Dolby Surround ტექნოლოგია, რომელიც აბრუნებს გარს ხმოვან სიგნალს სტერეო წყაროზე მატრიცული კოდირების საშუალებით. მას შემდეგ Dolby, DTS და სხვები დაეხმარნენ სახლის გარემოში ხმის მდგომარეობის გაუმჯობესებას სხვადასხვა გამეორებებით. მომდევნო განყოფილებაში ჩვენ ვაკვირდებით ამ ევოლუციას - სტანდარტული 5.1 კონფიგურაციებიდან უახლესი, ობიექტზე დაფუძნებული გარსამდე.

გარს ხმა იღებს ფორმას

Dolby Digital 5.1/AC-3: საორიენტაციო ნიშანი

გახსოვთ LaserDisc? მიუხედავად იმისა, რომ მედიუმი პირველად 1978 წელს გამოიგონეს, მხოლოდ 1983 წელს, როდესაც Pioneer Electronics-მა შეიძინა ტექნოლოგიის უმრავლესობის ინტერესი, მან რაიმე წარმატება მოიპოვა ჩრდილოეთ ამერიკაში. LaserDisc-ის (LD) ერთ-ერთი უპირატესობა ის იყო, რომ ის გაცილებით მეტ ადგილს იძლეოდა, ვიდრე VHS ლენტი. Dolby-მ ისარგებლა ამით და შექმნა AC-3, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც Dolby Digital. ეს ფორმატი გაუმჯობესდა Pro Logic-ზე იმით, რომ ნებადართული იყო სტერეო გარს დინამიკები, რომლებსაც შეეძლოთ უფრო მაღალი გამტარიანობის ხმა. მან ასევე ხელი შეუწყო დაბალი სიხშირის ეფექტების არხის დამატებას - ".1" 5.1-ში - დამუშავებული საბვუფერის მიერ. Dolby Digital 5.1-ის ყველა ინფორმაცია დისკრეტულია თითოეული არხისთვის - nაუცილებელია მატრიცირება. ბოდიში, კიანუ.

ფილმის გამოსვლასთან ერთად ნათელი და აწმყო საფრთხე LaserDisc-ზე პირველი Dolby Digital გარს ხმა მოვიდა სახლის კინოთეატრებში. 1997 წელს, როდესაც DVD-ები გამოვიდა, Dolby Digital გახდა ნაგულისხმევი სარაუნდ ხმის ფორმატი. დღესდღეობით, Dolby Digital 5.1 ბევრის აზრით, არის გარემომცველი ხმის სტანდარტი და არის კვლავ შედის Blu-ray დისკების უმეტესობაში.

5.1 Dolby Setup
სურათი Dolby Labs-ის თავაზიანობით

DTS: მეტოქე

რა არის ტექნოლოგიური ბაზარი მცირე კონკურენციის გარეშე? Dolby მეტ-ნაკლებად დომინირებდა გარს ჟღერადობის ლანდშაფტზე წლების განმავლობაში. შემდეგ, 1993 წელს, გამოჩნდა DTS, რომელიც უზრუნველყოფდა საკუთარი ციფრული გარს ხმის მიქსების სერვისებს ფილმების წარმოებისთვის, პირველად კინოთეატრებში. იურული პარკი. ტექნოლოგია საბოლოოდ გადავიდა LaserDisc-ზე და DVD-ზე, მაგრამ თავდაპირველად ხელმისაწვდომი იყო დისკების ძალიან შეზღუდულ არჩევანზე. DTS იყენებს უფრო მაღალ ბიტის სიჩქარეს და, შესაბამისად, აწვდის მეტ აუდიო ინფორმაციას. იფიქრეთ იმაზე, რომ მსგავსია განსხვავება 256 kbps და 320 kbps MP3 ფაილის მოსმენას შორის. ხარისხის განსხვავება შესამჩნევია, მაგრამ როგორც ამდენი აუდიო შედარება, მასზე ყველა არ გაიყიდა.

6.1: მაღლა ასწია

„ხმის სცენის“ გაფართოების გზით, გარემომცველი ხმის გაძლიერების მცდელობისას. შეიქმნა სახლის თეატრის კომპანიები 6.1, რომელიც დაამატა კიდევ ერთი ხმის არხი. მეექვსე სპიკერი უნდა განთავსდეს ოთახის უკანა ნაწილში და შემდგომში მას უწოდებდნენ, როგორც უკანა გარს ან უკანა გარს. სწორედ აქ დაიწყო გარკვეული დაბნეულობა.

ხალხი უკვე მიჩვეული იყო გარს დინამიკებზე (არასწორად) „უკანა“ აზროვნებასა და მოხსენიებას, რადგან ისინი ასე ხშირად იდგნენ დასაჯდომი ადგილის უკან. თუმცა, რეკომენდებული დინამიკის განთავსება ყოველთვის ითხოვდა გარს დინამიკების განთავსებას გვერდებზე და მოსმენის პოზიციის უკან.

მეექვსე გამომსვლელის მიზანია მსმენელს შექმნას შთაბეჭდილება, რომ რაღაც უახლოვდება უკნიდან ან ქრება უკანა მხარეს. მეექვსე სპიკერის დარქმევა „უკანა გარს“ ან „გარსული უკან“ დინამიკი, თუმცა ტექნიკურად ზუსტი აღწერილობა იყო, უბრალოდ დამაბნეველი იყო.

კიდევ უფრო დამაბნეველი რომ ყოფილიყო, თითოეულმა კომპანიამ შესთავაზა 6.1 Surround-ის სხვადასხვა ვერსია. Dolby Digital და THX თანამშრომლობდნენ ვერსიის შესაქმნელად, რომელსაც მოიხსენიებენ როგორც "EX" ან "გარშემო EX". ის იყენებს ნაცადი და ჭეშმარიტი მატრიცული კოდირების მეთოდი მეექვსე არხის ჩასართავად მარცხენა და მარჯვენა გარსში სიგნალები.

მეორეს მხრივ, DTS-მა შესთავაზა ორი ცალკეული 6.1 ვერსია. DTS-ES დისკრეტული და DTS-ES მატრიცა მოქმედებს ისე, როგორც მათი სახელები გვთავაზობს. ES Discrete-ით, კონკრეტული ხმის ინფორმაცია დაპროგრამებულია DVD ან Blu-ray დისკზე, ხოლო DTS-ES Matrix იყენებს იგივე ტექნიკას, როგორც Dolby Digital EX ინფორმაციის ექსტრაპოლაციისთვის გარემოდან არხები.

7.1: Blu-ray-ის ქვირითი

7.1 Dolby-ის დაყენება
სურათი Dolby Labs-ის თავაზიანობით

სწორედ მაშინ, როდესაც ადამიანებმა დაიწყეს შეგუება 6.1-თან, მოვიდა 7.1 HD DVD და Blu-ray დისკებთან ერთად, როგორც ახალი აუცილებელ გარს ფორმატში, რომელიც არსებითად ანაცვლებს თავის წინამორბედს. 6.1-ის მსგავსად, არსებობს 7.1-ის რამდენიმე განსხვავებული ვერსია, რომელთაგან ყველა ამატებს მეორე უკანა გარს დინამიკს.

ის გარს ეფექტები, რომლებზეც ოდესღაც მხოლოდ ერთ უკანა გარს დინამიკზე იყო, ახლა უკვე შესაძლებელია ორი დინამიკები სტერეოში. ინფორმაცია ასევე იყო "დისკრეტული", რაც ნიშნავს, რომ თითოეულმა მომხსენებელმა მიიღო საკუთარი კონკრეტული ინფორმაცია. ეს განვითარება, ნაწილობრივ, Blu-ray-ის შენახვის მასიური პოტენციალის წყალობით მოხდა.

მათ, ვინც იყიდა გამოყოფილი უკანა გარს დინამიკი 6.1-ზე გადასვლის დროს, ახლა აღმოჩნდა ა ახალი, შესაბამისი წყვილი უკანა გარსაცმები - როგორც წესი, ზუსტად იგივე მოდელი, რომელიც იყიდეს მარცხენა და მარჯვენა აკრავს.

Dolby გთავაზობთ ორი განსხვავებული 7.1 Surround ვერსია. Dolby Digital Plus არის "დაკარგული" ვერსია. მატრიცირების გამოყენების ნაცვლად, იგი იყენებს დაკარგულ შეკუმშვას ყველა დისკრეტულ აუდიო არხზე, რაც ეხმარება Blu-ray დისკზე ნაკლები სივრცის დაკავებას. Dolby TrueHD, მეორეს მხრივ, უზარმაზარია. Ეს ნიშნავს რომ შეკუმშვის დროს ხმის ინფორმაცია არ წაიშალა და ის რაც შეიძლება ახლოსაა სტუდიის მასტერთან.

DTS-ს ასევე აქვს ორი 7.1 ვერსია, რომლებიც განსხვავდებიან ისევე, როგორც Dolby-ის ვერსიები. DTS-HD არის დანაკარგი 7.1 გარს ფორმატი, ხოლო DTS-Master HD არის უდანაკარგო.

აქ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ 7.1-არხიანი გარს მიქსები ყოველთვის არ შედის Blu-ray დისკებზე. კინოსტუდიებმა უნდა აირჩიონ მიქსი 7.1-ზე და ისინი ყოველთვის ასე არ აკეთებენ. არსებობს სხვა ფაქტორებიც, რომელთა შორის მთავარია შენახვის ადგილი. თუ დისკზე რამდენიმე დამატებითი ფუნქციაა განთავსებული, შეიძლება არ იყოს ადგილი დამატებითი გარს ინფორმაციისთვის. ხშირ შემთხვევაში, 5.1 მიქსი შეიძლება გაფართოვდეს 7.1-მდე AV მიმღებში მატრიცული პროცესით. ამ გზით, ეს უკანა გარს დინამიკები ეჩვევიან, მაშინაც კი, თუ ისინი არ იღებენ დისკრეტულ ინფორმაციას. თუმცა, ეს ხდება ნაკლებად გავრცელებული, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება 4K Ultra HD Blu-ray დისკები, რომლებიც ხშირად მხარს უჭერენ მრავალ შვიდარხიან მიქსს.

9.1: Pro Logic ბრუნდება

თუ ყოფილხარ მიმღების ყიდვათქვენ შეიძლება შეამჩნიეთ, რომ ბევრი გთავაზობთ Pro Logic დამუშავების ერთ ან მეტ განსხვავებულ ვერსიას. თანამედროვე Pro Logic ოჯახში ახლა გვაქვს Pro Logic II, Pro Logic IIx და Pro Logic IIz. სანამ გავაგრძელებთ, მოდით გადავხედოთ რას აკეთებს თითოეული მათგანი.

Pro Logic II

იგივე მატრიცირებული ოთხარხიანი ხმის გამოყენება, როგორც ორიგინალურ Pro Logic-ს, Pro Logic II-ს შეუძლია შექმნას 5.1 გარსული ხმის მიქსი სტერეო წყაროდან. Pro Logic II-ს ასევე აქვს კიდევ ერთი ხრიკი: მას შეუძლია გამოყოს გარს სიგნალი სტერეო მარცხენა და მარჯვენა არხებად ორიგინალური Pro Logic-ის ორმაგი მონო პრეზენტაციის ნაცვლად. დამუშავების ეს რეჟიმი ჩვეულებრივ გამოიყენება არა-HD სატელევიზიო არხების ყურებისას მხოლოდ სტერეო აუდიო მიქსით.

Pro Logic IIx

თუ თქვენი ვიდეო წყარო წარმოდგენილია 5.1 გარსში — და თქვენი სახლის კინოთეატრის სისტემა მხარს უჭერს დამატებით დინამიკები — Pro Logic IIx-ს შეუძლია მიიღოს ეს მიქსი და გააფართოვოს 6.1 ან 7.1-მდე. Pro Logic IIx იყოფა შევიდა ფილმი, მუსიკა და თამაშის რეჟიმები.

Pro Logic IIz

Pro Logic IIz საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ორი "წინა სიმაღლის" დინამიკი, რომლებიც განთავსებულია მთავარ სტერეო დინამიკებს ზემოთ და შორის. მატრიცის დამუშავების ეს ფორმა მიზნად ისახავს საუნდტრეკს მეტი სიღრმისა და სივრცის დამატებას ოთახში სრულიად ახალი ადგილიდან ბგერების გამოტანით. ვინაიდან IIz დამუშავება შეიძლება ჩართული იყოს 7.1 საუნდტრეკით, მიღებულ ფორმატს შეიძლება ეწოდოს 9.1.

ამ სიმაღლის არხების დამატების მიუხედავად, Pro Logic IIz არ იძლევა ბგერების ნამდვილ 3D განთავსებას. ამის გასააქტიურებლად დაგჭირდებათ Dolby Atmos ან DTS: X, რომელსაც ქვემოთ აღვწერთ.

რაც შეეხება 7.2, 9.2 ან 11.2?

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ".1" 5.1, 7.1 და ა.შ., ეხება LFE (დაბალი სიხშირის ეფექტები) არხს გარს საუნდტრეკში, რომელსაც მართავს საბვუფერი. „.2“-ის დამატება უბრალოდ ნიშნავს, რომ მიმღებს აქვს ორი საბვუფერის გამომავალი ერთის ნაცვლად. ორივე კავშირი გამომავალიიგივე ინფორმაციაა, რადგან რაც შეეხება Dolby-ს და DTS-ს, არსებობს მხოლოდ ერთი საბვუფერის ტრეკი. მას შემდეგ, რაც AV მიმღები მწარმოებლები სურდა დამატებითი საბვუფერის გამომავალი ბაზრისთვის, მიღებულ იქნა „.2“-ის გამოყენების ცნება.

ადამიანების უმეტესობისთვის, ერთი საბვუფერი უზრუნველყოფს უამრავ დაბალი დონის ბასს და ხმაურს. თუმცა, მეორე ქვე-ს დამატებამ შეიძლება გააძლიეროს ეს ეფექტი, განსაკუთრებით უფრო დიდ მედია ოთახებში. შეამოწმეთ ჩვენი საბვუფერის განთავსების სახელმძღვანელო იმის გასაგებად, თუ რატომ შეიძლება იყოს თქვენთვის შესაფერისი მეორე ქვე.

Audyssey DSX და DSX 2

Audyssey-ს, კომპანიას, რომელიც ცნობილია თავისი ავტომატური კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფით, რომელიც გვხვდება დღევანდელ AV მიმღებებში, აქვს საკუთარი გარს გადაწყვეტა სახელწოდებით Audyssey DSX. DSX ასევე იძლევა დამატებით დინამიკებს ძირითადი 5.1 და 7.1 Surround ფორმატების მიღმა, 5.1 და 7.1 სიგნალების ახლებით მეტი არხის დასამატებლად. 7.1 სისტემის თავზე წინა სიგანისა და წინა სიმაღლის არხების დამატებით, Audyssey იძლევა 11.1 არხის გარს ხმაზე.

ასევე არის Audyssey DSX 2, რომელიც ამატებს სტერეო სიგნალების შერევას გარემომცველ ხმაში. ბოლო წლებში ობიექტზე დაფუძნებული 3D ფორმატების მოსვლასთან ერთად, როგორიცაა Dolby Atmos და DTS: X, Audyssey-მა დაკნინება.

3D/ობიექტზე დაფუძნებული გარს ხმა

Dolby Atmos კომერციული თეატრის ინსტალაციის დიაგრამა.
სურათი Dolby LabsDolby Labs

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, გარემომცველი ხმის უახლესი და უდიდესი განვითარება ცნობილია როგორც „ობიექტზე დაფუძნებული“ ან"3D" გარს. მაყურებლისთვის „3D“ გთავაზობთ ამ ტექნოლოგიის საუკეთესო აღწერას იმის გამო, რომ ხმები მოძრაობენ სივრცეში. Მაგალითად, შენ უნდა მოისმინე ვერტმფრენის აფრენა შენს წინ, გადაიტანეთ თავზე და შემდეგ გაუჩინარდით თქვენს უკან.

მეორეს მხრივ, „ობიექტზე დაფუძნებული“ არის სახელი, რომელსაც ამჯობინებს ხმის პროფესიონალები, რომლებიც ქმნიან ამ 3D საუნდტრეკებს, რადგან აღწერს მათ უნარს გადაადგილდნენ ერთი ხმის გამომმუშავებელი ობიექტი (როგორც ვერტმფრენი) სადმე 3D სივრცეში.

ხმის ეს შთამბეჭდავი ნახევარსფერო შესაძლებელი გახდა სახლის AV მიმღებებში ჭერზე დამაგრებული ან ჭერისკენ მიმართული დინამიკებისთვის ცალკეული არხების დამატებით.

იმის გამო, რომ ამ არხებს აღარ სჭირდებათ თავიანთი სიგნალების ექსტრაპოლაცია აუდიო გაშვებულიდან სხვა დინამიკებზე, როგორც ეს გააკეთეს Pro Logic IIz 7.1-თან, ისინი იღებენ საკუთარ ნომერს. მაგალითად, 5.1.2 სისტემას ექნება ტრადიციული ხუთი არხი და საბვუფერი, მაგრამ მას ასევე ექნება ორი დამატებითი დინამიკი, რომლებიც ამატებენ სიმაღლის ინფორმაციას სტერეოში წინა მხარეს. 5.1.4 სისტემა დაამატებს ოთხ დამატებით სიმაღლის არხს 5.1-ს, მათ შორის ორი წინ, ორი უკანა და ა.შ.

Dolby Atmos

ეს გასაკვირი არ უნდა იყოს ამ სტატიის დანარჩენი წაკითხვის შემდეგ, მაგრამ Dolby არის ამჟამინდელი ლიდერი ობიექტზე დაფუძნებული გარს ხმის ტექნოლოგიაში. ჩვენ დავასრულეთ Atmos-ის მცდელობა, მოახდინოს რევოლუცია კინოთეატრებში, მაგრამ რაც შეეხება სახლის კინოთეატრებს?

ატმოსი სახლში

Onkyo 7.2-არხიანი 4K AV Dolby Atmos მიმღები.

Atmos-ის დებიუტი შედგა თავსებადი AV მიმღებებზე 2015 წელს, მაგრამ ბევრად უფრო შეზღუდული ტევადობით, ვიდრე პროფესიონალურ ფორმატში. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ყველაზე გავრცელებული კონფიგურაციებია 5.1.2 ან 5.1.4, რომლებიც ამატებენ ორ და ოთხ სიმაღლის დინამიკს, შესაბამისად, ტრადიციულ 5.1 გარს მოწყობას, თუმცა.Dolby მხარს უჭერს ბევრად უფრო დიდ კონფიგურაციას. ატმოსი შედარებით სწრაფად აფრინდა და AV მიმღების უმეტესობა სპექტრის დაბალი დონის დიაპაზონის ზემოთ ახლა მხარს უჭერს ფორმატს. Სინამდვილეში, ყოველი მიმღები ჩართულია The სია ჩვენი საყვარელი AV მიმღების მხარდაჭერა Atmos, თუნდაც 500$ ან ნაკლები ფასიანი მოდელები.

2015 წელს Yamaha-მ წარმოადგინა პირველი Atmos-ის მქონე ხმის ზოლი YSP-5600, რომელიც იყენებს სროლის დრაივერებს ჭერიდან ხმის ამოსაღებად. Მას შემდეგ, ხმის ზოლი მწარმოებლებმა სრულად აითვისეს Dolby Atmos. ზოგიერთი აღწევს Atmos-ის ეფექტს სპეციალური უკაბელო გარს დინამიკების გამოყენებით, ამაღლებული დრაივერებით, რომლებიც ავსებენ წინა დინამიკებს ზოლში. სხვები იყენებენ ტექნიკას, რომელიც ცნობილია როგორც ვირტუალიზებული Dolby Atmos, რათა დამაჯერებლად მოახდინოს ატმოსის ეფექტის სიმულაცია ნაკლები დინამიკის გამოყენებით.

ზოგიერთი ტელევიზორი, როგორიცაა LG-ის შესანიშნავი OLED ტელევიზორების ხაზი, აცხადებს Dolby Atmos-ის მხარდაჭერას ტელევიზორის ჩაშენებული დინამიკების მეშვეობით. იმის გამო, რომ Dolby Atmos შეიძლება დაკალიბრდეს მხოლოდ ორ არხზე, ვფიქრობთ, რომ ეს ტექნიკურად ზუსტია. თუმცა, მყიდველებმა უნდა იცოდნენ, რომ ორარხიანი Atmos არასოდეს ჟღერს ისე კარგად, როგორც დისკრეტული 5.1.2 ან უკეთესი Atmos.

ფილმები Dolby Atmos-ის საუნდტრეკებით ახლა ძალიან გავრცელებულია Blu-ray და Ultra HD Blu-ray დისკებზე. უფრო მეტიც, ნაკადი საიტები, როგორიცაა Netflix, Vudu, Amazon Prime Video, Disney+ და Apple TV+, ყველა გთავაზობთ Atmos ფილმებისა და შოუების არჩევანს. ატმოსი ზოგიერთ პირდაპირ ეთერშიც კი იწყებს გამოჩენას. ბოლო მაგალითები მოიცავს 2018 წლის ზამთრის ოლიმპიური თამაშები, NHRA-ს პირდაპირი დრაგ-რბოლის ღონისძიებები, და კიდევ რამდენიმემუსიკალური ფესტივალები.

ერთი რამ უნდა გვახსოვდეს Dolby Atmos-თან დაკავშირებით: ეს არის დახვეწილი მხეცი. იმისათვის, რომ გაიგოთ Dolby Atmos ხმა, თქვენი სახლის კინოთეატრის სისტემის ყველა ნაწილს - წყაროდან დინამიკებამდე - სჭირდება მისი მხარდაჭერა. აქ არის ჩვენი სრული სახელმძღვანელო შესანიშნავი Dolby Atmos ხმის მიღება.

Dolby Atmos მუსიკა

ტელევიზია აჩვენებს Tidal აპს და Dolby Atmos Music-ს.
მოქცევა

მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ადრეულ სტადიაზეა, Dolby Labs მუშაობდა მსხვილ ჩამწერ ლეიბლებთან და სტრიმინგ სერვისებთან, რათა განავითაროს Dolby Atmos ტექნოლოგიის გამოყენება მუსიკალური წარმოებისთვის. კონცეფცია მარტივია: Dolby Atmos მუსიკა იყენებს ყველა იგივე ობიექტზე ორიენტირებულ 3D აუდიო ხელსაწყოს, როგორც ფილმის საუნდტრეკის ვერსია მაგრამ დებს მათ პროფესიონალი მუსიკის პროდიუსერების ხელში.

შედეგი არის ჩაძირული მუსიკა ეს ბევრად სცილდება იმას, რასაც ტრადიციული ორარხიანი სტერეო ან თუნდაც კვადრაფონიური ჟღერადობა შეუძლია. სამწუხაროდ, Dolby Atmos Music ამჟამად ძალიან შეზღუდულია. მისი მოსმენის ერთადერთი გზა Dolby Atmos-ით აღჭურვილი სახლის კინოთეატრის გამოყენებით არის იყიდოთ ერთ-ერთი ძალიან ცოტა Blu-ray დისკიდან, რომელიც შეიცავს Dolby Atmos Music-ის მიქსს, როგორც ახლახანს რემასტერირებული და ხელახლა გამოშვებული. დარტყმა INXS-ის მიერ.

Amazon Music HD ახლახან გახდა პირველი მუსიკის ნაკადის სერვისი, რომელიც შესთავაზა Dolby Atmos Music ტრეკები, მაგრამ მათი მოსმენის ერთადერთი გზაა ამაზონის Echo Studio 3D ჭკვიანი დინამიკი.

რამდენიმე შერჩეულ კლუბში Dolby Atmos Music-ს იყენებენ დიჯეები და სხვა ცოცხალი შემსრულებლები საცეკვაო მოედნებისთვის განსაცვიფრებელი მუსიკალური გარემოს შესაქმნელად.

ვიმედოვნებთ, რომ Dolby მალე გახსნის Dolby Atmos Music-ის კარიბჭეს და იპოვის უფრო მეტ გზებს ხალხისთვის, რომ განიცადონ ეს.

აღსანიშნავია, რომ Sony-ს ასევე აქვს 3D ჩაძირული მუსიკის ფორმატი, რომელიც ცნობილია როგორც Sony 360 Reality Audio რომელიც კონკურენციას უწევს Dolby Atmos Music-ს. ის ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ზოგიერთ სტრიმინგ სერვისზე, მაგრამ როგორც Atmos Music-ის შემთხვევაში, მის მოსასმენად საჭირო მოწყობილობები შეზღუდულია მხოლოდ რამდენიმე ვარიანტი იმ მომენტში.

DTS: X

ისევე, როგორც სხვა ტიპის გარს ჟღერადობას, DTS-ს აქვს ობიექტზე დაფუძნებული აუდიოს საკუთარი ვერსია, DTS: X, რომელიც იყო გაიხსნა 2015 წელს. DTS: X მიზნად ისახავს იყოს უფრო მოქნილი და ხელმისაწვდომი ვიდრე Atmos, გამოიყენებს დინამიკების განლაგებას კინოთეატრებში და მხარს უჭერს 32-მდე სხვადასხვა დინამიკის კონფიგურაციას სახლში.

მიუხედავად იმისა, რომ DTS: X ადრე დაყენებული იყო Atmos-ზე ჩართული AV მიმღებების განახლებებში, ის ახლა ხელმისაწვდომია უახლესი AV მიმღებებით. კომპანიები, როგორიცაა Lionsgate და Paramount გთავაზობთ სახლის რელიზებს DTS: X-ში, მაგრამ დისკზე დაფუძნებულ მედიაზე ფართოდ გავრცელების ნაკლებობა - და სტრიმინგ სერვისებს შორის ნულოვანი მიღება - მისი ყველაზე დიდი შემზღუდველი ფაქტორია.

DTS ვირტუალური: X

DTS ასევე აღიარებს, რომ ფილმის ყველა მოყვარულს არ აქვს საკმარისი ადგილი ან დრო, რომ შექმნას ობიექტზე დაფუძნებული ხმის სისტემა. DTS-ის მიერ შეგროვებულმა კვლევამ აჩვენა, რომ მომხმარებელთა 30%-ზე ნაკლები რეალურად აკავშირებს სიმაღლის დინამიკებს თავის სისტემებთან და 50%-ზე ნაკლები კი აწუხებს გარს დინამიკების შეერთებას.

ამ მიზნით, კომპანიამ შეიმუშავა DTS Virtual: X, რომელიც იყენებს ციფრული სიგნალის დამუშავებას (DSP) ან ძალისხმევა უზრუნველყოს იგივე სივრცითი მინიშნებები, რასაც ტრადიციული DTS: X სისტემა უზრუნველყოფს, მაგრამ დინამიკების უფრო მცირე რაოდენობაზე, თუნდაც მხოლოდ ორი გქონდეთ. ეს ტექნოლოგია პირველად შემოვიდა ხმის ზოლში, რაც ლოგიკურია, რადგან ისინი ხშირად შეიცავს მხოლოდ ცალკეულ საბვუფერს და შესაძლოა წყვილი სატელიტური დინამიკები. მას შემდეგ კომპანიებს, როგორიცაა Denon და Marantz დაამატა DTS Virtual: X-ის მხარდაჭერა მათ მიმღებებს, ხოლო Sony-ს აქვს საკუთარი ვირტუალური გარს ხმის პანელი რომ იკითხება DTS: X და Atmos მიქსები.

ტექნიკურად რომ ვთქვათ, "ვირტუალიზებული" Dolby Atmos და DTS Virtual: X ძალიან ჰგავს; თუმცა, Dolby ურჩევნია არ განასხვავოს Dolby Atmos იმპლემენტაციები. რაც შეეხება მას, Atmos არის Atmos, იქნება ეს ვირტუალიზებული ორი, სამი ან ხუთი არხით, თუ სრულად გამომცხვარი დისკრეტული 5.1.2 ან უკეთესი დინამიკის სისტემის გამოყენებით.

Auro-3D

თუმცა შესაძლოა აქამდე არ გსმენიათ Auro-3D-ის შესახებ, ის სცენაზე იყო DTS: X ან Atmos-ის გამოჩენამდე. ტექნოლოგია გამოცხადდა 2006 წელს თეატრებში გამოსაყენებლად, მაგრამ არ იყო ხელმისაწვდომი სახლის კინოთეატრებისთვის. მადლობა Denon-ისა და Marantz-ის მიერ, როგორც პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება, ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი სახლის დინამიკებთან ერთად თუმცა თქვენ უნდა გადაიხადოთ იგი.

Dolby Atmos-ის აშკარა მსგავსების მიუხედავად, Auro-3D ქმნის გარემომცველი ხმის გამოცდილებას სამსაფეხურიანი ხმის სისტემის მეშვეობით. მრავალი დინამიკი ნამდვილად აჩვენებს ამ ტიპის ფენოვან ხმას. ჩვენ გირჩევთ თერთმეტ დინამიკს, რომ მაქსიმალურად ისარგებლოთ ხმით, რაც Auro-3D-ს გახდის ყველაზე ძვირადღირებულ კონფიგურაციას, რომლის ხელახლა შექმნა შეგიძლიათ სახლში. იმის გამო, რომ Auro-3D ჩვეულებრივ იყენებს ერთ ზედა არხს, მისი დინამიკის კონფიგურაცია არ არის ოპტიმალური Dolby Atmos ხმით გამოყენებისას.

ჩვენ არ გვინახავს Auro-3D-ის პოპულარობის ზრდა შეერთებულ შტატებში, მაგრამ ევროპასა და იაპონიაში მისი ფართო გამოყენების გათვალისწინებით, ეს მხოლოდ დროის საკითხია.

MPEG-H

MPEG-H ეხება აუდიო და ვიდეო სტანდარტების მთელ ოჯახს, მაგრამ გარს ჟღერადობისთვის ჩვენ დაინტერესებული ვართ მისი კონკრეტული ნაწილით: 3D აუდიოს მხარდაჭერა. ამ მხრივ, MPEG-H ძალიან ჰგავს Dolby Atmos-ს და დეველოპერებს საშუალებას აძლევს დააყენონ აუდიო ობიექტების წარმოუდგენელი რაოდენობა 3D სივრცეში. ეს ასევე ძალიან მრავალმხრივი სტანდარტია, რომელიც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს მისცენ მომხმარებლებს ხმის კონკრეტული ნაწილების გაკონტროლების შესაძლებლობა, როგორიცაა დიალოგი ან აირჩიონ, საიდან მოდის კონკრეტული ხმები. ჩვენ გქონდეთ უფრო სიღრმისეული სახელმძღვანელო MPEG-H-ზე სწორედ აქ.

მიუხედავად იმისა, რომ MPEG-H არც ისე გავრცელებულია ჩრდილოეთ ამერიკაში, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ბრაზილიის და სამხრეთ კორეის მაუწყებლებზე, ასევე სახლის კინოთეატრის მრავალფეროვან პროდუქტებზე ისეთი ბრენდებისგან, როგორიცაა Denon და Marantz. რაც უფრო პოპულარული ხდება სტანდარტი, განსაკუთრებით მაუწყებლებისთვის, ის შეიძლება გახდეს 3D აუდიოში პირდაპირი ტელევიზიის ყურების მოთხოვნადი საშუალება.

IMAX გაძლიერებული

მიუხედავად იმისა, რომ ეს უფრო უახლესი სტანდარტია, გასაკვირი არ არის, რომ IMAX-ს ჰყავს საკუთარი კანდიდატი სახლის კინოთეატრის გარს ხმის სივრცეში, რომელიც ცნობილია როგორც IMAX Enhanced. IMAX Enhanced დიდ ყურადღებას იქცევს მისი ვიზუალური გაუმჯობესებებით, რომლებიც გადააფორმებენ თავსებადობას ფილმებში და თიშავს ყველაფერს სურათის სხვა ოპტიმიზაცია, რათა ფილმი უფრო მეტად გამოიყურებოდეს, როგორც თქვენ უყურებთ მას IMAX-ში, თუნდაც ასპექტის გაფართოებამდე თანაფარდობა.

მაგრამ IMAX Enhanced ასევე იყენებს DTS: X კოდეკის ნაწილს, რათა დაეხმაროს სახლის კინოთეატრებს მიბაძონ IMAX Signature Sound IMAX თეატრში, ღრმა ბასის ჩათვლით. ეს სტანდარტი საკმარისად ახალია ახლა, რომ არ შეიძლება გავლენა იქონიოს თქვენს სახლის კინოთეატრზე რამდენიმე წლის განმავლობაში. ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ კონტენტს, რომელიც აცხადებს, რომ არის IMAX გაუმჯობესებული, არ აქვს DTS: X აუდიო გაუმჯობესება, მხოლოდ ვიზუალური ცვლილებები. ეს არის პრობლემა ისეთი სათაურებისთვის, როგორიცაა Disney+-ის IMAX Enhanced Marvel ფილმები.

ჯამში…

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ჩანდეს, რომ ყველაფერი უფრო რთულდება, სტუდიის ხარისხის სახლის კინოთეატრის ხმა უფრო ხელმისაწვდომია, ვიდრე ოდესმე. ინოვაციები "ობიექტზე დაფუძნებულ" ან "3D" გარს ხმაში, 5.1 სტანდარტზე გამოყოფილი დინამიკების დამატებასთან ერთად. რა თქმა უნდა, დაყენებამ წინ წაიწია - მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ იყოთ ხმის ინჟინერი ან აუდიოფილი იმერსიული გამოცდილების შესაქმნელად სახლში. მცირე კვლევა შორს წაგვიყვანს, ასე რომ, შეინახეთ ეს სახელმძღვანელო თქვენი კონფიგურაციის შექმნისას და არ უნდა გაგიჭირდეთ იმის გარკვევა, თუ რა არის თქვენთვის სწორი. ბედნიერი ყურება/მოსმენა!

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Bluetooth დინამიკების საუკეთესო შეთავაზებები: დაზოგეთ Bose, Sonos, JBL და სხვა
  • როგორ გავიგოთ, რეალურად იღებთ თუ არა Dolby Atmos ხმას
  • რა არის MPEG-H? მზარდი 3D აუდიო სტანდარტი განმარტა
  • YouTube TV ამატებს 5.1 გარს ხმას Roku-ზე, Android TV-ზე, Google TV-ზე
  • Soundbars vs. დინამიკები

კატეგორიები

Ბოლო

საუკეთესო ახალი სიმღერები სტრიმინგისთვის: LCD Soundsystem და სხვა

საუკეთესო ახალი სიმღერები სტრიმინგისთვის: LCD Soundsystem და სხვა

LCD ხმის სისტემა - ტონიტიLCD ხმის სისტემა - ტონ...

5 სიმღერა ამ კვირაში გასასვლელად: J Dilla და სხვა

5 სიმღერა ამ კვირაში გასასვლელად: J Dilla და სხვა

21-ე საუკუნის ჰიპ-ჰოპის ჟღერადობებში ყველგან არ...