The Witness არის ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი, დაუძლეველი თავსატეხი Myst-ის შემდეგ

Მოწმე

Მოწმე

MSRP $40.00

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
"მოწმე არის ერთ-ერთი საუკეთესო საძიებო თავსატეხი Myst-ის შემდეგ."

Დადებითი

  • კუნძულის გარემო შთააგონებს ცნობისმოყვარეობას
  • თავსატეხები მარტივია, მაგრამ ძნელი დასაუფლებელი
  • ლამაზი გრაფიკა
  • ხელის დაჭერის ნაკლებობა გამამხნევებელია

მინუსები

  • თავსატეხის სირთულე და ტემპი შეიძლება გადალახოს
  • რამდენიმე აუდიო თავისებურება

მისტ სათავგადასავლო თამაშების ახალი ტალღა წამოიწყო 1993 წელს და მისი გავლენა თანამედროვე თამაშის დიზაინზე უდაოა. ცნობილია თავისი გამორჩეული სხვა სამყაროს გარემოთი და წინასწარ გადაღებული ვიდეოს ეფექტური გამოყენებით, მისტ გამოწვევდა მოთამაშეებს, გამოიკვლიონ თავიანთი გარემოს ყოველი სანტიმეტრი და ამოეხსნათ ეზოთერული თავსატეხები, ხოლო ერთად აწყობდნენ საყრდენ თხრობას. თუმცა, როგორც სათავგადასავლო თამაშის ჟანრი განვითარდა, მისტშეცდომებმა დაჩრდილა მისი მიღწევები. ბევრმა გააკრიტიკა მისი გადაჭარბებული და უაზრო თავსატეხები, რამაც ჩაძირა მისი ცენტრალური საძიებო ელემენტები და გააფუჭა მისი საიდუმლოების გრძნობა.

Მოწმე, უახლესი თამაში

ლენტები შემქმნელი ჯონათან ბლოუ, მიზნად ისახავს ხელახლა შექმნას მისტწარმატებებს მიაღწია და თავიდან აიცილოს მისი შეცდომები. შედეგი არის ღრმად აღმაფრთოვანებელი თამაში, რომელიც აჯილდოებს ლოგიკას, გამოკვლევას და მოთმინებას და ის არის PlayStation 4-ის ერთ-ერთი ყველაზე მომხიბლავი გამოცემა დღემდე.

დამაცადე ეს

მოსწონს მისტ მანამდე, Მოწმე მოქმედება ხდება მიტოვებულ კუნძულზე, რომელსაც მოთამაშეები იკვლევენ პირველი პირის პერსპექტივიდან. გაცნობითი თამაშის ზონიდან გაქცევის შემდეგ, მოთამაშეები აღმოაჩენენ უზარმაზარ ღია სამყაროს, რომელიც სავსეა გველი, ურთიერთდაკავშირებული გზებით, რომლებიც იხსნება თავსატეხების გადაჭრით.

თავსატეხები შიგნით Მოწმე შედგება ელექტრული პანელების სერიისგან, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ მიტოვებულ კუნძულზე. ერთ-ერთი ამ პანელის გააქტიურების შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა გაავლონ უწყვეტი ხაზი გრეხილის ლაბირინთში. სქემები, ბილიკების გაკვლევა შესასვლელიდან გასასვლელამდე, ხოლო თითოეულისთვის უნიკალური გამოუთქმელი მოთხოვნების შესრულებისას თავსატეხი.

Მოწმე
Მოწმე
Მოწმე
Მოწმე

მიუხედავად იმისა, რომ თავსატეხების მექანიკა მარტივია, გადაწყვეტილებები ხშირად მოითხოვს ექსპერიმენტებს და შესწავლას. Მოწმე მალავს თავსატეხების გადაწყვეტილებების დიდ ნაწილს მის გარემოში და მოთამაშეებმა ხშირად უნდა მოძებნონ დახვეწილი შაბლონები ან შეუსაბამობები მათ გარემოცვაში, რათა პროგრესი განიცადონ.

საუკეთესო თავსატეხები Მოწმე მოითხოვეთ კვლევისა და ლოგიკის კომბინაცია. გადაწყვეტილებები იშვიათად არის აშკარა და თამაშის მინიშნებების ან გაკვეთილების ნაკლებობა თავსატეხების ამოხსნას რთულ და გონებრივად დაბეგვრის პროცესად აქცევს. ეს სირთულე რეალურად მოქმედებს თამაშის სასარგებლოდ; მოთამაშეს ასე მცირე ხელმძღვანელობით, Მოწმე ეფექტურად აქცევს ყველა თავსატეხის გადაწყვეტას ნათლისღებად, რაც თამაშს წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელს ხდის.

მოწმე ეფექტურად აქცევს ყველა თავსატეხის გადაწყვეტას ნათლისღებად, რაც თამაშს წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელს ხდის.

თუმცა ზოგიერთი თავსატეხის მიმდევრობას ტემპის უკეთესი გრძნობა აქვს, ვიდრე სხვებს. გეიმპლეის ერთ-ერთი განსაკუთრებით დამღლელი მონაკვეთი მოიცავს ბილიკების შექმნას, რომლებიც იხსნება კრამიტი-კრამიტი, ყველა ამოხსნილი თავსატეხისთვის. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ამ თავსატეხებიდან რომელიმეს ამოხსნას, თქვენი პროგრესი იბლოკება მანამ, სანამ არ შეძლებთ გადაჭრის უხეში ძალისხმევით. ათეულობით ამ თავსატეხის ზედიზედ ამოხსნის შემდეგ უეცარ გზაზე დარტყმა იმედგაცრუებულია და ამის ცოდნა რომ განსაკუთრებით რთული გადაწყვეტის მოფიქრების შემდეგ კიდევ რამდენიმე რთული თავსატეხი ელის დემორალიზება.

საბედნიეროდ, ეს მომენტები იშვიათია და Მოწმე' ღია დიზაინი მოუწოდებს მოთამაშეებს მიატოვონ მიმდინარე თავსატეხები და მოგვიანებით დაუბრუნდნენ მათ. ბევრი გამოცანა, რომელსაც წააწყდებით, მოითხოვს სხვაგან და რამდენიმე სფეროს შესწავლით ნასწავლ გადაწყვეტილებებს შეიცავს თავსატეხებს, რომლებიც ემსახურება როგორც ინსტრუქციას კონკრეტული ლაბირინთის განლაგების გადასაჭრელად, რომლებიც მოგვიანებით ჩანს თამაში. ეს ეფექტურად აფერხებს მოთამაშის წინსვლას და აძლიერებს თავსატეხების გადაჭრის უნარებს, რომლებსაც თქვენ ისწავლით.

Ბოლოსთვის Მოწმე, თავსატეხებს ძალიან განსხვავებულად მიუდგებით, ვიდრე იმას, თუ როგორ მიუდგებოდით მათ თამაშის დასაწყისში. სადაც სხვა თამაშებმა შეიძლება დააჯილდოოს პროგრესი პერსონაჟების ახალი შესაძლებლობებით ან იარაღით, Მოწმე სამაგიეროდ, გაწვდით თავსატეხების გადაჭრის ახალი სტრატეგიებით. პროგრესირებასთან ერთად და იზრდება თქვენი თავსატეხების ამოხსნის ლექსიკა, პროცესი ხდება ნაკლებად ექსპერიმენტული და ინტუიციური, რაც ქმნის მუდმივად განვითარებად თამაშის დინამიკას.

დიზაინის სიღრმე

მიუხედავად იმისა, რომ პარალელები შორის Მოწმე და ბლოუს წინა პროექტი ლენტები ისინი მაშინვე არ ჩანს, ორივეს აქვს მსგავსი მიდგომა მექანიკურ სიღრმეზე. ორივე თამაშს აქვს მარტივი ძირითადი მექანიკა, რომელიც სირთულის მატულობს თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, აიძულებს მოთამაშეებს გამოიყენონ ცოდნა, რომელიც მათ შეიწოვა წინა თავსატეხებიდან ახალის მოსაგვარებლად გამოწვევები.

Მოწმე

ხშირად, ორივე თამაშში გადაწყვეტილებები მოითხოვს დამატებით გვერდითი აზროვნების გაგრძელებას; ლენტები გამოიკვლია ტრადიციული პლატფორმის მექანიკის საზღვრები, ხოლო Მოწმე ანალოგიურ მიდგომას იღებს თავსატეხების დიზაინით. საბოლოო ჯამში, Მოწმე იკვლევს მის მექანიკას უფრო დიდ სიღრმეზე ვიდრე ლენტები გააკეთა და შედეგად ეს ბევრად უფრო დამაკმაყოფილებელია.

Გაიგე?

Მოწმეაუდიო უმეტესწილად ემთხვევა მის სრულყოფილებას მექანიკურ დიზაინში. გარემოსდაცვითი ხმოვანი ეფექტები და განწყობის დამდგენი ტონები თან ახლავს მოთამაშეს მთელი დროის განმავლობაში, რაც თამაშს აძლევს მედიტაციურ შეგრძნებას. ადვილია არ შეაფასო, თუ რამდენად დიდ როლს ასრულებს აუდიო Მოწმე, მაგრამ სინამდვილეში, ბევრი ფიქრი იყო ისეთი უმნიშვნელოზე, როგორიც არის ის, თუ როგორ ჟღერს მოთამაშის ნაბიჯები სხვადასხვა ტიპის რელიეფზე სიარულის დროს. თქვენ მოისმენთ შესაბამის და მრავალფეროვან ხმოვან ეფექტებს იმისდა მიხედვით, დადიხართ თუ არა ჭუჭყს, ბალახს, კლდეებსა თუ ფიცრებს, რაც თქვენს ხეტიალს უფრო მიმზიდველს ხდის.

თამაშის აუდიო ნაგულისხმევად ძალიან მშვიდია, თუმცა, ართულებს ძირითადი დეტალების მოსმენას თქვენი ტელევიზორის ან სტერეო სისტემის ხმის მნიშვნელოვნად გაზრდის გარეშე. განსაკუთრებით ერთი თავსატეხი მოითხოვს მოთამაშეს მოუსმინოს დახვეწილი აუდიო ნიშნების - რასაც ვერ შევამჩნევდი, რომ არ მეცვა ყურსასმენები თამაშის დროს. სუბტიტრებიც არაადეკვატურია. ეკრანზე დიალოგი არ არის სათანადოდ სინქრონიზებული აუდიო ჟურნალის საშუალებით წარმოთქმულ გამოსვლებთან, რაც ართულებს მათ თვალყურს ადევნებთ და დახურული წარწერები მიუწვდომელია გარემოს მნიშვნელოვანი ხმოვანი ეფექტებისთვის. ამჟამინდელ მდგომარეობაში, Მოწმე სმენადაქვეითებული მოთამაშეებისთვის შეიძლება ვერ მოიგოთ.

დასკვნა

უცნაურობების გარდა, Მოწმე ღირსშესანიშნავი მიღწევაა. მისი გარემო აყვავებული და ნათელია, ხოლო ძირითადი თავსატეხების გადაჭრის თამაში ინტუიციურია ინსტრუქციების ან გაკვეთილების საჭიროების გარეშე. ლექსიკის შემუშავება თავსატეხების ამოხსნისთვის Მოწმე არის ძალიან დამაკმაყოფილებელი და მისი აბსტრაქტული მიდგომა თავსატეხებისადმი აღმოფხვრის უმართავ ორაზროვნებას მისტ რთული სიამოვნება.

Მოწმე არის ჩაღრმავებული, დამაბეზრებელი, განმანათლებელი, კათარტული, ღრმად იმედგაცრუებული, საბოლოოდ დაჯილდოვებული და თქვენ მოგეწონებათ მისი ყოველი წუთი.

ეს თამაში განიხილება PlayStation 4-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლით. ის ასევე ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის და დაგიბრუნებთ 40 დოლარს სამშაბათს, 26 იანვარს გამოქვეყნებისთანავე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • საუკეთესო PS4 თამაშები 2023 წლისთვის
  • God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია
  • PS4 vs. PS5
  • PlayStation Plus-ის საუკეთესო შეთავაზებები: დაზოგეთ Essential, Plus და Premium

კატეგორიები

Ბოლო

Cowon iAudio X5 20 GB მიმოხილვა

Cowon iAudio X5 20 GB მიმოხილვა

Cowon iAudio X5 20 GB ქულის დეტალები DT რეკომ...

Sony DRU-800A მიმოხილვა

Sony DRU-800A მიმოხილვა

Sony DRU-800A ქულის დეტალები DT რედაქტორების ...

Neptune Duo: ჭკვიანი საათი, რომელიც ანგრევს თქვენს ტელეფონს

Neptune Duo: ჭკვიანი საათი, რომელიც ანგრევს თქვენს ტელეფონს

Neptune Duo მიზნად ისახავს როლების შებრუნებას, ...