ოსტატი ცივილიზაცია VI ამ საწყისი რჩევებით ახალი მოთამაშეებისა და ვეტერანებისთვის

არ აქვს მნიშვნელობა, ახალბედა ქალაქის მშენებელი ხარ თუ ბრძოლაში გამაგრებული სამოქალაქო ვეტერანი, ცივილიზაცია VI აქვს რაღაც შემოგთავაზოთ. საბაზისო თამაშის გარდა, სამოქალაქო VI აქვს ორი სრული გაფართოება: აწევა და დაცემა და შეკრება შტორმი. 2K თამაშები ასევე ცოტა ხნის წინ გამოცხადდა სეზონური საშვი, რომელიც გაგრძელდება 2021 წლამდე, გთავაზობთ ექვს ახალ თამაშის რეჟიმს, ცხრა ახალ ლიდერს და სხვა. თუ თქვენ უბრალოდ ჩაერთვებით აქციაში ან უბრუნდებით ძველ ფავორიტს, ჩვენი სამოქალაქო VI რჩევები სწორ გზაზე დაგაყენებთ.

შინაარსი

  • როგორ მოვიგოთ ცივილიზაცია VI
  • ზოგადი რჩევები
  • რჩევები ცივილიზაციისთვის VI: აღზევება და დაცემა
  • რჩევები ცივილიზაციისთვის VI: შეკრების ქარიშხალი

შემდგომი კითხვა

  • ცივილიზაციის VI მიმოხილვა
  • ცივილიზაციის VI აღმავლობა და დაცემა მიმოხილვა
  • საუკეთესო PC თამაშები

როგორ მოვიგოთ ცივილიზაცია VI

სანამ რომელიმე ჩვენს სამოქალაქო VI რჩევები, ჩვენ უნდა ვისაუბროთ თამაშის მოგებაზე. ჩვენ არ შეგვიძლია საკმარისად ხაზგასმით აღვნიშნოთ ეს. თუ გსურთ მოიგოთ ცივილიზაცია VI, განსაკუთრებით უფრო მაღალი სირთულის პარამეტრებში, თქვენ უნდა გაამახვილოთ ყურადღება კონკრეტულ მოგების პირობაზე. თქვენი ძალისხმევის გავრცელება მხოლოდ დამარცხებას მოიტანს.

რეკომენდებული ვიდეოები

ჩვეულებრივ თამაშში გამარჯვების მიღწევის ექვსი გზა არსებობს: მეცნიერება, კულტურა, ბატონობა, რელიგია, დიპლომატია და ქულა. დიპლომატია გამარჯვების ერთადერთი პირობაა არა შედის საბაზისო თამაშში (იგი მოდის შეკრების ქარიშხალი).

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს კონკრეტული პირობები თითოეული გამარჯვების მისაღწევად, შესაძლოა მოგიწიოთ სხვადასხვა ნაბიჯების გადადგმა თქვენი თამაშის დროს, იმისდა მიხედვით, თუ რომელი გაფართოება გაქვთ.

როგორ მოვიგოთ მეცნიერების გამარჯვება

მეცნიერების გამარჯვებისთვის სამი რამ უნდა გააკეთოთ: თანამგზავრის გაშვება, მთვარეზე ადამიანის დაშვება და მარსის კოლონია დაარსება. არსებობს რამდენიმე დამატებითი ნაბიჯი, თუ ეს გაქვთ შეკრება შტორმი გაფართოებაც. საერთო ჯამში, ვფიქრობთ, რომ ეს გამარჯვების ყველაზე მარტივი პირობაა, ასე რომ, ეს შესანიშნავია დამწყებთათვის.

მეცნიერების გამარჯვებები მეცნიერებას ეყრდნობა, ცხადია. გამარჯვების ეს პირობა გაგიადვილდებათ, თუ აირჩევთ ცივილიზაციას, რომელიც ძლიერია მეცნიერებაში. ძლიერი წარმოების ცივილიზაციებს ასევე შეიძლება ჰქონდეთ უპირატესობა, ჩვენ ავხსნით მიზეზებს.

თქვენ გსურთ დაგეგმოთ თქვენი ქალაქები მაქსიმალური მეცნიერების გზებით. ეს მოიცავს კამპუსის უბნების განთავსებას მთებთან და ტროპიკულ ტყეებთან, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ მიმდებარედ ბონუსს ამ უბნისთვის.

თუმცა, ნუ უგულებელყოფთ წარმოებას. რაკეტების გაშვების დასაწყებად საჭირო ტექნოლოგიების შესწავლის შემდეგ, თქვენ უნდა ააგოთ ისინი - და ეს მოითხოვს დიდ წარმოებას. მოძებნეთ ქალაქის საიტები, რომელთა გაუმჯობესება შეგიძლიათ მრავალი მაღაროებით. გახსოვდეთ, რომ ინდუსტრიული ზონის რაიონები იღებენ დიდ მიმდებარედ ბონუსებს მაღაროებიდან და ხე-ტყის ქარხნებიდან.

და ბოლოს, არ დაივიწყოთ Eureka სისტემა. ყველა ტექნოლოგიაში ცივილიზაცია VI აქვს ევრიკას მიზანი. თუ თქვენ შეასრულებთ მას, თქვენ მიიღებთ მნიშვნელოვან ბონუსს ამ ტექნოლოგიის შესასწავლად. ევრიკას მომენტის გააქტიურება შეიძლება მნიშვნელოვანი გზა იყოს სამეცნიერო რბოლაში უპირატესობის მოსაპოვებლად.

მეცნიერების გამარჯვების მიღწევა შედარებით ადვილია, რადგან ოპონენტებს უჭირთ თქვენი დაბლოკვა. ადრეული აგრესია არის მთავარი საფრთხე, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ. თუ თქვენ შეძლებთ გადარჩენა ნებისმიერ ადრეულ ომს და წარმატებული ხართ მეცნიერების გამომუშავებაში, თქვენი ტექნოლოგიური ლიდერობა გაუჭირდება მოწინააღმდეგეებს თქვენს დაპყრობას. მტრის ჯაშუშებს შეუძლიათ თქვენი უბნების საბოტაჟი გვიან თამაშში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ამის თავიდან აცილება საკუთარი ჯაშუშების შექმნით და მათ კონტრ-ჯაშუშური ოპერაციების მინიჭებით.

როგორ მოვიგოთ კულტურის გამარჯვება

კულტურის გამარჯვების მისაღწევად, თქვენ უნდა ჩამოაყალიბოთ თქვენი ცივილიზაცია, როგორც ტურისტული ცენტრი. კონკრეტულად, თქვენ უნდა მოიზიდოთ მეტი სტუმარი ტურისტი, ვიდრე ყველა სხვა ცივილიზაციას ჰყავს შიდა ტურისტი ერთად.

კულტურა შეიძლება იყოს რთული გამარჯვების პირობა, რადგან ის ერთ-ერთი ყველაზე რთული მიღწევაა და შეიძლება გახდეს ბევრად უფრო რთულია, თუ საკმარისად არ გაგიმართლა, რომ დაწყვილდეს A.I. ცივილიზაცია, რომელიც აქცენტს აკეთებს ამაზე მოგების პირობა. ჩვენ არ გირჩევთ ამას, თუ თქვენ ცდილობთ მოიგოთ თქვენი პირველი თამაში ცივილიზაცია VI.

მნიშვნელოვანია ცივილიზაციის თამაში კულტურის წარმოებისა თუ ტურიზმისთვის რაიმე სახის ბონუსით. ეს გამარჯვების პირობა შეიძლება რთული იყოს ასეთი ბონუსის გარეშე. ამის გარდა, თქვენ მოგიწევთ ყურადღება გაამახვილოთ კულტურაზე (სამოქალაქო ცხოვრების გასახსნელად, თქვენ გჭირდებათ მნიშვნელოვანი შენობების განბლოკვა) და პროდუქციის ჯანსაღი რაოდენობა (ერთეულების, შენობების და საოცრებების შესაქმნელად საჭიროა დიდი ნამუშევრების, არტეფაქტების და რელიქვიები).

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა სტრატეგიებიც. შესაძლებელია სხვა ცივილიზაციების დიდი ნამუშევრების, არტეფაქტების და რელიქვიების ყიდვა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დიდი სიმდიდრის გამოყენება. რელიგია სასარგებლოა, რადგან მას შეუძლია შესთავაზოს სასარგებლო ბონუსები, დაგეხმაროთ რელიქტების მოპოვებაში და მოგვიანებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას როკ ბენდების შესაქმნელად (რომლებიც შეძენილია რწმენით).

როგორც ვთქვით - რთულია. გამარჯვებისკენ მიმავალი მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ საბოლოო ჯამში, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენთვის საჭირო დიდი ნამუშევრების, რელიკვიებისა და არტეფაქტების მოპოვებაზე, საოცრებებისა და კულტურული შენობების აშენებასთან ერთად მათ დასაბინავებლად. შემდეგ, რადგან ეს ხშირად არ არის საკმარისი გამარჯვებისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Rock Band (თუ გაქვთ შეკრება შტორმი გაფართოება) ტურიზმისთვის თქვენს სასარგებლოდ.

როგორ მოვიგოთ ბატონობის გამარჯვება

ყველაზე მარტივი თაიგულიდან, დომინირების გამარჯვება მაშინ მოდის, როცა რუკაზე ყველა სხვა ცივილიზაციის დედაქალაქს იპყრობთ. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს არის მეორე ყველაზე იოლი გამარჯვების პირობა მეცნიერების შემდეგ.

სხვა რეგიონების ხელში ჩაგდებისას, დარჩენილი ცივილიზაციები სულ უფრო მტრულად განწყობილი გახდებიან თქვენს მიმართ. ამის გამო, თქვენ უნდა გყავდეთ ძლევამოსილი სამხედროები, რათა გადალახოთ ფინიშის ხაზი.

საუკეთესო სტრატეგია არის რთული, პირდაპირ კარიბჭედან გასვლა. დაიპყროთ თქვენი ადრეული მეზობლები, ქალაქ-სახელმწიფოების ჩათვლით, თუ ამ ქალაქ-სახელმწიფოებს არ აქვთ განსაკუთრებით სასარგებლო ბონუსი, რომლის შენარჩუნებაც გსურთ. ამას ორი სარგებელი აქვს.

პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ "თოვლის ბურთი" ახალი ქალაქების შეძენით და კონკურენტების აღმოფხვრით ქალაქის საუკეთესო ადგილებისთვის. რაც უფრო მეტ ტერიტორიას დაიპყრობთ, თქვენ შეძლებთ შექმნათ კიდევ უფრო დიდი ჯარი, რაც ნაკლებად გაართულებს მომავალ დაპყრობას.

მეორე, მეამბოხე ჯარიმა უფრო დაბალია ადრეულ ეპოქაში და სხვა ცივილიზაციებს ნაკლები კომუნიკაცია ექნებათ ერთმანეთთან. რაც უფრო მეტ მტერს დაიპყრობთ ადრე, მით ნაკლებია ალბათობა იმისა, რომ მოწინააღმდეგეთა ძლიერ ალიანსთან გექნებათ საქმე.

წარმოება და მეცნიერება აშკარად სასარგებლოა, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მეტი ერთეული, ასევე გამოიკვლიოთ უკეთესი ერთეულები. მაგრამ არ დაივიწყოთ რელიგია. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე სამხედრო ნაწილი რწმენით. ასევე, რელიგიური მრწამსი „რწმენის დამცველი“ და „ჯვაროსნული ლაშქრობა“ უზრუნველყოფს, შესაბამისად, თავდაცვით და შეტევაზე ბონუსებს. თუ თქვენ შეძლებთ მათ ადრეულ ეტაპზე მოპოვებას და მათ ძლიერ ადრეულ სწრაფვას ახლომდებარე მტრების წინააღმდეგ, თქვენ თითქმის შეუძლებელი იქნება დამარცხება.

ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გქონდეთ შეფუთული რამ რენესანსის ეპოქაში. თუ მანამდე რამდენიმე მტერი არ დაგიპყრიათ, განიხილეთ სხვა გამარჯვების პირობა (ხშირად ადვილია მეცნიერებაზე გადასვლა).

როგორ მოვიგოთ რელიგიის გამარჯვება

რელიგიის გამარჯვებისთვის, თქვენი რელიგია უნდა იყოს უპირატესი თამაშში ყველა ცივილიზაციისთვის. რელიგია ბუნებრივად ვრცელდება ქალაქებიდან, რომლებიც ძლიერია კონკრეტულ რელიგიაში, მაგრამ გამარჯვების მისაღწევად, დაგჭირდებათ აგრესიულად მოძებნოთ გზები ქალაქებში მეტი რწმენის გასაძლიერებლად, ასევე თქვენი რელიგიის გასავრცელებლად კონკრეტული ერთეულების შექმნაზე. ამიტომ რელიგია შეიძლება იყოს რთული გამარჯვების პირობა.

ადრეულ თამაშში მოგინდებათ ფოკუსირება ორ დაკავშირებულ მიზანზე. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შექმნათ წმინდა ადგილის უბანი, ასევე სცადოთ ააშენოთ რელიგიური საოცრება, როგორიცაა სტოუნჰენჯი. ეს მიზნები გეხმარებათ შექმნათ დიდი პიროვნების ქულები, რომლებიც გჭირდებათ დიდი წინასწარმეტყველის მოსაპოვებლად და, თავის მხრივ, რელიგიის პოვნაში.

არსებობს შეზღუდვა რელიგიების რაოდენობაზე, რომლებიც შეიძლება დაარსდეს (რუკის ზომაზე დაყრდნობით), ასეც არის ძალიან მნიშვნელოვანია დიდი წინასწარმეტყველის მოპოვება ამ ლიმიტის მიღწევამდე. თქვენ ვერ მიაღწევთ რელიგიის გამარჯვებას, თუ არ იპოვით რელიგიას. ადრეული რელიგიები ასევე იღებენ რწმენის პირველ არჩევანს.

მას შემდეგ რაც დააარსებ რელიგიას, მოგინდება გააფართოვეთ თქვენი ცივილიზაცია ქალაქების აშენებით რაც დიდ რწმენას წარმოშობს. წმინდა ადგილები იღებენ მიმდებარე ბონუსებს ბუნებრივი საოცრებებიდან და მთებიდან, ამიტომ დააკვირდით მათ.

როდესაც თქვენ განბლოკავთ საჭირო მოქალაქეებს, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რელიგიური ერთეულები რწმენით, როგორიცაა მისიონერები და მოციქულები. ამ ერთეულებს შეუძლიათ იმოგზაურონ ქალაქებში (საშინაო თუ უცხოეთში), რომლებიც არ იცავენ თქვენს რელიგიას და მოაქცევენ მოქალაქეებს. მნიშვნელოვანია ფოკუსირება მაღალი რწმენის წარმოებაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ, თავის მხრივ, შექმნათ მრავალი რელიგიური ერთეული სიტყვის გასავრცელებლად.

ამ დანაყოფებს შეუძლიათ ჩაერთონ „თეოლოგიურ ბრძოლაში“ სხვა რელიგიურ ერთეულებთან, ასე რომ თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ რელიგიურ „ომებში“ სხვა ცივილიზაციებთან. თუმცა გაითვალისწინეთ, რომ ეს ბრძოლა თქვენი ნორმალური დიპლომატიური სტატუსის მიღმა არსებობს. შესაძლოა რელიგიურ კონკურენციაში აღმოჩნდეთ ცივილიზაციები, რომლებიც სხვაგვარად მეგობრულნი არიან თქვენთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ მიაღწევთ რელიგიურ დომინირებას თქვენი რელიგიის გავრცელებით, შეიძლება დაგჭირდეთ სხვა საშუალებების გამოყენება გამარჯვების მისაღწევად. თუ აღმოაჩენთ, რომ მოწინააღმდეგე გიწევთ მკაცრ რელიგიურ კონკურენციას, კარგი ძველმოდური ომი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათი რამდენიმე საუკეთესო რწმენის მომტანი ქალაქის დასაპყრობად. ალტერნატიულად, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დიპლომატია სხვა ცივილიზაციების წინააღმდეგ მის წინააღმდეგ.

საბოლოო ჯამში, გამარჯვების სირთულე ბევრი რამ იქნება დაკავშირებული სხვა ცივილიზაციების წინააღმდეგობასთან. თუ სხვა ცივილიზაციები დიდად არ ამახვილებენ ყურადღებას რელიგიაზე, შეიძლება ეს მარტივი გზა იყოს. მეორეს მხრივ, თქვენ შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ რთულ ბრძოლაში, თუ სხვა ცივილიზაციები დიდ ყურადღებას ამახვილებენ რელიგიაზე, ასე რომ, მზად იყავით სხვა გამარჯვების პირობისკენ.

როგორ მოვიგოთ დიპლომატიის გამარჯვება

სპეციფიკური შეკრება შტორმი გაფართოება, დიპლომატიის გამარჯვება ხდება მაშინ, როდესაც მიაღწევთ დიპლომატიური გამარჯვების ქულების გარკვეულ რაოდენობას (ზუსტი რიცხვი დამოკიდებულია თქვენი თამაშის სიჩქარეზე; გჭირდებათ 20 სტანდარტული სიჩქარით).

როგორც კულტურის გამარჯვების შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ კრედიტს გამარჯვების მიმართ სხვადასხვა ამოცანების მეშვეობით. შეგიძლიათ მიუთითოთ კონკრეტული საოცრებების შექმნით ან გარკვეული მომავლის ტექნოლოგიების გამოკვლევით. თუმცა, თქვენი გამარჯვების ქულების მთავარი წყარო მსოფლიო კონგრესი იქნება. ეს არის თქვენი გამარჯვების ქულების ძირითადი წყაროები მსოფლიო კონგრესში:

  • რეზოლუციების წარმატებით გავლა (1VP)
  • არაგადაუდებელი ქულების შეჯიბრის მოგება (1VP)
  • დახმარების მოთხოვნის კონკურსში გამარჯვება (2VP)
  • მსოფლიო ლიდერის არჩევნებში გამარჯვება მსოფლიო კონგრესში (2VP) – თუმცა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაკარგოთ VP, თუ სხვა ცივილიზაციები მოგცემენ ხმას.

მიუხედავად იმისა, რომ ამ გამარჯვების პირობას აქვს დასახული მიზანი, ის უფრო რთულია, ვიდრე მეცნიერების გამარჯვება, რადგან თქვენ არ გაქვთ სრული კონტროლი იმ მოვლენებზე, რომლებიც იწვევს გამარჯვების ქულების გამომუშავებას. თქვენ უნდა იყოთ ოპორტუნისტი. როდესაც ქულების შეჯიბრი გამოვა, თქვენ მოგინდებათ გადახტეთ მასზე და გაიმარჯვოთ. როდესაც მსოფლიო კონგრესის ახალი სესია იმართება, თქვენ მოგინდებათ გულდასმით განიხილოთ თქვენი წინადადებები და მოძებნოთ ის, ვისაც გჯერათ, რომ გაიმარჯვებს.

დიპლომატიური გამარჯვების ქულები არ არის მონიტორინგის ერთადერთი რესურსი. თქვენ ასევე გსურთ დიპლომატიური კეთილგანწყობა, რადგან ეს რესურსი იხარჯება მსოფლიო კონგრესში, რათა დაგეხმაროთ თქვენი წინადადებების მიღებაში. ბონუს დიპლომატიური კეთილგანწყობის თქვენი მთავარი წყარო იქნება ქალაქ-სახელმწიფოები, რადგან თქვენ მიიღებთ დამატებით ერთ ქულას ყველა ქალაქ-სახელმწიფოსთვის, რომელშიც სუზერენი ხართ. თქვენ ასევე მოიპოვებთ დიპლომატიურ კეთილგანწყობას სხვა ცივილიზაციებთან ალიანსისგან და ეს შეიძლება გახდეს კეთილგანწყობის მთავარი წყარო გვიან თამაშში.

გარდა ამისა, გარკვეული ერთჯერადი მოვლენები (როგორიცაა ქალაქ-სახელმწიფოს გათავისუფლება ან შეჯიბრში კარგი ქულების მიცემა) დიპლომატიურ კეთილგანწყობას გამოიმუშავებს თქვენთვის.

როგორც კულტურის გამარჯვების შემთხვევაში, ბევრი ცვლადი თამაშში ნიშნავს, რომ არ არსებობს ცალსახა სტრატეგიის გარანტია ყველა სიტუაციაში მუშაობისთვის. თუმცა, თქვენ ზოგადად მოგინდებათ ფოკუსირება ქალაქ-სახელმწიფოებზე, რადგან ისინი დიპლომატიური კეთილგანწყობის საიმედო წყაროა. თქვენ გინდათ განბლოკოთ სამოქალაქო ინფორმაცია, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შექმნათ მეტი ელჩი ქალაქ-სახელმწიფოებში გასაგზავნად და გამოიყენოთ სამთავრობო პოლიტიკა, რომელიც აუმჯობესებს Envoy-ს წარმოებას.

იმავდროულად, თქვენ უნდა მიმართოთ ცივილიზაციებს, რომლებიც გახდებიან ძლიერი მოკავშირეები, რადგან კარგი გვიან თამაშის ალიანსები მნიშვნელოვანია თქვენი გამარჯვების დასაბეჭდად.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჩანდეს მშვიდობიანი გამარჯვების პირობა, თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ ძლიერი და მოძრავი სამხედროები, რათა გაუმკლავდეთ ნებისმიერ დაპირისპირებულ ცივილიზაციებს, რომლებიც აგრესიულია ქალაქ-სახელმწიფოების მიმართ. დიპლომატიური გამარჯვება შეიძლება თითქმის შეუძლებელი გახდეს, თუ მრავალი ქალაქი-სახელმწიფო დაიპყრობს მტერს, რადგან ეს მოგშივდებათ დიპლომატიური კეთილგანწყობისგან, რომელიც გჭირდებათ მსოფლიო კონგრესზე წინადადებების მოსაგებად. იგივე ეხება მოკავშირეებს; თქვენ ვერ მოიპოვებთ დიპლომატიურ კეთილგანწყობას, თუ თქვენი მოკავშირე დაიპყრო.

როგორ მოვიგოთ ქულის გამარჯვება

თამაში სამოქალაქო VI სრულდება ჩვენი წელთაღრიცხვით 2050 წელს, ასე რომ, თუ მანამდე ვერავინ ვერ მიაღწია გამარჯვებას, ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე გაიმარჯვებს. თქვენ იღებთ ქულებს თითქმის ყველაფრის გაკეთებისთვის, მათ შორის ქალაქების ფლობისთვის, რელიგიის დაარსების, შენობების განთავსებისა და საოცრებების აღმოჩენისთვის.

ეს არ არის გამარჯვების პირობა, რომელზედაც უნდა გაამახვილო ყურადღება, არამედ უფრო მეტად უკან დაბრუნება. ქულის მოგება სჯობს არაფერს, მაგრამ ეს სავარაუდოდ ნიშნავს, რომ თქვენი ადრეული გეგმები ჩაიშალა.

ზოგადი რჩევები

როგორ ავირჩიოთ ქალაქის ადგილები

თქვენი ქალაქებისთვის შესანიშნავი ადგილების არჩევა მნიშვნელოვანია. ცუდმა მდებარეობამ შეიძლება გამოიწვიოს ქალაქი, რომელიც თითქმის იმაზე მეტი უბედურებაა, ვიდრე ღირს, მაგრამ შესანიშნავი მდებარეობა შეიძლება გადაიზარდოს მასიურ მეტროპოლიად, რომელიც სწრაფად აშენებს თამაშის ყველაზე ძვირადღირებულ ერთეულებს და რაიონები.

ზოგადად, ყველა ქალაქს უნდა ჰქონდეს წვდომა რამდენიმე კარგი კვების ფილაზე და რამდენიმე კარგი წარმოების ფილაზე. საკვების ფილები მოიცავს ჭალებს, მდელოებს, საკვებთან დაკავშირებულ რესურსებს (როგორიცაა ბრინჯი, მარცვლეული ან თევზი) და ზოგიერთი ფილა, სადაც შეგიძლიათ ააშენოთ ბანაკები (როგორიცაა ღორები). წარმოების ფილები მოიცავს წარმოებასთან დაკავშირებულ რესურსებს (როგორიცაა ქვა ან სპილენძი), ბორცვები და ტყეები. ბალანსის ხარისხი აუცილებელია. ბორცვებში დასახლება არც ისე სასარგებლო იქნება, თუ შედეგად ქალაქის საკვების წარმოება ძალიან დაბალია, რომ დიდი პოპულაციის მხარდასაჭერად შეძლოს. მეორეს მხრივ, ქალაქი, რომელსაც აქვს საკვების უზარმაზარი წარმოება, არ იქნება სასარგებლო, თუ მას აკლია ინდუსტრია, რათა სწრაფად ააშენოს გაუმჯობესება ან უბნები.

ასევე მოძებნეთ წყლის წყარო. მტკნარი წყალი საუკეთესოა, რადგან ის გთავაზობთ ყველაზე საბაზისო საცხოვრებელს. ეს მდინარეებს ძალიან მიმზიდველს ხდის ადრეულ თამაშში. მოგვიანებით, წყალზე ეს წვდომა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ხდება, რადგან ტექნოლოგია ხსნის ახალ გზებს ქალაქს საცხოვრებლის დასამატებლად.

ამ საფუძვლების დაფარვის შემდეგ, მოძებნეთ დამატებითი ბონუსები. ძვირადღირებული რესურსები, სტრატეგიული რესურსები და ბუნებრივი საოცრებები ამშვიდებს გარიგებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი მნიშვნელოვანია და ბუნებრივი საოცრება შეიძლება გახდეს საოცარი ბონუსი, თუ იპოვით სწორს სწორ ადგილას, პრიორიტეტულია ფუფუნების რესურსები. თქვენი წვდომა ფუფუნების რესურსებზე კარნახობს თქვენს ზრდას, რადგან ეს გჭირდებათ იმისათვის, რომ შექმნათ კეთილმოწყობა და შეინარჩუნოთ თქვენი მოქალაქეები. ფუფუნების რესურსებისგან დაცლილი ახალი ქალაქების დამატება ცუდ სიტუაციაში დაგაყენებთ.

როგორ დაგეგმოთ და მართოთ ქალაქის უბნები

ურბანული გავრცელების დამატებამ, რომელიც ახლა შენობებსა და საოცრებებს აკავებს რუკაზე, მთლიანად შეცვალა თქვენი ქალაქების განლაგების თავსატეხი.

მიუხედავად იმისა, რომ ადრე ძირითადად გაინტერესებთ, რა გასაუმჯობესებელი რესურსები მოხვდებოდა ახალი ქალაქის საზღვრებში, ახლა თქვენ ნამდვილად გევალებათ იფიქროთ იმის მიხედვით, თუ როგორ გსურთ თითოეული ქალაქის სპეციალიზაცია, რადგან ისინი შემოიფარგლება მხოლოდ ერთი ოლქით ყოველ სამ მოქალაქზე (თუ არ ხართ გერმანია, რომელიც ზრდის ამ ზღვარს ერთი). უნიკალური რაიონული ვარიანტები, რომლებიც ცალკეულ ლიდერებს აქვთ, ასევე არ ითვალისწინებენ ამ ლიმიტს და წარმოების ნახევარი ღირს.

ცივილიზაციის VI მიმოხილვა

გაეცანით მიმდებარედ ბონუსები თითოეული რაიონის ტიპის, როგორიცაა მთები კამპუსებისთვის და წმინდა ადგილებისთვის ან მდინარეები კომერციული ჰაბებისთვის. სანამ იპოვით თითოეულ ქალაქს, აიღეთ როგორც თქვენი საერთო გეგმა, ასევე მიმდებარე გეოგრაფიის დეტალები გაითვალისწინეთ დაგეგმეთ, თუ სად გსურთ ააშენოთ კონკრეტული უბნები და საოცრება, რათა მაქსიმალურად გაზარდოთ ისინი სარგებელი.

კამპუსები, წმინდა ადგილები, თეატრის მოედნები, კომერციული ჰაბები და ინდუსტრიული ზონები იღებენ ბონუსებს სხვა უბნების გვერდით ყოფნისთვის, ასე რომ თქვენ ზოგადად გსურთ მათი შეფუთვა რაც შეიძლება ახლოს. ეს განმტკიცდება მოგვიანებით თამაშში, როდესაც ჯაშუშობა განბლოკილია, რადგან თქვენი დაცვა ჯაშუშებია კონტრდაზვერვის მოვალეობა მოთავსებულია კონკრეტულ რაიონში და იცავს მას და მის მიმდებარე ყველა ფილას დივერსიისგან.

ასევე შენიშვნა: თქვენ აღარ გჭირდებათ სანაპიროზე ქალაქების დაარსება საზღვაო შენაერთების ასაშენებლად. ნებისმიერ ქალაქს, რომელსაც აქვს სანაპირო კრამიტი მის სამუშაო დიაპაზონში, შეუძლია ააშენოს ჰარბორის უბანი იგივე ეფექტის მისაღწევად. Harbor იხსნება კლასიკური ეპოქის ტექნოლოგიით (ციური ნავიგაცია) და სანაპირო ქალაქის დასახლება ააქტიურებს Boost-ს ნაოსნობა, ასე რომ ნაპირზე დასახლება ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია, თუ გსურთ ზღვაზე ადრე გასვლა (თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ნორვეგია, მაგალითი).

ორი ახალი სისტემა ზღუდავს თქვენი ქალაქების ზრდას. ბედნიერების ეროვნული რეიტინგი შეიცვალა თითოეულ ქალაქში კეთილმოწყობის ლოკალიზებული ქულით, ხოლო ახალი სტატისტიკა, საცხოვრებელი, ზღუდავს მოსახლეობის რაოდენობას, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერ ქალაქში. თქვენ მოგინდებათ ორივე პროაქტიულად გაითვალისწინოთ თქვენი ქალაქების გაზრდის დაგეგმვისას, რათა თავიდან აიცილოთ არაეფექტური ან შეზღუდული ზრდის პერიოდები.

როგორ ვმართოთ ფუფუნების რესურსები

კეთილმოწყობა, სერიის ბედნიერების სისტემის ახალი ქალაქი-ქალაქ ვერსია, შეუძლია გაზარდოს ან შეაფერხოს თქვენი ქალაქის პროდუქტიულობა იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად კარგად „განებივრებთ“ მის მოქალაქეებს.

ნორმალურად ფუნქციონირებისთვის ყველა ქალაქს სჭირდება კეთილმოწყობის წმინდა ქულა ნული ან მეტი, რაც მოითხოვს ერთ კეთილმოწყობას ყოველი ორი მოქალაქისთვის სამიდან დაწყებული. ნულზე დაბლა დაცემა, რაც შეიძლება მოხდეს მას შემდეგ, რაც ომისგან დაღლილობისა და გაკოტრების ფაქტორები გამოიწვევს ქულის დაცემას, ნელი ზრდა და არასაკვები მოსავლიანობა. საბოლოოდ, თქვენი კეთილმოწყობის ქულის წარუმატებლობა გამოიწვევს ბარბაროსების გაჩენას თქვენს საზღვრებში. პირიქით, მაღალ კეთილმოწყობას შეუძლია გაზარდოს ზრდა და მოსავლიანობა.

ცივილიზაციის VI მიმოხილვა

ყოველი გაუმჯობესებული ფუფუნების რესურსი უზრუნველყოფს ერთ კეთილმოწყობის წერტილს ოთხამდე ქალაქს. თითოეული რესურსის დამატებითი ასლები მხოლოდ ვაჭრობისთვისაა კარგი. ფუფუნების საქონლის კეთილმოწყობის ბონუსი ავტომატურად ნაწილდება იქ, სადაც ისინი ყველაზე მეტად საჭიროა.

დიდებულ ადამიანებს, მსოფლიო საოცრებებს, პოლიტიკას, რელიგიას, ეროვნულ პარკებსა და გასართობ კომპლექსში არსებულ შენობებს ასევე შეუძლიათ გაზარდონ თქვენი კეთილმოწყობის ქულა. გასართობ კომპლექსს არ აქვს მიმდებარედ ბონუსები და მისი რამდენიმე შენობა უზრუნველყოფს კეთილმოწყობას ქალაქის ყველა ცენტრს ექვსი ფილაში, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს მათი განთავსებისას.

კეთილმოწყობა ძალიან მნიშვნელოვანია თქვენი წარმატებისთვის. ახალ მოთამაშეებს შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესონ თავიანთი უნარები მხოლოდ კეთილმოწყობაზე ფოკუსირების სწავლით. ეს შეიძლება ნიშნავდეს რთულ გადაწყვეტილებებს ზოგჯერ; შეიძლება დაგჭირდეთ ქალაქის დაარსება კარგ ადგილას, ან თუნდაც მეზობელს ომის გამოცხადება.

როგორ ვმართოთ საცხოვრებელი

კიდევ ერთი ახალი სისტემა, საცხოვრებელი, ზღუდავს იმ მოქალაქეების რაოდენობას, რომელთა მხარდაჭერაც ამ ქალაქს შეუძლია. ნაგულისხმევად, ახალი ქალაქები მხარს უჭერენ ორ ადამიანს, მაგრამ ეს შეიძლება გაიზარდოს ექვსამდე, თუ ქალაქის ცენტრი მტკნარი წყლის წყაროსთან არის (მდინარე, ტბა ან ოაზისი). თუ არ შეგიძლიათ მტკნარ წყალზე დასახლება, მაშინ იზრუნეთ, რომ იყოთ ერთი კრამიტი მისი წყაროდან ან მთიდან, რადგან ადრეული აკვედუკის რაიონი დაემატება ექვს სახლს ქალაქებს, რომლებსაც არ აქვთ სასმელი სასმელის წყარო წყალი.

ცივილიზაციის VI მიმოხილვა

ფერმები, პლანტაციები და საძოვრები უზრუნველყოფენ 0.5 საცხოვრებელს, რაც ხელს უწყობს ადრეული ზრდის დაფარვას, მაგრამ საბოლოოდ, თქვენ ეს უნდა დაემატოს შენობებს (როგორიცაა სამარხი ან კანალიზაცია), პოლიტიკა, რელიგია და უბნები.

ინდუსტრიული ეპოქის სამეზობლო უბანი ემატება ექვს საცხოვრებელ სახლს, მასშტაბური გასაჩივრება კრამიტის და შეგიძლიათ ააშენოთ იმდენი, რამდენიც გექნებათ საყრდენი ადგილი. ცოტა ხანში, Settler-ის აშენება ასევე შეამცირებს ქალაქის მოსახლეობას ერთით, თუ ის უახლოვდება სიმძლავრეს და გსურთ შეუფერხებლად გააგრძელოთ ზრდა.

ზოგადად, თქვენ გინდათ დაგეგმოთ თქვენი ზრდა ისე, რომ შეზღუდოთ ზრდის ნებისმიერი ჯარიმა, რომელიც გამოწვეულია არასაკმარისი საცხოვრებლით. ეს შეიძლება ნიშნავდეს აკვედუკის ან დამატებითი მეურნეობების აშენების გეგმებს. ახალ მოთამაშეებს ხშირად ავიწყდებათ ტექნოლოგიების პრიორიტეტების მინიჭება, რომლებიც ხსნიან გაუმჯობესებებს, რომლებიც აფართოებენ საცხოვრებელს და ხშირად ავიწყდებათ საკმარისი მშენებლების განლაგება გაუმჯობესების შესაქმნელად. გაითვალისწინეთ ეს ამოცანები, სანამ თქვენი ცივილიზაცია იზრდება.

როგორ ვმართოთ სტრატეგიული რესურსები

გარკვეული შენობების ასაშენებლად საჭიროა სტრატეგიული რესურსები, როგორიცაა რკინა, ცხენები და ზეთი. ისინი განსხვავებულად მუშაობენ ბოლო გაფართოებაში, შეკრება შტორმი, ვიდრე საბაზისო თამაშში.

საბაზისო თამაშში (და ერთად აწევა და დაცემა გაფართოება), სტრატეგიული რესურსებია საჭირო კონკრეტული ერთეულების ასაშენებლად. თქვენ გჭირდებათ ორი სტრატეგიული რესურსი, რომ ააშენოთ ერთეული, რომელიც მოითხოვს ამ რესურსს ნებისმიერ ქალაქში; თუ თქვენ გაქვთ Encampment ან Harbor, ეს მოთხოვნა მცირდება ერთზე. პირველი ორის მიღმა დამატებითი რესურსები არაფერ შუაშია, გარდა დიპლომატიური ვაჭრობისა.

შეკრება შტორმი ცვლის მექანიკოსს. ამის ნაცვლად, სტრატეგიული რესურსები გროვდება დროთა განმავლობაში. თქვენ იღებთ სტრატეგიულ რესურსებს თითოეული თქვენგანის მფლობელისგან, ყოველი ნაბიჯიდან. თითოეული სტრატეგიული რესურსისთვის არის 100 რესურსის ლიმიტი. თქვენ უნდა გქონდეთ სტრატეგიული რესურსის განსაზღვრული რაოდენობა, რომ ააშენოთ ერთეული, რომელიც ამას მოითხოვს (ჩვეულებრივ, 20). თუმცა, ამ ერთეულებს ასევე აქვთ სტრატეგიული რესურსების შენარჩუნების ღირებულება. თქვენი რესურსის მარაგი შემცირდება, თუ თქვენი შენარჩუნების ღირებულება თითო მორიგეობით აღემატება თქვენს შემოსავალს ამ რესურსიდან. თუ სტრატეგიული რესურსი ამოგეწურებათ, ნებისმიერი დანაყოფები, რომლებიც საჭიროებენ ამ რესურსს, ვერ შეძლებენ განკურნებას ბრძოლის შემდეგ.

ცივილიზაციის VI მიმოხილვა

უფრო ახალი სისტემა შემოვიდა შეკრება შტორმი, მიუხედავად იმისა, რომ უფრო რთულია, ასევე უზრუნველყოფს მეტ მოქნილობას და გთავაზობთ მეტ ღირებულებას, რადგან დამატებითი რესურსები მოქმედებს როგორც ვალუტის ფორმა. თქვენ შეგიძლიათ მოაგროვოთ ისინი წვიმიანი დღისთვის, ან გამოიყენოთ ისინი სავაჭრო მოლაპარაკებებში.

როგორ დავამყაროთ სავაჭრო პუნქტები

სავაჭრო მარშრუტები ჩვეულებრივ მუშაობს ისევე, როგორც მუშაობდნენ ცივილიზაცია 5, თუმცა ახლა ისინი აჯილდოვებენ საზრიან მოთამაშეებს რესურსების უფრო მრავალფეროვანი სპექტრით, რაც ნაწილობრივ შეესაბამება დანიშნულების ქალაქში აშენებულ უბნებს. თუმცა, ერთი ახალი ნაოჭი არის სავაჭრო პუნქტების ავტომატური მშენებლობა ყველა ქალაქის ცენტრალურ ფილაზე, სადაც თქვენ აგზავნით სავაჭრო მარშრუტს, უცხოური თუ შიდა.

სავაჭრო პოსტზე გავლა აფართოებს მარშრუტის დიაპაზონს 15-ით (15-ზე მეტი), და ასევე ამატებს თითო ოქრო თქვენს წმინდა მოგებას თითოეული პოსტისთვის. არ არსებობს შეზღუდვა, თუ რამდენი ცივილიზაციის სავაჭრო პოსტი შეიძლება არსებობდეს მოცემულ ქალაქში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ისარგებლოთ მხოლოდ თქვენით. გაითვალისწინეთ ეს სავაჭრო მარშრუტების არჩევისას, გარდა უშუალო სარგებელისა, რადგან მცირე დაგეგმვა დაგეხმარებათ გააფართოვოთ თქვენი სავაჭრო ქსელის დიაპაზონი და ეფექტურობა ხანგრძლივი თამაშის განმავლობაში.

ასევე გაითვალისწინეთ, რომ გზებს უმეტესწილად ხელით აღარ აშენებთ, რადგან მათ ახლა ავტომატურად აშენებენ ტრეიდერები თავიანთ მარშრუტებზე. საბოლოო ჯამში, თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება მიზანმიმართულად სამხედრო ინჟინრების დამხმარე განყოფილებაში, მაგრამ თითო კრამიტის ერთი გადახდის ფასად, ეს არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც ვაჭრობაზე დაყრდნობა. ადრეული შიდა სავაჭრო მარშრუტების დადგენა შეიძლება გადამწყვეტი იყოს ინფრასტრუქტურის შესაქმნელად.

როგორ გავუმკლავდეთ ბარბაროსებს (და ადრეულ ომებს)

In სამოქალაქო 6, უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე, სამხედრო სფეროში ინვესტირება ადრეულ ეტაპზე, არ აქვს მნიშვნელობა როგორ აპირებ გამარჯვებას. In სამოქალაქო 5, ნებისმიერ ქალაქს თავიდანვე შეეძლო ახლომდებარე მტრების დაბომბვა; in Civ 6, ქალაქის ცენტრებს (და ბანაკებს) შეუძლიათ თავდასხმა მხოლოდ ძველი კედლების აშენების შემდეგ (განბლოკილი მასონობით).

ბარბაროსებს, როგორც წესი, აქვთ უფრო ძლიერი ერთეულები მთელი თამაშის განმავლობაში, ვიდრე ადრე, დაწყებული Spearmen-ით და არა მხოლოდ Warriors-ით. ისინი ასევე აგზავნიან სკაუტებს ჯერ. ბარბაროსების სკაუტების მოკვლა პრიორიტეტი უნდა იყოს, როდესაც ისინი ჩამოდიან: დაიჭირეთ სკაუტი, სანამ ის სახლში დაბრუნდება, და ბარბაროსები ვერ გაიგებენ თქვენი ქალაქის შესახებ, და გიყიდით დროს პრობლემის თავიდან ასაცილებლად.

თუმცა, თუ სკაუტი სახლში დაბრუნდება, მოემზადეთ სერიოზული თავდასხმისთვის, რომელსაც მოჰყვება, თუ მალე არ გაასუფთავებთ მათ ბანაკს. სკაუტებს უფრო მეტი მოძრაობა აქვთ, ვიდრე ადრეულ დანაყოფებს, ამიტომ მნიშვნელოვანია, რომ გქონდეთ ბევრი კარგად განლაგებული ერთეული მათ კუთხეში.

ცივილიზაციის VI მიმოხილვა

მეორე მიზეზი ადრეული ჯარისკაცისთვის არის ის, რომ მეზობელი A.I.-ს მიერ კონტროლირებადი ცივილიზაციები, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო აგრესიულები არიან ადრეულ თამაშში, განსაკუთრებით უფრო მაღალი სირთულეების დროს. -ის დამატება კასუს ბელი, სისტემა, რომელიც სჯის ცივილიზაციებს ომის გამოცხადებისთვის სათანადო დასაბუთების გარეშე, ნიშნავს, რომ ბევრი სამოქალაქო იქნება მეტი კონფლიქტისადმი მიდრეკილება, რადგან თამაში მიდის, რათა თავიდან აიცილონ დიპლომატიური ჯარიმები, თუ მათ არ აქვთ გაცხადების დასაბუთება ომი. თუმცა, უძველეს ეპოქაში არ არსებობს მეომარი ჯარიმები და A.I. აუცილებლად იცის.

განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით მეზობელ ცივილიზაციებთან, რომლებსაც აქვთ წვდომა ძველი ეპოქის ძლიერ სპეციალობებზე, როგორებიცაა ეგვიპტე, შუმერია, საბერძნეთი და აცტეკები, რადგან ისინი დიდი ალბათობით დაგიჭერენ. ჩვენ წავაგეთ თამაშები იმპერატორის სირთულის 50 ბრუნში, რადგან წარმოების ბონუსები, რომლებსაც A.I.-ები იღებენ პრინცის ზემოთ არსებულ სირთულეებზე, გაერთიანებულია. მათი გაძლიერებული აგრესიით, ნიშნავდა, რომ გილგამეში გამოჩნდა ჩვენს საზღვარზე ომის ურმების ურდოსთან ერთად, მაშინ როცა ჩვენ გვქონდა ერთი მუჭა slingers. საზოგადოებამ ნამდვილად აღნიშნა ეს ტენდენცია, ასე რომ, შესაძლებელია, რომ ეს ნაკლებად პრობლემატური გახდეს პატჩების შემდეგ, მაგრამ ახლა ფრთხილად იყავით.

რჩევები ცივილიზაციისთვის VI: აღზევება და დაცემა

ცივილიზაცია VI: აწევა და დაცემა პრაქტიკული გადახედვა

ცივილიზაცია VIპირველი სრულფასოვანი გაფართოება, აწევა და დაცემა, ამატებს უამრავ ახალ დამატებას, რომელსაც შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს თქვენს სტრატეგიაზე და მთლიან თამაშზე. აქ არის ყველა ყველაზე დიდი ცვლილება და როგორ გსურთ მათთან მიახლოება.

დიდი საუკუნეები

აწევა და დაცემა's signature mechanic' არის სერიის გაფართოებული ვერსია' Golden Age mechanic. გაფართოების დროს, ყველა სამოქალაქო საზოგადოება გადის ოქროს და ბნელ ხანაში, რაც აძლიერებს ან ამცირებს თქვენს გავლენას სუბიექტებზე, შესაბამისად. ამ მდგომარეობებს აქვთ ფართო სპექტრის ეფექტები და მათი გამოყენების ცოდნამ შეიძლება გამოიწვიოს ან დაარღვიოს თქვენი თამაში.

ამას უფრო დეტალურად განვიხილავთ ჩვენს გვერდზე გზამკვლევი აწევა და დაცემა საუკუნეები, მაგრამ აქ არის მოკლე ვერსია: როდესაც თქვენი სამოქალაქო პირი წინ მიიწევს - საოცრებების აგება, ახალი მიწის დაპყრობა, ტექნოლოგიების აღმოჩენა და ა.შ. — ეპოქის ქულები დაგერიცხებათ. თუ ძალიან ცოტას გამოიმუშავებთ, ბნელ ხანაში მოხვდებით. თუ საკმარისად გამოიმუშავებთ, გექნებათ ნორმალური ეპოქა მნიშვნელოვანი ცვლილებების გარეშე. თუმცა, სხვა ზღურბლის გადალახვა ოქროს ხანას იწვევს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბნელ ხანაში შესვლა ზოგადად ცუდია, ხოლო ოქროს ხანა ზოგადად კარგია, ორივე შეიძლება თქვენს სასარგებლოდ გამოიყენოთ. უფრო სავარაუდოა, რომ ბნელ ხანაში მოხვდებით მხოლოდ ოქროს ხანის შემდეგ. რაც მთავარია, ოქროს ხანაში შესვლა პირდაპირ ბნელ ეპოქაში იწვევს გმირულ ხანას, რომელიც მოგცემთ თითქმის სამმაგ ბონუსებს სტანდარტული ოქროს ხანაში. ამის გაკეთება რთულია, მაგრამ გმირული ასაკის გამოწვევამ შეიძლება მებრძოლი მოთამაშე დააბრუნოს ლიდერობაში.

საქმე იმაშია, რომ მათი გამოყენება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ საუკეთესოდ თამაში. თუ შეგიძლია, ყოველთვის უნდა იცოდე, რა მდგომარეობის მიღწევა შეგიძლია (და გინდა) თითოეულ ასაკში.

ქალაქის ერთგულება

ლოიალობის ახალი სისტემა, რომელიც ცვლის ბედნიერებას წარსული Civ თამაშებისგან, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ რბილი ძალაუფლების მქონე ტერიტორიები და შეიძლება გამოიწვიოს ძლიერი თავის ტკივილი უფრო სუსტი იმპერიებისთვის. ლოიალურობა ზოგადად იკლებს, როცა შენ აშენებ შენს კაპიტალს უფრო შორს. დაუცველი ქალაქებისთვის ორი რამ შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი საზღვრების დასაცავად: მოერიდეთ ბნელ ხანებს და დააყენეთ გუბერნატორები შორეულ ფორპოსტებში.

არსებობს სისტემის თქვენს სასარგებლოდ დასასრულებლად სხვა გზები. ეს არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც გუბერნატორის ყოლა, მაგრამ სამხედრო ნაწილების განთავსება მერყევ ქალაქთან შეიძლება ნიშნავდეს განსხვავებას აჯანყების ჩახშობასა და ახალი მეამბოხე დედოფლისთვის ტერიტორიის დაკარგვას შორის. თუ შეგიძლიათ, გადაიყვანეთ დიდი გენერლები თქვენს გარნიზონშიც. ახლომახლო ორთაბრძოლების მოგება, განსაკუთრებით დიდ გენერლებთან, ასევე დაგეხმარებათ თქვენი რეჟიმის მხარდაჭერის გაძლიერებაში.

არსებობს უამრავი სხვადასხვა ერთეული, შესაძლებლობები და ა.შ., რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს ლოიალობაზე. რაც არ უნდა აირჩიოთ, დარწმუნდით, რომ გაქვთ რესურსები თქვენი იმპერიის კონტროლის ქვეშ.

გუბერნატორები

ცივილიზაცია VI: აწევა და დაცემა პრაქტიკული გადახედვა

ამაზე საუბრისას, გუბერნატორები ასევე ახალი ინსტრუმენტების ნაკრებია აწევა და დაცემა რომელიც შეგიძლიათ დანიშნოთ კონკრეტულ ქალაქებს მათი ლოიალობისა და პროდუქტიულობის გასაძლიერებლად. ახალ ქალაქში დანიშნული და დამკვიდრების შემდეგ, გუბერნატორები შეიძლება იყვნენ წარმოუდგენლად ძლიერი და პოტენციურად შეცვალონ ომების ან დიპლომატიური დავების შედეგი. ჩვენ გირჩევთ ყურადღებით მიჰყვეთ თქვენს თითოეულ ქალაქს და პოტენციურად ააშენოთ ისინი თქვენი გუბერნატორების გათვალისწინებით. თამაშის დროს ყოველთვის მნიშვნელოვანია თქვენი ქალაქების მონიტორინგი და თვალყური ადევნოთ მათ ძლიერ და მოწყვლად მხარეებს, მაგრამ უფრო ღრმად ჩახედვა იმაზე, თუ როგორ გსურთ მათი გამოყენება გრძელვადიან პერსპექტივაში, შეუძლია დივიდენდების გადახდა.

გაძლიერებული ალიანსები

სტრატეგიული ალიანსების ახალმა, განახლებულმა ვერსიამ გააღო კარი ერებს შორის უფრო რთული ურთიერთობებისთვის. მოთამაშეები აღარ შემოიფარგლებიან კლასიკური თავდაცვითი ალიანსით. თქვენ შეგიძლიათ უფრო ღრმად გააერთიანოთ ერთი ცივილიზაციის გარკვეული ელემენტები მეორესთან ალიანსის ტიპის მიხედვით, მათ შორის სამეცნიერო და მერკანტილური ალიანსები. ეს საშუალებას აძლევს ნაკლებად მილიტარისტ მოთამაშეებს ისარგებლონ იგივე უპირატესობებით, პოტენციურად ძვირადღირებულ ომებში ჩათრევის რისკის გარეშე.

თუმცა, ყველაზე დიდი ცვლილება არის ის, თუ როგორ შეიძლება განვითარდეს ეს ურთიერთობები. თქვენი ურთიერთობები შეიძლება გაიზარდოს, ისევე როგორც ერთეულები ან ქალაქები. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სამეცნიერო გამომუშავების მოკრძალებული სტიმულით, რამდენიმე წლის შემდეგ თქვენ გექნებათ ძლიერი სავაჭრო ტვინის ნდობა. ამ ურთიერთობების მაქსიმალურად გაზრდის მიზნით, პოლიტიკურ მოთამაშეებს ევალებათ დაიწყონ მეგობრების შექმნა. რაც უფრო ადრე, მით უკეთესი.

გრძელვადიანი ობლიგაციები ასევე მოქმედებს, როგორც უფრო ორგანული საშუალება შუათამაშის პოლიტიკური სცენის გასაძლიერებლად. დროში გამოცდილი ალიანსების მიერ მოწოდებული ბონუსები უფრო ხშირად ღირს თქვენი სამოქალაქო მიზნების შესაცვლელად მათი ბედნიერების შესანარჩუნებლად. ეს დამატებითი გავლენა თამაშზე შეიძლება გახადოს თამაში ბევრად უფრო სახალისო და ბევრად უფრო საინტერესო მათთვის, ვინც დავალებას ასრულებს.

გადაუდებელი შემთხვევები

საგანგებო სიტუაციები არის გვიანი თამაშის დამატებები, რომლებიც შექმნილია იმისათვის, რომ შეაჩეროს რომელიმე ცივილიზაცია ჰეგემონიის მიღწევაში და ამ ძალაუფლების ბოროტად გამოყენებაში. თამაშის ბოლო ეტაპებზე ქალაქ-სახელმწიფოში შეჭრა, ბირთვული იარაღის განლაგება და სხვა ნიშნები ჰიპერ-აგრესია გამოიწვევს მოვლენას, რომელიც აიძულებს სამოქალაქო პირთა ჯგუფს ალიანსში შევიდნენ მის წინააღმდეგ მოთამაშე.

აქ ბევრი არაფერია სათქმელი, გარდა იმისა, რომ თქვენ უნდა იცოდეთ საგანგებო სიტუაციების შესახებ. ეს ჩვეულებრივ მოხდება მოკლე დროში, რომელიც ორიენტირებულია რუკაზე ერთ წერტილზე, რაც ხშირ შემთხვევაში იმას ნიშნავს რამდენიმე ერის ძალები განლაგდება ერთ რეგიონში, რათა გაათავისუფლოს იგი ადგილობრივი ჰეგემონის საუკეთესოებთან ერთად თავდაცვა.

იცოდეთ, რომ თუ თქვენ ჩამოაგდებთ ბირთვულ იარაღს, დანარჩენი მსოფლიო შეიძლება მობილიზდეს თქვენს წინააღმდეგ. კიდევ ერთხელ, თუ თქვენ შეძლებთ მათ წინააღმდეგ ბრძოლას, უხვად მიიღებთ კომპენსაციას. როგორც ალიანსის წევრად, ისე აგრესორ სახელმწიფოდ ლიდერობა შეიძლება სასაცილო იყოს.

საუკეთესო რჩევა, ორივე შემთხვევაში, არის მოახლოებული საგანგებო სიტუაციის მოგვარება რაც შეიძლება მალე. თუ თქვენ ხართ სამიზნე, შეგიძლიათ ელოდოთ წინააღმდეგობის მასიური ახალი აფეთქება, რომელიც გამოჩნდება თქვენს მეტაფორულ კარზე მოკლე დროში. მაშინაც კი, თუ თქვენ ბევრად უფრო ძლიერი ხართ, რამდენიმე ცივილიზაციის გაერთიანებული ძალები, რომლებიც (ჩვეულებრივ) ერთ ქალაქს მიემართება, ოდნავ ასწორებს ველს. ანალოგიურად, დრო არ არის თქვენს მხარეს, თუ თქვენ ხართ საგანგებო შეჩერების ალიანსის წევრი. მობილიზაციას შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს, ასე რომ თქვენ მოგინდებათ სწრაფად იმოძრაოთ და მაქსიმალურად გაზარდოთ თქვენი მოქმედების დრო. იმის გამო, რომ ეს არის გადაუდებელი შემთხვევები, თქვენ არ გექნებათ ბევრი დრო მოსამზადებლად - და არ უნდა ცდილობთ ამ დროის გატარებას. ან მზად ხართ გადახვიდეთ და იზრუნოთ პრობლემაზე, ან შეგიძლიათ უარი თქვათ და რესურსები სხვაგან გაამახვილოთ. ალიანსის წევრებისთვის, მათ შორის ცოტაა.

რა თქმა უნდა, ეს ზოგჯერ ნიშნავს, რომ უფრო ძლიერი მხარე თავს ართმევს თავის (ხშირად) ბოროტ საქმეებს. ასეც რომ იყოს, თითქმის ყოველთვის ღირს ამ პუნქტის დასაცავად და სიფრთხილით შეცდომის დახარჯვა.

რჩევები ცივილიზაციისთვის VI: შეკრების ქარიშხალი

მოსწონს აწევა და დაცემა, ცივილიზაცია VI მეორე გაფართოება უამრავ შინაარსს მატებს. აქ არის ახალი ფუნქციები შეკრება შტორმი და ჩვენი რჩევები მათი დაპყრობისთვის.

მსოფლიო კონგრესი

ყველაზე დიდი დამატება შეკრება შტორმი დიპლომატიური გამარჯვებაა. ამას უკავშირდება მსოფლიო კონგრესი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განიხილოთ და განიხილოთ მსოფლიო საკითხები სხვა ლიდერებთან. ხალხმრავალ საუბარში დასაყრდენის მიზნით, დაგჭირდებათ დიპლომატიური კეთილგანწყობა.

არსებობს დიპლომატიური კეთილგანწყობის მიღწევის რამდენიმე გზა, მათ შორის ქალაქ-სახელმწიფოებზე გავლენის მოხდენა და მსოფლიო თამაშებში შეჯიბრება. თუმცა, საუკეთესო გზა სხვა ცივილიზაციებთან ალიანსის დამყარებაა. ამის გაკეთება მოგანიჭებთ უფრო მეტ დიპლომატიურ ქულებს, ასევე მოგანიჭებთ უფრო დიდ მონაწილეობას მსოფლიო კონგრესზე.

გარემოსდაცვითი საფრთხეები

მსოფლიო კონგრესი არის ყველაზე დიდი ცვლილება შევიკრიბოთ შტორმი, მიუხედავად იმისა, რომ გარემოსდაცვითი საფრთხეები მეორე ადგილზეა. ზოგიერთ ფილაზე განთავსდება ვულკანები, გადაფარავს კლიმატის ცვლილების შედეგებს ან გახდება ქარიშხლის სამიზნე. ამ ფილებთან ყოველთვის არის უარყოფითი მოვლენა. თუმცა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენი ცივილიზაციის სასარგებლოდ.

ვულკანები, მაგალითად, აფუჭებენ მიმდებარე ფილებს, როცა აფეთქებენ. თუმცა, შემდგომში, ეს ფილა უფრო მეტ რესურსს გამოიღებს ვულკანური ნიადაგის წყალობით.

ზოგადად გარემოსდაცვითი საფრთხეები თამაშს შემთხვევითობას მატებს. ისინი ზოგჯერ არ იწვევენ უსიამოვნებას, მაგრამ, თუ ისინი წარმოიქმნება მნიშვნელოვან მომენტში, შეიძლება გამოიწვიოს მასობრივი ნგრევა. ამის დიდი ნაწილი შეიძლება შემცირდეს, მაგრამ დამატებითი ინფრასტრუქტურის აშენების ფასად.

უმეტესწილად, გარემოსდაცვითი საფრთხეები რადიკალურად არ შეცვლის თქვენს თამაშის ხერხს. თუმცა, ფრთხილად იყავით დიდ ვულკანებზე. ვულკანთან ხშირად დასახლება არ ღირს. ერთადერთი გამონაკლისი არის, თუ ქალაქის მდებარეობას სხვა რამის შეთავაზება აქვს.

სტრატეგიული რესურსები და კლიმატის ცვლილება

ამინდის თემის შემდეგ, შეკრება შტორმი თამაშში აერთიანებს კლიმატის ცვლილების საკითხებს. თქვენი დაგვიანებული თამაშის შენობების მომარაგებას დასჭირდება არჩევანი ქვანახშირის, ურანის ან ნავთობის შორის. რეალობის მსგავსად, ყველა ეს რესურსი წარმოქმნის CO2-ს მნიშვნელოვან რაოდენობას, ამიტომ ფრთხილად იყავით თქვენი არჩევანის მიმართ. ეს CO2 დაიწყებს მსოფლიო ტემპერატურის ამაღლებას და შტორმების შანსს. დროთა განმავლობაში დაინახავთ, რომ ყინულის ქუდები დნება, რაც ამაღლებს ზღვის დონეს და შთანთქავს ბევრ კუნძულს და ოკეანის ფრონტზე.

Technology and Civics ხეებს ახლა ახალი ფუნქციები აქვს; მათ უახლეს ეპოქას შეუძლია შეამსუბუქოს კლიმატის ცვლილების გავლენა ეკოლოგიურად სუფთა ტექნოლოგიების გამოკვლევით. თუ ფიქრობთ, რომ იყენებთ დიდ ძალას, სცადეთ ინვესტიცია ამ ტექნოლოგიურ ხეებში ადრეულ ეტაპზე. ეს საშუალებას მოგცემთ მართოთ და ებრძოლოთ კლიმატის ცვლილებას გვიან თამაშში. თქვენ ვერ შეძლებთ უგულებელყოთ კლიმატის ცვლილების მზარდი გავლენა - საბოლოოდ, სასტიკი ქარიშხალი ყველაფერს გაანადგურებს. ფართო განადგურების გარდა, სოფლის თემები უარყოფითად განიხილავენ თქვენ, რაც გავლენას ახდენს თქვენს სტატუსზე მსოფლიო კონგრესზე.

ერთხელ თქვენ იცით ცივილიზაცია VI შიგნით და გარეთ, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი გამარჯვების გზა, იქნება ეს ტრადიციული სტრატეგია თუ თქვენი უნიკალური სტილი. თითოეული განახლება მოიცავს ახალ რეჟიმებსა და ფუნქციებს, ასე რომ თქვენ ყოველთვის გექნებათ რაიმე ახალი სასწავლი და დაეუფლონ თამაშში. ახალბედები და ვეტერანები გააგრძელებენ თამაშს გონებრივად გამომწვევი და სუფთა ყოველ ჯერზე. მაგრამ თუ გსურთ იყოთ ერთ-ერთი საუკეთესო, თქვენ უნდა იფიქროთ თქვენს საერთო სტრატეგიაზე და მოათავსოთ ნებისმიერი ახალი ინფორმაცია თქვენს გენერალურ გეგმაში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • BattleBit Remastered: რჩევები და ხრიკები 245-მოთამაშიანი შუტერის მოსაგებად
  • Stampede: Racing Royale აქცევს Mario Kart-ს 60-მოთამაშიან ბრძოლაში
  • საუკეთესო მომავალი PC თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • გადაიტანეთ, Wordle: New York Times-ს აქვს ახალი თავსატეხი

კატეგორიები

Ბოლო

Klipsch T5 True Wireless vs. Apple AirPods: Premium Buds ბრძოლა

Klipsch T5 True Wireless vs. Apple AirPods: Premium Buds ბრძოლა

თავისი ორიგინალური AirPods-ით, Apple იყო ერთ-ერ...

Bose Noise Cancelling 700 vs. QC35 II: ღირს თუ არა Bose-ის ახალი საუკეთესო ყიდვა?

Bose Noise Cancelling 700 vs. QC35 II: ღირს თუ არა Bose-ის ახალი საუკეთესო ყიდვა?

ბოზი ახლახან გამოვიდა ახალი წყვილით პრემიუმ ხმა...

მსოფლიოში ყველაზე ძვირადღირებული (და მდიდრული) ყურსასმენები

მსოფლიოში ყველაზე ძვირადღირებული (და მდიდრული) ყურსასმენები

ოდესმე ყოფილა უფრო სუფთა, უფრო ინტიმური ხმოვანი...