გაისეირნეთ სან-ფრანცისკოს ცენტრის სავაჭრო ცენტრში და ძნელია გამოტოვოთ Razer-ის ქუჩის დონის ვიტრინა. ტროტუარზე მიმავალ ხალხს ეპატიჟებიან, რათა დაბრკოლდნენ ცოცხალი დიჯეის მუსიკისა და მოციმციმე შუქების სანახაობით. ეს, რა თქმა უნდა, წარმოადგენს Razer-ის ეთოსის ერთ ასპექტს.
შინაარსი
- სწავლა სმარტფონიდან
- ცხიმის მოჭრა
- საინჟინრო თავსატეხი
- საჭირო კომპრომისების მიღება
მაგრამ სულ რამდენიმე ბლოკის მოშორებით არის არააღწერილი, საშუალო დონის მაღალსართულიანი, სადაც Razer-ის დიზაინის მიღმა ჯადოქრობაა შექმნილი. დაცულ კარებს მალავს პროტოტიპები, ესკიზები და მაკეტები პროდუქტებისთვის, რომლებიც ჯერ არ არის გამოშვებული - და ველის სხვა ტექნიკური კომპანიების მსგავსად, თანამშრომლები სივრცეს საკუთარ ავტოფარეხად ექცევიან. წაშალეთ ტუმპა-თუმპას მუსიკა და კლუბის მსგავსი დეკადანსი და იპოვით Razer-ის მიდგომების დიზაინის უფრო მარტივ ასპექტს - მეთოდურ, მიზანმიმართულ და არასაჭირო ექსცესების გარეშე.
ეს იყო სივრცეში, რომელშიც Razer-მა დაგვიპატიჟა, რომ მოესმინა ამბავი, თუ როგორ დანა 15 გაჩნდა. Ეს არის სათამაშო ლეპტოპი რომელიც სრულად განასახიერებს ამ დიზაინის ფილოსოფიას, როგორც გარეგნობისა და შესრულების თვალსაზრისით.
დაკავშირებული
- ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური სათამაშო ლეპტოპი ახლახან კიდევ უკეთესი გახდა
- საუკეთესო სათამაშო ლეპტოპები CES 2023-დან: ROG, Alienware, Razer და სხვა
- CES 2023: Razer Edge 5G არის შთამბეჭდავი (და არასწორი) სათამაშო ხელის მოწყობილობა
სწავლა სმარტფონიდან
მინიმალისტური შავი მწვანე აქცენტებით ხაზგასმულია ნაცნობი სამთავიანი გველის ემბლემით - ეს არის ესთეტიკური მოთამაშეები, რომლებსაც წლების განმავლობაში ენდობიან. ხშირად, რომ არა ჩაბნელებული სილუეტი, სახურავის თავზე ორი ღერი და Razer-ის ლოგო, ვერასდროს გაიგებდით, რომ ეს იყო ლეპტოპები რომ შეეძლო თამაში. მაგრამ Razer-ის გამოწვევა Blade 15-ის გამოშვებაში, ამ ნაცნობი იერიდან გადაინაცვლა ახალ დიზაინურ ენაზე, რომელიც ისევე ფუნქციონირებს, როგორც ფორმას.
ამის შესახებ Razer-ის სამრეწველო დიზაინის დირექტორმა სტეფან ბლანჩარდმა განაცხადა. ფრანგი დიზაინერი უკვე თორმეტ წელზე მეტია მუშაობს Razer-ის პროდუქტებზე და წლების განმავლობაში იყო Razer-ის უნიკალური დიზაინის ესთეტიკის დამუშავების ცენტრალური ფიგურა. მან მიგვიყვანა კომპანიის დიზაინის სტუდიის დარბაზებში, სადაც გავიგეთ Razer-ის ახალი დიზაინის დირექტივის შესახებ.
”რაც ჩვენ გვინდოდა არის რაღაც, რაც კარგად გამოიყურება, მაგრამ არ ყვირის, როგორც თამაში ყველა ჩვენ ვაკეთებთ"
”არჩევანი საკმაოდ აშკარა იყო ჩვენი გადმოსახედიდან”, - თქვა ბლანშარმა. ”ეს რაღაც მხრივ ტენდენცია იყო და ვგრძნობ, რომ სწორედ აქ მივდივართ და მას ტელეფონით ხელმძღვანელობენ.” ტელეფონით Razer-მა იცოდა, რომ მას სურდა მაქსიმალურად გაეზარდა წინა მხარე მოწყობილობა, რომელიც აჩვენებდა დისპლეს და აძლევს მოთამაშეებს წინა სროლის სტერეო დინამიკებს, და ბლანშარის გუნდმა იგრძნო, რომ ბრტყელი დიზაინი მინიმალური მოსახვევებით საუკეთესო იყო მიდგომა.
სინამდვილეში, Blade 15-ის კუთხოვანი დიზაინი წარმოიშვა რამდენიმე წლის წინ Razer ტელეფონის დიზაინთან ერთად, მაგრამ Razer-მა გადაწყვიტა თავისი ტელეფონის გამოშვება ჯერ. და როდესაც მოვიდა ლეპტოპების შემდეგი თაობის სამუშაოების დრო, გუნდმა იცოდა, რომ მათ სურდათ ამ დიზაინის ენის გადატანა Blade 15-ზე.
ეს ახალი დიზაინი აშკარაა, როდესაც პირველად ვნახეთ Blade. იმის ნაცვლად, რომ გაჰყოლოდა სხვა სათამაშო ბრენდების კვალს, Razer-მა გაანადგურა მეტი ფლეშის ტენდენცია და აირჩია უფრო კონსერვატიული დიზაინი.
თქვენ ვერ იპოვით მოჩვენებით დინამიკებს, მასიურ გრილებს ან აგრესიულ ხვრელებს არცერთ Blade-ზე.
ამ მიდგომის ნაწილია ისეთი პროდუქტის შექმნა, რომელიც საკმარისად ძლიერია სათამაშოდ, მაგრამ მაინც უტილიტარული. დღის ბოლოს, ადამიანები კვლავ წერენ წერილებს, ქმნიან PowerPoint პრეზენტაციებს და აანალიზებენ Excel-ის ცხრილებს ლეპტოპზე, თუნდაც ის სათამაშოებისთვის არის შექმნილი.
”რაც ჩვენ გვინდოდა არის რაღაც, რაც კარგად გამოიყურება, მაგრამ არ ყვირის, როგორც თამაში ყველა ჩვენ ვაკეთებთ, ”- თქვა ბლანჩარმა. ”და აგრესიული სათამაშო დიზაინის ჩვენება არ არის ყველაფერი, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ.”
მაგრამ ამ მიზნის მისაღწევად, Razer-ის დიზაინერებს უნდა დაეწყოთ მათი დიზაინის ჭარბი ნაწილის ამოჭრა.
ცხიმის მოჭრა
ხელუხლებელი ახალი მისიით, ბლანჩარდმა და მისმა დიზაინერების გუნდმა გავრცელებულმა სინგაპურში, სან-ფრანცისკოსა და ტაიპეიში დაინახეს ახალი შესაძლებლობა, დაეხვეწა და გამოხდილიყო კომპანიის მიდგომა დიზაინისადმი. ისევე როგორც CNC დამუშავებული ალუმინის წარმოების პროცესი, რომელიც აყალიბებს და ამახვილებს Blade-ს უფრო მეტს კუთხოვანი კიდეები წელს, ბლანშარდს სურდა ჩამოეშორებინა ყველაფერი, რაც არ იყო გადამწყვეტი ბლედისთვის 15. არასაჭირო ნივთის ამოღებამ Razer-ს საშუალება მისცა ფოკუსირება მოეხდინა შესრულებაზე და მცირე დეტალების სრულყოფას.
”ძალიან რთულია იქამდე მისვლა, რომ ჩვენ უნდა წავშალოთ ყველაფერი, რაც არ არის საჭირო, ასე რომ, ნამდვილად არსებობს ჩვენ გვჭირდება ეს დიზაინის ელემენტი?” თქვა ბლანჩარმა, როცა აჩვენა Blade 15-ის ბრტყელი სახურავი და ბლოკირებული ჩარჩო. ეს იმას ნიშნავდა, რომ ორი საფირმო ხერხი, რომლებიც ამშვენებდა ყველა წინა Blade მოდელის ზედა ნაწილს, ახლა გაქრა.
თავდაპირველად, გუნდმა ექსპერიმენტი ჩაატარა ხერხემლის სხვადასხვა დიზაინზე ადრეულ პლასტიკურ პროტოტიპებზე. ”დიდი ხნის განმავლობაში, ჩვენ განვიხილავდით, შევინარჩუნებდით თუ არა მას,” - თქვა ბლანჩარმა ამ ქუდების შესახებ. ჩვენ ასევე შევისწავლეთ ამის გაკეთების სხვადასხვა ხერხი - მოკლე, გრძელი, აწეული, ბრტყელი, ჭედური, საერთოდ არა. საბოლოო ჯამში, გუნდმა იგრძნო, რომ Razer-ის დიზაინის იდენტურობა ჯერ კიდევ საკმარისად ძლიერია გეიმერებს მაინც შეეძლოთ Blade-ის იდენტიფიცირება, როგორც Razer-ის პროდუქტი, ხელმოწერის შავი და მწვანე ფერის და მბზინავი სამთავიანი გველის ლოგოს სახურავზე, და ეკლები იყო დაეცა.
დეტალებზე ყურადღების მიქცევა და დიზაინისადმი Razer-ის დაუჯერებელი მიდგომა, რამაც Blade 15-ის შედარება გამოიწვია Apple-ის MacBook-ებთან.
მიუხედავად იმისა, რომ ზურგები ემსახურებოდა ფუნქციურ მიზანს, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა სწრაფად დაეჭირათ ლეპტოპი ჩანთიდან Blade-ის ამოღებისას, დეტალი შთაგონებული იყო მანქანის გამწოვების თავზე კონტურით. სკოლაში საავტომობილო დიზაინის შესწავლის შემდეგ, ბლანჩარდმა მანქანებზე მუშაობა დაიწყო Blade 15-ისა და Core V2 eGPU-ს შექმნისას. ამის შედეგი შეგიძლიათ იხილოთ ლეპტოპის სავენტილაციო ღობეებსა და გრილებს, მძივებით აფეთქებულ ანოდიზებულ შავ ფენაში და როგორ იშლება სინათლე ზედაპირიდან. ლეპტოპზე, საავტომობილო ინსპირაციამ გამოიწვია მომრგვალებული კიდეები, რომლებიც წარმოიქმნება უწყვეტი გამრუდების იდეიდან.
ლეპტოპისთვის შესაფერისი ფორმის მოსაძებნად, დიზაინერებმა გამოიყენეს პლასტიკური მაკეტები, რათა წარმოედგინათ, როგორ გამოიყურებოდა Blade 15, როდესაც ის ხელში ეჭირათ ან მაგიდაზე იჯდა. ადრეული კონცეფციები მოიცავს სოლის ფორმის დიზაინს, ჩაღრმავებული კიდეების დეტალებს და პროტოტიპებს ქვედა კიდეებით უფრო მრუდე კიდეებით, რაც უფრო თხელი დიზაინის ილუზიას იძლევა.
წინა Blades-ის მსგავსად, გუნდმა აირჩია განაგრძოს დამუშავებული ალუმინის გამოყენება ამ წელს, მიუხედავად სხვა მასალების ექსპერიმენტებისა - პლასტმასის, მაგნიუმის და ნახშირბადის ბოჭკოების ჩათვლით - ბლანშარდმა განმარტა, რომ მასალა შესანიშნავად ჯდებოდა თხელი ლეპტოპის შესაქმნელად. მტკიცე შეგრძნება. ”CNC ალუმინთან სიარული ნამდვილად დაგვეხმარა მართლაც ბრტყელი ზედაპირის მიღწევაში,” - განმარტა მან. ”თუ ჩვენ მივდიოდით პლასტმასის შიგთავსით, მაშინ პოტენციურად ნახავთ გარკვეულ ნიშანს. ეს არ იქნება იდეალურად ბრტყელი. ”
1 დან 15
დეტალებისადმი ეს ყურადღება, მყარი უნისხეულის კონსტრუქცია და Razer-ის მიდგომა დიზაინისადმი, რამაც Blade-ის შედარება გამოიწვია Apple-ის MacBook-ებთან. „ჩვენ ნამდვილად დიზაინის ფოკუსირებული ბრენდი ვართ, წმინდა საინჟინრო კომპანიის წინააღმდეგ“, განმარტა Razer-ის საზოგადოებასთან ურთიერთობის უფროსმა მენეჯერმა კევინ ალენმა. ”თორემ ჩვენ ამდენ დროს არ დავხარჯავთ დიზაინზე.”
Blade-სა და Apple-ის MacBook-ებს შორის შედარება უსაფუძვლო არ არის და Razer-მა თავისი ადგილი დაიმსახურა, როგორც ნოუთბუქების ერთ-ერთი წამყვანი დიზაინერი. სავარაუდოდ, MacBook Air-ის მსგავსად - რომელიც პიონერი იყო თხელი, მსუბუქი და ძლიერი ნოუთბუქების სივრცეში - Razer-ს აქვს გაიმეორა Apple-ის წარმატება Blade-ის დიზაინში მსგავსი ფილოსოფიების გამოყენებით გეიმერების საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად. Air-ის მსგავსად, Blade 15 არის მოკრძალებული ნოუთბუქი, რომელიც არ არის ბევრად სქელი ვიდრე სტანდარტული თხელი და მსუბუქი ულტრაბუქი. ისევე, როგორც Air შეიძლება შეცდომით ჩაითვალოს ნეტბუქად მისი დებიუტის დროს, Blade-ს აქვს დიდი დამუშავების და გრაფიკული სიმძლავრე მისი მცირე ზომის გამო.
ეს ახალი, თხელი დიზაინი შესაძლებელი იქნებოდა მხოლოდ ხელთ არსებული ტექნოლოგიების სწორი ნაზავით. რაც მთავარია, ძლიერი ჩიპები საკმარისად მცირეა, რათა მოთავსდეს Blade 15-ის თხელ შასიში და თერმულ სისტემაში ტემპერატურის შესანარჩუნებლად.
საინჟინრო თავსატეხი
პორტების დიდ მასივთან შერწყმისას, Blade 15-ის Nvidia-ს GeForce GTX 1070 გრაფიკული პროცესორის გამოყენება ეხმარება მას გახდეს ერთ-ერთი ყველაზე თხელი ვირტუალური რეალობის მქონე ლეპტოპი ბაზარზე. შასის თხელი შესანარჩუნებლად, Razer მჭიდროდ თანამშრომლობდა პარტნიორებთან Intel-თან და Nvidia-სთან, რათა დახვეწილიყო დიზაინი, ეყრდნობოდა წინა Max-Q საცნობარო დიზაინს 1070 GPU-ით წვრილ კონვერტზე დასაყენებლად.
”საბოლოოდ, კითხვა იყო, როდის უნდა შემოვიტანოთ ახალი დიზაინის ენა,” - თქვა ბლანჩარმა. "და ეს არის ის, რაც ჩვენ ვიცოდით Intel-თან და Nvidia-სთან მჭიდროდ მუშაობისას ახალ პროცესორებთან, რომ ეს არის რაღაც, რაც მოხდება Blade 15-ზე."
ჩვენ გვსურს, რომ მომხმარებლებს შეეძლოთ გახსნან ლეპტოპის უკანა მხარე და დაათვალიერონ შიგნით და დაინახონ, რომ ყურადღება ეთმობა დეტალებს.
როდესაც დიზაინერები ცდილობდნენ Blade-ის შემცირებას, ინჟინრები მუშაობდნენ ზეგანაკვეთურად, რათა ცდილობდნენ მძლავრი CPU და GPU შიგნით მოეთავსებინათ. ”ჩვენ ვიცოდით, რომ სითბო უნდა გავაქროთ, მაგრამ ვცდილობთ არ დავამატოთ ხვრელები ყველა ზედაპირზე,” - თქვა ბლანჩარდმა. ”ჩვენ ნამდვილად ვიბრძვით - არა მხოლოდ მილიმეტრამდე, არამედ 0,01 მილიმეტრამდე.” Როგორც შედეგი, ინჟინრებმა გადაიტანეს ორთქლის გაგრილების კამერა, რომელიც დებიუტი იყო Blade 17-ზე და გუნდი მუშაობდა ახალი გულშემატკივარი.
სითბოსთან დაკავშირებული პრობლემების გადასაჭრელად, ყველა შიდა კომპონენტი დეტალურად იქნა შესწავლილი იმის დასადგენად, იყო თუ არა მათი სიმაღლე და განლაგება ჰაერის ნაკადის შეფერხებით. მაგალითად, ტრანზისტორი, რომელიც მხოლოდ ერთი მილიმეტრით არის მაღალი, შეუძლია შექმნას ტურბულენტობა და გადახუროს დანა. ინჟინრები ეძებდნენ სრულყოფილ კომპონენტს Blade-ის დიზაინისა და სიმაღლის მოთხოვნებთან მუშაობისთვის და გუნდმა აღმოაჩინა, რომ მათ სჭირდებოდათ ვენტილატორის დიზაინის ხელახლა არქიტექტურა უკეთესი ჰაერის მიწოდებისთვის.
მაგრამ არცერთ კომპონენტს არ აქვს უფლება არსებობდეს Razor-ის დაუნდობელი დიზაინის ძალისხმევის მიღმა - თუნდაც შიგნით. მას შემდეგ, რაც ყველაფერი საფუძვლიანად თერმოტესტირდება, ბლანშარის გუნდმა შეისწავლა სისტემის ვენტილატორები, გრილები და ღიობები. ნებისმიერი შიდა კომპონენტი, რომელიც გარედან ჩანს, უნდა შეიცვალოს შავი დაფარული ნაწილებით, რათა უზრუნველყოფილიყო, რომ Blade 15 არის გლუვი.
„წლების განმავლობაში, ჩვენ ვისწრაფვით შავი დედაპლატის მისაღებად - შავი PCB, შავი ელემენტები“, - განმარტა ბლანჩარმა. ”უახლესი Blade 15-ით ჩვენ მომხმარებელს ვთავაზობთ განახლების შესაძლებლობას ოპერატიული მეხსიერებაასე რომ, ჩვენ გვსურს, რომ მომხმარებლებს შეეძლოთ გახსნან ლეპტოპის უკანა მხარე და დაათვალიერონ შიგნით და დაინახონ, რომ ყურადღებას აქცევს დეტალებს.”
Razer Blade-ის მსგავსი ლეპტოპის შექმნას თანდაყოლილი კომპრომისები აქვს განტოლებაში. სიცხისა და ნგრევის საკითხი არის ის, რაც ყოველთვის იყო ბრძოლა გამხდარისთვის
ბლანშარის გუნდმა რამდენიმე მნიშვნელოვანი გაკვეთილი ისწავლა Blade 17-ის მექანიკურ კლავიატურაზე ექსპერიმენტების დროს.
Blade 15-ზე სითბოს გამომუშავების მართვა ადვილი საქმე არ იყო. ეს პრობლემაა ყველა ლეპტოპისთვის, მაგრამ განსაკუთრებით რთული ლეპტოპის თხელი ზომისა და ძლიერი შიდა კომპონენტების კომბინაციის გათვალისწინებით. Razer-მა ექსპერიმენტი ჩაატარა გულშემატკივართა მრავალი დიზაინით და განლაგებით და საბოლოოდ გადაწყვიტა ორი ქვედა მიმართული ვენტილატორები ჰაერის გასაყვანად და ორთქლის კამერა, ინოვაცია ტრადიციული სითბოს თავზე მილები.
„ჩვენ ვქმნით რამდენიმე კონცეფციას და პროტოტიპს, რათა დავინახოთ, რომელი მათგანი მუშაობს საუკეთესოდ“, - აღწერა ბლანშარდმა Blade 15-ის თერმულის დიზაინის პროცესი. „საუკეთესო დიზაინის შერჩევის შემდეგ, ჩვენ ყურადღება გავამახვილეთ ვენტილებზე, რათა გვქონდეს კანის ყველაზე დაბალი ტემპერატურა გარკვეულ ადგილებში. ცხადია, შუბლი - კლავიატურის ზემოთ მდებარე უბანი - დაბალი შეხების ადგილია, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ოდნავ უფრო ცხელი ტემპერატურები. კლავიატურა, ხელის საყრდენი და ტრეკპადი არის ის ადგილები, სადაც ვცდილობთ გავაკონტროლოთ. ასე რომ, ყველა თერმომეტრი ძალიან რთული სამუშაოა გასარკვევად, რადგან არსებობს უამრავი ტესტირება და სიმულაცია. ”
საჭირო კომპრომისების მიღება
Razer Blade 15-ში წარმოდგენილი გამოსავალი ყველას არ მოეწონება. მათ, ვინც ეძებს თამაშის აბსოლუტურ საუკეთესო შესრულებას, მოუწევს ნახოს ლეპტოპები უფრო მოცულობითი შასითა და უზარმაზარი ვენტილატორებით. მაგრამ ბალანსი შესრულებასა და პორტაბელურობას შორის არის თოკი, რომელსაც Blade უკეთესად დადის, ვიდრე ნებისმიერი სხვა სათამაშო ლეპტოპი, რომელიც ჩვენ ოდესმე გვინახავს.
სითბოს და შესრულების გარდა, კლავიატურა კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი საკითხია, რადგან დიზაინერები ცდილობდნენ Blade-ის დიზაინის შემცირებას. უფრო დიდი 17 დიუმიანი Blade-სგან განსხვავებით, ბლანშარდის გუნდს მოუწია დათმობა მიეღო Blade 15 მექანიკური კლავიატურის გარეშე.
„საბოლოოდ ტექნოლოგია მიგვიყვანს იმ წერტილამდე, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს უფრო თხელი დასტა კლავიატურაზე და მაინც გვქონდეს კარგი გამოცდილება“, - თქვა ბლანჩარმა მემბრანული კლავიატურაზე. Razer-მა ექსპერიმენტი ჩაატარა კლავიშების გააქტიურების სხვადასხვა ძალებზე, დაწკაპუნების ხმებზე, კლავიშების ფორმებზე და კლავიატურის განლაგებაზე. გადაწყვიტეთ საბოლოო დიზაინი, რომელიც გთავაზობთ გასაღების ღირსეულ მგზავრობას კარგი გააქტიურების ძალით, მისი დემოგრაფიის გათვალისწინებით გეიმერები.
Blade 15-ის სიუჟეტი სიყვარულის შრომაა, რომელსაც შეიძლება მივაკვლიოთ რაზერის ფრთხილი დაგეგმვის, დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევისა და შემთხვევის ნაზავიდან.
ბლანშარის გუნდმა რამდენიმე მნიშვნელოვანი გაკვეთილი ისწავლა Blade 17-ის მექანიკურ კლავიატურაზე ექსპერიმენტების დროს. იმის გამო, რომ შეუძლებელი იყო ნახევრად სიმაღლის კლავიშების შექმნა, Blade 17 იყო Razer-ის პირველი ნოუთბუქი, რომელიც გაიყიდა სრული სიმაღლის ისრიანი ღილაკებით. და რადგან სრული სიმაღლის ისრიანი ღილაკები კარგად იქნა მიღებული, Razer-მა კლავიატურის დიზაინი Blade 15-ს გადასცა. თუმცა, Blade 15-ის სიმსუბუქისა და ვენტილატორის განლაგების გამო, დიზაინერებმა საბოლოოდ გადაწყვიტეს მექანიკური კლავიატურაზე უარის თქმა - ბლანშარდის გუნდს არ სურდა Blade 15 უფრო სქელი გაეკეთებინა.
და მიუხედავად იმისა, რომ დიზაინერები იბრძოდნენ Blade 15-ის კლავიატურაზე, მბეჭდავებმა მიიჩნიეს, რომ კლავიატურის განლაგება სრული სიმაღლის ისრებით არ იყო შესაფერისი პროდუქტიულობისთვის. იმის ნაცვლად, რომ ზედიზედ ჩამოაგდო ისრის ღილაკები სრული ზომის ზემოთ და ქვემოთ კლავიშების დასაყენებლად, Razer-მა აირჩია სანაცვლოდ, ზემოთ ისრის ღილაკი გადაიტანეთ მწკრივის ზემოთ, მოათავსეთ იგი კითხვის ნიშანსა და შეკუმშულ მარჯვნივ shift გასაღები. შეხებით მბეჭდავებს, რომლებიც ეყრდნობიან მარჯვენა Shift კლავიშს, ახლა უფრო შორს უნდა მიაღწიონ.
„სრულიად გულწრფელი ვიქნები, ეს ჩემთვის ადვილი არ არის“, - აღიარა ბლანშარმა და აღნიშნა, რომ კუნთების მეხსიერების გადამზადება დროთა განმავლობაში შესაძლებელია ახალ განლაგების ადაპტაციისთვის. ”ეს მხოლოდ გადაწყვეტილებაა ჩვენი პერსპექტივიდან, თუ რა მუშაობს საუკეთესოდ.”
Blade 15-ის ამბავი სიყვარულის შრომაა - ფრთხილად დაგეგმვა ურყევი ყურადღებით დეტალები, შემთხვევითობების ნაზავთან ერთად, იმის გათვალისწინებით, რომ საბოლოოდ შეიქმნა ტექნოლოგიების სწორი ნაკრები ხელმისაწვდომი.
ეს ტენდენცია გამხდარი, მსუბუქი და ძლიერია მხოლოდ დასაწყისია. IFA-ზე ჩვენ ვხედავთ, რომ უფრო მეტი მწარმოებელი ახორციელებს ამ ტენდენციას და მძლავრების მომწიფების წყალობით ტექნოლოგიები – როგორიცაა უფრო სწრაფი პროცესორები და Nvidia-ს ახალი GeForce RTX 2000 გრაფიკა – ჩვენ ვაპირებთ ვიხილოთ რბოლა. გასახდომი. მოწყობილობები, როგორიცაა MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero და Asus ROG სერიები ადასტურებს, რომ Razer აყალიბებს ახალ ტენდენციას.
მოკრივე დიზაინით, რომელიც მაქსიმალურად ზრდის Blade-ის შიდა მოცულობას, ჩვენ ველით, რომ ვიხილოთ თამაშების მწარმოებლების გამეორება და ინოვაციები, რათა კიდევ უფრო მეტი შესრულება შემოიტანონ უფრო წვრილ პაკეტებში. ერთი რამ დანამდვილებით ვიცით: Razer იქნება კომპანია, რომელიც წარმართავს საუბარს მომავალში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- Razer Project Carol თავსაბურავი ქმნის გარს ხმას პირდაპირ თქვენს სათამაშო სკამზე
- Razer Blade 16 და 18 პრაქტიკული მიმოხილვა: არ შეგეშინდეთ დიდად წასვლა
- CES 2023: Razer აინტერესებს Blade 16 და Blade 18, დაბრუნება დიდ სათამაშო ლეპტოპებზე
- Dell-ის ახალმა რეტრო სათამაშო ლეპტოპებმა პირდაპირ 80-იან წლებში დამაბრუნეს - კარგი თვალსაზრისით