Anti-aliasing არის დამალული ხერხემალი თქვენი თამაშების შესანიშნავად იერსახის მიღმა. ის ემსახურება მარტივ მიზანს - აფიქსირებს დაკბილულ კიდეებს, რომლებიც ჩნდება თამაშებში - მაგრამ სპეციფიკა რთულია. ჩვენ აქ ვართ იმისთვის, რომ განვსაზღვროთ ანტი-ალიასინგის ვარიანტები, რომლებსაც ხედავთ თამაშებში, რათა მიაღწიოთ გამოსახულების ხარისხს და შესრულებას თქვენი სათამაშო კომპიუტერი საჭიროებებს.
შინაარსი
- რა არის ანტიალიასინგი?
- ანტი-ალიასინგის სახეები
- როგორ ჩართოთ ანტი-ალიასინგი თამაშებში
მათ შორის ყველა გრაფიკული პარამეტრები, რომლებიც უნდა შეცვალოთ PC თამაშებში, ანტი-ალიასინგი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია. მას შეუძლია გააძლიეროს თქვენი შესრულება ან თქვენი თამაში საშინლად გამოიყურებოდეს, თუ არასწორად არის გამოყენებული. მაგრამ მცირე მითითებით, თუ რა ანტი-ალიასინგის პარამეტრები გამოიყენოთ, შეგიძლიათ წამებში მოახდინოთ ნებისმიერი თამაშის ოპტიმიზაცია.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა არის ანტიალიასინგი?
სანამ ვუპასუხოთ რა არის ანტიალიასინგი, უნდა ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის ალიასინგი. ალიასინგი ხდება მაშინ, როდესაც კვადრატულ პიქსელებზე მოხრილი ხაზია დახატული. ეს არის კომპიუტერული გრაფიკის წარმოდგენის გვერდითი პროდუქტი, რადგან პიქსელს შეუძლია ერთდროულად მხოლოდ ერთი ფერის ჩვენება. ალიასინგის საწინააღმდეგო მცდელობები, გაამარტივოს ალიასინგი.
დაკავშირებული
- უნდა იყიდოთ Nvidia-ს RTX 4060 თუ RTX 4060 Ti?
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX 4060 RX 7600-ის წინააღმდეგ - და ეს არ არის ლამაზი
- Samsung-ის Odyssey OLED 49 მოსალოდნელზე იაფი გამოდის
თქვენ იპოვით მას ძირითადად თამაშებში და ფოტო რედაქტირების აპებში. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ალიასინგის მაგალითი ბედი 2 ქვევით. მოაჯირი ფარავს მრავალ კვადრატულ პიქსელს, რაც ქმნის დაკბილულ ხაზს, სადაც პიქსელი მთავრდება და იწყება შემდეგი.
ანტი-ალიასინგის იდეა არის ამ დაკბილული კიდეების ამოღება ან გასწორება. არსებობს ტექნიკის ფართო სპექტრი ამის მისაღწევად. თქვენ, სავარაუდოდ, ყოველდღიურად ურთიერთობთ ანტი-ალიასინგის რაიმე ფორმასთან, მაშინაც კი, თუ არ თამაშობთ თამაშებს ან არ არედაქტირებთ ფოტოებს. თქვენი ბრაუზერი, მაგალითად, იყენებს ანტი-ალიასინგის ტექსტს.
ანტი-ალიასინგის სახეები
მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ანტიალიასინგის რამდენიმე განსხვავებული ტექნიკა, ისინი ორ ძირითად მიდგომას აყალიბებენ. პირველი არის supersampling. ამ შემთხვევაში, ანტი-ალიასინგის ტექნიკა ააფეთქებს სურათს უფრო მაღალი გარჩევადობით და იყენებს დამატებით დეტალებს საბოლოო გამოსახულების უხეში კიდეების გასასწორებლად.
მეორე არის გამოცნობა - ნამდვილად. გამოსახულების უფრო მაღალი გარჩევადობით გადაცემის ნაცვლად, ზოგიერთი ანტი-ალიასინგის ტექნიკა იყენებს ალგორითმს ახლომდებარე პიქსელების დასათვალიერებლად და გამოსაცნობად, სად უნდა წავიდეს დამატებითი დეტალები.
ეს არ არის ანტი-ალიასინგის ტექნიკის ამომწურავი ჩამონათვალი. ბევრი ტექნიკა არის სხვა ტექნიკის კომბინაციები ან მცირე ვარიაციები. ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ ანტი-ალიასინგის ტიპებზე, რომლებსაც რეალურად ნახავთ დღეს თამაშებში.
Supersample Anti-Aliasing (SSAA)
Supersample Anti-Aliasing, ან SSAA, არის ანტიალიასინგის ყველაზე ძირითადი ფორმა. ის მუშაობს უფრო მაღალი გარჩევადობის სურათის გადაღებით და პიქსელების შერჩევით, რათა მოერგოს მშობლიურ გარჩევადობას. საბოლოო შედეგი თავიდან აიცილებს დაკბილულ კიდეებს კიდეების მახლობლად მდებარე ფერების საშუალო მნიშვნელობით.
SSAA 4x-ში ერთი პიქსელი გადაჭიმულია ოთხამდე. თითოეული მათგანიდან იღებენ ნიმუშს და შემდეგ ოთხი პიქსელი ჩამოიჭრება ერთ პიქსელამდე, რომელიც საშუალო ფერისაა. SSAA მაინც აწარმოებს საუკეთესო ანტი-ალიასინგის შედეგებს, მაგრამ ის ასევე ყველაზე მოთხოვნადია, რადგან ის არსებითად ასახავს სურათს უფრო მაღალი გარჩევადობით. მისი შესრულების გადასახადის გამო, SSAA არ არის ვარიანტი უმეტეს თანამედროვე PC თამაშებში.
მრავალნამუშევარი ანტი-ალიასინგი (MSAA)
Multisample Anti-Aliasing, ან MSAA, არის SSAA-ს იაფი ფორმა. იმის მაგივრად, რომ გაიაროს ყველა პიქსელის შერჩევის მტკივნეული პროცესი, MSAA მხოლოდ მაშინ მოქმედებს, სადაც ალიასინგი შეიძლება გახდეს პრობლემა (ზღვარი), რაც დაზოგავს უამრავ გამოთვლით რესურსს.
სცენაზე ხშირად არის მიმდებარე პიქსელები, რომლებსაც აქვთ ზუსტად იგივე ფერი. მათ არ სჭირდებათ სუპერ შერჩევის პროცესის გავლა, რაც არის იდეა MSAA-ს უკან. მიუხედავად იმისა, რომ SSAA-ზე გაცილებით ნაკლები მოთხოვნაა, MSAA მაინც იბეგრება თქვენს აპარატურაზე.
სწრაფი მიახლოებითი ალიასინგის საწინააღმდეგო (FXAA)
Fast Approximate Anti-Aliasing, ან FXAA, არის ანტიალიასინგის პროცესის შემდგომი ფორმა. ეს ნიშნავს, რომ იმის ნაცვლად, რომ არ აურიოთ რენდერირება, ეს არის ალგორითმი, რომელიც შემოდის ფაქტის შემდეგ დაკბილული კიდეების გასასუფთავებლად. ეს ხდის მას ბევრად ნაკლებ მოთხოვნადს, ვიდრე MSAA და SSAA, თუმცა გამოსახულების ხარისხის ფასად.
FXAA იყენებს მაღალი კონტრასტის ფილტრს, რათა აღმოაჩინოს კიდეები ამ კიდეების შერჩევისა და შერწყმის წინ. ის არ ახასიათებს უნიკალურ ფერებს, როგორიცაა SSAA და MSAA, ამიტომ უფრო ბუნდოვანი ჩანს კიდეების გარშემო.
დროებითი ანტიალიასინგი (TAA)
TAA, ან დროებითი ანტიალიასინგი, მსგავსია FXAA-ს. ეს არის ანტი-ალიასინგის პროცესის შემდგომი ფორმა, რომელიც იკვლევს თითოეულ პიქსელს ჩარჩოში. თუმცა, ის არჩევს სხვადასხვა ადგილს თითოეულ ჩარჩოში და იყენებს წარსულის ჩარჩოებს ნიმუშების ერთმანეთთან შერწყმისთვის.
ეს არის დროებითი, ან დროზე დაფუძნებული. ანტი-ალიასინგი ხდება წარსული და მიმდინარე პიქსელების შერევით, რაც ასუფთავებს FXAA-ით გამოწვეულ ბევრ ბუნდოვან კიდეებს. TAA ახორციელებს საკუთარ პრობლემებს, თუმცა, როგორიცაა მოჩვენება, სადაც წინა ნიმუში გადადის ახალ ჩარჩოში, რაც ქმნის ბუნდოვან ეფექტს.
TAA არის Nvidia-ს ხერხემალი ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS)და ეს არის დიდი მიზეზი იმისა, რომ დროებითი სუპერ რეზოლუცია (TSR) და AMD-ის FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) ახერხებენ ასეთი მაღალი ხარისხის შედეგების მიღებას.
სუბპიქსელის მორფოლოგიური ანტიალიასინგი (SMAA)
Subpixel Morphological Anti-Aliasing, ან SMAA, ძალიან ჰგავს FXAA-ს. ის იყენებს კიდეების ამოცნობას და ბუნდოვანებს პიქსელებს მკაცრი კიდეების გარშემო. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ SMAA უფრო მეტს აწვება თქვენს GPU-ს, რომ აიღოს მრავალი ნიმუში ამ კიდეების გასწვრივ.
ამის გამო SMAA მიდრეკილია შესთავაზოს უკეთესი გამოსახულების ხარისხს, ვიდრე FXAA, ხოლო არ საჭიროებს იმდენ ცხენის ძალას, როგორც MSAA ან SSAA. თუმცა, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ის კეთილგანწყობილი დაეცა, რადგან TAA აფიქსირებს მსგავს ბალანსს უკეთესი შედეგებით.
როგორ ჩართოთ ანტი-ალიასინგი თამაშებში
თქვენ შეგიძლიათ ანტი-ალიასინგის პარამეტრები უმეტეს თამაშების გრაფიკულ პარამეტრებში. თქვენ ან დაინახავთ ჩამოთვლილს, როგორც უბრალოდ ალიასის საწინააღმდეგო, ან როგორც ანტი-ალიასინგის ტიპი (FXAA, MSAA და ა.შ.) პარამეტრები ძირითადად თავისთავად საუბრობენ, ფაქტორის მიღმა. ზოგიერთ ტექნიკას, როგორიცაა MSAA, თან ახლავს რიცხვი, რომელიც აღნიშნავს ანტი-ალიასინგის ხარისხს (MSAA 4x უკეთესია, ვიდრე MSAA 2x, მაგალითად).
თუ გსურთ ანტი-ალიასინგის უნივერსალურად დაყენება, ამის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენი საშუალებით გრაფიკული დაფა პროგრამული უზრუნველყოფა. Nvidia-სთვის გახსენით Nvidia მართვის პანელი და ნავიგაცია მართეთ 3D პარამეტრები. ნაგულისხმევად, ანტი-ალიასინგის რეჟიმი პარამეტრი დაყენებულია აპლიკაციის კონტროლირებადი. თქვენ გაქვთ სამი ვარიანტი:
- გამორთვა: ნაგულისხმევად გამორთავს თამაშებში ანტი-ალიასინგი.
- აპლიკაციის პარამეტრის გაძლიერება: საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ შემდგომი ანტიალიასინგი, ვიდრე თამაში იძლევა (სასარგებლოა სათაურებში ანტი-ალიასინგის გადართვის საშუალებით).
- ნებისმიერი აპლიკაციის პარამეტრის უგულებელყოფა: საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ თქვენი საკუთარი ანტი-ალიასინგი ფაქტორზე დაყრდნობით მოცილების საწინააღმდეგო პარამეტრი განყოფილება.
გარდა ამისა, შეგიძლიათ ჩართოთ FXAA Nvidia საკონტროლო პანელში. იმის გამო, რომ FXAA არის ანტი-ალიასინგის პროცესის შემდგომი ფორმა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ნებისმიერ თამაშზე, როგორც ანტიალიასინგის დამოუკიდებელი ფორმა, ან იმაზე, რაც თქვენ დაყენებული გაქვთ თამაშში.
AMD-ის Radeon პროგრამულ უზრუნველყოფაში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ ანტი-ალიასინგი. ნავიგაცია პარამეტრები > გრაფიკა და დააწკაპუნეთ Მოწინავე ძირს დაგდება. თქვენ გაქვთ Nvidia-ს მსგავსი პარამეტრები ალიასინგის საწინააღმდეგოდ: გამორთეთ, გააუმჯობესეთ ან გადააცილეთ. Radeon Software გთავაზობთ მეტ ინსტრუმენტს ანტი-ალიასინგის ტიპისთვის, რომლის გამოყენებაც გსურთ, თუმცა:
- Multisample: ეს არის MSAA, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ არსებული ანტი-ალიასინგის თავზე ან როგორც დამოუკიდებელი პარამეტრი.
- ადაპტური მრავალნიმუში: ეს არის ადაპტური MSAA, რომელიც აუმჯობესებს MSAA-ს გამჭვირვალე ელემენტების მქონე ზედაპირებზე ანტი-ალიასინგის გამოყენებით.
- Supersampling: ეს არის SSAA, რომელიც არის ანტიალიასინგის ყველაზე მოთხოვნადი ფორმა.
თქვენ ასევე იპოვით ვარიანტებს MLAA-სთვის, ან მორფოლოგიური ანტიალიასინგისთვის. ეს არის ძირითადად AMD-ის FXAA ვერსია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც ანტი-ალიასინგის ერთჯერადი პროცესის შემდგომი გადასასვლელი ან თამაშში დაყენებული ანტიალიასინგის თავზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
- როგორ ვამოწმებთ კომპიუტერის კომპონენტებს და აპარატურას
- საუკეთესო სათამაშო კომპიუტერების შეთავაზებები: ითამაშეთ Diablo 4 და მეტი 490 დოლარიდან
- ახლა არავინ ყიდულობს ახალ გრაფიკულ ბარათებს
- HP ლეპტოპის საუკეთესო შეთავაზებები: მიიღეთ 17 დიუმიანი ლეპტოპი 300 დოლარად და მეტი