მიუხედავად მხოლოდ გაშვებისა FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR) 2.0 ივნისში, AMD ახლახან გამოაცხადა FSR 3.0 თავის დროზე RDNA 3 გაშვება ღონისძიება — ახალ ტექნოლოგიასთან ერთად AMD უწოდებს Fluid Motion Frames-ს. ჩვენ ჯერ არ გვაქვს ბევრი დეტალი, მაგრამ FSR 3.0, როგორც ჩანს, Nvidia-ს ტოტებამდე მიდის ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) უნიკალური ჩარჩოების დამოუკიდებლად შექმნით.
AMD-ის თანახმად, FSR 3.0 უზრუნველყოფს ორჯერ მეტ სიხშირეს, ვიდრე FSR 2.0, რომელიც, როგორც ჩანს, ექსკლუზიურად Fluid Motion Frames ტექნოლოგიიდან მოდის. AMD-ს არ გაუზიარებია რაიმე დეტალი იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ეს ტექნოლოგია, მაგრამ კომპანიამ დაადასტურა, რომ ის იყენებს კადრების თაობას Nvidia-ს ახლახან გამოშვებულის მსგავსი. DLSS 3.
როგორც ჩვენ ვანგრევთ ჩვენს RTX 4090 მიმოხილვაDLSS 3-ს აქვს ორი კომპონენტი - ნორმალური სუპერ გარჩევადობა, რომელსაც ხედავთ ისეთ ინსტრუმენტებში, როგორიცაა FSR და DLSS, და ჩარჩოების გენერირება. DLSS 3-ს შეუძლია ახალი კადრის გენერირება ყოველ მეორე კადრზე, ერთი პიქსელის გარეშე. თეორიულად, ეს ნიშნავს თქვენი კადრების სიჩქარის გაორმაგების პოტენციალს, თუნდაც იმას, რასაც მიიღებთ ტრადიციული სკალირებისას.
დაკავშირებული
- ყველა თამაში, რომელიც მხარს უჭერს AMD FidelityFX Super Resolution-ს
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
- FSR 2.0 არის AMD-ის სრული გადატვირთვა, რაც საჭიროა
ჩვენ ჯერ არ გვაქვს კონკრეტული დეტალები FSR 3.0-ის შესახებ AMD-დან, ამიტომ შეუძლებელია იმის თქმა, რომ Team Red იგივე მიდგომას იყენებს. შესრულების პრეტენზიები, რომლებიც შერწყმულია ჩარჩოების გენერაციის ჩართვასთან ერთად, ვარაუდობს, რომ FSR 3.0 იმუშავებს ანალოგიურად.
რეკომენდებული ვიდეოები
დაკარგული ნაწილია, თუ FSR 3.0 გამოიყენებს AI-ს. DLSS 3 დამოკიდებულია AI ამაჩქარებლებზე შიგნით RTX 4090, რომელიც საშუალებას აძლევს GPU-ს შექმნას ახალი ჩარჩოები არტეფაქტების გარეშე. The RX 7900 XTX და RX 7900 XT ჩართეთ AI ამაჩქარებლები ახლა, რაც ვარაუდობს, რომ FSR 3.0 შეიძლება ისარგებლოს მათგან. თუმცა AMD ჯერ კიდევ მტკიცედ საუბრობს ამ კონკრეტულ დეტალზე.
კითხვაზე FSR 3.0 და მისი პოტენციური AI-ის გამოყენების შესახებ ჯარედ უოლტონმა ტომის აპარატურა, AMD-ის აღმასრულებლებმა უბრალოდ უპასუხეს: „FSR-ის ამჟამინდელი ვერსიები არ იყენებს მანქანურ სწავლებას“.
ამჟამად FSR 3.0-ის შესახებ მეტი კითხვა გვაქვს, ვიდრე პასუხები, მაგრამ ცხადია, რომ AMD აპირებს ბრძოლა Nvidia-ს დაუბრუნოს. DLSS 3 აღნიშნავდა მნიშვნელოვან ცვლილებას, სადაც Nvidia-მ აღადგინა AMD-ზე ზედმიწევნითი ზეწოლა აღზრდის ტექნოლოგიაში, მაგრამ FSR 3.0, როგორც ჩანს, პოზიციონირებულია ამ მასშტაბების დასაბალანსებლად. თუმცა, ახლა ძნელია ბევრი კონკრეტულის თქმა.
AMD ამბობს, რომ FSR 3.0 გამოვა 2023 წელს, მაგრამ მას არ უთქვამს გამოშვების თარიღი ამ მომენტის მიღმა. FSR 2.0 ჯერ კიდევ შედარებით ახალია და, მიუხედავად სწრაფი მიღებისა, ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ შესულა ყველა თამაშში. ცოტა ხნის წინ გამოვიდაCall of Duty Modern Warfare 2, მაგალითად, განახლებული ვერსიის ნაცვლად იყენებს FSR 1.0.
ამასობაში, AMD-მ გამოაცხადა, რომ FSR 2.2 ხელმისაწვდომია, რომელიც გამოდის Forza Horizon 5 მალე. კომპანიამ ზუსტი თარიღი არ დაასახელა. როგორც ამბობენ, FSR 2.2 მოაქვს დროებითი არტეფაქტების გაუმჯობესებას, მაგრამ როგორც ჩანს, სურათის ხარისხის განახლება FSR 2.0-ისთვის, ვიდრე სრულიად ახალი ვერსია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ მუშაობს Nvidia-ს DLSS 3 (და რატომ ვერ ასწრებს AMD FSR-ს ამ დროისთვის)
- AMD FSR vs. Nvidia DLSS: რომელი გამაძლიერებელია საუკეთესო?
- AMD ამ კვირაში გამოუშვებს FSR 2.0-ს მოულოდნელად
- AMD FSR 2.0 იღებს შენიშვნებს DLSS-დან - და ის მალე გამოვა
- Nvidia აღადგენს გამოსახულების სკალირებას AMD Super Resolution-ის კონკურენციაში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.