ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები
MSRP $70.00
"ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები არის სანახაობრივი, თუმცა მომთხოვნი გაგრძელება, რომელიც შემოქმედებით გენიოსად გაგრძნობინებთ."
Დადებითი
- დამაინტრიგებელი მითოლოგია
- ფანტასტიკური გამოკვლევა
- კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ფორმულაში
- უზარმაზარი ახალი ადგილები
- ძლიერი შემოქმედებითი ინსტრუმენტები
მინუსები
- რთული კონტროლი
- დროდადრო შესრულების ბრძოლა
დაახლოებით 60 საათის შემდეგ ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები, პირველად აღმოვჩნდი ჭეშმარიტად დაკარგული. მე დავასრულე 100-ზე მეტი სალოცავი, საფუძვლიანად შევისწავლე ცის კუნძულები და მზად ვიყავი განონდორფზე სანადიროდ. მაგრამ მე ვერ შევძელი ამ მისიის დასრულება იდუმალი მტკიცებულების მიღმა დამალული მთავარი ამბის მღელვარე ქვესტიის წყალობით. იმის ნაცვლად, რომ ჰირულის ღირშესანიშნაობებს მივცე ჩემი მოგზაურობა, მე აღმოვჩნდი, რომ ვნადირობდი საიდუმლოზე, რომელიც გამომრჩა და არ ვიცი როგორ გავაგრძელო.
შინაარსი
- ვიდეო მიმოხილვა
- დაბრუნება Hyrule-ში
- ცის მაღლა
- ღია სამყაროს იმერსიული სიმ
- მომთხოვნი თავგადასავალი
დასჭირდა ქალაქში გასეირნება, რომელიც უკვე მოვინახულე, რათა წამოეწყო უზარმაზარი სიუჟეტი, რომელმაც გამოავლინა ფარული ცის კუნძულების ჯაჭვი, რომელიც წინ უსწრებს გზას. ან როგორც იქნა, უკან დაბრუნების გზა. მხოლოდ მაშინ, როცა კუნძულების ბოლო ჯაჭვამდე მივედი, მივხვდი, რომ რაღაცნაირად უკვე იქ ვიყავი. რამდენიმე დღით ადრე, მე შევკრიბე იმპროვიზირებული საჰაერო ხომალდი, გავატარებდი მას შეუძლებელი მანძილის გასავლელად ცნობისმოყვარე ბილიკი ჩემს რუკაზე და შევედი თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან პალატაში დიდი ხნით ადრე სავარაუდოდ.
საერთოდ არ დავკარგე; სინამდვილეში სამი ნაბიჯით წინ ვიყავი და ჯერ ვერ მივხვდი.
ეს მომენტი არის გული სამეფოს ცრემლები, დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება 2017 წ ველური სუნთქვა. მე არ ვარ უბრალოდ ტურისტი, რომელიც სხვა მშვენიერ ღია სამყაროს აცლის თავის რესურსებს, არამედ არქეოლოგი ვარ, რათა აღმოაჩინოს საუკუნეების ისტორია, რომელიც დამარხულია ჰირულის ქვეშ (ან ზემოთ მცურავი). თუმცა, რაც ამ გამოცდილებას ისევე კარგად მუშაობს, არის ის, რომ არასდროს არის ისეთი მომენტი, როდესაც ჩემს ცნობისმოყვარეობას საზღვრები აყენებენ. მე ნამდვილად თავისუფალი ვარ გარღვევის აღმოჩენების გაკეთებამდე მანამ, სანამ მათამდე მიმიყვანენ. ეს არის დიზაინის ფილოსოფია, რომელიც ქმნის სანახაობრივ გაგრძელებას, თუმცა ისეთს, რომელიც ბევრს მოითხოვს მოთამაშეებისგან, რომელთაც სურთ ამოიცნონ მისი ყველა საიდუმლო.
ვიდეო მიმოხილვა
დაბრუნება Hyrule-ში
მითითებული მოვლენების შემდეგ ველური სუნთქვალინკი და ზელდა სხვა სამეფოსთვის საშიშ მოვლენაში წააწყდებიან, როდესაც აღმოაჩენენ განონდორფის გაუწყლოებული გვამი დატყვევებული ჰირულის სიღრმეში. დემონ მეფე ცოცხლდება, ანადგურებს სამაგისტრო ხმალს და ანადგურებს ლინკის ძალებს წითელი ნივთიერებით, რომელიც ცნობილია როგორც ბნელი. დროის გმირი იღვიძებს იდუმალ კუნძულზე მექანიკური მკლავით, როდესაც ის ეძებს განონდორფის შეჩერებას და ახლა დაკარგული ზელდას პოვნას. ეს ნარატიული წყობა, ხანდახან ღრმად ჩაძირვა სამეფოს დიდი ხნის დავიწყებულ ისტორიაში, შესანიშნავი ჩარჩოა გეიმპლეისთვის, რომელიც ორიენტირებულია აღმოჩენის სიხარულზე.
ყველაფერი რაც გააკეთა ველური სუნთქვა მყისიერი შეგრძნება აქ კვლავ მუშაობს.
ვიდრე მთლიანად ხელახლა გამოგონება ზელდა ისევ ფორმულა, სამეფოს ცრემლები აგებს თავზე ველური სუნთქვაგამარჯვებული საძიებო ფონდი. მოთამაშეები აბრუნდებიან იმავე გავრცელებულ Hyrule-ში ლინკის წინა თავგადასავლიდან და თავისუფლად შეუძლიათ ასვლა ნებისმიერ ზედაპირზე, აღმოაჩინეთ კოშკები, რომლებიც ავსებენ რუკას და გადახტეთ თავსატეხების მსგავს სალოცავებს შორის, რომლებიც აჯილდოებენ რესურსებს, რომლებიც აუმჯობესებენ ჯანმრთელობას და გამძლეობა. ყველაფერი რაც გააკეთა ველური სუნთქვა მყისიერი შეგრძნება აქ მაინც მუშაობს, მაშინაც კი, თუ მას არ აქვს იგივე ახალი ფაქტორი.
ამ ფორმულაში არის რამდენიმე დამატებითი გადახვევა, რომელიც გამორჩეულია, რაც სერიის ზოგიერთი დნმ-ს აბრუნებს მიქსში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ აღნიშნავს ტრადიციულის დაბრუნებას ზელდა დუნდულები, სამეფოს ცრემლებითავსატეხების ტაძრები უფრო უახლოვდება ამ ფორმულას, ვიდრე ველური სუნთქვაღვთაებრივი მხეცები. ახალი კომპანიონი სისტემა Link-ს ანიჭებს მუდმივ უფლებამოსილებებს, როგორიცაა მტრების ელვის დაძაბვის შესაძლებლობა, რაც აბრუნებს სერიის ზოგიერთი ძველი მიდგომის პროგრესს. თუმცა ყველაზე მისასალმებელი ცვლილება კლასიკას დაბრუნებაა ზელდა ბოსის დიზაინი, უფრო მახინჯი მონსტრებით, რომლებიც ეყრდნობიან კონკრეტულ ხრიკს.
ეს არის შესაფერისი დიზაინის არჩევანი ნარატივის გათვალისწინებით. ლინკი და ზელდა პირისპირ ხვდებიან ჰირულის ფესვებს და სწავლობენ, საიდან გაჩნდა მათი თანამედროვე სამყარო. მხოლოდ ამას აქვს აზრი სამეფოს ცრემლები დააყენებდა მოთამაშეებს იმავე ჰედსპეისში და აძლევდა სერიალის საკუთარი ისტორია უკან დახევა ზედაპირზე. ეს არ არის ფორმაში დაბრუნება, მაგრამ ძვლები იქ არის გასათხრელად.
ცის მაღლა
თუმცა, ყველაზე განსხვავებული ის არის, რომ ლინკი ამ ყველაფრისთვის უცხო აღარ არის. ის არ არის ამნეზიაკი, რომელიც იღვიძებს უცნობ ქვეყანაში; მან იცის Hyrule-ის წვრილმანები, ისევე როგორც მოთამაშეებმა, რომლებმაც ასი საათი გაატარეს მის ბოლო თავგადასავალში. სამეფოს ცრემლები აქტიურად თამაშობს ამ დინამიკასთან, ძველი რუქის მოულოდნელი გზებით გადამუშავებით და ორ ახალ შესასწავლ სივრცეს შორის მოთავსებით, რომლებიც ახდენენ სამყაროს რეკონტექსტუალიზაციას, რომელსაც ჩვენ შეჩვეული ვართ. Hyrule-ში დაბრუნება ისეთი შეგრძნებაა, როგორც ბავშვობის მშობლიურ ქალაქში დაბრუნება ათწლეულის განმავლობაში პირველად. მაშინაც კი, თუ თქვენ იცნობთ ქუჩებს, როგორც თქვენი ხელით, ეს არ არის ზუსტად იგივე.
ეს ნაწილობრივ მიღწეულია ცის კუნძულების დამატებით. კოშკების მეშვეობით ჰაერში აწევით, ლინკს შეუძლია გაცუროს მიმოფანტულ მიწის მასებს შორის ჰირულზე, რომელიც არის ჭკვიანური გავლის გამოწვევები და უცნაური სანახაობები, რომლებიც არ ჰგავს იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ ზელდა სერიები ადრე (ერთს აქვს ლაზერული ქსელის მეშვეობით ჩაყვინთვა, Mission Impossible სტილი). იგრძნობა ა უკან დაბრუნება Ქარის წისქვილი მისი ამოუცნობი ოკეანე, რომელიც სავსეა პატარა აღმოჩენებით, რომელიც ქმნის სრულიად განსხვავებულ ტემპს ქვევით ქვევით ქვეით ძიებისგან. ისინი ასევე თამაშის ყველაზე მშვენიერი ადგილია, რომლებიც გაჟღენთილია ოქროსფერი ტონებით, რომლებიც გამოირჩევიან ზედაპირის მოძრავი მწვანე ბორცვებისგან.
თუმცა, უფრო საინტერესო ის არის, თუ როგორ აფერადებენ ეს კუნძულები ჩემს აღქმას Hyrule-ზე. ისინი სამეფოს პირველი ხალხის, ზონაის ნანგრევებია, რომლებმაც დატოვეს თავიანთი უძველესი ტექნოლოგია და რობოტული კონსტრუქციების ფლოტი, რომლებიც ახლა უმიზნოდ ამუშავებენ. რაც უფრო მეტს ვიკვლევ, მით უფრო მეტად ვხვდები, რამდენად ცოტა ვიცოდი ამ სიტუაციის შესახებ ველური სუნთქვა. ვინ ააშენა ყველა ეს დამპალი ნაგებობა? Რა მოუვიდათ მათ? როდესაც ვბრუნდები ნაცნობ ადგილებზე, როგორიცაა დიდი პლატოს დროის ტაძარი, მე მივმართავ მათ როგორც მკვლევარი, რომელიც ეძებს ზონაის ნარჩენებს და არა როგორც ღირსშესანიშნაობების დამთვალიერებელი ტურისტი.
მე არასოდეს დამიდგმევია ფეხი ციფრულ სამყაროში, რომელიც ითხოვს ასე შესწავლას.
ეს იდეა კიდევ უფრო ჩნდება სამეფოს ცრემლებიყველაზე რადიკალური ახალი იდეა: მასიური მიწისქვეშა სამყარო, რომელიც მოიცავს ჰირულის მთელ სიგრძეს. ეს არის სამეფოს ისტორიის კიდევ ერთი ნარჩენი, მაგრამ ის, რომელიც ბევრად უფრო ბოროტია, ვიდრე ცის კუნძულების მშვიდი სილამაზე. აი, მე ვარ ჩაგდებული სრულიად შავ სივრცეში, რომელიც უნდა გავანათო სიარულისას მანათობელი თესლის სროლით და ფესვების გააქტიურებით, რომლებიც ანათებენ მიწის ნაკვეთებს. ეს არის სამეფოს ცრემლებიბნელი სამყაროს ვერსია ბმული წარსულთან, შთამბეჭდავად ასახავს Hyrule-ს ყველა ასპექტს ბნელით დაინფიცირებულ კოშმარში. თუ ცის კუნძულები მაიძულებს დავაფასო ჰირულის ისტორია, მიწისქვეშეთი მაიძულებს ამის მეშინოდეს.
თუმცა სამეფოს ცრემლები ხელახლა იყენებს Hyrule-ს რუკას, ეს არ არის სიზარმაცის გამო. ეს ყველაფერი ემსახურება თხრობას მისი მაცხოვრებლების შესახებ, რომლებიც შეეგუებიან თავიანთი სახლის ისტორიას - როგორც მის ტრიუმფებს, ასევე მის მახინჯ წიაღს. მე არასოდეს დამიდგმევია ფეხი ციფრულ სამყაროში, რომელიც ითხოვს ასე შესწავლას.
ღია სამყაროს იმერსიული სიმ
შეიცვალა არა მხოლოდ Hyrule, არამედ ის, თუ როგორ ურთიერთქმედებს ლინკი მასთან. ის ამჯერად იღებს სრულიად ახალ უნარებს, ჩაანაცვლებს ისეთ ინსტრუმენტებს, როგორიცაა Magnesis და Stasis. ზოგიერთი მათგანი არის ძირითადი გადაკვეთის ხრიკები, რომლებიც მოტყუებით სასარგებლოა. Ascend საშუალებას აძლევს მას ტელეპორტირებას ნებისმიერ ჭერზე, რაც ბევრად უფრო აადვილებს ღრმა გამოქვაბულიდან თავის დაღწევას ან დაცემის შემდეგ მაღალ სიმაღლეზე დაბრუნებას. მეორეს მხრივ, გადახვევა ობიექტს დროში უკან აგზავნის. ორივე ქმნის თავსატეხის შესანიშნავ პოტენციალს, რაც ხშირად აისახება ზოგიერთ უმაღლეს სალოცავებში, რომლებიც ასე თამაშობენ პორტალისაცდელი კამერები. ერთი მე მიწევს ლითონის ბურთის გადატანა ჭიშკრის გასაღებ ზეწოლის ბალიშებს შორის და შემდეგ მისი ტრაექტორიის გადახვევა, რათა თითოეულ კარში გავივლო, როცა ისინი იღებენ.
ის აძლევს მოთამაშეებს ყველა იმ ინსტრუმენტს, რომელიც მათ სჭირდებათ, რათა შეიმუშავონ საკუთარი გადაწყვეტილებები ნებისმიერი მოცემული პრობლემის მოსაგვარებლად.
ის, რაც ნამდვილად არღვევს გაგრძელებას, არის ულტრაჰანდი. ახალი შესაძლებლობა საშუალებას აძლევს Link-ს აიღოს, გადაიტანოს და დაატრიალოს თითქმის ნებისმიერი ურთიერთდაკავშირებული ობიექტი. მას ასევე შეუძლია შეაერთოს ნებისმიერი საგნები, როდესაც ისინი ერთმანეთთან ახლოს იქნებიან, აერთებს მათ ლურჯ-მომწვანო ჩიპით. მიუხედავად იმისა, რომ Joy-con D-pad-ით რთულად ტრიალებს ობიექტები, ეს არის ინტუიციური სისტემა, რომელიც აადვილებს სწრაფი გამოგონებების შექმნას უმოკლეს დროში. ეს მარტივი იდეა წარმოუდგენლად მძლავრ ინსტრუმენტად ყალიბდება, რომელიც ყალიბდება სამეფოს ცრემლები ყველა დროის უდიდეს იმერსიულ სიმში.
“იმერსიული სიმ” არის ქვეჟანრი, რომელიც გამოიყენება აღსაწერად თამაშები, როგორიცაა ჰიტმენი რომელიც ხაზს უსვამს ახალ თამაშს. მსგავსი ტიტულები მოთამაშეებს პრობლემას უქმნის და მის გადასაჭრელად რამდენიმე გზას აძლევს. Ultrahand ხდის ამას შესაძლებელს აქ თანმიმდევრულად გასაკვირი გზებით, რაც თავგადასავალს უსაზღვროდ აგრძნობინებს. ერთ სალოცავში მე ვერ გავიგე განზრახ თავსატეხის გადაწყვეტა, რომელიც იძულებული გავხდი ლითონის ბურთულას ძლიერი წყლის დინებაზე გადავსულიყავი სუსტი, ვენტილატორით მომუშავე ნავის მეშვეობით. იმის მაგივრად, რომ გამეგო, სალოცავში ყველა ხის ნაჭერი დავაკავშირე გრძელ კვერთხში და ბურთი ერთ ბოლოზე დავაკავშირე, რაც საშუალებას მომცემდა წყლის მთლიანად გვერდის ავლით. მეორეში, მე სხვა ბურთი საეჭვოდ დავაყენე მაღალ რაფაზე და ავედი მასში, რომ გამოვტოვე ოთახი.
თამაშები, როგორიცაა პორტალი გამოირჩეოდი, რადგან ისინი თავს გენიოსად გაგრძნობინებენ თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ, მაგრამ სამეფოს ცრემლები მიდის ერთი ნაბიჯით წინ. ის აძლევს მოთამაშეებს ყველა იმ ინსტრუმენტს, რომელიც მათ სჭირდებათ, რათა შეიმუშავონ საკუთარი გადაწყვეტილებები ნებისმიერი მოცემული პრობლემის გადასაჭრელად, სრულიად აჯობებს დიზაინერებს, რომლებმაც ისინი შექმნეს.
ეს კონცეფცია დიდ როლს თამაშობს იმაში, თუ როგორ გადის ლინკი მსოფლიოში. მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, ის აღმოაჩენს ბატარეებზე მომუშავე Zonai ტექნოლოგიის სხვადასხვა ნაწილს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მანქანებისა და სხვა მანქანების დასამზადებლად. არსებობს რამდენიმე აშკარა ნაგებობა (როგორიცაა ბალონის მიმაგრება პლატფორმაზე და ცეცხლსასროლი იარაღის სროლა მის ქვეშ რომ გადააქციოს ჰაერის ბუშტად), მაგრამ სისტემა ხელს უწყობს და აჯილდოებს ჭკვიანს ექსპერიმენტი. როდესაც უბრალო იალქნიანი ნავი კუნძულზე ვერ მივიყვანე, არასწორი მიმართულების ქარის გამო, ის ორსართულიან ნავში გადავაქციე მეორე სართული ხის ფიცრებისგან. ვენტილატორი მივაწებე იატაკზე, რომელიც მიუთითებდა იალქნის უკან, ეწინააღმდეგებოდა ქარის მიმართულებას.
თავის საუკეთესო მომენტებში, სამეფოს ცრემლები თამაშობს როგორც ა საინჟინრო გაბედულებების სერია რომელიც ყოველთვის ანაზღაურებს. ის აცდუნებს მოთამაშეებს, დაიწყონ საგნების ერთმანეთთან მიბმა და შეისწავლონ რა ხდება ელექტროენერგიის ჩართვისას. ზოგჯერ ეს იწვევს სასაცილო კატასტროფებს, მაგალითად, როდესაც ვცდილობდი ჰაერის ბუშტს რამდენიმე ლაზერული სხივებითა და ბომბით გამომეყენებინა, რამაც გამოიწვია ის აფეთქდა და მომკლა იმ მომენტში, როცა მისი პილოტირება ვცადე.
თუმცა, ეს მომენტები წარმატებებს ბევრად უფრო მომგებიანს ხდის. ეს მნიშვნელოვანი ცის კუნძული აღმოვაჩინე იმაზე ადრე, ვიდრე უნდა მქონოდა? ეს იყო იმის გამო, რომ მე დავხარჯე საკმაოდ დიდი დრო საჰაერო ხომალდის აშენებაში, რომელსაც შეეძლო გადაკვეთა დიდი მანძილი, ხოლო გზაზე საკმარისი სიმაღლე და ბატარეის სიმძლავრე შეინარჩუნა. ეს არის კიდევ ერთი უამრავი გზა სამეფოს ცრემლები მოთამაშეებს აქცევს მეცნიერებად, აგროვებენ კვლევებს და ატარებენ ექსპერიმენტებს, რათა უკეთ გაიგონ როგორც Hyrule, ასევე დაკარგული Zonai კულტურა, რომელმაც შექმნა იგი.
მომთხოვნი თავგადასავალი
თავსატეხის ბოლო ნაწილია Link's Fuse-ის უნარი, რაც საშუალებას აძლევს მას მიამაგროს ნებისმიერი ურთიერთდაკავშირებული ობიექტი თავის იარაღზე ან ფარზე. Ultrahand-ის მსგავსად, ეს არის კრეატიულად დამაკმაყოფილებელი ინსტრუმენტი, რომელიც არასოდეს მოსაწყენია. ნებისმიერ დროს, როცა ახალ იარაღს ვიპოვიდი, დიდი სურვილი მქონდა მასზე რაიმეს მიმაგრებოდა - ურჩხულის ნაწილი, სტეიკი, რაკეტა - მხოლოდ იმის დასანახად, რა მოხდებოდა. მაშინაც კი, როდესაც შედეგები არ არის პრაქტიკული, მე ყოველთვის ვგრძნობ, რომ უფრო მეტს ვსწავლობ ყველა ობიექტის თვისებებზე.
თუმცა, სადაც ეს ყველაფერი რთულდება, არის დამაბნეველი კონტროლის სქემა, რომელიც ამ ყველაფერს შესაძლებელს ხდის. ველური სუნთქვა კონტროლი უკვე ცოტა რთული იყო და ამ პრობლემებს ემატება crafting სისტემები, რომლებიც უბრალოდ ზემოდან არის ჩამოშვებული. თუ იარაღის დამზადება მსურს, უნდა შევიდე მენიუში, ავირჩიო ელემენტი და დააჭირო ხანგრძლივობას, გამოვიდე მენიუდან, ჩამოვაგდო მიწაზე, მარცხენა ბამპერზე დავიჭირო გახსენით რადიალური მენიუ და აირჩიეთ Fuse, კვლავ შეეხეთ ბამპერს და შემდეგ გადაიტანეთ მაუსის მაუსი ერთეულზე და დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს, რომ მიაკუთვნოთ ის ჩემს ფარს ან იარაღი. და ეს არის ერთ-ერთი მარტივი კონტროლის სქემა რუკაზე.
ეს შეიძლება იყოს ყველა დროის ყველაზე ნაკლებად ხელმისაწვდომი Nintendo თამაში.
მაშინაც კი, როცა მივდივარ 100 საათის ზღვარზე, მე მაინც რეგულარულად ვუშვებ შეცდომებს. თუ ნივთის გადაგდება მსურს, უნდა დავიჭირო მარჯვენა ბამპერი, დააჭირო D-pad-ზე, რომ გაიხსნას ელემენტის მენიუ და შემდეგ გამოვიყენო ჯოხი მის ასარჩევად. თუ ამას გავაფუჭებ, სანაცვლოდ ვისვრი იმ იარაღს, რომელიც აღჭურვილ მაქვს, რაც ჩვეულებრივ დასრულდა იმით, რომ შემთხვევით გადავაგდე დიდი იარაღი მდინარეში და დავკარგე. ეს შეიძლება იყოს ყველა დროის ყველაზე ნაკლებად ხელმისაწვდომი Nintendo თამაში. ვერ წარმომიდგენია, რომ ვინმეს მივაწოდო, რათა სცადოს და გაიგოს რა უნდა გააკეთოს. ჯანდაბა, ვნერვიულობ, რომ თუ მას სამი თვის განმავლობაში დავტოვებ, წარმოდგენა არ მექნება როგორ ვითამაშო, როცა დავბრუნდები.
ეს მიდგომა საზრუნავი არ არის ექსკლუზიური კონტროლისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მისი სისტემები ინტუიციურია, სამეფოს ცრემლები არის კრეატიულად მომთხოვნი თამაში, რომელიც დიდ პასუხისმგებლობას აკისრებს მოთამაშეს. თუ თქვენ არ ხართ ისეთი ადამიანი, რომელსაც შეუძლია ყუთის მიღმა აზროვნება, შეიძლება აღმოჩნდეთ ჩარჩენილი რამდენიმე რთულ თავსატეხებსა და ქვესტებში, რომლებიც იმალება ბუნდოვანი გამოცანების მიღმა. ზოგიერთ მათგანს ამსუბუქებს მოსახერხებელი Autobuild ფუნქცია, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს მანქანის რამდენიმე ძირითად რეცეპტს, რომელთა დამზადებაც შესაძლებელია ფრენის დროს. მიუხედავად ამისა, თავსატეხების გულშემატკივართა აზროვნება ამჯერად ბევრად უფრო აუცილებლობაა.
ეს ასპექტი აუცილებლად გამოდგება სამეფოს ცრემლები უფრო გამყოფი ვიდრე ველური სუნთქვა, რადგან ის უზარმაზარ ნდობას ანიჭებს მოთამაშეებს. ვუბრუნდები მთავარ ქვესტლაინს, რომელიც მთლიანად გამომრჩა 60 საათამდე. რატომ დამჭირდა ამდენი დრო მის პოვნაში? იმის გამო, რომ დიზაინერებმა დაიჯერეს, რომ მე საბოლოოდ დავხეტიალობდი ქალაქში და საკმარისად ცნობისმოყვარე ვიქნებოდი თავისებურ ობიექტთან მისასვლელად, ნაცვლად იმისა, რომ მას შევხედო როგორც სამოსის შესანიშნავ ნაჭერს. მე არ განვბლოკე რამდენიმე ფუნდამენტური თამაშის სისტემა ჩემს თავგადასავალში, რამაც გამოიწვია რამდენიმე იმედგაცრუებული მომენტი. გზა (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შემთხვევით აღმოვაჩინე მისი ერთ-ერთი ბოლო ბრძოლა ძალიან ადრე და დავკარგე საათები ბრძოლაში, რომელიც უფრო რთული იყო ვიდრე არაფერი შიგნით ელდენის ბეჭედი).
მიუხედავად იმისა, რომ ამას პოტენციურ ხარვეზად ვაქცევ სამეფოს ცრემლები. პრაქტიკულად არასოდეს არის ისეთი მომენტი, როცა ხელი მომკიდა. როდესაც პირველად ჩავედი ჰაირულში, შეგნებულად გადავწყვიტე გავსულიყავი გახსნილ ქალაქს გვერდით, რომელიც დაიწყებდა ჩემს კვესტებს და წასულიყო სალოცავებზე ხტუნვით. ძიების ათიოდე საათის შემდეგ, მე დავბრუნდებოდი და ვესაუბრებოდი NPC-ებს, რომლებიც მომცემდნენ ქვესტს… მხოლოდ ლინკისთვის, რომ ეცნობებინა მათ, რომ მან უკვე დაასრულა ეს. ეს წარმოუდგენლად ძლიერი გრძნობაა, რომელსაც თამაშების უმეტესობა ვერასოდეს გაბედავს მოთამაშეებს.
სანამ თქვენ მზად ხართ ზედმიწევნით გამოიკვლიოთ ჰირულე, როგორც არქეოლოგი, რომელიც თხრის ნამარხებს, ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები არის ამომწურავი გაგრძელება, რომელიც სავსეა ამოსახსნელი საიდუმლოებითა და ექსპერიმენტებით. ეს არის ციფრული ლაბორატორია, რომელიც წარმომიდგენია, 10 წლის შემდეგაც წარმოუდგენელი აღმოჩენები იქნება.
ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები ტესტირება მოხდა ა Nintendo Switch OLED ხელის რეჟიმში და ა TCL 6-სერიის R635 როდესაც დამაგრებულია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ზელდას საუკეთესო ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები
- ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა
- Insight-ის კუნძულები არის ზელდა: სამეფოს ცრემლები ხვდება მოწმეს
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის ახალი განახლება აშორებს ელემენტის დუბლირების ხარვეზს
- ზელდა: სამეფოს ცრემლები, სახელმძღვანელოები და ხშირად დასმული კითხვები