ჩვენ მოხარული ვართ, რომ Crystal Dynamics-მა გადადგას შემდეგი ნაბიჯები თავის სტუდიასთან ერთად. ჩვენმა გუნდებმა მიაღწიეს დიდ პროგრესს Perfect Dark-ის ერთობლივი განვითარების საქმეში, როგორც განვითარების პარტნიორები, და ჩვენ გავაგრძელებთ ამ მუშაობას მათთან შემდეგ თავში. https://t.co/9gG2VGUV8u
Crystal Dynamics-მა დაადასტურა, რომ მუშაობს ახალ Tomb Raider თამაშზე, რომელიც გამოიყენებს Unreal Engine 5-ს, თამაშის ძრავას, რომელიც ახლა ხელმისაწვდომია ყველა დეველოპერისთვის.
Epic Games-ის The State of Unreal 2022 წლის პრეზენტაციის დასასრულს, რომელიც აღინიშნა Unreal Engine 5-ის ფართო გამოშვებით. ყველა დეველოპერს, Crystal Dynamics-ის Tomb Raider ფრენჩაიზის გენერალურმა მენეჯერმა დალას დიკინსონმა დაადასტურა ახალი პროექტი. არ იყო ნაჩვენები გეიმპლეი ან ძრავის განვითარების კადრები, მაგრამ დიკინსონმა გამოხატა თავისი ენთუზიაზმი, რომ გამოიყენა Unreal Engine 5 პროექტის შესაქმნელად.
„ეს ახალი ძრავა ითარგმნება შემდეგი დონის თხრობად თამაშის გამოცდილებაში და სწორედ ამიტომ ვართ აღფრთოვანებული გამოაცხადეთ დღეს, რომ ჩვენ ახლახან დავიწყეთ ჩვენი შემდეგი Tomb Raider თამაშის განვითარება, რომელიც აღჭურვილია Unreal Engine 5-ით." განაცხადა. „ჩვენი მიზანია გავზარდოთ ერთგულების კონვერტი და მივაწოდოთ მაღალი ხარისხის კინემატოგრაფიული სამოქმედო-სათავგადასავლო გამოცდილება, რომელსაც ფანები იმსახურებენ როგორც Crystal Dynamics-ში, ასევე Tomb Raider-ის ფრენჩაიზიდან.
https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
არ არის ახალი ამბავი ან თამაშის დეტალები. თუმცა, Crystal Dynamics-მა ადრე გამოთქვა თავისი განზრახვა დააკავშიროს უახლესი ტრილოგია და კლასიკური სათაურები Tomb Raider-ის ახალ მედიასთან. Tomb Raider-ის მიღმა, Crystal Dynamics ამჟამად მუშაობს Marvel's-ის გაშვების შემდგომ მხარდაჭერაზე. შურისმაძიებლები და ეხმარება The Initiative-ს შემდეგი Perfect Dark თამაშის შემუშავებაში, რომელიც ასევე იყენებს Unreal-ს ძრავი 5. Eidos Montreal-მა და არა Crystal Dynamics-მა, რეალურად შეიმუშავა Shadow of the Tomb Raider, ასე რომ, ეს ნიშნავს სტუდიის დაბრუნებას სერიაში.
ახალი Tomb Raider არის რამდენიმე ახალი თამაშიდან ერთ-ერთი, რომელიც გამოიყენებს Unreal Engine 5-ს, როგორც ბევრ სტუდიას მოსწონს. Crystal Dynamics-მა და The Witcher's CD Projekt Red-მა აიღეს ვალდებულება გამოიყენონ თამაშის ძრავა მათი შემდგომისთვის სათაურები. ახალ ძრავას აქვს შესამჩნევი გაუმჯობესებები Unreal Engine 4-თან შედარებით, კერძოდ, მისი Lumen გლობალური განათების სისტემა და Nanite ტექნოლოგია, რაც საშუალებას იძლევა გაზარდოს გეომეტრიული დეტალები და ერთგულება.
როგორც ჩანს, ეს ახალი Tomb Raider დამუშავების დასაწყისშია, ასე რომ, სავარაუდოდ, ცოტა დრო გაგრძელდება, სანამ მის შესახებ მეტს გავიგებთ. იმედია, ეს იქნება Unreal Engine 5-ის სიმძლავრის გასაოცარი ჩვენება, როდესაც ის გამოვა, სავარაუდოდ მხოლოდ მიმდინარე თაობის პლატფორმებზე.
Elden Ring გაიყიდა 12 მილიონი ეგზემპლარი სამი კვირის წინ გამოსვლის შემდეგ და, როგორც ჩანს, მომავალში ახალი მედიუმების გაფართოებას აპირებს.
FromSoftware-მა გაავრცელა ახალი ამბები პრესრელიზის საშუალებით, სადაც Elden Ring-ის აბსოლუტური კომერციული წარმატება მიაწერა "თამაშის ერთდროულ გამოშვებას 14 ენაზე, გამოშვებამდე მსოფლიო ქსელის ტესტებთან ერთად." რთული ღია სამყაროს თამაში ახლა არის დეველოპერის ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი სათაური და ყველაზე გაყიდვადი თამაში. 2022 წლის თებერვალი. შედარებისთვის, 2016 წლის Dark Souls 3-ს თითქმის ოთხი წელი დასჭირდა 10 მილიონი ასლის გაყიდვისთვის.
OlliOlli World აღფრთოვანებულია, როგორც გვერდითი გადახვევის სკეიტბორდის თამაში, სადაც მოთამაშეები მოგზაურობენ რადლანდიის ქვეყანაში, რათა გახდნენ ციგურების ოსტატი და შევიდნენ გნარვანას მისტიკურ ქვეყანაში. ის მოთამაშეებს აქცევს ნაკადის მდგომარეობაში, სადაც ისინი წყვეტენ ყველაფერს და ყურადღებას ამახვილებენ მხოლოდ მის მომხიბვლელ თამაშზე. რადგან თამაში ასე კარგად ახერხებს ამას, გასაკვირი არ არის, რომ დეველოპერებს ეს გრძნობა დაეწყოთ OlliOlli World-ის ოსტატური დონის შემუშავებისას.
OlliOlli World – ოფიციალური E3 2021 თრეილერი