Platinum Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი ამბობს, რომ ორიგინალური თამაშების გაყიდვა "ძალიან რთულია"

პლატინის თამაშების ორიგინალური IP არის რთული მასშტაბის შეზღუდვა
Platinum Games, დეველოპერი უკან ბაიონეტა და დაამარცხე, სხვათა შორის, გახდა პოპულარული არჩევანი გამომცემლებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააუმჯობესონ ფრენჩაიზია მესამე მხარის დეველოპერებისთვის მმართველობის გადაცემით. მიუხედავად იმისა, რომ უნიკალური ესთეტიკური და თამაშის მგრძნობელობა ასახავს დეველოპერის თავდაპირველ ხედვას, Platinum Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ტაცუია მინამიმ განმარტა. რომ სტუდია თავდაპირველად გეგმავდა საკუთარი იდეების დაცვას, მაგრამ დატოვა თავისი ხედვის ეს ასპექტი და გამხდარიყო ის კომპანია, როგორიც არის დღეს.

„ადრე გვქონდა მოსაზრება, რომ გვინდოდა ვყოფილიყავით სტუდია, რომელიც მხოლოდ 100 პროცენტით ორიგინალურ თამაშებს ამზადებდა“, - თქვა Platinum Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ტაცუია მინამიმ. კოტაკუ. „თუმცა, გამოდის, რომ მხოლოდ ამის გაკეთება საკმაოდ რთულია და ახლა ჩვენ სხვადასხვა სამუშაოს ვასრულებთ“.

რეკომენდებული ვიდეოები

2009 წლიდან 2012 წლამდე, Platinum-მა მხოლოდ ორიგინალური IP გააკეთა, ორიგინალის ჩათვლით ბაიონეტა. 2013 წელს თამაშმა გამოიყენა თავისი ხელმოწერით სწრაფი მოქმედების მექანიკა თავის პირველ მესამე მხარის თანამშრომლობაზე, Metal Gear-ის სპინ-ოფში.

Metal Gear Rising: Revengeance. მას შემდეგ სტუდიამ თავისი სახლის სტილში მოახდინა არაერთი პოპულარული ფრენჩაიზის ადაპტაცია, მაგალითად ლეგენდა კორას შესახებ და ტრანსფორმატორები, ორიგინალურ სათაურებზე მუშაობისას, როგორიცაა Wii U ექსკლუზივები ბაიონეტა 2 და მშვენიერი 100. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე დაფუძნებულ ფრანჩაიზებთან დაკავშირებული სამუშაოს შესრულება ზოგადად იწვევს გამოქვეყნების შეზღუდვებს, Platinum Game Director ეირო შირაჰამამ თქვა, რომ სტუდიის რეპუტაციამ მათ მხატვრული თავისუფლება მიანიჭა, რასაც სხვა დაქირავებული დეველოპერები ზოგადად არ ფლობენ მიღება.

„IP-ის მფლობელები ასევე არიან „მოდით, პლატინის თამაშებმა გააკეთონ ის, რასაც აკეთებენ სამოქმედო ნაწილებისთვის“, - თქვა შირაჰამამ, - ასე რომ, ჩვენ გვეძლევა უზარმაზარი თავისუფლება განვითარებასთან ერთად.

სხვა გამომცემლებისთვის პროექტების მიღებამ საშუალება მისცა სტუდიას გაფართოვდეს 60 ადამიანიდან 180-მდე, რომლებიც ამჟამად მუშაობენ ოთხ თამაშზე. Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, ნიერი: ავტომატები, და Scalebound.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Shredder's Revenge კიდევ უფრო კარგად თამაშობს მობილურზე Netflix-ის საშუალებით
  • ნოკაუტ ქალაქი სეზონი 7: Mutant Mutiny-ის ვარსკვლავები Teenage Mutant Ninja Turtles
  • PlayStation-მა დღეს აჩვენა 7 რადიკალური ინდი თამაში

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო