ეფუძნება წარმატებას მორდორის ჩრდილიდეველოპერი Monolith Productions აორმაგებს Orc-ის ოსტატობას და მანიპულირებას გაგრძელებაში.
მეტი, ვიდრე უბრალოდ სწორად კეთება J.R.R. Tolkien's tomes, დეველოპერი Monolith Productions-ის ღია სამყაროში ბეჭდების მბრძანებელი, შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი, გახდა 2014 წლის მოულოდნელი ჰიტი. თამაშის გვირგვინი იყო მისი საკუთრება "Nemesis System", ახალი ფუნქცია, რომელმაც შექმნა უნიკალური "ბოსი". პერსონაჟებს და იყენებდით მათთან შეხვედრებს პერსონალიზებული ურთიერთობებისა და სიუჟეტური ხაზების შესაქმნელად მთელს მსოფლიოში თამაში. ეს შეიძლება ნიშნავდეს დაბალი დონის ლეიტენანტის თქვენს ნებაზე მოქცევას და მათ ნებას, შეასრულოთ თქვენი ბრძანება, ან უყუროთ გამხდარი ბოროტი, რომელსაც თამაშის დაწყებისას აბუზღუნებდით, ავიდა ხელისუფლებაში და მოგყვება რამდენიმე საათის შემდეგ კამპანია.
ახლახან გამოვლენილი გაგრძელებისთვის, შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი, მონოლითი გეგმავს ნემესისის სისტემის განვითარებას და გაფართოებას მტრის პირისპირ შეტაკებების მიღმა. სადაც იყო Nemesis System 1.0, Creative-ის Monolith-ის ვიცე-პრეზიდენტის მაიკლ დე პლატერის თქმით, იმის შესახებ, რომ „ყველა მოთამაშეს ჰქონდეს უნიკალური პირადი მტრები და უნიკალური ისტორიები, რომლებიც მათ შეეძლოთ შეექმნათ ამ მტრებთან ერთად”, - თქვა მან ახალი ვერსია იგივე იდეას გამოიყენებს მთელ თამაშზე მსოფლიო.
”ჩვენ გვინდა მივიღოთ ეს იდეა უნიკალური პირადი შინაარსის შესახებ და გავაფართოვოთ არა მხოლოდ მტრებზე, არამედ თავად სამყაროზე”, - თქვა დე პლატერმა.
ომის ჩრდილი იღებს დაუყოვნებლივ პირველი თამაშის დასკვნის შემდეგ, რომელმაც დაადგინა, რომ Ranger/Wraith-ის მთავარი გმირი ტალიონი აცნობებს, რომ დროა ახალი ბეჭდისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის დამატებითი დეტალები მწირი იყო, იმის საფუძველზე, რაც ჩვენ ვნახეთ თამაშის დემო და თრეილერებში, როგორც ჩანს, Talion-მა ეს სავარაუდოდ გააყალბა ახალი აქსესუარი, რომელსაც სათანადოდ უწოდებენ "ძალაუფლების ბეჭედს" - და იყენებს თავის უზარმაზარ ძალას, რათა შეკრიბოს ჯარი მორდორის დასაპყრობად. ფარგლებში.
ციხეზე შტურმისთვის ერთზე მეტი ადამიანია საჭირო
მოთამაშეებისთვის ეს ნიშნავს ხელში ჩაგდებას და კონტროლს, რასაც დე პლატერი უწოდებდა "ნემესის ციხესიმაგრეებს", მტრის ციხესიმაგრეებს, რომლებიც ვითარდება და განახლდება, რათა წარმოადგინოს მეთაური ომის მეთაურების პიროვნება. ცალკეული მეთაურების ჩამოყალიბებისა და მანიპულირების ნაცვლად, პიროვნების უცნაურობები და სტრატეგიული ელემენტები ნემესისის სისტემის მიერ გენერირებული, ახლა დევს ბოროტმოქმედთა მთელ კულტურაში, რომლებიც ცხოვრობენ მათში და მის გარშემო. დომენები.
ნემესისის სისტემა იჭრება ბოროტმოქმედთა მთელ კულტურაში, რომლებიც ცხოვრობენ მათ სამფლობელოებში და მის გარშემო.
გასეირნებისას ჩვენ მოკლედ გავიგეთ, როგორია თავდასხმა და დაპყრობა ერთ-ერთ ამ მძიმედ გამაგრებულ ნაგებობაზე. თამაშის სიუჟეტში რამდენიმე საათის შემდეგ, ინფილტრაცია ტალიონს ღრმად მიჰყავს მტრის ხაზების მიღმა და სპეციალური ეფექტების სერია - სცენები და გაშლილი ბრძოლები, რომლებიც არ გამოიყურებოდა ერთ-ერთ პეტერში ჯექსონის LotR ეპოსები; გაუმჯობესებული განათებიდან და ჩრდილებიდან დაწყებული შთამბეჭდავი ნაწილაკებითა და ფიზიკურ ეფექტებამდე, ნათელია სტუდია კიდევ უფრო მეტს აკეთებს ამ თაობის ძლევამოსილთა კაპოტების ქვეშ ყველა იმ ცხენების აღკაზმვისთვის აპარატურა.
სანამ ჩვენს მოწინააღმდეგეებს შეხვდება, დე პლატერი აცნობს ტალიონის ორ მიმდევარს, მარაუდერის მხეცის მთას და "დამნგრეველს", არსებას, რომლის სახელიც არ ამართლებს მას. პირველს შეუძლია ურჩხულის თავზე ბრძოლაში გასეირნება, ხოლო მეორეს, მსხვილფეხა არსება დე პლატერი უწოდებს „ცოცხალ ჩხუბს“, მუშაობს თითქმის ისე, როგორც რეკლამირებულია. დაბალი დონის საფრთხის ხანმოკლე მუშაობის შემდეგ, ალტერნატიული დანის და მშვილდის შეტევებით, ტალიონი მასშტაბებს ამაღლებული ციხესიმაგრე მისი პირველი ძლიერი მტრისთვის, დაწყევლილი ბნელი ნეკრომანსერი, სახელად თრაკი შტორმ-მომტანი.
ხანმოკლე ჩხუბის შემდეგ, რომელიც კინაღამ ხედავს, რომ ტალიონი შტორმ-ბრინჯერის დანის საქმიანი ბოლოდან იყო გაშლილი, ანტიგმირი აგონებს Wraith-ის საბრძოლო ჩაქუჩს, რომელსაც ის იყენებს მტრის სახეს მიწად გადაქცევისთვის ჰამბურგერი. როდესაც მისი მტერი საბოლოო დაღუპვას ეცემა, ტალიონის დამშლელი მეგობარი მიწაზე აქცევს ციხის კარიბჭეებს კბილის ჩხირების გროვად. სიმაგრის გარღვევის შემდეგ, ურჩხული მტრის თავდამსხმელს ღვარძლიანად აშორებს თავს, რომელიც უამრავ საკვებს უნდა უზრუნველყოს ჩვენი მომავალი კოშმარებისთვის.
ტალიონი უერთდება ბრძოლას, აწვება მოწინააღმდეგეთა მცირე არმიას, მანამდე, სანამ მალულად შეიტანს თავის პირს სახურავზე მჯდომარე ორი მშვილდოსნის ტვინის ღეროებს. სამწუხაროდ, მისი მკვლელობების სერია მალევე წყდება Storm-Bringer-ის გასაოცარი დაბრუნებით, რომელიც მესიჯის მიხედვით, რომელიც ჩნდება მისი მახინჯი ჭიქის ქვეშ, "მოატყუა სიკვდილი". საბედნიეროდ, ირკვევა, რომ დე პლატერმა — ნემესისის სისტემის გამოყენებით — ჯაშუში/სნაიპერი ჩვენს დემო ჩვენებამდე ადრე დაიქირავა. დაიწყო; ჩაშენებულ მოკავშირეს აშკარად მოჰქონდა ასაფეთქებელი ნივთიერებები, ისევე როგორც საშუალო არბალეტი, რომელსაც იყენებს ბოლო, სასიკვდილო გასროლისთვის Storm-Bringer-ის თავის ქალაზე.
რისთვის არის frenemies?
შემდეგი დიდი ბოროტი, რომელსაც ჩვენ შევხვდებით, ადეკვატური სახელით Fiery Warmonger Trickster, ცეკვავს საშინელი ჯიგს, სანამ Delisher-ს აალებადი შავი ნივთიერებით დაფარავს და ცეცხლში შთანთქავს. თუმცა, ტალიონი მალევე უბრუნებს კეთილგანწყობას მფრინავი დრეიკზე - თამაშის კიდევ ერთი ახალი მახასიათებლის - და იყენებს მის გასაოცარ ცეცხლსასროლი იარაღის უნარს, რომ ციხე გადააქციოს ერთ დიდ კოცონად. როგორც ჩანს, ციხესიმაგრის ზედმეტად ხრაშუნა მომზადება საკმარისია ტრიქსტერის დასაშინებლად, რადგან ტალიონს შეუძლია მიუახლოვდეს მას და მანიპულირება მოახდინოს თავისი დახრილი გონებით ძალაუფლების ბეჭდით.
„ჩვენი ერთ-ერთი მიზანია რეალურად ვიცხოვროთ სრული პოტენციალით და ეპიკური მასშტაბით ბეჭდების მბრძანებელი”
ტალიონი ირჩევს მტრის გადაბირებას, მაგრამ სხვა ვარიანტებში შედის მისი შერცხვენის ან სასიკვდილოდ ბრძოლის უნარი. ზუსტად არ არის ნათელი, რას მოიტანს ეს სხვა არჩევანი, მაგრამ ჩვენ მოუთმენლად ველით გარკვევას. ამ ახალი, ძლიერი მოკავშირით, რომელიც უერთდება კარგ ბრძოლას, ჩვენი ბეჭედი გმირი მიემართება ციხესიმაგრის ოვერლორდისკენ, ახალი დიდი ბოსის ტიპი, რომელიც მეთვალყურეობს მორდორის ჩრდილი უმაღლესი დონის მტრები, ომის მეთაურები. სანამ ე.წ. შესაძლოა, ტრიქსერის შერცხვენა და არა მისი გაწვევა, მას დამატებით საფრთხედ აქცევდა ამ ფინალური ბრძოლის დროს.
ოვერლორდ იხსენებს ტალიონის მიერ მიყენებულ ყველა ზარალს, მუშტს აჭერს ღია ცეცხლზე და აწვება საკუთარი სასახლის იატაკს. ტალიონი აწყობს ჯოჯოხეთურ ბრძოლას, თავიდან აიცილებს ცეცხლს, ათავისუფლებს რამდენიმე ქვემო მტერს თავისა და კიდურებიდან და რამდენიმე ხვრელის გაღებაც კი დიდ ცუდში, მაგრამ საბოლოოდ დრაკონის უფლის ცეცხლის ლულის ყურებას მთავრდება კანონიერი. წამით ადრე, სანამ ჩვენი გმირი დაიწვება, ზემოხსენებული Marauder Beast Mount ქარიშხალი შემოდის და ეშვება დრაკონის ლორდთან, რაც ტალიონს აძლევს შესაძლებლობას მოიპოვოს უპირატესობა. ის იყენებს ყურადღების გაფანტვას მტრის ყელში მოსახვევად.
ამ უზარმაზარი საფრთხის მოკვლის შემდეგ, ტალიონმა დაიპყრო ციხე, გამოიმუშავა გამოცდილების ქულები, ნაძარცვი, ახალი მოკავშირეები, რესურსები და განახლებადი დასაყრდენი. ჩვენი დემო იხურება ტალიონის პირველი ბრძანებით ალყის შემდეგ, რომელიც აწინაურებს მის მოკავშირეს, მაროდერს, ამ ახლად შეძენილი დასაყრდენის ომის უფროსად. ჩვენ არ ვიცით, როგორ გამოვა ეს აქცია უფრო დიდ ნარატივში, მაგრამ ვფიქრობთ, რომ ჯიბეში ომის უფროსის ყოლა ცუდი არ იქნება.
დე პლატერის თქმით, ეს პატარა ნაჭერი ომის ჩრდილი ძლივს დაკაწრა ზედაპირი, რაც ფინალში მოდის. დე პლატერი დაჰპირდა, რომ გაგრძელება იქნება ბევრად უფრო დიდი თამაში, სამყაროთი, რომელიც ჯუჯა ორ ზონას ორიგინალში.
„ჩვენი ერთ-ერთი მიზანია რეალურად ვიცხოვროთ სრული პოტენციალით და ეპიკური მასშტაბით ბეჭდების მბრძანებელი”, - თქვა დე პლატერმა.
ეს თამამი განცხადებაა, მაგრამ თამაშის ჩვენი მიმზიდველი გამოხედვის საფუძველზე, დე პლატერმა და მისმა გუნდმა შეიძლება მიაღწიონ მას, როდესაც Middle-earth: Shadow of War 22 აგვისტოს თავის ქალას დამსხვრეული მუშტივით დაეშვება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შუა დედამიწის გმირებს არ ეშინიათ ბეჭდების მბრძანებლის კანონთან თამაში