DC Comics-ის ზღვების მბრძანებელმა დიდ ეკრანზე დიდი ხმაური გამოიწვია აკვამენი დეკემბერში გამოვიდა კინოთეატრებში და Warner Bros. სურათების ფილმი ცოტა ხნის წინ წარსულში გადავიდა ბნელი რაინდი დგება გახდეს ყველა დროის ყველაზე შემოსავლიანი ფილმი DC პერსონაჟზე დაფუძნებული.
ეს არც თუ ისე საზიზღარია სუპერგმირისთვის, რომელიც დიდი ხანია განიხილება როგორც მეორე ან მესამე დონის პერსონაჟი DC-ის სამყაროში.
რეკომენდებული ვიდეოები
როგორც ყველა კარგი სუპერგმირული ფილმი, აკვამენი ჰყავს ნიჭიერი მსახიობები და კრეატიული გუნდი, რომელიც მადლობას უხდის წარმატებისთვის - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ფილმის განსაცვიფრებელ ვიზუალურ ეფექტებს. რეჟისორი ჯეიმს ვანი მუშაობდა რამდენიმე ცნობილ VFX სტუდიასთან, რათა Aquaman-ის სოლო თავგადასავალი ექცია შთამბეჭდავი სპექტაკლი, რომელიც სავსე იყო ფანტასტიკური სცენებით, როგორც წყლის ზედაპირზე, ასევე მის ქვემოთ.
მომუშავე გუნდებს შორის აკვამენი იყვნენ ჯილდოს მფლობელი ვიზუალური ეფექტების კომპანიის წევრები მეთოდი სტუდიები, რომელმაც შექმნა ფილმის ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტები, მათ შორის სახურავზე დევნის სერია, რომელიც ვითარდება ზღვისპირა იტალიურ სოფელში და ფანებისთვის საყვარელი ბოროტმოქმედების დებიუტი
შავი მანტა.Digital Trends ესაუბრა Method VFX-ის ხელმძღვანელს ჯოშ სიმმონდს და Production VFX-ის პროდიუსერს კიმ ლოკასიოს მათი მუშაობის შესახებ. აკვამენი და DC-ის წყლის გმირის დიდ ეკრანზე გამოყვანის გამოცდილება.
ციფრული ტენდენციები: ვიზუალური ეფექტების შემსრულებლები ხშირად ამბობენ, რომ ციფრულად შექმნა ყველაზე რთული ორი ელემენტია ცეცხლი და წყალი. ეს უკანასკნელი ბევრი იყო შიგნით აკვამენი. როცა პროექტს ასრულებდით, ეს ცოტა დამღლელი იყო?
ჯოშ სიმონდსი: ჩვენ გავიარეთ ადრეული ტესტირება წყალქვეშა ნივთებზე, მაგრამ შემდეგ დასრულდა, რომ ჩვენი ძირითადი თანმიმდევრობა მიდიოდა რომ იყოს სიცილიური ბრძოლა სახურავზე და ყველამ ცოტათი ამოვისუნთქეთ, რომ ამდენი არ იქნებოდა წყალი. რა თქმა უნდა, ჩვენ მაინც მოგვიწია ამ თანმიმდევრობისთვის თხევადი ეფექტის გაკეთება. მიუხედავად ამისა, ყოველთვის სახალისოა ამ ტექნიკის შესწავლა და სტილიზებული მიდგომა იმის მიმართ, რაც ჩვეულებრივ საკმაოდ ცალსახა ელემენტს წარმოადგენს.
სახურავზე დევნის ეს თანმიმდევრობა ბევრი რამ მიმდინარეობს და ის ხდება რამდენიმე დონეზე და მოქმედების მრავალ ფენაში, არტურის (იგივე აკვამენის, რომელსაც ჯეისონ მომოა ასრულებს), მერას (ამბერ ჰერდი), ატლანტიელ ჯარისკაცებს და შავი მანტას (იაჰია) შემდეგ აბდულ-მატინ II). რა გამოწვევები იყო იქ?
სიმონდსი: მთელი ამ ქორეოგრაფიის სრული დამსახურება ჯეიმს ვანს ეკუთვნის. მას აქვს საოცარი თვალი მოქმედებისა და ხედვისთვის, რათა ასე შეუფერხებლად ერწყმის ყველა პარალელური თანმიმდევრობა. ასევე იყო ვრცელი [წინასწარი ვიზუალიზაციის დიზაინი და მოდელირება] პროცესი მისთვისაც, რომელსაც სხვა კომპანია ამუშავებდა. როცა მივიღეთ, ჩვენ ვუყურებდით და ერთგვარად ვიკაწრებდით თავებს იმის შესახებ, თუ როგორ შეგვერევა ეს ყველაფერი. თავიდანვე ვიცოდით, რომ ამ ზღვისპირა სოფლის უზარმაზარი მოცულობის აშენება მოგვიწევდა, ქალაქის პიაციდან ზემოდან ნანგრევებამდე.
დევიდ ნელსონი, VFX-ის კიდევ ერთი ხელმძღვანელი აქ Method-ში, ძალიან ადრე იყო ჩართული პროექტში კელვინ მაკილვეინთან ერთად, რომელიც იყო სტუდიის VFX ხელმძღვანელი. ისინი გაფრინდნენ სიცილიაში - რაზეც მე ძალიან ვეჭვიანობდი - და ვრცელი ფოტოსესია გააკეთეს. ასე რომ, ჩვენ გვქონდა ბევრი გასაოცარი მინიშნება სამუშაოდ. ეს იყო ჩვენი გარემოსდაცვითი გუნდი, რომელმაც მოახერხა ამ ყველაფრის გაერთიანება, რომელსაც ხელმძღვანელობდა [მეთოდის გარემოს ზედამხედველი] ალექს პოპესკუ. მათ ააშენეს ასობით და ასობით შენობა და რეკვიზიტები, დაამყარეს ნაჭრები, ფოთლები და კლდეები. ასე რომ, ის, რაც ჩვენ უნდა გაგვეკეთებინა, იყო საშუალება გვეპოვა ამ პრაქტიკული სივრცეებისა და სანაპირო ზოლის შერწყმისა, რომელიც გადაღებულია სკოპელოში. ლეგოს ნაწილების ძალიან დეტალური ნაკრების ქონას ჰგავდა, რომელიც შეგეძლო გაერთიანებულიყო და ჩვენმა მილსადენმა დიდი სამუშაო შეასრულა მის მართვად პროცესად.
რაც შეეხება ყველა იმ ინდივიდუალური დევნის ელემენტის შერწყმის პროცესს, რადგან მერა და აკვამენი ყოველი მათგანი მიმდინარეობს სოფლის სხვადასხვა დონეზე? კამერა შედის და გამოდის შენობებში, მათ ზემოთ და ქვეშ, და ეს ყველაფერი კარგად ერწყმის ერთმანეთს.
სიმონდსი: დღის ბოლოს, თქვენ ცდილობთ იგრძნოთ, თითქოს ეს ნივთი რეალურად იყო გადაღებული, და მაინც, ჩვენ ვიყენებთ კამერის ამ უზარმაზარ, ფართო მოძრაობებს, რომლებსაც ახლა კამერის უმეტესობა ვერ ახერხებს. ჩვენ გავიარეთ მრავალი გამეორება იმის შესახებ, თუ როგორ იმუშავებდა ზოგიერთი მათგანი. ალბათ საუკეთესო მაგალითია, როდესაც მერას დასდევენ და თქვენ გაქვთ ორი სახის ხაზი, სადაც ერთ-ერთი ატლანტიელი ჯარისკაცი გადის კედლებში. შენობა მის ქვეშ, სანამ ის სახურავზე დგას, და თქვენ გაქვთ კამერა ფანჯრებიდან, უკან და მის გარშემო, როგორც ორივე გაშვება. ეს იყო ალბათ ჩვენი ყველაზე რთული კადრი ამ მიმდევრობაში, რადგან თქვენ გაქვთ მრავალი კომპლექტი, რომელიც უნდა გადალახოთ, მაგრამ ასევე გქონდეთ სრულიად რეალისტური მიმდებარე სოფელი. ჩვენ მოგვიწია კამერის გათავისუფლება და რამდენიმე, რეალური, ჩადგმული კამერების შერწყმა რამდენიმე CG კამერასთან, რათა ის იმუშაოს.
მეთოდი ასევე ვიმუშავე ზოგიერთ წყალქვეშა პერსონალზე, როგორც ადრე აღნიშნეთ, მათ შორის "სულების ჭა"-ს სექციონზე. როგორ მიუდგეთ ამ ეფექტს და იმ გარემოში მუშაობას იმ სცენებზე, რომლებშიც მონაწილეობდით?
კიმ ლოკასიო: იყო კვლევისა და განვითარების პერიოდი, რომელიც დაიწყო თმის გარეგნობის გასავითარებლად, სხვა საკითხებთან ერთად, და ვფიქრობ, კრეიგ უენტვორტმა [Method's Vancouver Studio-დან] გამოვიდა შესანიშნავი გეგმა, რომელიც საკმაოდ დასრულდა წარმატებული. ეს იყო უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ თმა, და ჩვენ უნდა გავითვალისწინოთ კოსტუმის ქსოვილი და როგორ მოძრაობდა იგი, შემდეგ კი ყველა წყალქვეშა მინიშნება, რომელიც გაერთიანდა - იყო თუ არა ეს ნაწილაკები, წყალქვეშა მცენარეები და ეს ყველაფერი, რაც საერთო შთაბეჭდილებას ქმნიდა. წყალქვეშა. მათ უნდა შეექმნათ მთელი ნაკრები ამ თანმიმდევრობისთვის.
დღის ბოლოს, ეს იყო წარმოუდგენლად ლამაზი თანმიმდევრობა და მასში ასევე იყო გიგანტური არსება.
არის რაიმე კონკრეტული სცენა აკვამენი ეს ნამდვილად ასახავს თქვენთვის ფილმზე მუშაობის გამოცდილებას? საყვარელი სერია, ალბათ?
სიმონდსი: ჩემი ფავორიტი იყო საკმაოდ რთული ეფექტების სცენა, როდესაც მერა ღვინის მაღაზიაშია და ყველა ბოთლს ამსხვრევს, შემდეგ ღვინოს იარაღად აქცევს და ატლანტიელ ჯარისკაცებს ესვრის. [ჰერდის] შესრულება ისეთი ცუდი იყო და კარგი იყო მისი მხარდასაჭერად ეფექტების გამოტანა. ეს იყო ხანგრძლივი, ხანგრძლივი ეფექტი თხევადი სიმულაციის სპირალებით, რომლებიც გადაიქცევა შუბებად, რომელსაც ის ესვრის ატლანტის ჯარისკაცებს. ისინი ყვავის ღვინის მაღაზიის წინა ფანჯრიდან ამ მართლაც შესანიშნავი გზით.
მაშინაც კი, როდესაც თქვენ აკეთებთ სცენებს ზედაპირზე აკვამენი, თქვენ ჯერ კიდევ მუშაობთ თხევადი ეფექტებით…
სიმონდსი: ზუსტად. აბა, იცი როგორ მიდის... წყალი, ღვინო.
შავი მანტა საკმაოდ გამორჩეულია იმ იტალიური სოფლის თანმიმდევრობაში და ის იყო ფილმის ერთ-ერთი გამორჩეული პერსონაჟი. რა სამუშაო გააკეთეთ მასთან და მის დიდ შესასვლელთან ამ თანმიმდევრობით?
დაკავშირებული სტატიები
- "აკვამენის" მიმოხილვა
- ჯეისონ მომოა საუბრობს „პატივისთვის“, ტელევიზორის გარეშე იზრდებოდა და აკვამენს ალამაზებს
- მარგო რობი ბრუნდება ჰარლი ქუინის როლში "Birds of Prey"-ის პირველ თიზერში
- "Wonder Woman 1984": ყველაფერი რაც აქამდე ვიცით
სიმონდსი: ჩვენ გაგვიმართლა, რომ შეგვეძლო გაგვეცნო შავი მანტა, როდესაც ის კლდის ნანგრევების თავზე ამოდის და იმ მომენტს დიდი ზეწოლა მოჰყვა, რადგან ის ყოველთვის ერთგვარი ფავორიტი იყო პერსონაჟი. ვფიქრობ, კოსტიუმები და კოსტიუმების დიზაინი მისთვის შესანიშნავი იყო. ჩვენ მასზე საკმაოდ დიდი ციფრული ორმაგი მუშაობა მოგვიწია, რადგან ზოგიერთ ადრეულ ეტაპზე მისი ჩაფხუტი ცოტათი დიდი იყო. ბევრ კადრში, რომელსაც ხედავთ შავი მანტას სრულ კოსტუმში, ჩვენ რეალურად მოვხსნით მის ნამდვილ თავს და შევცვლით ოდნავ პატარა ჩაფხუტით. თუმცა, უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ დავამტკიცეთ, თუ როგორ მუშაობდა მისი კოსტიუმი და გვქონდა ბევრი სრული CG კადრი, სადაც ის დაფრინავდა ან აკეთებდა ისეთ რამეებს, რისი გაკეთებაც რეალურ ცხოვრებაში ან გადასაღებ მოედანზე მავთულხლართებით არ შეეძლო. მე მინდა ვიფიქრო, რომ ვერავინ შეძლებს განსხვავებას სცენებს შორის, როდესაც ის CG არის და როდესაც ის ცოცხალია, რადგან ვფიქრობ, რომ ჩვენმა ბიჭებმა საოცარი სამუშაო გააკეთეს იმაში, რომ ეს კოსტიუმი სრულიად რეალურად გამოიყურებოდეს.
ეს ყოველთვის ასეა ვიზუალური ეფექტების შემთხვევაში: რაც უფრო კარგად ხარ სამუშაოს შესრულებაში, მით ნაკლები ხალხი აცნობიერებს, რომ შენ რამე გააკეთე,
სიმონდსი: დიახ, ზოგჯერ ამ მიზეზით ეს უმადური ამოცანაა, მაგრამ ეს ჩვენი საქმის ნაწილია.
სხვა რამე გააკეთე შავი მანტასთან?
სიმონდსი: ჩვენ ასევე მოგვიწია მანტას აფეთქების მრავალი ეფექტის გაკეთებაც. მას ჰქონდა ასეთი საოცარი სხივი, რომელიც გამოდის მისი თვალებიდან და ჩვენ ჩართული ვიყავით ამ მზერის განვითარებაში. ჩვენ ბევრი შთაგონება მივიღეთ ზოგიერთი კომიქსების ხელოვნებისგან, რომლის დიდი გულშემატკივარი იყო ჯეიმს [უანი] და შემდეგ შევეცადეთ გვეპოვა გზა, რომ ეს ნამუშევარი მოძრაობაში ყოფილიყო. ჩვენ დავასრულეთ ამაშიც ერთგვარი თხევადი ეფექტის ჩართვა, როგორც ქუდის წვერი, საიდანაც ის არის. ძალიან სახალისო იყო ამ ეფექტის გავლის მცდელობა.
Შეგიძლია ნახო აკვამენი ახლა კინოთეატრებში და შეიტყვეთ მეტი Method Studios-ის შესახებ კომპანიაში ვებგვერდი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- დარენ არონოფსკი განმარტავს, თუ როგორ ებრძვის დაბერებას Limitless კრის ჰემსვორთთან ერთად
- უცხოპლანეტელები, განახლებები და დოლი პარტონი: The Orville's VFX-ის უკან
- ვაზები, ღრეობა და ნაპრალები: Behind Stranger Things-ის 4 სეზონი VFX
- როგორ გააცოცხლა Thanos VFX-ის გუნდმა The Quarry-ის გმირები (და შემდეგ მოკლა ისინი)
- როგორ მისცა VFX-მა დოქტორ სტრეინჯის გარგანტოს ჯადოსნური ცვლილებები