როგორ მიიყვანა VFX-მა ზამთარი Game of Thrones-ში და მისცა არიას ნიღაბი

Zoic Studios - საუკეთესო "სამეფო კარის თამაშების" VFX S7

The ბოლო სეზონი დან Სამეფო კარის თამაშები სავსე იყო შოკისმომგვრელი მომენტებით, რაც შესაძლებელი გახდა შოუს ნიჭიერი მსახიობებისა და კრეატიული გუნდის მიერ, რომელშიც შედის ვიზუალური ეფექტების ჯგუფი, რომელმაც მიიღო პრაიმტაიმის ემის ჯილდო მათი მუშაობისთვის. თითქმის ყოველ სეზონზე სერიალი გავიდა ეთერში.

სტუდიებს შორის, რომლებსაც ევალებათ ვესტეროსისა და მიმდებარე რეგიონების სამყაროს გაცოცხლება Სამეფო კარის თამაშები არის Zoic Studiosვიზუალური ეფექტების კომპანია, რომელიც დაფუძნებულია კალვერ სიტიში, კალიფორნია, წვლილის გრძელი სიით სატელევიზიო ყველაზე პოპულარულ შოუებში. მარველის ვიზუალური ეფექტების შემუშავებასთან ერთად დამცველები და Რკინის მუშტი სერია Netflix-ზე - და HBO-ს ვამპირული დრამა Ნამდვილი სისხლი მანამდე (მათ შორის ა სხვა შოუების გრძელი სია) — ზოიკმა მოამზადა VFX მაგიის ნაწილი, რომელმაც მე-7 სეზონი შექმნა Სამეფო კარის თამაშები ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სეზონი ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული შოუ.

Digital Trends ესაუბრა Zoic VFX-ის ზედამხედველს მეტ კრენცს, რომელიც ხელმძღვანელობდა სტუდიის გუნდს.

Სამეფო კარის თამაშები, ზოგიერთი ძირითადი ელემენტისა და მომენტის შესახებ - ბოლო სეზონიდან, რომლებშიც მისი გუნდი დაეხმარა ეკრანზე გამოტანას.

(შენიშვნა: მე-7 სეზონის რამდენიმე სპოილერი იმალება ქვემოთ. თუ ჯერ არ გინახავთ უახლესი სეზონი, გააგრძელეთ საკუთარი რისკის ქვეშ!)

ციფრული ტენდენციები: ვუყურებ ვიზუალური ეფექტების ხაზგასმა თქვენ ახლახან გამოუშვით, დიდი ყურადღება გამახვილებულია ვესტეროსის სამყაროს შექმნაზე პრაქტიკული ნაკრების მიღმა. რა სახის ხელმძღვანელობას იღებთ, როდესაც ახორციელებთ ამ სახის სიტყვასიტყვით სამყაროს მშენებლობას?

Game of Thrones VFX გარე თოვლი
Game of Thrones-ის ციხესიმაგრე
Game of Thrones VFX შიდა ტახტის ოთახი
Game of Thrones VFX ინტერიერი

მეთ კრენტცი: ჯო ბაუერი და სტივ კულბეკი [Სამეფო კარის თამაშები ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველი და პროდიუსერი, შესაბამისად] გააკეთებენ ბევრ წინასწარ სამუშაოს ზოგიერთი კადრის დანერგვამდე, ასე რომ მათ ექნებათ ხელოვნების განყოფილება ქმნის კონცეპტუალურ ხელოვნებას და აქვს ხედვა მზად წასასვლელად, შემდეგ კი ყოველთვის ბევრი მოსამზადებელი სამუშაოა გასაკეთებელი, სანამ მას მიიყვანენ ჩვენ. როგორც კი ჩავერთვებით, ვიღებთ იმას, რაც მათ შეიმუშავეს და ვცდილობთ ვიმუშაოთ ამაზე და გავაუმჯობესოთ ეს. ერთი კონკრეტული რამ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ წელს იყო, ვინტერფელის რომელიმე სცენა, რომელიც მათ გადაღებულ იქნა გადასაღებ მოედანზე, უნდა ჰქონოდა აშენდა ციხე და ჩვენ გავაკეთებდით უამრავ ამაღლებას [პრაქტიკული ელემენტების გაძლიერებას და გაფართოებას] რომ. მათ ჰქონდათ წარმოდგენა, როგორი იქნებოდა ციხე და ჩვენ ავიღებდით ამ იდეებს და ავაშენებდით სრულ, CG-ის ციხე და განათავსეთ ჩვენი ციხე CG-ში იმაზე, რაც მათ გადაიღეს გადასაღებ მოედანზე, და ჩვენ ვიმუშავებთ იქ. ეს ყოველთვის მაგარი გზა იყო დასაწყებად - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათ აქვთ რაღაც ფიზიკური, წინასწარ შექმნილი გადასაღებ მოედანზე და შეგიძლიათ დაიწყოთ აქედან.

ზოგიერთ სცენაში ამ VFX რგოლში, თქვენ მთლიანად ცვლით გარემოს ნაკრების გარშემო მწვანე, თითქმის გაზაფხულის მსგავსი გარეგნობიდან იმავე გარემოს ბუნდოვან, ზამთრის ვერსიამდე. რა სახის გამოწვევებს წარმოადგენს ეს?

ბოლო სამი-ოთხი სეზონის განმავლობაში ჩვენ ვამბობდით, რომ ზამთარი მოვიდა და ბოლოს წელს ზამთარი დადგა. ასე რომ, ისინი ცდილობდნენ დაელოდათ და დაენახათ, შეძლებდნენ თუ არა დიდი თოვლის მიღებას გადასაღებ მოედანზე, და იღებდნენ ისლანდიასა და ირლანდიაში, ხოლო ცდილობდნენ კამერაში გადაეღოთ მართლაც ზამთრის სეზონი. სამწუხაროდ, მათ ეს ვერ შეძლეს. ეს უბრალოდ არასდროს მომხდარა. ასე რომ, ჩვენი სამუშაოს დიდი ნაწილი გაკეთდა მწვანე, აყვავებულ ადგილებში და ძირითადად, მქრქალი ფერწერას ვაკეთებდით და მთელ გარემოს გადავამუშავებდით. ჩვენ დავამატებდით ჩამოვარდნილ თოვლს და ატმოსფეროს ყველა ამ ფენას ფონზე, რაც ნისლიანი იყო და ფონზე ღრუბლების დიდი რაოდენობა იყო. ეს იყო ძალიან სახალისო და თქვენ იღებთ უამრავ ცნობას რეალურ სამყაროში იმის შესახებ, რასაც აკეთებთ, ეძებთ ინტერნეტში და აკეთებთ კვლევა იმის გასარკვევად, თუ როგორ გამოიყურება სინამდვილეში, თუ გიგანტური ქარბუქი ხდება მათ ფონზე ტერიტორიები.

ახლა ცოტა მასშტაბირება, სცენა, რომელშიც უოლდერ ფრეი (დევიდ ბრედლი) ხსნის ნიღაბს იმის გაგება, რომ ის რეალურად არის არია სტარკი (მეისი უილიამსი) იყო დიდი მომენტი, რომელზეც თქვენ მუშაობდით მე-7 სეზონის პრემიერა. ეს სცენა ადვილად შეიძლებოდა ერთგვარ ბანაკში გადაიჩეხო Სკუბი დუ ვიზუალური, მაგრამ ის მუშაობდა ეპიზოდში. რა მოჰყვა ამ სცენის შექმნას?

ეს იყო ის, რასაც ისინი პრაქტიკულად გადასაღებ მოედანზე ცდილობდნენ და მეისიმ ასეთი ნიღაბი ეცვა ჰგავდა დევიდ ბრედლის, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისად ძლიერი მსგავსება მასთან და ისიც ოდნავ გადავიდა რეზინის. ისინი არ იყვნენ კმაყოფილი რეზინის ტექსტურით და მისი შეგრძნებით. ასე რომ, ძირითადად, ჩვენ ხელახლა შევქმენით მისი სახე 3D-ში და დავამატეთ მას ქსოვილის დინამიკა. ჩვენ გვქონდა სრულად აშენებული სახის მოდელი ყველა საჭირო ტექსტურით, შემდეგ კი მასზე აბრეშუმის მსგავსი ქსოვილის ეფექტი გამოვიყენეთ. ასე რომ, როდესაც მან თავი ასწია სცენაზე და მოიხსნა ნიღაბი, მას ძირითადად ჰქონდა ლამაზი, უწყვეტი, ქსოვილის მსგავსი შეგრძნება, ნაცვლად იმისა, რომ რეზინის შეგრძნება გაქვთ, როდესაც ეს არის ტრადიციული ნიღაბი ადამიანის თავზე სახე.

გრეგორ კლეგანის სახის გამოვლენა ერთი სეზონით ადრე ასევე დიდი მომენტი იყო თქვენ და თქვენს გუნდს შემოქმედებაში ხელი. რას გვეტყვით იქ მიმდინარე პროცესზე? მე ეჭვი მაქვს, რომ ამ კონკრეტულმა ეფექტმა შეიძლება გაიაროს განვითარების გარკვეული ეტაპები, როდესაც თქვენ ცდილობთ იპოვოთ სწორი ბალანსი იმაზე, თუ რამდენად შორს უნდა წახვიდეთ ლპობასთან და ღია ჭრილობებთან და ა.შ.

Game of Thrones სერ გრეგორ

HBO

გრეგორი რაღაცნაირად ზომბივითაა, ამიტომ მასთან ძირითადი მიმართულება ის იყო, რომ დროთა განმავლობაში უფრო და უფრო გაფუჭებული უნდა გამოიყურებოდეს. თქვენ ცდილობთ გადასაღებ მოედანზე შექმნათ ეს სახე მაკიაჟით, მაგრამ ეს არასდროს არის საკმარისი - განსაკუთრებით ახლო კადრებით. მისი პირსახოცის ნახვრეტებიდანაც კი, ის ცოტათი ზედმეტად ცოცხლად გამოიყურებოდა, ცოტა მეტისმეტად ცოცხალი. ასე რომ, ჩვენ ძირითადად გავიარეთ კონცეფციისა და დიზაინის რაუნდი, რათა შევაფასოთ, რამდენად მკვდარი გამოიყურება იგი თითოეულ წერტილში. როგორი მკვდარი უნდა გამოიყურებოდეს? ძალიან გროტესკულია ახლა? არ არის საკმარისი დაშლა? ასე რომ, ჩვენ გავიარეთ დიზაინის რამდენიმე რაუნდი, საბოლოოდ მივიღეთ ისეთი რამ, როგორიც არის მეწამული ელფერი, რომელიც მის თვალებს დავამატეთ, რათა უფრო ზომბს დაემსგავსოს. საბოლოო ჯამში, ეს საკმაოდ საზიზღარი ჩანდა - და საკმარისად საზიზღარი კონცეფციის შესასრულებლად.

იყო თუ არა კონკრეტული თანმიმდევრობა ან VFX მომენტი, რომლითაც განსაკუთრებით ამაყობთ მე-7 სეზონში? რა არის პირველი ეფექტი, რომელიც გახსენდებათ, როდესაც ფიქრობთ თქვენს ნამუშევრებზე ამ სეზონზე?

ის, რაც ნამდვილად ანათებს, არის ის, რასაც ხალხი ვერ ამჩნევს. ერთ-ერთი გარემო, რომელზეც ჩვენ ვმუშაობდით, იყო დენერისის აუდიტორიის პალატა Dragonstone-ში. ეს არის ეს უზარმაზარი ოთახი, სადაც მისი ტახტია და ის ხშირად ზის იქ. მათ ააშენეს ამ ნაკრების ნაწილი პრაქტიკულად, მაგრამ უფრო დიდი ნაწილი ასევე არის CG, რომელიც ჩვენ ავაშენეთ. ეს არის მთელი 3D გარემო. როგორ მოდის შუქი ფანჯრებიდან და მტვრის ნაწილაკები, რომლებიც მცურავია ოთახში, ეს ყველაფერი ისაა, რასაც ვერასდროს შეამჩნევთ, მაგრამ ეს არის ის, რისი ვიზუალიზაცია და შექმნა ნამდვილად საინტერესოა. ეს არის ეს უზარმაზარი გარემო, რომელიც რეალურად გამოიყურება და თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ მათ ყველაფერი ააშენეს, მაგრამ ბევრი მათგანი ჩვენ შევქმენით - რითაც საკმაოდ ვამაყობდით.

Game of Thrones-ის მე-8 სეზონის პრემიერა სავარაუდოდ 2018 წლის ბოლოს ან 2019 წლის დასაწყისში შედგება. ამ ინტერვიუს გამოქვეყნების დღიდან HBO-ს პრემიერის თარიღი არ გამოუცხადებია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Red Wedding at 10: როგორ შეცვალა რევოლუციურმა ეპიზოდმა Game of Thrones სამუდამოდ
  • Game of Thrones: როგორ ჯორჯ რ. რ. მარტინის სამყარო შეიძლება გაფართოვდეს ანიმაციაში
  • ჯორჯ RR მარტინი მუშაობს Game of Thrones-ის ახალ წიგნზე სოციალური დისტანცირების დროს
  • ვარსკვლავური ომები უკეთესია Game of Thrones-ის შემქმნელების გარეშე
  • რა პოლემიკაა მე-8 სეზონში? Early Emmy-ის მოგება მინიშნება დიდ ღამეზე Game of Thrones-ისთვის

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

ღიმილის თრეილერი გვიჩვენებს საშინელი წყევლას, რომელსაც თან ახლავს ღიმილი

ღიმილის თრეილერი გვიჩვენებს საშინელი წყევლას, რომელსაც თან ახლავს ღიმილი

ეს ზაფხული სავსეა ბლოკბასტერული მოქმედებებით, მ...

ჯასტინ ლონგი შიშს აღმოაჩენს სიბნელის სახლის ახალ თრეილერში

ჯასტინ ლონგი შიშს აღმოაჩენს სიბნელის სახლის ახალ თრეილერში

თანამედროვე გაცნობა ხშირად მთავრდება ერთ კითხვა...

სედი სინკი და ჰონგ ჩაუ საუბრობენ ვეშაპის შექმნაზე

სედი სინკი და ჰონგ ჩაუ საუბრობენ ვეშაპის შექმნაზე

დარენ არონოფსკისში Ვეშაპიბრენდან ფრეიზერი განას...