1 დან 14
არავის უთამაშია ყველა ვიდეო თამაში. ექსპერტები კი არა. In ჩამორჩენილიDigital Trends-ის სათამაშო გუნდი უბრუნდება მნიშვნელოვან თამაშებს, რომლებიც არასდროს უთამაშიათ, რათა დაინახოს რა ხდის მათ განსაკუთრებულს… თუ არა.
ორიგინალის გახსნის წუთებში ეშმაკს შეუძლია ტირილი PlayStation 2-ზე გამხდარი ქერა ქალი შავი ტყავის კორსეტით და მზის სათვალეებით ასვრის მოტოციკლს თავის თავზე მთავარ გმირ დანტეზე, დემონებზე მონადირეზე, რომელსაც წითელი ტყავის ქურთუკი ეცვა. ჩვენი გმირი პასუხობს არა აცილებით, არამედ აიღო წყვილი პისტოლეტები და ველოსიპედს იმდენჯერ ესროლა, ის ენერგიით იტენება და უკან მიფრინავს მისკენ. სცენა შესანიშნავად აყალიბებს ტონს ერთ-ერთ ყველაზე სულელურ თამაშს, რომელიც მე დიდი ხნის განმავლობაში ვთამაშობდი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ერთი აზრი გამუდმებით მიტრიალებდა თავში: „ოჰ, ეს სისულელეა Ბნელი სულები.”
ეშმაკს შეუძლია ტირილი მაღაზიებში გამოდის 2001 წელს, როდესაც Მატრიცა მაინც ყველაზე მაგარი რამ იყო, რაც ვინმეს შეეძლო წარმოედგინა: არაფერი უთქვამს "ცუდი", როგორც საბრძოლო ხელოვნება და BDSM ტანსაცმელი. როგორც თინეიჯერი ბიჭი PS2-ით, მე ვიყავი მთავარი აუდიტორია
DMC, მაგრამ დაკავებული ვიყავი ოსტატობისთვის ძალიან ბევრი საათით Final Fantasy Xს ბლიცბოლიდა Bungie's-ის არასაკმარისი, მაგრამ დამაჯერებელი ბრძოლა ონი.ახლა მას ახალი თვალით მივუდგებით, რადგან ორიგინალური ტრილოგია PS4-ისა და Xbox One-ისთვის რემასტერირებულია, მისი გავლენა თანამედროვე თამაშებზე აშკარაა.
მანამდე Ninja Gaiden Black და ომის ღმერთი, ეშმაკს შეუძლია ტირილი ჩამოაყალიბა ფორმა სწრაფი ტემპით, კომბინირებული ჩხუბისთვის. როგორც მოსალოდნელი იყო, მე ადვილად მივყვებოდი პირდაპირ ხაზს DMC უფრო უახლესი სათაურებისთვის, როგორიცაა ბაიონეტა და ნიერი: ავტომატები რომელიც გაფართოვდა მის ძირითად მექანიკაზე.
თამაშის ისტორიის მნიშვნელოვანი, გარდამავალი ნაწილის დაკვირვების მოლოდინში ვიყავი და, რა თქმა უნდა, გავაკეთე, მაგრამ ერთი ფიქრი გამუდმებით მიტრიალებდა თავში: „ოჰ, ეს სისულელეა. Ბნელი სულები.”
დორკ სოულსი
ან, უფრო ზუსტად, მას შემდეგ, რაც პირველი Souls თამაში გამოვიდა რვა წლის შემდეგ და ერთი აპარატურის თაობა მოგვიანებით, Ბნელი სულები იგრძნობა ცერებრალური ვერსია ეშმაკს შეუძლია ტირილი.
მას აქვს მატრიქსის მთელი სტილი, მაგრამ არც ერთი სავარძლის ფილოსოფია.
მექანიკურად, ერთიდან მეორეზე გადასვლა საკმაოდ მარტივია: მიიღეთ ზუსტი ჩხუბი და ბრბოს კონტროლი. DMC და შეანელეთ იგი ფარებით, აცილებით და უფრო ეფექტური ავუარე რულონით, და თქვენ გაქვთ გაზომილი ბრძოლა სულების თამაში. ბევრად უფრო დასჯადია თქვენი შეცდომების გამოწვევის შენარჩუნება, რადგან მოქმედება შენელდება, მაგრამ ძირითადი ჩარჩო იგივეა.
თუმცა, მსგავსება უფრო ღრმაა. მოსწონს Ბნელი სულები, DMC განლაგებულია უცნაურ, გოთურ ციხესიმაგრეში, რომელსაც თანდათან ხსნით და იკვლევთ თამაშის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ის იყოფა დისკრეტულ, ფასდაკლებულ მისიებად, თქვენი რეფლექსური კვლევა სულის თამაშის მსგავსად მიმდინარეობს. როგორც დანტე, თქვენ მუდმივად უბრუნდებით ძველ ტერიტორიებს, ათვალიერებთ უკვე შესწავლილ ტერიტორიებს, რათა მიაღწიოთ ახალ გადასასვლელებს.
ორივე თამაშში წარმოდგენილია მითიური, ქვესკნელის პარამეტრები, რომლებიც დიდწილად ემყარება გოთიკურ და ქრისტიანულ გამოსახულებებს, მაგრამ გაფილტრულია იაპონური მგრძნობელობით და აშკარად აკლია რაიმე არსებითი ქრისტიანობა. ისინი იღებენ იუდეო-ქრისტიანული მონოთეიზმის ხაფანგებს, მაგრამ ცვლიან პოლითეისტურ ბირთვს, რაც მათ სამყაროს ერთდროულად ნაცნობს და უცნაურს ხდის დასავლელი მოთამაშეებისთვის.
In ეშმაკს შეუძლია ტირილი, თქვენ აგროვებთ ნივთებს სახელებით, როგორიცაა „ეშმაკის ვარსკვლავი“ ან „სევდა სული“. ორივე თამაშს აქვს შიდა ლოგიკა, რომელიც არ არის განსაკუთრებით იძულებული, გაუზიარონ მოთამაშეს. სულები უბრალოდ საკუთარ თავს ცოტა უფრო სერიოზულად იღებს.
გასაგებად რომ ვთქვათ, არ ვურეკავ DMC "სულელური" როგორც გათხრა - ის მხიარულად, სიამოვნებით მაღლა დგას და მოკლებულია ნარატიულ ფსონებს. კრის ჰემსვორტის Thor-ის მსგავსად, ეს არის სულელური ჯოკი, რომელიც არის გვერდის ავლით და კარგი დროის გასატარებლად. მას აქვს მატრიქსის მთელი სტილი, მაგრამ არც ერთი სავარძლის ფილოსოფია. დანტეს თავხედური დამოკიდებულება აფერადებს თამაშს მწარე კომენტარებით, რაც მოთამაშეს ირონიულ დისტანციაზე აკავებს. თამაში შეიძლება თითქოს შთაგონებული იყოს ღვთაებრივი კომედია, მაგრამ ნუ ელით მორალიზაციას.
მე ვიცავ სიმრავლეს
Ეშმაკს შეუძლია ტირილი'უცნაური სამყარო არსებითად შექმნილია მისი ინტენსიური ბრძოლისთვის, რომლის ოსტატობა რჩება თამაშის ყურადღების ცენტრში. Ბნელი სულები იღებს საპირისპირო მიდგომას - მოთამაშის მთავარი იმპულსი არის სამყაროს შესწავლა და გაგება, ხოლო ბრძოლა არის საშუალება, რომლითაც მოთამაშე ურთიერთობს მასთან.
PS2 ეპოქა იყო ნაყოფიერი და საინტერესო დრო თამაშის დიზაინისთვის, განსაკუთრებით იაპონიიდან. PS1-ის უხეში ექსპერიმენტები მომწიფდა, მაგრამ ჯერ კიდევ არ იყო კოდირებული ჟანრებში, რომლებიც დომინირებდნენ მომდევნო ათწლეულში. ეშმაკს შეუძლია ტირილი თავის დროზე სამაგალითოა არა მხოლოდ მისი მომხიბლავი ადრეული თინეიჯერი ბიჭის მგრძნობელობის გამო, არამედ მისი ახალი, მაგრამ გაპრიალებული გეიმპლეის გამო, იმდენად თავდაჯერებული, რომ შეიცავდა რამდენიმე განსხვავებული თესლს ჟანრები.
დიზაინის სივრცე რომ DMC შექმნილი იყო მოსახლეობის აფეთქება მომდევნო წლებში, მაგრამ თითქმის 20 წლის თამაშისთვის ორიგინალი საოცრად კარგად ინარჩუნებს თავს. მისი დიზაინის ნებისმიერ ცალკეულ ნაწილს გადააჭარბა განმეორებით, მაგრამ ვერაფერმა ვერ დაიპყრო მისი განსაკუთრებული მგრძნობელობა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Devil May Cry 5 ფანტასტიკურია, მაგრამ DmC: Devil May Cry-ის შეტყობინება უფრო აქტუალურია
- ეს 8000$-იანი „Devil May Cry 5“ გამოცემა პლუტოკრატის შესანიშნავ საჩუქარს გახდის
- ნერონი აჩვენებს თავის ახალ ტკბილ მკლავს, რომელიც ეშმაკს კლავს "Devil May Cry 5"-ის თრეილერში