Diablo 4-მა უნდა გააცოცხლოს სერიალის ყველაზე საძულველი ფუნქცია

2012 წელს Blizzard-მა გაათავისუფლა მისი მრავალიდან ერთ-ერთი მომავალი დაპირისპირებები: ეს არ იყო გადაწყვეტილება უბრალოდ აღორძინება დიაბლო ფრენჩაიზია, რომელმაც ეს გააკეთა, მაგრამ ის ფაქტი, რომ მან აირჩია ლეგენდარული hack 'n' slash RPG-ის მონეტიზაცია დიაბლო 3. სხვა მოთამაშესთან ნივთებით ვაჭრობის გარდა, თამაშში არსებული აუქციონის სახლი ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ ნივთების ყიდვა და გაყიდვა რეალური ფულით.

შინაარსი

  • ნამდვილი გახეხვა
  • Ყველასთვის მომგებიანი სიტუაცია

ზოგიერთისთვის ეს იყო დამაბნეველი გადაწყვეტილება დეველოპერისგან, რომელიც უკვე ებრძოდა რეალურ ფულზე ვაჭრობის საფრთხეს (RMT) მის მონოლითურ MMORPG-ში. World of Warcraft. მოთამაშის მოგების შემცირების მოთხოვნის იდეა განიხილებოდა, როგორც უბრალო კორპორატიული სიხარბე, რომელიც გამომდინარეობს მაშინდელი შერწყმა Activision-თან, კომპანიასთან, რომელიც ცნობილია შემოსავლების აგრესიული ნაკადების შემოტანით. მომხმარებლები.

ორ წელიწადში აჟიოტაჟმა გამოიწვია ფუნქციის ამოღება თამაშიდან, „უფრო ჭკვიანური“ ძარცვის სისტემის დანერგვით, რათა შემცირდეს სხვა მოთამაშეებზე დაყრდნობა აღჭურვილობისთვის. მაგრამ ბევრი რამ შეიცვალა 2012 წლიდან და

დიაბლო IV სამუშაოებში, დროა აუქციონის სახლი დაბრუნდეს.

Diablo 3 აუქციონის სახლის ინტერფეისი

ნამდვილი გახეხვა

Diablo-ს ნებისმიერ თამაშში, თითოეული პერსონაჟის კლასი ეყრდნობა სხვადასხვა ტიპის აღჭურვილობის, ჯავშანტექნიკის კომპლექტებს და სტატისტიკას, რათა განვითარდეს. ეს ყველაფერი შემთხვევით წარმოიქმნება მონსტრის მოკვლის შემდეგ. თუ ნივთი იშლება და მისი შემთხვევითი სტატისტიკა არ არის სრულყოფილი თქვენი იდეალური აღნაგობისთვის, ის უბრუნდება საწყისს. სტატისტიკურად, სრულყოფილი ნადავლისთვის ბრძოლა შეიძლება სამუდამოდ გაგრძელდეს. თუ დრო გაქვთ, სიზმრის დევნა არაფერ შუაშია. თუ ამას არ აკეთებთ, თამაში შრომისმოყვარეობას ჰგავს.

The დიაბლო III აუქციონის სახლი ამ დევნის უფრო სწრაფი ალტერნატივაა, თუმცა მოთამაშეები მას შავ ბაზარად თვლიდნენ. უბრალოდ იგრძნო ჩრდილი. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არსებული ნებისმიერი ნივთისთვის რეალური ფულის გადახდის იდეამ მოთამაშეები იმ დროს არასწორ გზას აძლევდა ის ფაქტი, რომ თამაშს არ ჰქონდა ისეთი სახის „გადახდა მოგების“ მექანიკა, რომელიც აწუხებს მულტიმოთამაშეს თამაშები.

ეს საჩივრები რეტროსპექტივაში არასწორია. ამ დღეებში, თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრეტენზია არის, როდესაც სათაური არ სცემს პატივს ჩვენს დროს. როდესაც ძლიერი ან აუცილებელი ნივთი იკეტება უმწეო ამოცანების მიღმა, რომლებიც შესრულებულია კვირის განმავლობაში, ზოგჯერ თვეების განმავლობაში, თამაშის ხელოვნურად გაბერვის მიზნით და მასზე უფრო დიდი ღირებულების ინვესტიციად გამოიყურებოდეს ნამდვილად არის.

აუქციონის სახლამდეც კი, ვაჭრობა წინსვლისთვის ახალი არაფერი იყო ფრენჩაიზისთვის. თავის აყვავების პერიოდში, დიაბლო II იყო გაჯერებული სათამაშო ავტომატიზაციის პროგრამული უზრუნველყოფით და „ოქროს ფერმერებით“, რომლებიც მოთამაშეებს იზიდავდნენ იშვიათი ნივთებითა და თამაშში არსებული ოქროთი შედარებით დაბალ ფასად. როგორც ყველას, ვინც ხშირად სტუმრობს ონლაინ RPG-ს, შეუძლია დაადასტუროს, მესამე მხარის ესკიზური სერვისების თამაშის გასუფთავება შეუძლებელია. ეს არის სუფთა მოთხოვნა და მიწოდება. თუ ადამიანებს აშკარად არ სურთ გადაიხადონ, ბაზარი არ იარსებებდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მის არსებობაში ჩვენ მხოლოდ საკუთარ თავს ვადანაშაულებთ - ისევე როგორც სკალპინგის მდგომარეობა ამჟამად ზრდის კომპიუტერის კომპონენტებისა და შემდეგი თაობის კონსოლების ფასებს.

Activision Blizzard

მის ზედაპირზე, დიაბლო III აუქციონის სახლი Blizzard-ისთვის უკვე გადამხდელი მომხმარებლებისგან დამატებითი ფულადი სახსრების ამოღების გზას ჰგავდა. რეალურად, ეს იყო თამაშშიდა ბაზრის ლეგიტიმაციისა და ზომიერების საშუალება, რაც ნებისმიერს საშუალებას აძლევდა, მიეღო მუდმივი თამაშის ჯილდოები ან გვერდი აუაროს ფერმერული სამუშაოების საათებს, რომლებიც საჭირო იყო მექანიზმების დასადევნად.

ეს არის მიდგომა, რომელიც მოგვიანებით კომპანიამ მიიღო მსგავსი ფორმით World of Warcraft WoW Token-ით. მოთამაშეებს შეეძლოთ იყიდონ ერთი რეალური ნაღდი ფულით და მიყიდონ სხვა მოთამაშეს თამაშში ოქროდ, რათა დაფარონ საწევრო გადასახადი. მათ არ შეეძლოთ ამით ფულის გამომუშავება, მაგრამ მათ შეეძლოთ გარკვეული ნაწილის დაზოგვა. და რადგან ეს იყო Blizzard-ის მიერ დამტკიცებული RMT-ის პრაქტიკა, მას მიეცა უფლება ეცხოვრა და აყვავებულიყო, მისი თამაშში არსებული ფასით ნაკარნახევი იყო მიწოდებითა და მოთხოვნით.

მაშ რატომ არ უნდა დიაბლო IV აღვადგინოთ აუქციონის სახლი? იღბლიანი ქალბატონის ხიბლი ერთ დღეს თხის კაცის სისხლიანი ცხედრიდან გამოფრენილი ნაძარცვის შესანიშნავი ნაჭრის გაგზავნით არის ის, რაც დიაბლოს მოთამაშეებს აკავებს. ეს არის ის, რისი მხარდასაჭერადაც შექმნილია მთელი ლუტერის ჟანრი. მაგრამ ერთი მოთამაშის საჭიროებები ყოველთვის არ ემთხვევა მეორის თავისუფალ დროს. თუ თქვენ გაქვთ მთელი დღე ნივთების თავისუფლად დასაფქვავად, რატომ არ უნდა შეგეძლოთ ჩამოტვირთოთ ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელიც არ გჭირდებათ მოთამაშეს, რომელსაც შეიძლება არ ჰქონდეს დრო, რომ ბრმად დააფიქსიროს კონკრეტული ნივთი, რომელსაც არ აქვს გამოჩენის გარანტია? ჩვენ ველით, რომ ანაზღაურებას მივიღებთ იმ საათებისთვის, რომლებსაც ვმუშაობთ, მაშ, რატომ ვართ ასე უარვყოფთ იმ აზრს, რომ რაღაცის გამომუშავება მოვახდინოთ იმ დროისთვის, რომელსაც ვდებთ კონკრეტულ საქმიანობაში?

Diablo III მექანიზმი

Ყველასთვის მომგებიანი სიტუაცია

გაძარცვა დიაბლო არის უსასრულო. ვინმე იპოვის იმას, რაც გჭირდებათ, არ ნიშნავს, რომ ის მოულოდნელად ჩაკეტილია საფასურის მიღმა. თქვენ მაინც შეგიძლიათ იღბალი და იპოვოთ საკუთარი. მაგრამ თუ არ გირჩევნიათ ათეულობით საათის დაკარგვის შანსი აზარტულ თამაშში, რატომ არ აჩუქოთ ვინმეს დახარჯული დრო? ყოველივე ამის შემდეგ, არსებობს შანსი, რომ მათ ვერ იპოვონ ის, რასაც ეძებდნენ. თუ მათი ბრძოლა დაზოგავს თქვენს დროს და თქვენს ფულს შეუძლია შეამსუბუქოს მათი უბედურების ტკივილი, ეს არის მომგებიანი სიტუაცია ნადირობის ორივე მხარეს მოთამაშეებისთვის.

ამდენი გართობის ფორმა ჩვენს დროში იბრძვის, მოთამაშეთა არჩევანი ყველაზე მნიშვნელოვანია და აუქციონის სახლის ხელახალი დანერგვა დიაბლო IV შეუძლია ხელი შეუწყოს თანამედროვე გეიმერის მუდმივად ცვალებად საჭიროებებს. იქ, სადაც ოდესღაც უცნობს ვუხდიდით, რომ დრო დახარჯულიყო ჩვენი ხასიათის „გაძლიერებისთვის“, ახლა ჩვენ უბრალოდ ვუხდით გამომცემელს მონაცემთა ბაზაში ნომრის შესაცვლელად. მაშ, რატომ ვხატავთ ზღვარს სხვის გადასახდელში მათი სოფლის მეურნეობის პროდუქტებისთვის დახარჯული დროისთვის? ხალხი მზად არის გადაიხადოს ისეთ რამეებში, როგორიცაა Double EXP boost, რათა დაზოგოს დრო, ასე რომ, რატომ ადანაშაულებენ მათ, ვისაც სურს იყიდოს სხვისი ხელსაწყო, რომელიც შენამდე იპოვა? Diablo-ს აქცენტი უნდა იყოს ნივთთან თამაშზე და არა მის შეძენაზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ყველა ონლაინ თამაშმა უნდა გაითვალისწინოს Diablo 4-ის უწყვეტი მულტიპლეერი
  • BlizzCon ბრუნდება, როგორც პირადი ღონისძიება ამ ნოემბერში
  • ვცადე Diablo Immortal-ის თამაში PC-ზე და ეს შეცდომა იყო
  • Activision Blizzard გეგმავს მობილური Warcraft, შემდეგი Call of Duty
  • Diablo II: Resurrected-ის საუკეთესო ფუნქცია ყველა რიმეიქში უნდა იყოს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

EBay ყიდულობს Web Recommender StumbleUpon-ს

EBay ყიდულობს Web Recommender StumbleUpon-ს

ონლაინ აუქციონის საიტი eBay კიდევ ერთხელ აფართ...

Cricket სთავაზობს $100 კრედიტს T-Mobile და MetroPCS მომხმარებლებს

Cricket სთავაზობს $100 კრედიტს T-Mobile და MetroPCS მომხმარებლებს

სამშაბათს დილით, T-Mobile-მა გამოაცხადა, რომ გა...

Zeiss-ის უახლესი Canon, Nikon Mount Lens გპირდებათ დიდ ხარისხს -- ფასად

Zeiss-ის უახლესი Canon, Nikon Mount Lens გპირდებათ დიდ ხარისხს -- ფასად

ზეისი წაახალისებს ფოტოგრაფებს, გამოსცადონ მათი ...