როგორ სეზონი: წერილი მომავალს ჩამოყალიბდა 2016 წლის შფოთვით

მთელი თავისუფლებისა და სილამაზისთვის, რაც მას იძლევა, მოგზაურობა შეიძლება არასასიამოვნო გამოცდილება იყოს. როცა სხვა ქვეყანაში მარტო ვარ, ზედმეტად ვაცნობიერებ იმ ფაქტს, რომ აუტსაიდერი ვარ. მკაფიოდ კომუნიკაციის ან ინფორმაციის დამუშავების უნარი მცირდება, რაც მაძლევს გარემოს შეთვისებას და ფრენის დროს ვისწავლო. ეს არის შფოთვის გამომწვევი გრძნობა, თუმცა ყოველთვის მაჯილდოებს, როცა თავს უფლებას ვაღიარო, რომ ექსპერტი არ ვარ და კომფორტულად ვიგრძნო მოსმენა.

შინაარსი

  • თქვენი პერსპექტივის პოვნა
  • კარგი გრძნობების ერა
  • არანაირი ავტორიტეტი

სეზონი: წერილი მომავალს - გამოსვლის თარიღის გამოვლენის თრეილერი | PS5 და PS4 თამაშები

ეს გამოცდილება გულშიასეზონი: წერილი მომავალს, ახლახან გამოშვებული ინდი სათავგადასავლო თამაში Scavengers Studio-სგან. სიუჟეტი მოგვითხრობს ქალზე, რომელსაც ევალება დატოვოს თავისი იზოლირებული სოფელი, რათა გააფრთხილოს გარემომცველი სამყარო მომავალი „სეზონის“ ცვლილების შესახებ. მოთამაშეებს არასოდეს ეუბნებიან, რას გულისხმობს ეს, მაგრამ ეს წინასწარმეტყველებაა, რომელიც ბუნდოვნად კატაკლიზმურად გამოიყურება. ნოუთბუქითა და აუდიო ჩამწერით შეიარაღებული გმირი იგზავნება სოფლის საგზაო მოგზაურობაში იმდენის ჩასაწერად. როგორც მას შეუძლია მსოფლიოს შესახებ და მომავალ თაობებს დაუტოვოს ისტორიული დოკუმენტი, საიდანაც ისწავლოს აპოკალიფსი მოდი. ის აღმოჩნდება გაჭედილი კულტურული კონსერვაციის დამცველსა და ტურისტს შორის, რომელსაც არ ესმის ის სამყარო, რომელსაც ის ასახავს.

რეკომენდებული ვიდეოები

სეზონინარატიული დირექტორი, კევინ სალივანი, ხვდება ამ დაძაბულობას. ეს არ არის თამაში, რომელიც აცხადებს, რომ ესმის ყველაფერი იმ ქვეყნებისა და კულტურების შესახებ, რომლებიც შთააგონებენ მის გამოგონილ სამყაროს. ამის ნაცვლად, ის სთხოვს თავის მოთამაშეებს მიიღონ, რომ ისინი ყოველთვის არ იქნებიან ავტორიტეტი, სადაც არ უნდა წავიდნენ, არამედ იქნებიან მომთმენი დამკვირვებლები, რომლებიც მზად არიან ისწავლონ. Digital Trends-თან ინტერვიუში სალივანი იჭრება ფილოსოფიაში, რომელიც ხელმძღვანელობს სეზონი, თამაში, რომელიც აგებულია კულტურული კავშირების ირგვლივ, რომელიც წარმოიშვა საერთო შფოთვის შედეგად ცვალებად სამყაროში.

თქვენი პერსპექტივის პოვნა

სეზონი: წერილი მომავალს მოვიდა მარტივი წინაპირობიდან: Scavengers-ის გუნდს სურდა შეექმნა თამაში მოგზაურობის შესახებ. მისი სიუჟეტი აერთიანებს მისი დეველოპერების პირად გამოცდილებას კულტურულ და ისტორიულ შთაგონებებთან ერთად. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს მიაწოდოს გრანდიოზული თეზისი მოგზაურობის შესახებ, როგორც მცოდნე კოლეჯის სტუდენტი, რომელმაც ერთი სემესტრი საზღვარგარეთ გაატარა, მიზანი იყო გაურკვევლობის გრძნობის გადმოცემა, რომელიც აწუხებს იშვიათად დასახლებულ სამყაროს, რომელიც ისტორიის განსაზღვრის ზღვარზეა. შეცვლა.

„გამოცდილება, რომლიდანაც ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ, იყო მოგზაურობა“, განუცხადა სალივანი Digital Trends-ს. ”ეს გახდა პირველი სვეტი, ეს იქნება ერთგვარი მოგზაურობა. ასე რომ, ჩვენ ვიყენებდით მოგზაურობის გამოცდილებას. თემები აქედან მომდინარეობდა - ეს იყო გარემოს ენერგია, რომლითაც ჩვენ ვიკვებებოდით ჩვენს ცხოვრებაში. ჩვენ ნამდვილად არ დაგვიწყია, რომ მას ჰქონოდა მესიჯი ან რაიმე კონკრეტული, მაგრამ მან დაიწყო გამოხატვა სისუსტე და განცდა, რომ სამყარო გადადის ახალ ეპოქაში. ”

პერსონაჟი დადის ველოსიპედით სეზონში: წერილი მომავლისთვის.

მოგზაურობის შესახებ თამაშის შექმნა, რომელიც შთაგონებას სხვადასხვა რეალური კულტურებიდან იღებს, თანდაყოლილი გამოწვევა იქნება. თუ სენსიტიურად არ განიხილება, ამბავი შეიძლება აღმოჩნდეს როგორც ღრუ ტურიზმი. თამაშის ზოგიერთი ყველაზე სასტიკი კრიტიკოსი უკვე ლობირებდა ამ საჩივარს მის წინააღმდეგ. In მწარე მიმოხილვაკოტაკუს ჯონ უოკერმა დაუპირისპირა თამაშის "გასაოცრად კოლონიალური აზროვნება" და გააკრიტიკა ძირითადი ისტორია ქალზე, რომელსაც არ აქვს მსოფლიო გამოცდილება, აიღო კულტურული თვითმნიშვნელოვანი როლი კონსერვაციონისტი.

თუმცა, სალივანის მიერ თამაშის შესახებ წაკითხული ბევრად უფრო მეტია იმაზე, თუ როგორ ხედავენ მისი მოთამაშეები ამ ამოცანას და არა მის მთავარ პერსონაჟს ან მის უკან დეველოპერებს. სეზონი ეხება აღქმას და იმას, თუ როგორ ვირჩევთ სამყაროს ინტერპრეტაციას ისე, როგორც ის ჩვენს თვალწინ არის. მოთამაშეებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაიღონ ფოტოები ან ჩაწერონ აუდიო ყველაფერი, რაც სურთ თავიანთი თავგადასავლების დროს და დააფიქსირონ ის თავიანთ სკრაპში; მათ ასევე შეუძლიათ გულუბრყვილოდ არასწორი ინტერპრეტაცია გაუკეთონ მათ ნანახს, სრულიად გამოტოვონ კულტურული მნიშვნელობა რაღაცის, რაც მის ზედაპირზე ლამაზია. დიზაინი მიზანმიმართულად ბუნდოვანია, რათა მოთამაშეებმა გულწრფელად აითვისონ თავიანთი პერსპექტივა, თუნდაც ის ზედაპირული იყოს.

”ის, რაც დიზაინში აღმოვაჩინეთ, არის ის, რომ რაც უფრო მეტს აკონკრეტებთ, რისი გაკეთება სურს თამაშს, მით უფრო იგრძნობთ თავს სამუშაოდ”, - ამბობს სალივანი. „როდესაც დაიწყებთ თქმას „ბიჭო, ძალიან კარგი იქნება, თუ ძროხას გადაუღებთ“, ეს ასეა, ვინ ამბობს ამას? თამაშს ეს ყველაფერი უმიზეზოდ უნდა! ეს იმას ნიშნავდა, რომ ის ღია დატოვა, რათა შეგეძლოს ჩანაწერის დასრულება კარგი სამუშაოს შესრულების გარეშე, მაგრამ ეს შენზეა დამოკიდებული. თქვენ მიიღებთ გარკვეულ რაოდენობას, რასაც ჩადებთ მასში. ადამიანების ანგარიშებში ხედავთ, რომ ისინი უფრო მეტს გეუბნებიან, ვიდრე იციან, რომ გეუბნებიან იმის შესახებ, რაც გააკეთეს ან როგორ აღიქვამენ რაღაცებს. ”

მსოფლიოში არც ისე დიდი ავტორიტეტია და თამაში არც ავტორიტეტულად მოქმედებს.

ამ ფილოსოფიამ შეიძლება ახსნას, თუ რატომ მერყეობს თამაშის კრიტიკული მიღწევები ამ მომენტში. ბევრი რამ, რასაც მისგან მიიღებთ, პირდაპირ არის დაკავშირებული მის გამოცდილებასთან. ერთ ადამიანს შეუძლია მოუთმენლად გაიაროს ეს ყველაფერი, შეავსოს თავისი ჩანაწერი დაუფიქრებელი სურათებით მხოლოდ პროგრესის დასაჩქარებლად („კიდევ შეგვიძლია სახლში წასვლა?“). ვინმეს შეეძლო დამატებითი საათების დახარჯვა მისი შუა თამაშის ყოველი სანტიმეტრის დასამუშავებლად ღია სამყარო დეტალებისთვის, მივდივართ მისი სამყაროს მდიდარი გაგებით. სეზონი არც ერთნაირად არ განსჯის მოთამაშეებს; ეს უბრალოდ აძლევს მათ ციფრულ სივრცეს, რათა გამოიკვლიონ როგორ უყურებენ უცნობ ადგილებს.

”ეს არის უცნობ ადგილას მოგზაურობის გამოცდილების ექსტრაპოლაცია, სადაც თქვენ დატბორილია ინფორმაცია”, - ამბობს სალივანი. „თუ არ გყავთ მეგზური, თქვენ არ გესმით ბევრი რამ, რასაც ხედავთ და ვერ დაეუფლებით მას ერთ დღეში. დიდი რამ, რასაც თქვენ აკეთებთ თამაშში, ხდება თქვენს თავში... ბევრი რამ არის იმაზე, თუ რას ხვდებით. ჩვენ ვცდილობდით დავრჩენილიყავით იმ საკითხებზე, რაც გამოცდილებასთან ერთგული იყო. ის ფაქტი, რომ შეგიძლია ამ თამაშში აფეთქება და ვერაფერი გაიგო და ეს ნამდვილად არ გიშლის ხელს წინსვლაში, ერთგვარი ჭეშმარიტებაა ცხოვრებაში. თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, როდესაც მოგზაურობთ. ”

„ეს არის იდეის ჩამოყალიბება იმაზე, თუ როგორია სამყარო. რაც იმას ნიშნავს, რომ თავად სამყაროს აქვს გაურკვევლობა და წინააღმდეგობები. მსოფლიოში არც თუ ისე დიდი ავტორიტეტია და თამაში არც ავტორიტეტის მსგავსად იქცევა.”

კარგი გრძნობების ერა

თუმცა სეზონი უფრო მეტად არის ორიენტირებული ინდივიდუალურ მოგზაურობაზე, ვიდრე უფრო გრანდიოზული მსოფლმხედველობის გადმოცემა, გუნდის მიერ რეალური სამყაროს აღქმა მის ციფრულს აყალიბებს. სალივანმა თავდაპირველად შთაგონება იპოვა კარგი გრძნობების ერა, ამერიკის ისტორიის რთული პერიოდი, რომელიც წარმოიშვა 1812 წლის ომის შემდეგ. ზედაპირის დონეზე, ეს განიხილებოდა, როგორც ამერიკის აყვავების დრო, რადგან ქვეყანა მიიწევდა იზოლაციონიზმისკენ და დროებით გაერთიანებული იყო ერთპარტიული სისტემის ქვეშ, რომელსაც ხელმძღვანელობდა პრეზიდენტი ჯეიმს მონრო. სინამდვილეში, ბანერი "კარგი გრძნობები" გამოიყენება ცოტა ირონიულად. კულისებში ძალაუფლებისთვის ბრძოლა დემოკრატიულ-რესპუბლიკურ პარტიაში შექმნის აურზაურს. დაძაბულობა, რომელიც საბოლოოდ გადაიზარდა გამყოფ პარტიულ განხეთქილებაში, რომელსაც დღევანდელი ამერიკელები ძალიან იცნობენ თან. ეს არ იყო იმდენად ცვლილებების ეპოქა, რამდენადაც ეს იყო არასასიამოვნო პრელუდია.

ამაზე მუშაობა 2016 წელს დავიწყე, ეს იყო წელი, როცა მთელი მსოფლიო შეიცვალა.

1800-იანი წლების ისტორია დასრულდებოდა ამერიკული შფოთვის სხვა პერიოდის პარალელურად, როდესაც მუშაობა დაიწყო სეზონი. სალივანმა პროექტზე მუშაობა დონალდ ტრამპის საკამათო პრეზიდენტობის წინ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თავისთავად არ გვთავაზობს მკაფიო კომენტარს ტრამპის ქაოტური წლების შესახებ, მას აცნობეს გლობალური სალივანმა იმ დროს აღმოაჩინა გაურკვევლობის გრძნობა, განცდა, რომელიც თითქმის სცდებოდა კულტურისა და ენის ბარიერებს.

„ამაზე მუშაობა 2016 წელს დავიწყე, ეს იყო წელი, როცა მთელი მსოფლიო შეიცვალა“, - ამბობს სალივანი. „ასევე წელიწადი, როდესაც ვმოგზაურობდი და იგივე გრძნობები მქონდა და უფრო მგრძნობიარე ვიყავი ამის მიმართ. ეს რაღაც მხრივ თითქმის საშინელი იყო, იმ ადგილებში შეხვედრა, სადაც არასდროს ვყოფილვარ, რომლებსაც მსგავსი შიში ჰქონდათ. ეს ჩემთვის ძალიან ჰგავს პროექტის ერთ-ერთ სათავეს: უცნობ ადგილას ყოფნა, ვინმესთან საუბარი, სადაც ჩვენ ძლივს ვგრძნობ ერთსა და იმავე ენას, ვპოულობთ დაკავშირების და კომუნიკაციის გზებს და მივდივართ იქამდე, რომ ჩვენ ორივეს ვგავართ ოჰ'“.

სეზონის მთავარი გმირი: წერილი მომავალს დადის ქალაქში.
Scavengers Studio

გამოგონილი სამყაროს შექმნისას, Scavengers ფრთხილად იყო, რომ ძალიან არ მიუახლოვდეს რეალურ სამყაროს მოვლენებს - სალივანი ამბობს, რომ კონტენტი თამაშიდანაც კი ამოწყდა მას შემდეგ, რაც COVID-19 პანდემია დაიწყო, რადგან ის ძალიან უნებლიეთ გრძნობდა თავს დახურვა. თუმცა, ზოგიერთმა თანამედროვე დაძაბულობამ ბუნებრივად შეაღწია გზას, რადგან ისინი ჯდებოდა ზოგიერთ ისტორიულ კონტექსტში, რომელიც ხელმძღვანელობდა მსოფლიო მშენებლობას.

„თამაშში არის ჩანაწერი ამ კაშხლის შესახებ, რომელიც იშლება და დატბორავს ამ ხეობას“, - ამბობს სალივანი. ”ეს არის პოსტინდუსტრიული რევოლუციის ტიპის ღონისძიება, რომელიც ძალიან აქტუალური იყო და ასევე ძალიან მე-20 საუკუნეში. ჩვენ ვუყურებდით საბჭოთა კავშირს, რომელიც ამას აკეთებდა. მიზეზი, რის გამოც ეს აქტუალური იყო, იყო იმის განცდა, თუ რამდენად დიდი კონტროლი აქვთ ადამიანებს მსოფლიოში; რამ, რაც უცვლელად გამოიყურება, რეალურად შეიძლება ჩამოყალიბდეს. ჩვენი, შესაძლოა, ძალიან ძლიერი უნარი შევცვალოთ გარემო ისე, რომ არ გავიგოთ, რას ვაკეთებთ ზოგჯერ თავს აქტუალურად გრძნობს რაღაცისთვის, რომელსაც აქვს გარკვეული სახის ლატენტური შფოთვა კლიმატის ცვლილების შესახებ მასში."

რეალურ სამყაროში არსებული ეს საზრუნავი არ არის კომენტარების შემთხვევითი ფენა, რომელიც დაკავშირებულია საგზაო მოგზაურობის ობიექტზე. უფრო სწორად, სეზონი ტოვებს უამრავ მინიშნებს თავისი ხალხის ისტორიისა და კულტურული შფოთვის შესახებ. მოთამაშეებს შეუძლიათ მთლიანად გამოტოვონ ზოგიერთი პოლიტიკური თემა ან განზრახ უგულებელყოს ისინი, თუ ასე ირჩევენ. თუმცა უფრო დაკვირვებულებს შეუძლიათ დრო დაუთმონ იმდენი ინფორმაციის ათვისებას, რაც შეუძლიათ. მიუხედავად იმისა, რომ მათ შესაძლოა ვერასოდეს იცოდნენ იმ ადგილის შესახებ, სადაც ისინი გადიან, მათ შეუძლიათ მაინც სცადონ იპოვონ საერთო კავშირები, რომლებიც მათ გაგებასთან დაახლოებას შეძლებენ.

არანაირი ავტორიტეტი

მიუხედავად იმისა, რომ სალივანი საუბრის დიდ ნაწილს ატარებს იმის განხილვაზე, თუ როგორ აღადგინა სტუდიამ მოგზაურობის გამოცდილება, მე აღვნიშნავ, რომ თამაში ისევე ეხება კულტურის შენარჩუნებას. მოთამაშეები არა მხოლოდ შემთხვევით დახეტიალობენ ქალაქგარეთ და იღებენ კადრებს გასართობად; ისინი წერენ იმას, რაც გახდება ისტორიის წიგნი იმ ადგილისა და ადამიანების შესახებ, რომელთა გაცნობაც არ შეუძლიათ. ეს რთული ამოცანაა თამაშისთვის, რომელიც დიდწილად ერთ დღეში ხდება, მაგრამ სალივანი ითვალისწინებს ამ ამოცანის თანდაყოლილ ხარვეზს.

”ეს რთული საკითხია, რომელიც სწრაფად მივხვდი, რომ არ მინდოდა მეფიქრა იმაზე, რასაც ვაკეთებდი”, - ამბობს სალივანი. ”თუ საკმარისად ღრმად ჩახვალთ, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე საინტერესო სირთულე. თუ ზოგიერთ პერსონაჟს ჰკითხავთ კულტურასა და მსგავს რაღაცეებზე, მათი პასუხები ერთგვარი გასაკვირია. არის პერსონაჟი, რომელიც საუბრობს იმაზე, რომ კულტურა არ არის ის, რაც შენ ყუთში ჩადე. და ეს არ არის საწინააღმდეგო შეცვლა; ეს არის ის, თუ როგორ რეაგირებენ ადამიანები ცვლილებაზე და გადარჩებიან მასზე“.

პერსონაჟი იღებს ფოტოს ხიდს სეზონში: წერილი მომავალზე.

თავად თამაშის მსგავსად, მისი გმირის საბოლოო ისტორიული ჩანაწერის ნაწილები ბუნდოვანი და ბუნდოვანი დარჩება. ეს ცოდნის ხარვეზები არის ის, რაც განსაზღვრავს სეზონითუმცა. ის არასოდეს აპირებს მოთამაშეების სახლში გაგზავნას თავისი ისტორიის სრული სურათით. ის მხოლოდ მათ სთხოვს დაიჭირონ სამყარო ზუსტად ისე, როგორც ხედავენ მას. ამ გვერდების ინტერპრეტაციის საკმარისი რაოდენობის მქონე ადამიანი, შესაძლოა, ვინმემ გააერთიანოს რას ნიშნავს ეს ყველაფერი.

„არ ვფიქრობ, რომ პერსონაჟი თავს ავტორიტეტად თვლის, არამედ როგორც მოწმეს, რომელიც ჩვენებას აძლევს. და ეს ასევე გათვალისწინებულია მომავალში. თითქოს, მე არ ვიცი სრული იმპორტი, რაც შევაგროვე. დრო არ მაქვს, მაგრამ შესაძლოა ვინმემ მომავალში უკეთ გაიაზროს ეს ყველაფერი, ვიდრე მე შემიძლია. ”

სეზონი: წერილი მომავალს გამოდის ახლა PC-ზე, PlayStation 4-ზე და PS5.

კატეგორიები

Ბოლო

აცოცხლებს Wonderlands-ის პაწაწინა თინას მოძრაობის გადაღებით

აცოცხლებს Wonderlands-ის პაწაწინა თინას მოძრაობის გადაღებით

გამოვიდა 2022 წლის მარტში (და საბოლოოდ ხელმისაწ...

Ghost Trick: Phantom Detective-ის დემო ვერსია ადასტურებს, რომ ეს საკულტო კლასიკა გამართულია

Ghost Trick: Phantom Detective-ის დემო ვერსია ადასტურებს, რომ ეს საკულტო კლასიკა გამართულია

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...

როგორ აქცია Call of Duty-მა Crash Team Rumble უკეთესი თამაში

როგორ აქცია Call of Duty-მა Crash Team Rumble უკეთესი თამაში

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...