არ არსებობს მიზეზი, რომ მე ვისარგებლოOne Piece Odyssey რამდენიც ამჟამად ვაკეთებ. მე არასოდეს მინახავს ანიმეს ეპიზოდი ან მანგას გვერდი წაკითხული. თამაში თავისთავად არც ერთის შესავალად არ არის საშინლად კარგი შესავალი, გმირების მთელი ჯგუფი მესროლა ისე, რომ არ მითხრას ვინ არიან ისინი. რამდენიმე საათში ღრმად ჩავვარდი გულშემატკივართა სერვისის სიუჟეტში, რომელიც სავსეა ცნობებით სერიალებზე, რომლებიც არ მესმის და ხუმრობებით, რომლებიც ჩემს თავზე მაღლა დგას.
და მაინც, მე მიზიდავს მომხიბვლელი თავგადასავალი. ეს იმიტომ არ არის, რომ მე ვსწავლობ One Piece-ის სამყაროს სიყვარულს (თუ რამეა, ეს ადასტურებს, რომ სერიალი უბრალოდ ჩემთვის არ არის). პირიქით, მე უბრალოდ ვსარგებლობ მოსახერხებელი RPG-ით, რომელიც პატივს სცემს ჩემს დროსა და ენერგიას. სანამ ჩვენი საბოლოო მიმოხილვა ჯერ კიდევ მიმდინარეობს, მე პირადად უკვე გაყიდული ვარ იმაზე, რაც შეიძლება იყოს 2023 წლის პირველი სიურპრიზი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ცხოვრების ხარისხი
თუ არ ხართ საწყისი მასალის გულშემატკივარი, One Piece Odyssey განისაზღვრება მისი ცხოვრების ხარისხის გადაწყვეტილებებით. ეს შედარებით მარტივია
მონაცვლეობით დაფუძნებული RPG რომელიც არ არის ჩაძირული ათობით რთული სისტემით. ფაქტობრივად, ის თავის გზაზე მიდის, რათა მოთამაშეები არასოდეს გრძნობდნენ თავს დაკარგულად. მე პირველად მივიღე ეს აზრი მესამე პირში შესწავლისას, რადგან ეკრანის მარჯვენა მხარეს გვერდითი ზოლი ნათლად ასახავს იმას, რასაც აკეთებს თითოეული ღილაკი. მე შემიძლია დავაჭირო ღილაკს მენიუს დახურვისთვის, მაგრამ ნებისმიერ დროს შემიძლია მისი გამოტანა.მსგავსი პატარა შეხება არის მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც აადვილებს ხანგრძლივად ჩამოგდებას და დაბრუნებას. საბრძოლო, მაგალითად, იყენებს "ქაღალდის მაკრატლის" სისტემას ცეცხლის ემბლემის მსგავსი. ძლიერი და სუსტი მხარეების დიაგრამა ყოველთვის ნაჩვენებია ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში ბრძოლების დროს, ასე რომ, მე არასოდეს ვცდილობ გავიხსენო, რის წინააღმდეგ არის სუსტი Power Moves. როდესაც ვირჩევ სვლას და ვცურავ მტერზე, ასევე ვიღებ ისრებს, რომლებიც მეუბნებიან, შეტევა ეფექტური იქნება თუ არა. ვიზუალური ინფორმაცია კრისტალურად ნათელია, ყოველგვარ ვარაუდს აშორებს.
ბრძოლა თავისთავად ისეთივე მეგობრულია მოთამაშეებისთვის, რომელიც დიდ ყურადღებას აქცევს ბრძოლიდან ბევრი იმედგაცრუების მოსაშორებლად. მაგალითად, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ პერსონაჟები პარტიის სხვა წევრთან, როგორც უფასო მოქმედება. ნებისმიერ დროს, როცა შევდივარ შეტაკებაში და ვხვდები, რომ წვეულება მაქვს არასწორად აღჭურვილი თავდასხმის ტიპით, შემიძლია უბრალოდ გადავირთო სხვაზე და მაინც შევტევ ამ მხრივ. არ არსებობს სასჯელი იმის გამო, რომ არ შეუძლია შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის გონების წაკითხვა, რაც შეიძლება გამაღიზიანებელი იყოს ტრადიციულ RPG-ებში.
თუმცა, ჩემი საყვარელი შეხება პატარაა. როდესაც სამყაროს დონეებს შორის ვმოგზაურობ, შემიძლია დავაჭირო მარცხენა ჯოხს, რათა ჩემი პარტიის ლიდერი ავტომატურად იმოქმედოს. მე უბრალოდ მივუთითებ იმ მიმართულებას, რომლითაც მსურს ისინი გადავიდნენ მარჯვენა ჯოხით, ვიდრე მარჯვენა ტრიგერის ზამბარამდე დაჭერით და ორი ჯოხით გაკონტროლებით. ეს წარმოუდგენლად მარტივი ფუნქციაა, მაგრამ ის, რაც ხაზს უსვამს იმას, რაც ქმნის One Piece Odyssey ძალიან სასიამოვნოა თამაში მის ზოგიერთ უფრო ამბიციურ თანატოლებთან შედარებით. ის მოწოდებულია შეამციროს რაც შეიძლება მეტი ხახუნი მოთამაშეებისთვის, აქცევს ჟანრს, რომელიც ხშირად შეიძლება გადატვირთული იყოს სისტემებით, ბევრად უფრო მისაწვდომად. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ყურადღება გაამახვილონ One Piece-ის ფერად სამყაროზე, მისი ზედმეტად მოწინავე პერსონაჟებიდან მის შემოქმედებით მონსტრის დიზაინებამდე.
მე წარმომიდგენია One Piece Odyssey შეიძლება ცოტა იმედგაცრუება იყოს მძიმე თამაშების მოყვარულთათვის, რომლებიც ცდილობენ კბილები ჩაძირონ რთულ RPG-ში. ეს არის სწრაფი (ჟანრისთვის) 30 საათი, შედარებით მარტივი საბრძოლო მოქნილობის წყალობით და შეზღუდულია პერსონალიზაციაში. თუმცა ზუსტად ამიტომ მსიამოვნებს. ჯერჯერობით, თავს გადატვირთულად არ ვგრძნობ, რადგან ვმუშაობ ათობით სისტემაზე, რომლებიც ვიცი, რომ დამავიწყდება, თუ დიდი ხნით დავშორდები. ამის ნაცვლად, მე შემიძლია უბრალოდ გავამახვილო ყურადღება კლასიკური მორიგეობით ბრძოლის მარტივ სიხარულზე, სადაც ყველა ბრძოლა თავსატეხად გამოიყურება, რომელიც უნდა გადაწყდეს ჭკვიანი წვეულების ჟონგლირების საშუალებით. დაწყება-გაჩერების მიზნები და ადრეული უკან დახევა მაძლევს განცდას, თითქოს არ მიყვარს მთელი პაკეტის ზედა ნაწილი ბოლოში, მაგრამ შესწავლა და ბრძოლები იმდენად მღელვარეა, რომ სიამოვნებით ვივლი მგზავრობას, სანამ ის დარჩება გართობა.
ადვილი იქნება დაძინება One Piece Odyssey, ჩამოწერა, როგორც IP პროექტი, რომელიც განკუთვნილია მხოლოდ გულშემატკივრებისთვის. თუმცა, თუ თქვენ ხართ ისეთი ადამიანი, რომელსაც უყვარს RPG ჟანრი ქაღალდზე, მაგრამ იპოვნეთ ისეთი რთული ბეჰემოთები, როგორიცაა Xenoblade Chronicles 3ზედმეტად დამღლელი, მისი მეგობრული დიზაინის მოსაზრებები ქმნის უფრო შემთხვევით გამოცდილებას, რომელიც მხოლოდ ამცირებს ჭარბ ცხიმს. მოეხვიეთ თქვენს შიდა ჩალის ქუდს და დაარტყით რამდენიმე მონსტრი დავიწყებას.
One Piece Odyssey გამოდის 13 იანვარს PS4-ისთვის, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- One Piece Odyssey-ის შესანიშნავი დასასრული სრულყოფილ ანიმე რკალს შექმნიდა
- One Piece Odyssey არის ახალი JRPG, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ ანიმეზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.