იაკუზას სახელი შეიძლება აღარ იყოს, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ RPG სერია მალე გაქრება. ახლა რებრენდირებულია როგორც დრაკონიდეველოპერი Ryu Ga Gotoku Studio, როგორც ჩანს, უფრო მეტად სურს, ვიდრე ოდესმე, განათავსოს ჩანაწერები მის მუდმივად გაფართოებულ სამყაროში - თითქმის ყოველწლიურად. ეს წელი არ იქნება განსხვავებული, რადგან 21 თებერვალს გამოვადრაკონივით: იშინი! PC-ზე, PlayStation 4-ზე, PS5-ზე, Xbox One-ზე და Xbox Series X/S-ზე.
შინაარსი
- ახალი და ძველი
- გლობალური თაღლითობა
ადრე იაპონიის ექსკლუზიური PS4-ის გამოშვების სათაური, იშინი იღებს იაკუზას მთავარი სერიების ძირითად იდეებს და აყენებს მათ სამურაების სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშის კონტექსტში, რომელიც ვითარდება 1800-იან წლებში. მომავალი რიმეიკი მას დასავლეთში მოუტანს პირველად - და ეს დრო არ შეიძლება იყოს უკეთესი. როგორც ძირითადი სერიის ექსპერიმენტები მონაცვლეობით დაფუძნებული გეიმპლეით, იშინი ეს არის მტკიცედ დაბრუნება კლასიკური beat'em up ბრძოლებისთვის, რომელსაც დიდი ხნის ფანები მიჩვეულები არიან. ეს ხდის მას ერთგვარ გარდამავალ თამაშს მათთვის, ვინც არ არის მზად ცვლილებისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
მე მივიღე შანსი მეთამაშა რიმეიკის მესამე თავი, რომელიც მოიცავდა ორსაათიან მისიებს და ღია სამყაროს შესწავლას. ეს ნაჭერი უკვე მადლობელი ვარ, რომ რიუ გა გოტოკუმ საბოლოოდ გადაწყვიტა გვერდითი თამაში შეერთებულ შტატებში მოეტანა. ეს ყველაფერია მე მიყვარს იაკუზა, რომელიც მოთავსებულია ახალ გარემოში და სავსეა ისტერიული ქვეისტორიებით, რომლებსაც უკვე ნაკერი მაქვს.
დაკავშირებული
- Sega განმარტავს, თუ რატომ ტოვებს ოფიციალურად იაკუზას სახელს Like Dragon-ს
- Judgment და Lost Judgment გამოდის PC-ზე, მიუხედავად მოდიფიკაციის დაპირისპირებისა
- PlayStation Plus ამატებს Yakuza სერიას. აქ არის რა იარუსები დაგჭირდებათ
ახალი და ძველი
მიუხედავად იმისა, რომ არასდროს უთამაშია ორიგინალი იშინიმე მაშინვე ვიცი, რა გავაკეთო, როდესაც ჩემი დემო დაიწყება. მე ვაკონტროლებ საკამოტო რიომას, სამურაის, რომელიც შეიარაღებულია მახვილითა და კაჟის პისტოლეტით. მიუხედავად იმისა, რომ გარემო შეიძლება შორს იყოს მთავარი თამაშების ქალაქის ქუჩებისგან, სამაგიეროდ, მათავსებს მე უცნაურ იაპონურ სოფელში, ჩემი იაკუზას ყველა ინსტინქტი უძლებს. ვიწყებ ქუჩების შესწავლას, გვერდით მისიებზე ნადირობას, მინითამაშების ძიებას და მოხეტიალე ბანდიტებთან ჩხუბს.
ყველაზე დიდი ცვლილება მოდის მის ბრძოლაში, რომელიც მუშტებს ხმლებსა და პისტოლეტებზე ვაჭრობს, მაგრამ ეს ცვლილებაც კი გარკვეულწილად კოსმეტიკურია. ბრძოლები კვლავ მუშაობს ისევე, როგორც წინა თამაშები, სადაც მტრებთან შეჯახება გამოიწვევს რეალურ დროში ბრძოლას. მე მაქვს ოთხი პოზიციის გადართვა, ისევე როგორც წინა ჩანაწერები, და არის სითბოს მრიცხველი, რომელიც საშუალებას მაძლევს ზედმიწევნით დავასრულო დასრულების სვლები. ერთ-ერთ შეტაკებაზე გაფუჭებულ ხიდზე, მე ვაჭერ Y-ს, რომ დავიჭირო ჩემი ერთ-ერთი მტერი და გადავაგდო ისინი ქვემოთ ნაკადში.
ბრძოლის საფუძვლები ისევ იგივეა, მაგრამ ხმლითა და პისტოლეტით ბრძოლა მაინც განსხვავებულია, თუნდაც ეს მხოლოდ ფსიქოლოგიური იყოს. ხმლის რხევა უფრო დამაკმაყოფილებელია, ვიდრე ხანდახან დარტყმა, რადგან მე შემიძლია მოხდენილად მოვკლა ჩემი მტრები. დაბლოკვა უფრო ადვილია ჩემი თავის შემოხვევაც, რადგან ფოლადის ხმლების შეჯახების ყურება უფრო ძლიერია, ვიდრე დარტყმის შთანთქმა.
პისტოლეტი ასევე ქმნის თამაშის ძლიერ შესწორებას, რადგან ის საშუალებას მაძლევს უკან დავიხიო მკაცრი ბრძოლების დროს და უსაფრთხოდ ვითამაშო. სამურაის პირველმა ბოსმა, რომელსაც შევხვდი, რამდენჯერმე მოიწმინდა იატაკი ჩემთან ერთად, სანამ ჩემს შორეულ პოზიციას არ მივიღებდი და შორიდან რამდენიმე დარტყმას ვესროლე მას. უსინდისო? შეიძლება, მაგრამ საქმე შესრულდა. საუკეთესო პოზიცია ორივე იარაღს იყენებს, რაც მაძლევს საშუალებას ვიბრძოლო უფრო სწრაფი და თხევადი სტილით, რომელიც აერთიანებს ახლო და შორ მანძილზე შეტევებს. ეს ხელსაწყოები ასევე იწვევს ველური სიცხის შეტევებს, რადგან ვუყურებ რიომას, როგორ ჩაუძვრა ხმალი ბანდიტის მკერდში და ურტყამს მათ პისტოლეტის აფეთქებით, რათა შეურაცხყოფა მიაყენოს.
საბრძოლო სისტემას აქვს რამდენიმე უკუჩვენება, რაც არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე სფეროდან, სადაც მე შემიძლია ვგრძნობ, რომ ეს არის ოდნავ ძველი თამაშის რიმეიკი. გადართვა ცოტათი ნელია და ჭეშმარიტი ჩაკეტვის ნაკლებობამ შეიძლება გაართულოს მტრების თვალყურის დევნება დაძაბულ ბოს ბრძოლებში. გადამუშავებული ვიზუალი საკმარისია სამუშაოს შესასრულებლად, მაგრამ მაინც ნათელია, რომ ეს არის ძველი თამაში კარგი მაკიაჟით. Nitpicks განზე, რიმეიქი იგრძნობა თანაბარი Yakuza Kiwami თამაშები, რომელიც ჯერ კიდევ უძლებს, მიუხედავად იმისა, რომ ნახევარი ათეული წლისაა. იშინი არ იქნება ახალი თამაშივით განცდა, მაგრამ მისი მისასალმებელი დეკორაციის შეცვლა საკმარისზე მეტია ამის კომპენსაციისთვის.
გლობალური თაღლითობა
სანამ იაკუზას თამაშებში ბრძოლით ვტკბები, საბოლოოდ მათთან მოვდივარ ამ ისტორიისთვის. მე უფრო მეტად შემიყვარდა რიუ გა გოტოკუს ნაწერები, რადგან ის ქმნის დამაჯერებელ კრიმინალურ ისტორიებს, რომლებიც იდეალურად აბალანსებს მელოდრამას და სლეპსტიკს. ეს ტონი ძალაშია იშინი, რომელიც უკვე აღფრთოვანებული ვარ მისი მეტის ნახვით. მიუხედავად იმისა, რომ მისი მესამე თავი ჯერ კიდევ არ იძლევა მისი ფართო ნარატივის აზრს, მე უკვე მაინტერესებს მისი ყურადღება სამურაების პოლიტიკაზე და კლასობრივ ბრძოლაზე, რომელიც ქუჩებში იღვრება.
ის, რისი სრული გაგებაც მე მაქვს, არის მისი ქვეისტორიები. გვერდითი მისიები ყოველთვის იყო იაკუზას სერიის ძირითადი ელემენტი, რაც იწვევს გულწრფელ სისულელეს, რომელიც არღვევს მის ზოგიერთ უფრო მძიმე მომენტს. ჩემს დემო ვერსიაში მე დავეხმარები კაცს, გაერკვია, ვინ შეჭამა მისი მოჩი, მოცეკვავე მომიტინგეების ჯგუფიდან ცუდ მსახიობებს გამოვაშორებდი და შიშველი გავრბოდი ქუჩებში. დაედევნეთ კაცს, რომელმაც ჩემი ტანსაცმელი მოიპარა აბანოში (მხოლოდ იმისთვის, რომ უკან გაქცევა მომიწია, როცა ხელისუფლებამ გამიგონა გარყვნილი, რომელიც ქუჩებში ციმციმებს გართობა).
თუმცა, ჩემი საყვარელი მისია კარგა ხუთ წუთს მეცინება. ვჩერდები ქუჩაში მოხუცი კაცის სალაპარაკოდ, რომელიც ჩემს დახმარებას ითხოვს. ის არის მასწავლებელი, რომელსაც მისი ზოგიერთი მოსწავლის მშობელმა აჩუქა გლობუსი და ახლა ის უნდა ასწავლოს მათ შვილებს სამყაროს შესახებ. ერთადერთი პრობლემა? მან არ იცის რა ჯოჯოხეთია გლობუსი. მე უნდა დავეხმარო მას ასისტენტ მასწავლებლად წარმოჩენით და ბავშვების გეოგრაფიის კითხვებზე პასუხის გაცემით, მისი უცნაური თეთრი ტყუილის დაფარვით. კლასიკური იაკუზას მოდაში, ეს აბსურდული წინაპირობა უცნაურად გულწრფელ დასკვნამდე მიდის, როდესაც ის აღიარებს თავის თაღლითობას და იმსახურებს სტუდენტების პატივისცემას. ეს არის სრულყოფილი ინკაპსულაცია იმისა, რაც მე მიყვარს სერიალში, ერთ მხიარულ წყობაში.
უფრო მეტი საიმედო ხიბლია, როდესაც მე ვიკვლევ ღია სამყაროს. ერთ წუთს, მე ვჭრი შეშას მოხუცი კაცისთვის, მეორეში კი საცეკვაო მინითამაშის შუაში ვარ, სადაც რიომა ფანი ატრიალებს გარშემო, როგორც მე ვაკეთებ ღილაკების კლასიკურ შეხამებას. ბევრი რამ არ მინახავს, ისევე როგორც მისი სამარცხვინო ბორდელური მინი თამაში, რომელიც მაძლევს იშინის გრძნობას საკმარისზე მეტს გააკეთებს ჩემს გულში იაკუზას ტრადიციული ხვრელის შესავსებად, თუნდაც ის აღარ იტვირთოს სახელი.
თავიდან ცოტა ყოყმანი ვიყავი დრაკონივით: იშინი! — ვივარაუდოთ, რომ ეს შეიძლება დათარიღებული რიმეიქის მსგავსი იყოს (რაც მე ვიბრძოდი მასში ცოტა ხნის წინ გამოვიდა კრიზისის ბირთვი). ეს საზრუნავი ორ საათში მთლიანად გაქრა. ამის ნაცვლად, მე აღფრთოვანებული ვარ Yakuza-ს კიდევ ერთი მთავარი თამაშის პერსპექტივით, რომელიც თამაშობს ძირითად შაბლონს, არცერთი დამახასიათებელი ნიშნის დაკარგვის გარეშე. მანამ, სანამ არსებობს თაღლითები, რომლებსაც დახმარება სჭირდებათ, მე იქ ვიქნები, რომ ხელი გავუწოდო.
დრაკონივით: იშინი! გამოდის 21 თებერვალს კომპიუტერებისთვის, PS4, PS5, Xbox One და Xbox Series X/S.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Like a Dragon 8: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Yakuza 8 ახლა არის Like a Dragon 8 და ის იღებს Kiryu-ს სპინოფის პრიკველს
- დრაკონის მსგავსად: იშინს პირველად მოაქვს იაკუზას სპინოფი დასავლეთში
- პირველი შეხედეთ Yakuza 8-ს, რომელშიც იაპონელი MMA მებრძოლი Mikuru Asakura მონაწილეობს
- იაკუზას შერჩევითი ინგლისური დუბლირება სახლში წასვლას მახსენებს