ამ ზაფხულს უამრავი თამაში გამოვა, რომლებზეც აღფრთოვანება ღირს. RPG-ის თაყვანისმცემლებს ხელები სავსე ექნებათ Soul Hackers 2-ით და Xenoblade Chronicles 3-ით. Saints Row ეძებს Grand Theft Auto-ის თაყვანისმცემლებს, რადგან ისინი აგრძელებენ მის შორეულ მეექვსე ნაწილს ლოდინს. და რა თქმა უნდა, სტრეი ცდილობს გულების დნობას თავისი კატაზე ორიენტირებული გეიმპლეით.
უკვდავების თრეილერი (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dog-ის PS3 კლასიკის თავიდან აშენება, შესაძლოა თავდაპირველად ჟღერდეს ერთ-ერთი ყველაზე მეტად. არასაჭირო რიმეიქები ოდესმე, რადგან თამაშის საკმაოდ თანამედროვე რემასტერი ხელმისაწვდომია PS4-ისთვის და უკუს თავსებადი PS5. მაგრამ ამ რიმეიქს აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი დამსახურება, რომელიც სცილდება მის შესამჩნევ, მაგრამ არა დიდად შთამბეჭდავ ვიზუალურ განახლებას. კერძოდ, The Last of Us Part 1 ყალიბდება, რომ იყოს უფრო ხელმისაწვდომი და ხელმისაწვდომი ყველა ტიპის მოთამაშისთვის.
PlayStation ბლოგის პოსტმა, რომელიც მოჰყვა თამაშის საზაფხულო თამაშის ფესტივალის დებიუტს, აცხადებდა, რომ Naughty Dog-მა „მოდერნიზებულიყო თამაში, გააუმჯობესა კონტროლი და გააფართოვა ხელმისაწვდომობის პარამეტრები“. მიუხედავად იმისა, რომ რიმეიკი შესაძლოა ბევრი მოთამაშისთვის არასაჭირო ჩანდეს, ეს გაუმჯობესებები დაგვეხმარება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ უფრო მეტ ადამიანს, ვიდრე ოდესმე, შეუძლია განიცადოს ყველა დროის კლასიკა პირველისთვის. დრო.
მისაწვდომი და ხელმისაწვდომი
როგორც ხელმისაწვდომობაზე ორიენტირებული ვებსაიტი, შემიძლია ამის თამაში? აღინიშნა რედაქციაში, როდესაც რიმეიქის არსებობა პირველად გაჟონა, ერთ-ერთი საუკეთესო პოტენციური ასპექტი The Last of Us რიმეიქის არის ის, რომ ის გახდის კლასიკურ ხელმისაწვდომს უფრო მეტი ადამიანისთვის, ვიდრე ოდესმე.
"მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს შეიძლება იყოს წარმოუდგენელი შესაძლებლობა Naughty Dog-ისთვის ორიგინალური თამაშის გადაკეთების დროს, ხოლო ხელმისაწვდომობის ფუნქციები The Last of Us Part 2-ში" - წერს ბენ ბეილისი. "ამგვარად, შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეებს, რომლებიც გამორიცხულნი იყვნენ ორიგინალური თამაშით სიამოვნებისგან, იმის გამო, რომ ის მიუწვდომელია, შეძლებენ განიცადონ ის ისე, რომ ის არ იყოს დაუშვებელი."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us მართლაც ფანტასტიკური გამოცდილებაა და ჩვენ ვეთანხმებით, რომ მხოლოდ კარგია, თუ უფრო მეტ ადამიანს შეუძლია ითამაშოს და დაუკავშირდეს ბოლო ათწლეულის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს. The Last of Us Part I შემიძლია გავაფართოვო ვიზუალური, აუდიტორია და გეიმპლეიზე ორიენტირებული ხელმისაწვდომობის შესანიშნავი ვარიანტები The Last-დან ჩვენი ნაწილი II, რომელიც საშუალებას აძლევს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირებს დატკბნენ მისი წინამორბედით ისე, რომ უბრალოდ შეუძლებელი იყო 2013 წ. ორიგინალური.
მაგალითად, მაღალი კონტრასტის დისპლეის რეჟიმი ასახავს თამაშს ისე, რომ მხედველობითი დარღვევის მქონე ადამიანებს გაუადვილებს საგნების გარკვევას. გადასასვლელი და საბრძოლო აუდიო ნიშნები და უაღრესად მორგებადი სუბტიტრები უზრუნველყოფს, რომ ყრუ ადამიანებს მაინც ჰქონდეთ მკაფიო წარმოდგენა ყველაფრის შესახებ, რაც ხდება თამაშში. მოთამაშეებს შეეძლოთ იმის მორგებაც კი, თუ რამდენ ზიანს აყენებენ, რამდენად შეგნებული არიან მტრები სტელსის დროს, რამდენად მწირი ან საერთო რესურსებია და სხვა, რათა თამაში ისეთივე მარტივი და რთული გახადონ, როგორც მათ სჭირდებოდათ.
მოთამაშეებს ამ შესწორებების შესასრულებლად ხელსაწყოების მიცემა ნიშნავს, რომ მთელი გამოცდილება უფრო ადვილი იქნება ყველა დონის მოთამაშისთვის. ეს ცვლილებები ხელახლა განსაზღვრავს The Last of Us-ის გამოცდილებას, ვიდრე ნებისმიერი ამბავი და ნარატიული ცვლილებები. თუ The Last Us Part I მიჰყვება ამ ცვლილებებს, მას შეუძლია აჩვენოს დეველოპერებს ხელმისაწვდომობა ვარიანტები ისეთივე მნიშვნელოვანია, თუ უფრო მეტიც, ვიდრე ფართო ვიზუალური ცვლილებები უფრო თანამედროვე რიმეიქებში თამაშები.
ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებები
The Last of Us-ის ისტორია იმდენად კარგად არის შესრულებული, რომ რიმეიქს ნამდვილად არ სჭირდება მისი შეცვლა ან გაფართოება, რომ კვლავ გასაოცარი იყოს. ვიზუალი ასევე უკვე შესანიშნავი იყო PS3-ზე და PS4-ზე, ასე რომ, რიმეიკის ბრწყინვალება არ არის ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც Final Fantasy VII Remake. ამის გამო, The Last of Us არის უცნაური თამაში რიმეიქისთვის, მაგრამ ასევე გახდის მას შესანიშნავ შემთხვევის შესწავლას, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ სარგებლობს ხელმისაწვდომობის ვარიანტების დამატება რიმეიქებისთვის.
ჩვეულებრივ, რემასტერები და რიმეიქები ფასდება იმის მიხედვით, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ვიზუალური გაუმჯობესება. მაგრამ ჩვენ ახლა იმ ეტაპზე ვართ, რომ PS3 და PS4 თამაშები, რომლებიც უკვე მშვენივრად გამოიყურებოდა, გადაკეთებულია და ვიზუალური ცვლილებები არ არის ისეთი შიშის მომგვრელი, როგორც ადრე იყო, როდესაც ძალაუფლების ნახტომები კონსოლების თაობებს შორის უფრო მეტი იყო მნიშვნელოვანი. როგორც ასეთი, მეტი ყურადღება დაეთმობა მათ გეიმპლეის შესწორებებს.
ეს არ არის სრულიად უცხო კონცეფცია ვიდეო თამაშების რემასტერებისა და რიმეიქებისთვის. თანამედროვე სისტემებზე ხელახლა გამოშვებისას ბევრი რთული რეტრო თამაში იხსნება უკან ან ინახავს სახელმწიფო ფუნქციებს. ეს არის ხელმისაწვდომობის ვარიანტები, რომლებიც უზრუნველყოფს, რომ მეტ ადამიანს შეუძლია განიცადოს კლასიკა. უფრო სიღრმისეული ვიზუალური, აუდიტორია და სირთულეებზე ორიენტირებული The Last of Us Part II, რომელიც გვინდა ვიხილოთ The Last of Us Part I-ში, უბრალოდ ამის უფრო საფუძვლიანი ვერსიაა.
PS3 და PS4 თაობების ბევრ თამაშს აკლია ხელმისაწვდომობის დამხმარე ვარიანტები. ეს ძალიან სასარგებლო სფეროა გასაუმჯობესებლად, ამიტომ დეველოპერებმა უნდა მიაქციონ ყურადღება ამ თაობების თამაშების გადაკეთებისას. ხელმისაწვდომობის ვარიანტები ყოველთვის იქნება ის, რაც აფართოებს ვიდეო თამაშების აუდიტორიის წვდომას და საშუალებას მისცემს მეტ ადამიანს ისიამოვნოს ფანტასტიკური თამაშებით. როგორც ასეთი, The Last of Us Part I აძლევს თამაშის ინდუსტრიას მომენტს, რომ გადახედოს რეალურად რას ნიშნავს თამაშების გადაკეთება.
The Last of Us Part I გამოვა PS5-ისთვის 2 სექტემბერს.
2022 წლის Call of Duty-ის გამოცხადება ყოველთვის უცნაური იყო. გასული წლის განმავლობაში, Activision Blizzard გამოიკვლიეს საზარელი სექსუალური შევიწროების ბრალდებებზე, აქცია Call of Duty: Warzone მბზინავ და ადიდებულ არეულობად და შეიძინა Microsoft-მა. მაგრამ არ ველოდი, რომ მისი გამოვლენა ასეთი დაუდევარი იქნებოდა.
Activision Blizzard-მა ადრე აღნიშნა, რომ Infinity Ward აკეთებდა ახალ Call of Duty-ს. შემდეგ, 13 საათზე. ET 11 თებერვალს, ენთუზიასტმა Call of Duty ვებსაიტებმა და კონტენტის შემქმნელებმა გამოაქვეყნეს, რომ Activision-მა მათ განუცხადა, რომ Modern Warfare 2 და გადამუშავებული Warzone sandbox რეჟიმით უკვე გზაშია. ამ პრეტენზიების შესახებ ოფიციალური ინფორმაცია 15 წუთის განმავლობაში არ არსებობდა, მაგრამ Activision-მა საბოლოოდ დაადასტურა ისინი... ბლოგის პოსტის სქოლიოებში. მის გამოვლენას აკლდა მღელვარება, დამაბნეველი იყო და აარიდა ყველაზე დიდ კითხვებს Activision Blizzard-ის ირგვლივ.
2022 წლიდან ექვსი კვირის შემდეგ, ეს არის მხოლოდ უახლესი მაგალითი იმისა, რომ AAA გამომცემელი აცხადებს უზარმაზარ თამაშს მცირე აურზაურით. მაგრამ რატომ დააგდეს AAA-ს გამომცემლებმა თავიანთი თამაშის გამოვლენის პომპეზურობა და გარემოება?
Activision-ს სურს იცოდეთ, რომ 2022 წლის Call of Duty არის 2019 წლის Modern Warfare-ის გაგრძელება და ახალი ძრავით.
გულშემატკივრებისთვის
ადრე, Call of Duty თამაშის ანონსებს თან ახლდა თრეილერი, პრესრელიზი და დეტალური ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რას ელოდნენ მოთამაშეები. ბოლო წლებში ეს Call of Duty: Warzone-შიც კი მოხდა! ჩვენ არ გაგვიმართლა ამჯერად და გვქონდა საქმე ენთუზიასტებისა და გამჟღავნების აურზაურთან, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ გვქონდა ახალი ინფორმაცია თამაშის შესახებ, მისი სიმართლის გადამოწმების კარგი ხერხით.
ამ კვირის დასაწყისში, გავრცელებული ინფორმაციით, იყო ზარი, სადაც Activision და Infinity Ward-მა გამოავლინეს ახალი ინფორმაცია ამ თამაშის შესახებ, მაგრამ, როგორც ჩანს, მას თითქმის მხოლოდ ენთუზიასტი საიტები და შინაარსი ესწრებოდნენ შემქმნელები. ყველაზე ცნობილი სათამაშო საიტებიც კი, როგორიცაა IGN და GameSpot, წინასწარ არ ჩანდნენ ახალი ამბების შესახებ.
ეს განცხადება გულშემატკივრებმა მანამდე გააკეთეს, სანამ Activision-მაც კი დაადასტურა. დამსწრეების გაშუქებიდან გამომდინარე, როგორც ჩანს, კონტენტის შემქმნელებმა არ დაუსვეს მკაცრი კითხვები Activision Blizzard-ის სამუშაო ადგილის სტატუსზე, როგორ შეძენა გავლენას ახდენს ამ თამაშებზე და Activision Blizzard-ის გადაწყვეტილების მიღმა მსჯელობაზე (შესაძლოა, მათ გააკეთეს და Activision-მა უარი თქვა კომენტარის გაკეთებაზე, მაგრამ ჩვენ, სავარაუდოდ, არასდროს გავაკეთებთ ვიცი).
ამ გზით გამოცხადებით, Activision Blizzard თავს არიდებს კომპანიის ამჟამინდელი მდგომარეობის შესახებ რთულ კითხვებზე პასუხის გაცემას, იღებს თავისუფალ პრესას თავისი თაყვანისმცემლებისგან და წინ უსწრებს გაჟონვას, მოხსენებებსა და ჭორებს, რომლებიც გაჩნდა Microsoft-ის შემდეგ შეძენა. Activision-მა შექმნა ძირითადად პოზიტიური - თუ უცნაურად შემოვიდა - გამოავლინა ნარატივი ახალი Call of Duty-ისთვის, რომელსაც დიდი შინაარსი არ აქვს.
მიუხედავად იმისა, რომ წლევანდელი სხვა განცხადებები არ ჩანდა როგორც მავნე, მათ მაინც აკლდათ გარკვეული ნიჭი, რასაც ჩვენ ველოდით.
Rockstar-მა გამოაცხადა Grand Theft Auto 6 GTA სერიის ბლოგის პოსტის სქოლიოებში. Respawn Entertainment-მა გამოაცხადა სამი ახალი Star Wars თამაში, მათ შორის Star Wars Jedi: Fallen Order-ის გაგრძელება, ტვიტისა და პრესის რელიზის შუქის მეშვეობით დამატებითი დეტალების შესახებ. Blizzard-მაც კი გააკეთა ეს სულ რაღაც რამდენიმე კვირის წინ გადარჩენის თამაშის ბლოგ პოსტით, რომელმაც თამაშს თავის ანონსში უწოდა "გამოუცხადებელი". არცერთ მათგანს არ ჰქონია თრეილერი (Crytek-მა ეს სწორად მიიღო Crysis 4-ით). AAA თამაშები გამოცხადებულია ძალიან ადრე, მინიმალური აქტივებითა და ინფორმაციით, რაც ამ გამოფენებს გაცილებით ნაკლებად ეფექტურს ხდის.
ეს არის ერთადერთი აქტივი EA, რომელიც გამოუშვა Respawn Entertainment Star Wars ანონსებთან ერთად.
კომპანიისთვის
როგორც ადრე განვიხილეთ, როდესაც Rockstar-მა GTA 6 გამოაცხადა, ეს გამოვლინებები ნამდვილად არ ეხება თაყვანისმცემლებს - ისინი ეხება ინვესტორებსა და პოტენციურ დაქირავებულებს. Activision-მა პირველად განიხილა 2022 წლის Call of Duty ფინანსური შედეგების ანგარიშში. GTA 6, Respawn Star Wars-ის გარიგება და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გამოცხადდა მათი შესაბამისი კომპანიების მოგების ანგარიშების წინ. ეს უკანასკნელი ორი იყო მიბმული მათი შესაბამისი დეველოპერების დაქირავების ზარებთან.
სათამაშო ინდუსტრია შეძენის სიგიჟის შუაშია და სტუდიები, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძვიან დიდი ნიჭის მოსაზიდად. ვიდეო თამაშების არაჩვეულებრივი გამოცხადება ორივე პრობლემის მოგვარებას უწყობს ხელს. თამაშები, რომლებიც თითქმის გარანტირებულად იქნება ჰიტები, გთხოვთ, ამჟამინდელ ინვესტორებს და პოტენციურ მყიდველებს. იმავდროულად, ზოგიერთ დეველოპერს შესაძლოა უფრო მეტად სურდეს გადახტეს მათი ამჟამინდელი დამსაქმებლისგან და იმუშაონ სხვისთვის, თუ ზუსტად იციან, რაზე მუშაობენ. თუ ზოგიერთი გულშემატკივარი აფორიაქდება და არ სვამს რთულ კითხვებს, ეს მხოლოდ დადებითი გვერდითი ეფექტია.
ეს გამომცემლები მინიმუმს დებენ გამოვლენებში და იძლევა უდიდეს შედეგებს. და თუ ეს სტრატეგია წარმოქმნის საკმარის ხმაურს და განაგრძობს მუშაობას, ეს შესაძლოა ნორმად იქცეს გარეთ ღონისძიებები, როგორიცაა E3, ან ცალკეული გამოფენები, როგორიცაა Nintendo Directs, სადაც ფანები თამაშის დეველოპერებს მოელიან ყველა გარეთ.
მე არ ვარ იმედგაცრუებული, რადგან არ ვიღებ თვალსაჩინო გამოვლენებს. ეს არის ის, რომ ეს განცხადებები უფრო მეტად ორიენტირებულია მინიმალური რაოდენობის ინფორმაციის წვეთოვან კვებაზე, რათა სტუდიებს შეუძლიათ მოიპოვონ მოგება, გვერდი აუარონ კრიტიკას და გაახარონ ინვესტორები არაფრის გაზიარების გარეშე ნივთიერება. როგორც თამაშების გულშემატკივარს, ეს რთულად აქცევს დიდ პროექტებზე ზრუნვას, რომლებიც უნდა აღფრთოვანებულიყავი.