Multiversus არის გაკვეთილი, თუ როგორ არ უნდა გააკეთოთ უფასო თამაში

როდესაც Warner Brothers-ის Super Smash Bros.-ის მსგავსი საბრძოლო თამაში Multiversus გასულ წელს დაიწყო, იგი მყისიერი წარმატება იყო. მოთამაშეები შეიკრიბნენ უფასო სათამაშო თამაშში მისი პირველი რამდენიმე თვის განმავლობაში, ებრძოდნენ მას, როგორც მათი საყვარელი WB პერსონაჟები. ჩანდა, რომ გამომცემელს იშვიათი ჰიტი ჰქონდა, მეინსტრიმში შეაღწია ჟანრით, რომელიც დიდი ხანია იყო დახატული, როგორც სირთულის ნიშა შესვლის მაღალი ბარიერით.

შინაარსი

  • ჰიპზე ორიენტირებული დაწყება
  • არც ისე ცოცხალი სერვისი

MultiVersus - Rick Reveal

სამწუხაროდ, მზეზე მისი მომენტი უკვე დასასრულს უახლოვდება. Გასულ კვირას, იტყობინება ვიდეო თამაშების ქრონიკა რომ სათაურის ყოველდღიური პიკი Steam მოთამაშეების რაოდენობა მისი გამოშვებიდან 99%-ზე დაეცა. Mutiversus, მებრძოლი, რომელსაც ბევრი სჯეროდა, იყო ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია საბრძოლო ჟანრის ადაპტირება უფასო სათამაშო სამყაროსთან, პირველად დაეცა 1000 მოთამაშის ქვეშ. ეს არ ნიშნავს, რომ ჟანრი არ არის კარგი ბიზნეს მოდელისთვის; ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს Multiversus შეიძლება არ ყოფილიყო ამის საუკეთესო არგუმენტი გრძელვადიან პერსპექტივაში.

რეკომენდებული ვიდეოები

ჰიპზე ორიენტირებული დაწყება

Multiversus დაიწყო ძლიერად, იკვებება უზარმაზარი აჟიოტაჟის მატარებლით, რომელსაც ბევრი ცვლადი აქვს მის სასარგებლოდ. საბრძოლო თამაშების მოყვარულთათვის ეს იყო მრავალი ლოცვის პასუხი. ეს იყო Smash Bros. კლონი, რომელიც რეალურად ჩანდა, რომ მას წარმატების შანსი ჰქონდა მასში მსოფლიო ბანკის სერიოზული ინვესტიციის წყალობით. ამან მოთამაშეებს იმედი დაუტოვა, რომ ის მიიღებდა ჯანსაღ კონკურენტულ სცენას მასიური საპრიზო ფონდით. ეს დაეხმარა იმაში, რომ ვარსკვლავებით მოჭედილი როსტერის გაჟონვამ ადრევე გამოიწვია გარკვეული მღელვარება. და ვის შეუძლია დაივიწყოს ის ფაქტი, რომ შუა Nickelodeon All-Star Brawl ადრე გაათავისუფლეს და Multiversus იდგა კაპიტალიზებული ახალი შიმშილი კარგი Smash მეტოქე?

ნებისმიერ დროს, როდესაც ახალი საბრძოლო თამაში იწყება, ის ყოველთვის განპირობებულია ძლიერი კონკურენტული მომავლის დაპირებებით, დეველოპერების სრულყოფილი კომუნიკაციით და საზოგადოების დიდი მხარდაჭერით. Multiversus მარკეტინგული მცდელობებისას მიჰყვებოდა იმავე სპექტაკლს, მაგრამ, როგორც ყველა მებრძოლი, მძიმე დაცემის წყევლამ მის მდიდარ მომავალს პირდაპირ კარიბჭე მოახდინა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შენელება უმეტეს საბრძოლო თამაშებში ხდება, მოთამაშეთა 99%-იანი ვარდნა ამხელა თამაშისთვის არ არის დასაწერი. სამწუხაროდ, ნაწერი შესაძლოა კედელზე პირველივე დღიდან იყოს.

მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივრები, როგორც ჩანს, სარგებლობენ ძირითადი გეიმპლეით, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მან ხელი არ შეუწყო ჩავარდნას. მისი გაშვების დღიდან, Multiversus ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს ბეტა განსაწმენდელში იყო ჩაფლული. თვეების შემდეგაც კი, მებრძოლს ყოველთვის დაუმთავრებელი გრძნობა ეუფლებოდა. თავდასხმების მცირე ჯგუფიდან დაწყებული, ძალიან არასანდო ტირემდე და საეჭვო გაგრილების მექანიკით, თამაში დაწყების დღიდან უკვე მიმდინარეობდა. საბრძოლო თამაშების უმეტესობა გაშვების შემდეგ მოითხოვს ცოტა პაჩვორკს, მაგრამ Multiversus არ მალავდა ეს ფაქტი ისევე, როგორც მისი კონკურენტები.

მაგალითად, აიღეთ მისი უხეში პრეზენტაცია. მახსოვს, პირველად დავიწყე თამაში და მომეხვია რბილი ფონი, რომელიც ჰგავდა Windows დესკტოპს. რაუნდში რომ დავამთხვიე, მყარი ლურჯი ეკრანი დამხვდა. არ იყო ბევრი პიროვნება, რომ შემეკრა.

ეს არის ზუსტად საპირისპირო გრძნობა, რაც მე მქონდა შეხტა Street Fighter 6-ები ბეტა და მივესალმე ხმამაღალი და ამაყი ლოგოთი, ელეგანტური დიზაინით და გამომცემელი, რომელიც ყურში მიყვირის თამაშის სათაურს, რომ გამეღვიძებინა. ეს უპატივცემულო ოსტატობა და ძლიერი ენერგია, რომლითაც ცნობილია საბრძოლო თამაშები, სრულიად აკლდა უზარმაზარ კროსოვერის სათაურს, რომელშიც მულტფილმის გმირები არიან. ამან შეიძლება ზიანი მიაყენოს საბრძოლო თამაშის შენარჩუნებას, მაშინაც კი, თუ ის მოქმედებს ქვეცნობიერის დონეზე. შეადარეთ მატჩი Marvel vs Capcom, თავისი კომიკური შთაგონებული ვიზუალით და ხმამაღალი და დასამახსოვრებელი მუსიკით, ცარიელ სცენებამდე და ზოგადი საორკესტრო მუსიკით Multiversus. ეს იყო ჩვეულებრივი ჩივილები კარიბჭის მიღმა და მათ ხელი შეუწყო მოთამაშეების ინტერესის დაკარგვას თამაშისადმი გრძელვადიან პერიოდში.

არც ისე ცოცხალი სერვისი

მოთამაშეთა შეკავების ვარდნის მეორე ნახევარი შეიძლება იყოს თამაშის იმ მხარეზე, რომელიც ფულის მოზიდვას ითვალისწინებს. ბირთვი Multiversus მომდინარეობს პერსონაჟების გათანაბრებიდან, ყოველდღიური მისიების დასრულებიდან და საბრძოლო საშვის დასრულებიდან მეტი პერსონაჟისა და კოსტუმების გასახსნელად. ეს არის ყველა მახასიათებელი, რომელიც საერთოა ცოცხალი სერვისის თამაშებისთვის, როგორიცაა Fortnite, რომლებიც, როგორც წესი, ადვილი მოგებაა. In Multiversus? Არც ისე ძალიან.

იმისათვის, რომ მიიღოთ გამოცდილების ქულები და თამაშში არსებული ვალუტა პერსონაჟების, კოსტუმების და ხატების განბლოკვის მიზნით, მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ ყოველდღიური მისიები. ეს ამოცანები მოიცავს ისეთ რამეებს, როგორიცაა მოთამაშის დამარცხება გარკვეული გზით, კონკრეტული პერსონაჟების გამოყენება, თავდასხმების თავიდან აცილება, პერსონაჟების კლასის დამარცხება და სხვა. დაწყებიდან მოყოლებული, მოთამაშეები ჩიოდნენ ამ დინამიკის მიერ შექმნილ ნელ დახვეწილობაზე. თუ უბრალოდ იმედოვნებთ, რომ ითამაშებთ თქვენს საყვარელ პერსონაჟთან და დაჯილდოვდებით ამით, თქვენ არ იღბალი. სამაგიეროდ, Multiversus თამაშს საშინაო დავალებად აგრძნობინებს.

ეს ყველაფერი იწვევს Multiversus აკლია დიდი საბრძოლო თამაშის მთავარი გათამაშება: შემთხვევითი აუდიტორიის მოზიდვის უნარი. სერიები, როგორიცაა Super Smash Bros. და Marvel vs Capcom არ ახსოვთ მხოლოდ ამ უზარმაზარი სადღესასწაულო კროსოვერებით, არამედ იმიტომ, რომ ისინი არ ივიწყებენ თავიანთ აუდიტორიას. Marvel-ის, Capcom-ისა და Nintendo-ს გულშემატკივრები ძირითადად შედგება ჩვეულებრივი მოთამაშეებისგან, რომლებსაც სურთ თამაშის თამაში უბრალოდ სახალისო გამოცდილებისთვის. მათ არ უნდათ, რომ იყვნენ მიჯაჭვულნი და სწორედ აქ ჩნდება ჩვეულებრივი რეჟიმები, როგორიცაა Arcade, ისევე როგორც ცბიერი ნივთების ჩართვის შესაძლებლობა. ეს არის საბრძოლო თამაშის ჟანრის ძირითადი ელემენტი, რადგან ისინი მოთამაშეებს აძლევენ რაღაცის გაკეთებას, გარდა ონლაინ თამაშისა. Multiversus, თამაშმა, რომელშიც მონაწილეობს კიდევ უფრო კაჟუალზე ორიენტირებული თვისებები, დაივიწყა ეს მნიშვნელოვანი შეხება, რაც ეფექტურად ტოვებს თავის შემთხვევით მიმდევრებს გრძელვადიან პერსპექტივაში.

Multiversus რა თქმა უნდა, წლების განმავლობაში იქნება სალაპარაკო არგუმენტი „თავისუფალი საბრძოლო თამაშების“ შესახებ, მაგრამ არ მჯერა, რომ ეს ნიშნავს, რომ ბიზნეს მოდელი ვერ იმუშავებს ამ ჟანრში. ეს უბრალოდ მაგალითია იმისა, თუ როგორ არ უნდა გავაკეთოთ ეს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საბრძოლო თამაშებმა წელს სული ამოისუნთქა, მაგრამ 2023 წელი ამ ჟანრის მომენტია
  • შავი ადამი MultiVersus-ზე მოდის არკადულ რეჟიმში
  • MultiVersus სეზონი 1 დაიწყება მომდევნო კვირას საწყისი დაგვიანებიდან
  • ლებრონი, რიკი და მორტი მოდიან MultiVersus-ზე
  • MultiVersus შემოდის ადრეულ წვდომაზე მომავალ კვირას, ამ თვეში სრული ბეტა გაშვების წინ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

დაივიწყეთ დრონის ტაქსი. ეს სტარტაპი აშენებს დრონის ავტობუსს

დაივიწყეთ დრონის ტაქსი. ეს სტარტაპი აშენებს დრონის ავტობუსს

ბრეიდენ კელეკონა ჩასმულია ნიუ ჯერსის ტრანზიტ მა...

შეამოწმეთ ტექნოლოგია Samsung Galaxy S22 კამერების უკან

შეამოწმეთ ტექნოლოგია Samsung Galaxy S22 კამერების უკან

Samsung-ის უახლესი თაობა, S22 სერია, შეიძლება გ...

რატომ ვერ გირჩევთ წლის ყველაზე ლამაზ ლეპტოპს

რატომ ვერ გირჩევთ წლის ყველაზე ლამაზ ლეპტოპს

გარეგნობას აქვს მნიშვნელობა. რაც შეეხება პროდუქ...