როგორ გააღვიძა ძალა ვარსკვლავური ომების ოსკარზე ნომინირებულმა VFX-მა

ყოველწლიურად ხუთი ფილმი ნომინირებულია აკადემიის პრემიაზე „ვიზუალური ეფექტების“ კატეგორიაში. ამ წელს, თითოეული ნომინანტი გთავაზობთ საკუთარ უნიკალურ შიდა ხედვას კინორეჟისორების საოცარი ხრიკების შესახებ და მათი ეფექტების გუნდებმა უნდა გამოიყენონ ვიზუალური სათვალეები, რომლებიც დიდ ეკრანს ქმნის ბლოკბასტერი. ამ ხუთი ფილმის - და ჩვენი ერთ-ერთი საყვარელი ოსკარის კატეგორიის აღსანიშნავად, ჩვენ ყურადღების ცენტრში ერთს ვაქცევთ "ვიზუალური ეფექტების" ნომინანტები ყოველ დღე კვირას გადაცემამდე და უფრო ახლოს ათვალიერებენ, თუ რა განაპირობა მათ დგომა გარეთ.

ადრე ჩვენ ვუყურებდით ხელოვნურად ინტელექტუალს ანდროიდი დან ყოფილი მაჩინა, პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნოში შეშლილი მაქსი: მრისხანების გზა, უცხო სამყაროს Მარსიანელიდა სასტიკი დათვი თავს დაესხმება The Revenant. სერიის ბოლო ნაწილისთვის, ჩვენ მივდივართ კულისებში ვარსკვლავური ომებით: ძალა იღვიძებს, რათა გამოვიკვლიოთ, თუ როგორ გადააქცია ვიზუალურმა ეფექტებმა ეს სამეცნიერო ფანტასტიკური გაგრძელება კეთილსინდისიერ ბლოკბასტერად.

ბევრი რამ გაკეთდა პრაქტიკული ეფექტების გამოყენებაზე 

ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი VII - ძალა იღვიძებს ფილმის რეკორდული პრემიერის წინ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ რეჟისორი ჯ. აბრამსის დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება საერთოდ მოერიდა ციფრულ ეფექტებს - პირიქით, სინამდვილეში.

ყველა დროის ყველაზე წარმატებული ფილმი აშშ-ში და მსოფლიოს მასშტაბით ჩანაწერების სწრაფად მზარდი მეტოქე, Ძალა იღვიძებს ეყრდნობა პრაქტიკული ეფექტებისა და კომპიუტერის მიერ გენერირებული ელემენტების ნაზავს, რათა აუდიტორია ჩაეფლოს სამეცნიერო ფანტასტიკური საგის ფერად სამყაროში. ფილმისთვის შეიქმნა 2100-ზე მეტი ვიზუალური ეფექტის კადრები, რომელთა უმეტესობა დამზადებულია სამრეწველო განათება და მაგიაჯორჯ ლუკასის მიერ შექმნილი სტუდია 1977 წლის ფილმისთვის, რომელმაც დაიწყო ფრენჩაიზია.

VFX-ის გუნდს წარდგენილი მთავარი ამოცანა იყო ის, რაც განმეორებადი თემა იქნებოდა Ძალა იღვიძებს, სცილდება ვიზუალურ ეფექტებს: როგორ დავაბალანსოთ ძველი და ახალი ვარსკვლავური ომების სამყაროში.

„ხალხს აშკარად სურდა ამ პირველი სამი ფილმის დნმ-ში დაბრუნება“, განმარტა ILM-ის როჯერ გაიეტმა, ვიზუალური ეფექტების საერთო ზედამხედველმა. Ძალა იღვიძებს, ბოლო ინტერვიუში FX სახელმძღვანელო. „თუ ფიქრობთ იმ გარემოზე, სადაც ეს ფილმები იყო გადაღებული, აშკარად გადაიღეს იმ დროს, სადაც უფრო რთული იყო ვიზუალური ეფექტების გაკეთება. ასე რომ, ისინი უცვლელად აკეთებენ ისეთ რამეებს, როგორიცაა კომპლექტების შექმნა.

”ჩვენ ნამდვილად გადავწყვიტეთ აგვეშენებინა რაც შეგვეძლო კამერაში და წავსულიყავით იმდენი ლოკაციით, რაც შეგვეძლო – და გადაგვეღო რაც შეიძლება მეტი კამერაში”, - განაგრძო მან. ”მაგრამ თქვენ ჯერ კიდევ აშკარად აკეთებთ ვარსკვლავური ომების ფილმს. სისულელე იქნებოდა იმ თანამედროვე ტექნოლოგიების უგულებელყოფა, რომელიც ხელმისაწვდომია თანამედროვე კინორეჟისორისთვის. ”

„თოჯინას ოპერაციით დროიდი ნიშნავდა, რომ მას ჰქონდა პიროვნება“.

აბრამსმა და ფილმის VFX-ის გუნდმა იპოვეს ბედნიერი საშუალება CG-სა და პრაქტიკულ ელემენტებს შორის, მათში მაღლა და მიღმა გასვლით. ციფრული ეფექტების განხილვა, როგორც რეალური, ფიზიკური ნაკრების გაფართოება, რომლის დროსაც მსახიობები ასრულებდნენ წარმოება. კოსმოსური ხომალდების რეალური ზომის ვერსიები, უდაბნოს სისწრაფეები და ყველანაირი არაადამიანური მაცხოვრებლებით სავსე ფორპოსტები გახდა მრავალი ადამიანის საფუძველი. სცენები, სადაც VFX-ის გუნდი შემდეგ აყალიბებს იმ გარემოს მასიური, ჩამოვარდნილი ვარსკვლავური ხომალდებით შორს და უცხო მთვარეებით ჰორიზონტზე.

საბოლოო შედეგი იყო სამყარო, რომელშიც ძნელი იყო იმის თქმა, სად დაიწყო CG ეფექტები და სად დასრულდა ფიზიკური ნაკრები.

ამ ესთეტიკის საუკეთესო მაგალითი შეიძლება მოიძებნოს BB-8-ში, სფერულ დროიდში, რომელიც ძალიან ჰგავს მის წინამორბედი ვარსკვლავური ომების თავდაპირველ ტრილოგიაში, R2-D2 - გახდა მთავარი გმირის გალაქტიკის ჩვეულებრივი ადგილი. თავგადასავალი.

პირველ თრეილერში გამოჩენის შემდეგ Ძალა იღვიძებსBB-8-მა მიიპყრო თაყვანისმცემლების ყურადღება დროიდის მიერ წარმოდგენილ უნიკალური ვიზუალით: მოძრავი ბურთი თავით, რომელიც როგორღაც მოძრაობს დამოუკიდებლად მისი დაწნული, დაწნული სხეულისგან. საყოველთაოდ მიჩნეულია, რომ ეს არის მთლიანად ციფრული პერსონაჟი (და აიძულებს ზოგიერთ სკეპტიკოსს შეეშინდეს დროიდის გახდე ამ ფილმის ჯარ-ჯარ ბინქსი), BB-8-მა კრიტიკოსები გაათავისუფლა და გულშემატკივრებს იმედები აღუდგინა გასულ წელს, როდესაც ის შემოვიდა სცენაზე ფილმის ლაივ, სტრიმინგ პანელის დროს Disney's Star Wars Celebration ღონისძიებაზე.

სულ რაღაც რამდენიმე წრე სცენაზე და აბრამსთან და მსახიობებთან ხმოვანი ხმაურიანი საუბრით ფილმი სცენაზე, BB-8 სწრაფად გახდა აბრამსის პირველი პრაქტიკული მიდგომის ემბლემა ეფექტების მიმართ Ძალა იღვიძებს.

BB-8-ის ეკრანზე შესრულება შესაძლებელი გახდა როგორც ILM-ის, ასევე ოსკაროსანი არსებების ეფექტების ზედამხედველის მიერ. ნილ სკანლანი, რომლის გუნდმა შექმნა დროიდის რამდენიმე მარიონეტული ვერსია, რომელსაც შეეძლო მსახიობებთან ერთად შესრულება. ერთ-ერთი თოჯინის გადაადგილება შესაძლებელია დისტანციური მართვის გამოყენებით, ხოლო დანარჩენები ხელით გადაადგილდებიან ან სტატიკური დარჩებიან, სანამ რობოტის სხეულის ნაწილები დისტანციურად გადაადგილდებიან.

„თოჯინების ოპერირებისას დროიდი ნიშნავდა, რომ მას ჰქონდა პიროვნება“, - განმარტა გაიეტმა BB-8-ში პრაქტიკული ელემენტის შენარჩუნების მნიშვნელობის შესახებ. ”ასე რომ, აშენებით და პიროვნების და ხასიათის მინიჭებით და მსახიობებს მასზე რეაგირების საშუალებას კამერაში ნიშნავს, რომ მათ ესმით რაზე ლაპარაკობთ და ესმით BB-8 შესრულება."

”ეს მოდელი არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი რამ, რაც კი ოდესმე გინახავთ… ბევრი ლაპარაკი იყო იმაზე, თუ რამდენად დეტალურად განვიხილეთ იგი. საკმაოდ შორს წავედით. ეს არის საოცრად დეტალური მოდელი, ჩვენი Falcon.

მიუხედავად იმისა, რომ ფილმში BB-8-ის შესრულების უმეტესი ნაწილი სკანლანის თოჯინის პროდუქტია, გაიეტის შეფასებით, BB-8-ით გამოსახული კადრების მინიმუმ მესამედი ციფრულად შეიქმნა ფოტოებისა და პრაქტიკული სკანირების გამოყენებით. თოჯინა. ზუსტად რომელიც ისინი შეიქმნა CG-ით არის კითხვა, რომელსაც გაიეტი ამბობს, რომ მასაც კი უჭირს პასუხის გაცემა, დეტალების დონის და თანამშრომლობის წყალობით Scanlan-ის გუნდსა და ILM-ს შორის.

ეს მიდგომა BB-8-ისადმი რეზონანსი იყო ფილმის წარმოების დიდ ნაწილზე - თუნდაც სცენებში, რომლებიც ეწინააღმდეგებოდა პრაქტიკული ეფექტების გამოყენებას. როდესაც მოვიდა ფილმის ველური კოსმოსური ხომალდის ზოგიერთი სცენის შექმნის დრო, საჭირო იყო სრულად კომპიუტერით შექმნილი სცენების დასაბუთება რეალურად თანმიმდევრობებმა გავლენა მოახდინა იმაზე, თუ როგორ ადიდებდა ათასწლეულის ფალკონი უდაბნო პლანეტის, ჯაკუს ზედაპირზე, და აცილებდა TIE-ს. მებრძოლები.

”დიდი რამ დამაჯერებლობაში [კომპიუტერის მიერ გენერირებულ სცენებში] არის ის, რომ გრძნობთ თუ არა ყველაფერს შეიძლებოდა ამ ფილმის გადაღება?” განმარტა ILM ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელმა პატრიკ ტუბახმა ინტერვიუში თან მრავალფეროვნება. „მაშინაც კი, როცა სრულ CG თანმიმდევრობებში ხართ, გგონიათ, რომ ეს კამერა არის ის, რასაც ვერტმფრენზე დაყენება შეგეძლოთ? მაგალითად, Falcon-ის დევნის თანმიმდევრობაში, როდესაც Falcon ურტყამს კამერას ბოლოს და შემდეგ ჩაყვინთვის ამ დიდ ძრავში, ჩვენ ეს სცენა რამდენჯერმე გავაკეთეთ და მივხვდით, რომ კამერაც გადავიყვანეთ სწრაფი. ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ ის იმ სიჩქარემდე, რომ ეს რეალურად მიღწევადია. თქვენ უნდა შეგეძლოთ ამის გაკეთება. ”

გუნდი იქამდეც კი წავიდა, რომ გემების რთული დეტალური ციფრული მოდელები დაეფუძნა ფიზიკურ მოდელებს, რომლებიც გამოიყენებოდა პირველ ტრილოგიაში ათწლეულების წინ. საბედნიეროდ, Lucasfilm-ის არქივები აღმოჩნდა მდიდარი რესურსი ILM-ისთვის, როგორც კოსმოსური ხომალდების, ისე სხვა მანქანების მითითებისთვის. Ძალა იღვიძებს, და ფრენჩაიზის ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ გემზე სიღრმისეული პერსპექტივის მოსაპოვებლად.

Millennium Falcon-ის დასაბრუნებლად, რომელიც მთავარ როლს თამაშობს Ძალა იღვიძებსგუნდმა გულმოდგინედ ააშენა ჰან სოლოს საკულტო გემის ციფრული ვერსია 1977 წელს გამოყენებული მოდელის საფუძველზე. Ვარსკვლავური ომები.

”ეს მოდელი არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი რამ, რაც კი ოდესმე გინახავთ”, - იხსენებს აქტივების მშენებლობის ხელმძღვანელი დეივ ფოგლერი. „ჩვენ სკანირება მოვახდინეთ. ჩვენ გადავიღეთ იგი. ჩვენი მოთხოვნილებები იყო... არა მხოლოდ ის გვჭირდებოდა, რომ ასე გამოვიყურებოდეთ, არამედ ფილმში ძალიან ვუახლოვდებით მას. ჩვენ ასევე ვაღიარეთ, რომ ვირტუალური რეალობის გამოცდილებით, ვიღაც შეიძლება მივიდეს და შეხედოს კარის ჭანჭიკს. ასე რომ, ბევრი ლაპარაკი იყო იმაზე, თუ რამდენად დეტალურად განვიხილეთ ეს. საკმაოდ შორს წავედით. ეს არის საოცრად დეტალური მოდელი, ჩვენი Falcon.

სამწუხაროდ, Millenium Falcon-ის გუნდის ციფრული მოდელი არ არის ისეთი რამ, რაც შეიძლება თაროზე განთავსდეს, მაგრამ ვარსკვლავური ომები: ძალა იღვიძებს ითვლება ერთ-ერთ ფავორიტად ამ წელს ოსკარის დაჯილდოვებისთვის, არსებობს საფუძველი ვიფიქროთ, რომ ILM-მა შესაძლოა კიდევ ერთი ოსკარი დაამატოს თავის კოლექციას - სანამ The Force მასშია.

ოსკარის 88-ე დაჯილდოების ცერემონიალი გაიმართება კვირას, 28 თებერვალს, საღამოს 19:00 საათზე ABC-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 7 რამ, რაც გვინდოდა, დისნეიმ განსხვავებულად გაგვეკეთებინა ვარსკვლავური ომების გაგრძელების ტრილოგიით

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ გავუგზავნოთ სურათები Facebook-ზე მხოლოდ ერთ ადამიანს

როგორ გავუგზავნოთ სურათები Facebook-ზე მხოლოდ ერთ ადამიანს

როგორ გავუგზავნოთ სურათები Facebook-ზე მხოლოდ ...

როგორ შეატყობინოთ Facebook თაღლითობის შესახებ

როგორ შეატყობინოთ Facebook თაღლითობის შესახებ

თაღლითობა არის მოტყუების ან თაღლითობის ფორმა და...