როგორც ტექნოლოგიის პირველი მნიშვნელოვანი საჯარო გამოშვება Sony AI, რომელიც ჩამოყალიბდა 2020 წელს, მომავალი Gran Turismo Sophy Race Together რეჟიმი Gran Turismo 7 ეს იქნება ბევრი მოთამაშის პირველი კონტაქტი კომპლექსური AI ტექნოლოგიასთან, რომელსაც შეუძლია ხანგრძლივი გავლენა მოახდინოს Sony Interactive Entertainment-ის ბევრ თამაშზე. როგორც ასეთი, თუ AI არის უხეში, უსამართლო და დაუმარცხებელი ბევრი მოთამაშისთვის, GT Sophy შეიძლება ჩაითვალოს კიდევ ერთი გამაფრთხილებელი ნიშანი იმისა, რომ AI ჯერ არ არის მზად პრაიმტაიმისთვის. ამიტომ GT Sophy-ს სათანადო სპორტული ეტიკეტის უზრუნველყოფა მისი დეველოპერებისთვის პრიორიტეტულია.
“რბოლაში, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მართავთ აგრესიულად, რადგან გსურთ გამარჯვება, მაგრამ ამავე დროს, გსურთ მართოთ სამართლიანად. ” Sony AI-ის აღმასრულებელი დირექტორი მაიკლ სპრანჯერი აცხადებს ციფრულ ტენდენციებს. „არ შეიძლება სხვა მანქანებთან შეჯახება უპირატესობის მოსაპოვებლად და უნდა დარწმუნდე, რომ ყველას შეუძლია სამართლიანი კონკურენცია. ეს საინტერესო სფეროა, რადგან ეს წესები საკმაოდ არაზუსტია; არსებობს რეგლამენტი, მაგრამ მას სჭირდება მოსამართლეების ინტერპრეტაცია. ამის სწორად მიღება - აგრესიული და კონკურენტუნარიანი მართვა სამართლიანად მართვის წინააღმდეგ - GT Sophy-ის ერთ-ერთი დიდი გამოწვევაა.
რეკომენდებული ვიდეოები
Sony AI-მ, Sony Interactive Entertainment-მა და Polyphony Digital-მა დაადასტურეს, რომ მოთამაშეები შეძლებენ რბოლაში GT Sophy-ს შეზღუდულ დროში. Gran Turismo 7 რეჟიმი 21 თებერვალს დაიწყება. ამ წერტილამდე მისასვლელად, მისმა დეველოპერებმა ბევრი იმუშავეს და დახვეწეს არა მხოლოდ GT Sophy-ს უნარები გაძლიერებული სწავლის გზით, არამედ მისი ეტიკეტი თავაზიანობაზე ორიენტირებული წესების ბუნდოვანი ნაკრების მიმართაც. მის დამატებამდე Gran Turismo 7, Digital Trends ესაუბრა Sony AI COO-ს მაიკლ სპრენგერს და GT Sophy-ის პროექტის ხელმძღვანელს პიტერ ვურმანს მეტის გასაგებად მათი ეთიკური მიდგომა GT Sophy-ს სპორტულ ქცევასთან დაკავშირებით და რა სამომავლო გამოყენებას ხედავენ ამ ტექნოლოგიისთვის თამაში.
შემდეგი ინტერვიუ რედაქტირებულია მოკლედ და სიცხადისთვის.
რამ გახადა Gran Turismo ყველაზე მიმზიდველ ვარიანტად მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის განვითარებისთვის?
მაიკლ სპრენგერი: ეს იყო იმის გამო, რომ ეს შესაძლებელი იყო და იმიტომ, რომ Gran Turismo მართლაც საინტერესო თამაშია. Gran Turismo თავიდანვე იყო PlayStation-ის ნაწილი. ეს არის საკულტო თამაში, რომელიც უზრუნველყოფს ფიზიკური რეალიზმის, სტრატეგიის, გადაწყვეტილების მიღებისა და სპორტული ეტიკეტის ამ სპეციფიკურ გამოწვევას. ასევე, მას ჰყავს ხალხის დიდი აუდიტორია, რომელიც რეალურად მიჰყვება თამაშს და ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერ ტექნოლოგიას, რომელსაც ჩვენ ვავითარებთ თამაშში, შეიძლება ჰქონდეს პოტენციურად მნიშვნელოვანი გავლენა მილიონობით მოთამაშეზე. მეც მიყვარს თამაში. ამ კომბინაციებმა გვაიძულებს ავირჩიოთ Gran Turismo, როგორც ერთ-ერთი პირველი სამიზნე სათამაშო AI პროექტებისთვის.
როგორ აძლევს განმამტკიცებელი სწავლების საშუალებას ამ AI-ს, მიიღოს მეტი რისკი ან უფრო შთამბეჭდავად იმოძრაოს, ვიდრე თქვენი სტანდარტული თამაშის AI? ის უბრალოდ ცდილობს მართოს ყველაზე ზუსტი სარბოლო ხაზი?
პიტერ ვურმანი: არსებობს სხვადასხვა დონის უნარი. საბაზისო ხაზი უფრო სწრაფად მოძრაობს ტრასაზე, ამიტომ განმტკიცების სწავლა მუშაობს იმით, რომ ხელოვნური ინტელექტის აგენტს საშუალებას აძლევს გამოიკვლიოს რა გავლენას ახდენს მისი ქმედებები სამყაროზე და შემდეგ შეეცადოს მაქსიმალურად გაზარდოს მისი ჯილდო. მას დადებითი სიგნალების მიცემით ტრასაზე უფრო სწრაფად სიარულისთვის, ის სწავლობს ტრასაზე ძალიან სწრაფად მოძრაობას. ის სწავლობს ამაჩქარებელზე დაჭერას და კუთხეებში გატეხვას, რათა არ დაეჯახოს, რაც შესანიშნავად მუშაობს დროის საცდელი სცენარისთვის მისი ვარჯიშისთვის.
რეალურად რათა ის ა კონკურენტული მრბოლელი, ჩვენ უნდა მივცეთ მას სხვა ჯილდოს სიგნალები იმ მანქანების გასავლელად, რომლებიც მის წინ არიან და არ შევეშვათ მის უკან მყოფ მანქანებს მის გავლაში. ჩვენ ასევე დავაწესეთ ჯარიმები სხვა მანქანებთან შეჯახების ან შეჯახებისთვის. ჯილდოებისა და ჯარიმების ამ კომბინაციას გარკვეული ძალისხმევა დასჭირდა, რომ სწორად მიგვეღო, მაგრამ მას შემდეგ რაც ჩვენ ვარჯიში ჩავატარეთ მოწინააღმდეგეების სწორ პოპულაციასთან, ის გახდა ძალიან ეფექტური მრბოლელი.
რა იყო ყველაზე დიდი ცოდნა Race Together-ის პირველი რამდენიმე ღონისძიებადან, რომელიც თქვენ ტოპთან ერთად გამართეთ Gran Turismo Sport მოთამაშეები?
პიტერ ვურმანი: თუ თქვენ მიჰყვებით პროექტს, გეცოდინებათ, რომ ორი რბოლა იყო. პირველში კარგად ვითამაშეთ, მაგრამ გუნდური ანგარიში ვერ მოვიგეთ. ზოგიერთი საინტერესო რამ, რომლიდანაც ვისწავლეთ, ეხებოდა თავდაჯერებულობის ბალანსის პოვნას და კარგ სპორტს შორის. ორი კვირით ადრე გავარკვიეთ, რომ აგენტი, რომელსაც ჩვენ ვავარჯიშებდით, ძალიან აგრესიული იყო და რბოლაში ასპარეზობის უფლებას არ აძლევდა, ამიტომ მოგვიწია ჩხუბი და მოწესრიგება. არ შეიძლება გყავდეს ერთი AI აგენტი, რომელიც ნამდვილად კარგად მართავდა სწრაფად და მეორე, რომელიც ფიქრობდა პასის ტაქტიკურ ასპექტებზე; ამის ნაცვლად, ჩვენ უნდა გაგვეერთიანებინა ისინი ერთ თანმიმდევრულ აგენტად, რომელიც ორივეს ერთდროულად აკეთებდა. ეს არის ის, რაც ვნახეთ შემდეგ 2021 წლის ივლისის რბოლა, ასე რომ, ჩვენ თავს ბევრად უფრო თავდაჯერებულად ვგრძნობდით შესვლისას რბოლა 2021 წლის ოქტომბერში.
მაიკლ სპრენგერი: იყო ეს, სადაც გვითხრეს, რომ ძალიან აგრესიული იყო, მაგრამ შემდეგ პირველ საგამოფენო რბოლის დღეს, ჩვენ რეალურად წავაგეთ რბოლა, რადგან არ ვიყავით საკმარისად აგრესიულები და მორცხვი. პრობლემა იმისა, თუ როგორ დააბალანსებთ ამ ნივთებს, ნამდვილად აშკარა იყო პროექტის განვითარების პროცესში.
რა ცვლილებები უნდა შეტანილიყო GT Sophy-ში, როდესაც მიიღე გადაწყვეტილება მისი დამატებაზე Gran Turismo 7 და არა მხოლოდ სატესტო გარემოში ვარჯიში?
პიტერ ვურმანი: ყველაზე დიდი ის არის, რომ ყველა გამოფენაზე GT Sophy მუშაობდა ცალკე კომპიუტერზე და ესაუბრებოდა ქსელური კავშირის საშუალებით PlayStation კონსოლს. აქ GT Sophy ჩართულია თამაშში. PlayStation-ზე მუშაობა იმ რესურსებით, რომელიც ჩვენთვის ხელმისაწვდომი იყო ყველა რენდერის და სხვა საქმის შემდეგ, რაც მიმდინარეობს, ცოტა საინჟინრო სამუშაო იყო.
სხვა ის არის, რომ Polyphony Digital-ს ნამდვილად სურდა აგენტი ყოფილიყო რბოლის სტილისა და რბოლის უნარის ძალიან კარგი მაგალითი. ჩვენ შევიტანეთ გარკვეული ცვლილებები, რათა ხელი შევუწყოთ GT Sophy-ს უფრო მეტად დარჩეს ხაზებში. თუ რომელიმე გამოფენას უყურეთ, დაინახავთ, რომ ის ნამდვილად კარგად გამოიყენებდა ყველა ტრასას, ზოგჯერ ბალახში ორ საბურავს აყენებდა. ეს კანონიერია, მაგრამ არა ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ რეალურ სარბოლო მანქანაში. ჩვენ განვახორციელეთ გარკვეული ცვლილებები, რათა GT Sophy უფრო მეტად შევინარჩუნოთ ხაზებს შორის. ის ჯერ კიდევ ძალიან სწრაფია, მაგრამ ოდნავ სუფთა.
ჩვენ ძირითადად ორიენტირებული ვართ საავტომობილო რბოლაში სპორტსმენის წესების დაცვაზე.
რა არის ის ძირითადი რამ, რასაც Sony AI გუნდი იმედოვნებს, რომ ისწავლოს Gran Turismo Sophy Race Together-ში დამატებით Gran Turismo 7?
პიტერ ვურმანი: მთავარი ის არის, რომ ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ადამიანებს სიამოვნებით თამაშობენ მის წინააღმდეგ, გრძნობენ, რომ ისინი მართლაც გამოწვეულნი არიან უნარების ყველა დონეზე და სწავლობენ გახდნენ უკეთესად სიმულირებული სარბოლო მანქანის მძღოლები.
მაიკლ სპრენგერი: ჩვენ ასევე გვინდა ვნახოთ, როგორ ურთიერთობენ ადამიანები ტექნოლოგიასთან. ამჟამად, ეს არის რამდენიმე ადამიანი, ვინც გამოცდილია ტექნოლოგია, ამიტომ ჩვენ გვაინტერესებს ვნახოთ, როგორ გამოიყენებენ ადამიანები ამას საკუთარი თავის სწავლისთვის, ახალი უნარების მოსაპოვებლად და ახალი გამოცდილების მისაღებად. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის პროექტის ბირთვი მრავალი თვალსაზრისით. ჩვენ გვაქვს ტექნოლოგიური გარღვევა და ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც მნიშვნელოვანია, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვხსნით სრულიად ახალ ეტაპს ხალხისთვის და Gran Turismo-ში. მრავალი თვალსაზრისით, ჩაშენებულ AI-ს აქვს შესრულების საკმაოდ ვიწრო დიაპაზონი და თქვენ შეგიძლიათ გადააჭარბოთ მას, როგორც კი გახდებით შუალედური დრაივერი თითოეულ სირთულეზე.
იმ შედარებით ცოტა ტრასისა და მანქანის კომბინაციითაც კი, რომელიც ჩვენ აქ გამოვაქვეყნეთ, დაწყებული რისი გაკეთებაც შემიძლია და დამთავრებული ის, რისი გაკეთებაც ზოგიერთ საუკეთესო მოთამაშეს შეუძლია, ყველას შეუძლია იპოვნოს მართლაც საინტერესო მატჩი. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ უფრო მეტს დავინახავთ და ვნახავთ, თუ როგორ სწავლობენ ადამიანები ამისგან. ზოგიერთი მოთამაშისთვის ასევე ძალიან რთულია კარგი მეტოქეების პოვნა და პირველად შეიძლება გყავდეს განმეორებითი ურთიერთქმედება ღირსეულ ოპონენტთან ისე, რომ არ მოგიწიოთ ყველა თქვენი მეგობრების გამოძახება და მოსვლა ერთად. ეს იქნება რაღაც, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ მიაღწიონ დიდ პროგრესს თამაშში უკეთესობისკენ, რადგან მათ შეუძლიათ მიიღონ ეს მორგებული გამოცდილება გარკვეულწილად.
ეთიკური კუთხით, შეგიძლიათ ახსნათ პროცესი, რომელიც განსაზღვრავს იმას, თუ რა არის სპორტსმენი GT Sophy-სთვის, რათა არ მოხდეს გარკვეული მოთამაშეების შევიწროება?
პიტერ ვურმანი: ისე, მას არ შეუძლია შენთან საუბარიასე რომ, ბევრი ცუდი რამ არის, რაც GT Sophy-ს არ შეუძლია, რადგან ეს არ არის თამაშის ნაწილი. ჩვენ ძირითადად ორიენტირებული ვართ საავტომობილო რბოლაში სპორტულობის წესების დაცვაზე; ახლა ისინი საკმაოდ ბუნდოვანია. თქვენ არ შეგიძლიათ დაბლოკოთ ლეგიტიმური გავლის შესაძლებლობა და მსგავსი რამ. ამ წესებში ბევრი ბუნდოვანი სიტყვაა, რომელთა დაშიფვრა და დაპროგრამება ძნელი იყო, ამიტომ ჩვენ მოგვიწია მისი მიახლოება ჯილდოს სიგნალებითა და ჯარიმებით, თუ ის აკეთებდა ისეთ რამეებს, როგორიცაა სხვა მანქანის დარტყმა.
შემდეგ, ჩვენ უნდა მივცეთ ის Polyphony Digital-ს და ტესტ-დრაივერებს და მივცეთ საშუალება მოგვცეს გამოხმაურება, რადგან racing სხვა ხელოვნური ინტელექტის აგენტების წინააღმდეგ ნამდვილად არ გვაჩვენებს მზად არის თუ არა რბოლა ადამიანთა რბოლის მრავალფეროვნების წინააღმდეგ სტილები. ამას გარკვეული ძალისხმევა და გამეორება დასჭირდა ამის სწორად მისაღებად.
მაიკლ სპრენგერი: ამ გამოშვებისთვის, ვფიქრობ, სამართლიანია იმის თქმა, რომ ის კონკურენტუნარიანია. ის აპირებს მოთამაშეების გასწრებას, მაგრამ არ აპირებს მათ დაბომბვას. ეს არის კონკურენტუნარიანი, მაგრამ თავაზიანი. ეს აუცილებლად ახორციელებს თქვენზე ზეწოლას; თქვენ დაინახავთ მას უკანა ხედვის სარკეში, რომელიც ცდილობს თქვენს გასწრებას. ამავდროულად, ის შეეცდება მოგცეთ გარკვეული სივრცე, რათა შეძლოთ რბოლა კონკურენტულად, მაგრამ სამართლიანად.
პიტერ ვურმანი: მაგრამ თუ არეულობას გააკეთებთ, ის ისარგებლებს.
მაიკლ სპრენგერი: მართალია, მყისიერად!
სად ხედავთ GT Sophy და AI ტექნოლოგია Sony-ს თამაშებში მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში?
მაიკლ სპრენგერი: ცხადია, კონკრეტულად ვერაფერს ვაცხადებთ, მაგრამ ზოგადად, მასში რამდენიმე ფენაა. ჯერ კიდევ არის გამოწვევები და რამ, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია Gran Turismo-ში ახალი გამოცდილების გასახსნელად და არა მგონია, რომ ამით დავასრულოთ. არსებობს რეალური აღფრთოვანება ტექნოლოგიის შემდგომი გაზრდის შესახებ. შემდეგ, Sony AI-ის კორპორატიული R&D და სტრატეგიული ინიციატივების პერსპექტივიდან, ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ იმით, თუ რისი მოტანა შეუძლია ამ ტექნოლოგიას ზოგადად თამაშებისთვის.
სხვა თამაშები მოგვცემს განსხვავებულ გამოწვევას დასაძლევად და გააძლიერებს ტექნოლოგიის შესაძლებლობებს. ეს არის განვითარებადი ტექნოლოგია, რომელსაც ჰქონდა გარკვეული წარმატებები წარსულში, მაგრამ მე ვფიქრობ, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ აქ საკმაოდ განსხვავებულია. ვგრძნობთ, რომ ჩვენ ვაკეთებთ მეცნიერულ გარღვევებს, მაგრამ შემდეგ ჩვენ ასევე განვავრცობთ მას და დავრწმუნდებით, რომ ადამიანები AI-ს აწვდიან. ტექნოლოგია. ეს ხელს შეუწყობს ტექნოლოგიების წინსვლას და უფრო დიდ გამოცდილებას.
ურთიერთქმედება არის PlayStation-ის ბირთვი, ეს არ არის შეცდომა, რომ მას Sony Interactive Entertainment ჰქვია. ეს ნამდვილად ეხება იმას, თუ როგორია თქვენი ურთიერთქმედება თამაშში არსებულ ნივთებთან და მე ვგრძნობ, რომ ეს ტექნოლოგიას აქვს პოტენციალი რეალურად განბლოკოს თამაშების შემდეგი თაობა და ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ რომ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- CES 2023: Gran Turismo 7 მოდის PS VR2-ზე, როგორც გაშვების თამაში
- Gran Turismo 7 შეცვალოს საკრედიტო გადახდები უკუპასუხის შემდეგ
- Gran Turismo 7-ს აქვს მუზეუმი მანქანის ისტორიის მოყვარულთათვის