თუ თქვენ ეძებთ ყიდვას ან შექმენით ახალი სათამაშო კომპიუტერი, მაშინ გრაფიკული ბარათის არჩევანი მნიშვნელოვანია. ეს შეიძლება იყოს რთული გასაკეთებელიც, არა მხოლოდ სხვადასხვა მწარმოებლისგან, არამედ თითოეული ინდივიდუალური გრაფიკული ბარათის სხვადასხვა ვერსიით. როგორ განაახლოთ თქვენი ვიდეო ბარათი, თუ არც კი ხართ დარწმუნებული, რომელი უნდა იყიდოთ?
შინაარსი
- AMD Nvidia-ს წინააღმდეგ Intel-ის წინააღმდეგ
- CUDA ბირთვები და სტრიმინგის პროცესორები
- VRAM
- GPU და მეხსიერების საათის სიჩქარე
- გაგრილება და სიმძლავრე
რეკომენდებული ვიდეოები
არჩევა ა გრაფიკული დაფა ეს ყველაფერი არის რიცხვების წაკითხვის სწავლა და მნიშვნელოვანის განსაზღვრა. გჭირდებათ მეტი VRAM ან მეტი გრაფიკული დამუშავების ერთეული (GPU) ბირთვი? რამდენად მნიშვნელოვანია გაგრილება? რაც შეეხება დენის ამოღებას? ეს არის ყველა კითხვა, რომელზეც ჩვენ გავცემთ პასუხს (და სხვა), როდესაც განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა იპოვოთ თქვენთვის შესაფერისი GPU.

AMD Nvidia-ს წინააღმდეგ Intel-ის წინააღმდეგ
რაც შეეხება ახალი გრაფიკული ბარათის შეძენას, ორი ძირითადი არჩევანია AMD და Nvidia. ამ ორ ინდუსტრიულ გიგანტს აქვს ყველაზე ძლიერი ბარათები და მათი ბიუჯეტის შეთავაზებებიც კი შექმნილია HD რეზოლუციით თამაშების გათვალისწინებით. Intel ძირითადად ცნობილია თავისი ინტეგრირებული ან ბორტ GPU-ებით. შეფუთული პროცესორებთან ერთად, ისინი ნამდვილად არ არის შექმნილი თამაშებისთვის ერთნაირად. მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება, მაგრამ არიან
საუკეთესოდ შეეფერება დამოუკიდებელ თამაშებს და ძველ სათაურებს.თუმცა, ეს შეიძლება მალე შეიცვალოს, რადგან Intel აპირებს გამოუშვას თავისი დისკრეტული Intel Arc გრაფიკული ბარათები ამ წლის ბოლოს. დაწყებული ლეპტოპის გადაწყვეტილებებით, Intel საბოლოოდ შევა საკუთარი ხელით (წვრილმანი) კომპიუტერების ბაზარზე და შესთავაზებს დესკტოპს
გრაფიკული ბარათის არჩევისას უფრო მეტი არჩევანია გასაკეთებელი, ვიდრე ბრენდირება, მაგრამ AMD-სა და Nvidia-ს აქვთ გარკვეული განმასხვავებელი მახასიათებლები, რომლებიც უნიკალურია მათი აპარატურისთვის. Nvidia ბარათები სარგებლობენ ექსკლუზიური მხარდაჭერით G-Sync ტექნოლოგია და კარგად დააკავშირე GeForce ახლა, მაგრამ მონიტორები მხოლოდ AMD FreeSync-ის მხარდაჭერით იმუშავებს Nvidia-სთან. ასევე არსებობს ღრმა სწავლის სუპერ შერჩევა (DLSS), რომელმაც დაამტკიცა, რომ შეუძლია შესრულების შთამბეჭდავი გაუმჯობესება დამხმარე თამაშების მზარდ სიაში. Nvidia იყო პირველი, ვინც მხარი დაუჭირა სხივების მიკვლევა, მაგრამ ახლა AMD ასევე გთავაზობთ ამ ტექნოლოგიაზე წვდომას. თუმცა, Nvidia-ს აქვს ხანგრძლივი თავდასხმა, როდესაც საქმე ეხება სხივების მიკვლევაასე რომ, თქვენი გარბენი შეიძლება განსხვავდებოდეს AMD Radeon ბარათით.
Nvidia-ს ასევე აქვს ყველაზე მძლავრი გრაფიკული ბარათები, რომლებიც ხელმისაწვდომია საკმაოდ გარკვეული ზღვრით. ფლაგმანი RTX 3080 არის 4K ბეჰემოთი, თუ შეგიძლიათ იპოვოთ მარაგში. The RTX 3090 კიდევ უფრო შთამბეჭდავია, მაგრამ ბევრად უფრო ძვირია, ვიდრე ზოგიერთი ადამიანი მზად არის დახარჯოს. ასევე არის 3090 Ti, სრული მხეცი თამაშებისთვის და ყველანაირი კრეატიული მუშაობისთვის.
თუმცა, ეს არ ნიშნავს რომ AMD გათიშულია. მართლაც, მის მაღალი დონის გრაფიკულ ბარათებს შეუძლიათ და მნიშვნელოვან ნიშას იკავებენ ბაზარზე. მისი GPU–ები, როგორც წესი, გვთავაზობენ ფულის ოდნავ მეტ ღირებულებას ბაზრის უმეტეს სექტორში, თუმცა მისი მახასიათებლების ნაკრები სავარაუდოდ უფრო სუსტია. ის გთავაზობთ მხარდაჭერას Freesync ჩარჩოს სინქრონიზაცია (G-Sync-თან შესადარებელი ტექნოლოგია), ასევე გამოსახულების სიმკვეთრე და სხვა ვიზუალური გაუმჯობესება, რომელსაც შეუძლია თამაშები უკეთესად გამოიყურებოდეს რესურსების დამატებითი ხარჯების გარეშე. AMD ასევე იყენებს FidelityFX Super Resolution 2.0 და Radeon Super Resolution გამოსახულების გაზრდისთვის.
საბოლოო ჯამში, როდესაც საქმე ეხება GPU-ს არჩევას, სასარგებლოა იმის გათვალისწინება, მხარს უჭერს თუ არა თქვენი მონიტორი Freesync ან G-Sync და დაგეხმარებათ თუ არა ამ კომპანიების გრაფიკული ბარათების რომელიმე კომპანიონი მახასიათებელი. უმეტესობისთვის ფასი და შესრულება უფრო მნიშვნელოვანი იქნება.

CUDA ბირთვები და სტრიმინგის პროცესორები
მიუხედავად იმისა, რომ პროცესორებსა და გრაფიკულ ბარათებს აქვთ პროცესორის „ბირთვები“, მათი ამოცანები განსხვავებულია, ამიტომ მათი რაოდენობაც განსხვავებულია. CPU უნდა იყოს ძლიერი, ზოგადი დანიშნულების მანქანები, მაშინ როცა GPU-ები შექმნილია პარალელური - მაგრამ მარტივი - გამოთვლებით ნებისმიერ დროს. ამიტომ CPU-ებს აქვთ რამდენიმე ბირთვი, ხოლო GPU-ებს აქვთ ასობით ან ათასობით.
მეტი ჩვეულებრივ უკეთესია, თუმცა არსებობს სხვა ფაქტორები, რომლებსაც შეუძლიათ ამის შერბილება. ოდნავ ნაკლები ბირთვის მქონე ბარათს შეიძლება ჰქონდეს უფრო მაღალი საათის სიჩქარე (დაწვრილებით მოგვიანებით), რამაც შეიძლება გაზარდოს მისი შესრულება უფრო მაღალი ბირთვის მქონე ბარათების ეფექტურობაზეც კი - მაგრამ არა ჩვეულებრივ. ამიტომაა, რომ გრაფიკული ბარათების ინდივიდუალური მიმოხილვები და თავდაპირველი შედარება ძალიან მნიშვნელოვანია.
ჩვენს ტესტში RTX 3080 Ti და RTX 3080, უფრო მაღალი დონის ბარათს შეეძლო გამოეტანა 100 კადრი წამში (fps) ში Battlefield V, მაგრამ სამართლიანად რომ ვთქვათ, RTX 3080 არ ჩამორჩებოდა საშუალოდ 100 fps. ჩვენ ასევე შევადარეთ GPU-ები AMD-ის მაღალი დონის შეთავაზებას Radeon RX 6900 XTდა აღმოაჩინა, რომ სამივედან საუკეთესოდ ასრულებდა 106 fps.
CUDA ბირთვებს უწოდებენ Nvidia-ს GPU-ებს და სტრიმინგ პროცესორებს AMD-ის ბარათებზე, GPU ბირთვები შექმნილია ოდნავ განსხვავებულად GPU არქიტექტურის მიხედვით. ეს აიძულებს AMD-ისა და Nvidia-ს ძირითადი რაოდენობა შედარებად არ იყოს, ყოველ შემთხვევაში, არა მხოლოდ რიცხვით.
თუმცა, თითოეული პროდუქტის ხაზის ფარგლებში შეგიძლიათ შედარება. მაგალითად, RTX 3080-ს გააჩნია 8,704 CUDA ბირთვი, ხოლო RTX 3090-ს აქვს 10,496. შედარებისთვის, 2080 Ti-ს აქვს დაახლოებით 4,300 CUDA ბირთვი, რაც 3080-ის ნახევარია. თუმცა, ეს არის ორი განსხვავებული თაობის GPU და მხოლოდ იმიტომ, რომ 3080-ს აქვს ორმაგი CUDA ბირთვი, ეს არ ნიშნავს რომ მას აქვს ორმაგი შესრულება.
Turing CUDA ბირთვებს - 20 სერიის GPU-ებს - შეუძლიათ მთელი რიცხვის და მცურავი წერტილის გამოთვლა ერთდროულად საათის ციკლზე (FP32 + INT), ხოლო Ampere CUDA ბირთვები - 30 სერიის GPU-ზე - ასევე შეუძლიათ გამართონ ორმაგი მცურავი წერტილის გამოთვლები (FP32 + FP32). ამრიგად, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უზარმაზარი თეორიული ეფექტურობის ზრდა, ძირითადი დატვირთვის განსხვავება არ ხდის GPU-ების ორ თაობას პირდაპირ შედარებას.
Nvidia ბარათებს ახლა აქვთ RT და Tensor ბირთვებიც. RT ბირთვები საკმარისად მარტივია, ამუშავებს ტექნიკის სხივების მიკვლევას Nvidia-ს RTX-ს ბრენდის GPU-ებით. ტენსორის ბირთვები ოდნავ უფრო ჩართულია. Nvidia-მ წარმოადგინა თავისი Tensor ბირთვები ვოლტასთან ერთად, მაგრამ მხოლოდ Turing-მდე - GPU-ების თაობამ, მათ შორის RTX 2080-მდე - მომხმარებლებმა შეძლეს შეიძინონ ახალი ტექნოლოგია. Nvidia აგრძელებს Tensor ბირთვების გაფართოებას თავისი Ampere არქიტექტურით, რომელიც წარმოდგენილია RTX 3090 და 3080-ში.
ტენზორული ბირთვები აჩქარებს მცურავი წერტილის და მთელი რიცხვების გამოთვლებს, მაგრამ ისინი არ არის აგებული თანაბრად. პირველი თაობის ბირთვები Volta-ზე უბრალოდ ამუშავებენ ღრმა სწავლებას FP16-ით, ხოლო მეორე თაობის ბირთვები მხარს უჭერენ FP32-დან FP 16-მდე, ისევე როგორც INT8 და INT4. უახლესი მესამე თაობის ბირთვებით, რომლებიც წარმოდგენილია RTX 30 სერიის GPU-ებზე, Nvidia-მ წარადგინა Tensor Float 32, რომელიც ფუნქციონირებს FP32-ის იდენტურად და აჩქარებს A.I. დატვირთვა 20-ჯერ.
ამ ბირთვებისთვის საუბარია არა მათ რაოდენობაზე, არამედ იმაზე, თუ რა თაობიდან არიან ისინი. RTX 20 სერიის და 30 სერიის GPU-ებს შორის, 30 სერიის ბარათები აქ უკეთ არის აღჭურვილი. ჩვენ წარმოვიდგენთ, რომ დროთა განმავლობაში ის უფრო რთული გახდება - ტენსორული ბირთვები არსად მიდის - ასე რომ, თუ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ უფრო უახლესი Nvidia GPU, როგორც წესი, უმჯობესია დარჩეთ ერთზე.

VRAM
ისევე, როგორც ყველა კომპიუტერს სჭირდება სისტემის მეხსიერება, ყველა გრაფიკულ ბარათს სჭირდება საკუთარი გამოყოფილი მეხსიერება, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ ვიდეოს ოპერატიული მეხსიერება (VRAM) – თუმცა ეს გარკვეულწილად მოძველებული ტერმინია, რომელიც ხელახლა იქნა გამოყენებული მისი თანამედროვე, სასაუბრო გამოყენებისთვის. ყველაზე ხშირად, თქვენ ნახავთ მეხსიერებას, რომელიც ჩამოთვლილია GDDR-ის გიგაბაიტებში, რასაც მოჰყვება რიცხვი, რომელიც მიუთითებს მის თაობას. ბოლოდროინდელი GPU-ები მერყეობს 4 GB GDDR4-დან 24 GB GDDR6X-მდე, თუმცა ასევე არის არსებული გრაფიკული ბარათები GDRR5-ით. მეხსიერების კიდევ ერთი ტიპი, რომელსაც ეწოდება მაღალი გამტარუნარიანობის მეხსიერება (HBM, HBM2 ან 2e), გთავაზობთ უფრო მაღალ შესრულებას უფრო დიდ ხარჯებთან და სითბოს გამომუშავებით.
VRAM არის გრაფიკული ბარათის მუშაობის მნიშვნელოვანი საზომი, თუმცა უფრო მცირე ზომით, ვიდრე ძირითადი რაოდენობა. ეს გავლენას ახდენს იმ ინფორმაციის რაოდენობაზე, რომელიც ბარათს შეუძლია დააფიქსიროს დამუშავებისთვის, რაც მას სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანს ხდის მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებისთვის და თამაშში არსებული სხვა დეტალებისთვის. თუ გეგმავთ საშუალო პარამეტრების თამაშს 1080p-ზე, მაშინ 4 GB VRAM საკმარისი იქნება თამაშების უმეტესობისთვის, მაგრამ თუ გსურთ რამის ამაღლება, ის ჩამორჩება.
თუ გსურთ უფრო მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებით და უფრო მაღალი გარჩევადობით თამაში, 12 GB VRAM ბევრად მეტს გაძლევთ სათავე და ის ბევრად უფრო საიმედოა მომავლისთვის - იდეალურია, როდესაც შემდეგი თაობის კონსოლის თამაშები იწყებენ ნახტომს კომპიუტერი. ყველაფერი, რაც 12 გბ-ს აღემატება, რეზერვირებულია ყველაზე მაღალი კლასის ბარათებისთვის და აუცილებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ეძებთ თამაშს ან ვიდეოს რედაქტირებას აქ. 4K ან უფრო მაღალი გარჩევადობით.

GPU და მეხსიერების საათის სიჩქარე
GPU-ს შესრულების თავსატეხის მეორე ნაწილი არის როგორც ბირთვების, ასევე მეხსიერების საათის სიჩქარე. ეს არის რამდენი სრული გამოთვლის ციკლი შეუძლია ბარათს ყოველ წამში, და ეს არის ადგილი, სადაც ნებისმიერი ხარვეზი შეიძლება დაიხუროს ბირთვის ან მეხსიერების რაოდენობაში, ზოგიერთ შემთხვევაში მნიშვნელოვნად. ეს არის ისიც, სადაც ყველაზე დიდი გავლენა აქვთ მათ, ვინც ეძებს გრაფიკული ბარათის გადატვირთვას.
საათის სიჩქარე ჩვეულებრივ ჩამოთვლილია ორ ზომაში: საბაზისო საათი და გამაძლიერებელი საათი. პირველი არის ყველაზე დაბალი საათის სიჩქარე, რომლითაც ბარათმა უნდა იმუშაოს, ხოლო გამაძლიერებელი საათი არის ის, რაზეც ის შეეცდება იმუშაოს, როცა ძლიერ დაბეგვრაა. თუმცა, თერმული და ელექტროენერგიის მოთხოვნილებებმა შეიძლება არ მისცენ მას საშუალებას მიაღწიოს ამ საათს ხშირად ან დიდი ხნის განმავლობაში. ამ მიზეზით, AMD ბარათები ასევე განსაზღვრავს თამაშის საათს, რომელიც უფრო გამოხატავს ტიპიური საათის სიჩქარეს, რომლის მიღწევაც შეგიძლიათ თამაშის დროს.
კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია საათის სიჩქარემ გააკეთოს განსხვავება, არის RTX 2080 Super და 2080 Ti. Სად არის 2080 Ti-ს აქვს თითქმის 50%-ით მეტი ბირთვი, ვიდრე 2080 Super, ის მხოლოდ 10%-დან 30%-მდე ნელია, თამაშის მიხედვით. ეს ძირითადად განპირობებულია 300MHz+ მაღალი საათის სიჩქარით, 2080 Supers-ების უმეტესობას აქვს 2080 Ti-ზე მეტი.
სწრაფი მეხსიერება ასევე ეხმარება მას. მეხსიერების შესრულება ეხება გამტარუნარიანობას, რომელიც გამოითვლება მეხსიერების სიჩქარის მთლიან რაოდენობასთან კომბინაციით. RTX 3080-ის უფრო სწრაფი GDDR6X ეხმარება გააუმჯობესოს მისი საერთო გამტარობა RTX 2080 და RTX 2080 Ti-ს მიღმა დაახლოებით 20%-ით. არსებობს სარგებლობის ჭერი, თუმცა, მსგავსი ბარათებით AMD Radeon VII გთავაზობთ უზარმაზარ გამტარობას, მაგრამ უფრო დაბალ სათამაშო შესრულებას, ვიდრე 3080-ის მსგავსი ბარათი.
როდესაც საქმე ეხება გრაფიკული ბარათის ყიდვას, საათის სიჩქარე ძირითადად უნდა იქნას გათვალისწინებული მოდელის არჩევის შემდეგ. GPU-ს ზოგიერთ მოდელს აქვს ქარხნული გადატვირთვები, რომლებსაც შეუძლიათ გააუმჯობესონ შესრულება რამდენიმე პროცენტული პუნქტით კონკურენტებთან შედარებით. თუ კარგი გაგრილება არსებობს, ეს შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი.

გაგრილება და სიმძლავრე
ბარათი იმდენად ძლიერია, რამდენადაც მისი გაგრილება და დენის ამოღება იძლევა საშუალებას. თუ ბარათს არ შეინახავთ უსაფრთხო ოპერაციულ ტემპერატურაზე, ის შეამცირებს მის საათის სიჩქარეს და ეს შეიძლება მნიშვნელოვნად გაუარესდეს მუშაობას. ამან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს ხმაურის უფრო მაღალი დონე, რადგან ვენტილატორები უფრო სწრაფად ტრიალებს მის გაგრილებას. მიუხედავად იმისა, რომ გამაგრილებლები მასიურად განსხვავდებიან ბარათიდან ბარათამდე და მწარმოებლისგან მწარმოებლისგან, კარგი წესია ის, რომ უფრო დიდი გამათბობლები და უფრო და უფრო დიდი ვენტილატორები, როგორც წესი, უკეთ გაცივდებიან. ეს ნიშნავს, რომ ისინი უფრო ჩუმად და ხშირად უფრო სწრაფად მოძრაობენ.
ამან ასევე შეიძლება გახსნას ადგილი გადატვირთვისთვის, თუ ეს გაინტერესებთ. შემდგომი გამაგრილებელი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა უფრო დიდი გამათბობლები და წყლის გაგრილება ექსტრემალურ შემთხვევებში, შეუძლია ბარათების კიდევ უფრო მშვიდი და მაგარი მუშაობა. გაითვალისწინეთ, რომ GPU-ზე ქულერის შეცვლა ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე CPU-ზე.
თუ თამაშობ ყურსასმენებიდაბალი ხმაურის გაგრილება შეიძლება არც ისე შემაშფოთებელი იყოს, მაგრამ მაინც გასათვალისწინებელია თქვენი კომპიუტერის აშენებისას ან ყიდვისას.
რაც შეეხება სიმძლავრეს, ყურადღება გაამახვილეთ იმაზე, აქვს თუ არა თქვენს PSU-ს საკმარისი სიმძლავრე თქვენი ახალი ბარათის მხარდასაჭერად. RealHardTechX აქვს შესანიშნავი სქემა ამის გასარკვევად. თქვენ ასევე უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენს PSU-ს აქვს შესაბამისი კაბელები იმ ბარათისთვის, რომლის შეძენასაც აპირებთ. არის ადაპტერები, რომლებსაც შეუძლიათ სამუშაოს შესრულება, მაგრამ ისინი არ არიან ისეთი სტაბილური და თუ გჭირდებათ მისი გამოყენება, ეს კარგი ნიშანია, რომ თქვენი PSU არ ასრულებს დავალებას.
თუ გჭირდებათ ახალი PSU, ეს არის ჩვენი ფავორიტები.
ყველაფრის გათვალისწინებით, ბიუჯეტი შეიძლება იყოს ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი. რა თანხა უნდა დახარჯო რეალურად GPU-ზე? ეს განსხვავებულია ყველასთვის, დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ აპირებთ მის გამოყენებას და რა არის თქვენი ბიუჯეტი.
სამწუხაროდ, ბოლო რამდენიმე წელი არ იყო კარგი დრო გრაფიკული ბარათის შესაძენად. GPU-ს მუდმივი დეფიციტის გამო, ბაზარზე საუკეთესო გრაფიკული ბარათები ძალიან ძვირია. როგორც ასეთი, GPU სავარაუდოდ იქნება ყველაზე ძვირადღირებული კომპონენტი თქვენს კომპიუტერში დიდი სხვაობით. ამის თქმით, აქ არის რამდენიმე განზოგადება:
- საწყისი დონის, დამოუკიდებელი თამაშებისთვის და ძველი თამაშებისთვის, საბორტო გრაფიკა შეიძლება საკმარისი იყოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, 200 დოლარამდე ერთეულ გრაფიკულ ბარათზე მოგცემთ ოდნავ უკეთეს კადრების სიჩქარეს და დეტალურ პარამეტრებს.
- მყარი 60-პლუს fps 1080p თამაშებისთვის ესპორტულ თამაშებში და ძველ AAA თამაშებში, დახარჯავთ დაახლოებით $300-დან $500-მდე.
- თანამედროვე AAA თამაშებისთვის 1080p ან 1440p ყველგან სხვაგან, სავარაუდოდ დაგჭირდებათ $500-დან $800-მდე დახარჯვა.
- 60 პლუს fps 1440p-ზე ნებისმიერ თამაშში ან დამხმარე თამაშებში საწყისი დონის სხივების კვალი დაგიჯდებათ $800-დან $1,200-მდე.
- 4K თამაში, ან ყველაზე ექსტრემალური სათამაშო სისტემები, შეიძლება ღირდეს იმდენი, რამდენიც გსურთ დახარჯოთ, მაგრამ სადღაც 1500-დან 2500 დოლარამდე სავარაუდოა.
Intel და AMD აწარმოებენ პროცესორებს, რომლებიც შეიცავს გრაფიკულ ბირთვებს იმავე ჩიპზე, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ ინტეგრირებულ გრაფიკულ პროცესორებს (IGP) ან ბორტ გრაფიკას. ისინი ბევრად უფრო სუსტია ვიდრე გამოყოფილი გრაფიკული ბარათები და, როგორც წესი, უზრუნველყოფენ მხოლოდ საბაზისო დონის შესრულებას დაბალი გარჩევადობისა და დეტალური თამაშებისთვის. თუმცა, არიან ისეთებიც, რომლებიც სხვებზე უკეთესია.
ბევრი მიმდინარე თაობის Intel CPU შეიცავს UHD 700 სერიის გრაფიკას, რაც გარკვეულ დაბალი დონის თამაშებს თითქმის დაბალ პარამეტრებზე დაკვრას ხდის. წინა თაობის პროცესორები აღჭურვილი იყო Intel UHD 600 სერიით, რომელიც ჩვენ ინტენსიურად გამოვცადეთ. ჩვენს ტესტირებაში აღმოვაჩინეთ, რომ UHD 620-ს შეუძლია მსგავსი თამაშების თამაში World of Warcraft და Ბრძოლის ველი 4 დაბალ პარამეტრებში 768p გარჩევადობით, მაგრამ არ არღვევდა 60 fps და 1080p შესრულება იყო მნიშვნელოვნად დაბალი - ძლივს დაკვრა.
მე-11 თაობის გრაფიკა, რომელიც ნაპოვნია Intel-ის მე-10 თაობის Ice Lake პროცესორებზე, ბევრად უფრო ეფექტურია. ამ ტექნოლოგიით აღჭურვილ პროცესორებს შეუძლიათ ისეთი თამაშების თამაში CS: წადი ქვედა პარამეტრებში 1080p. Anandtech-ის ტესტირება აღმოაჩინა, რომ 64 შესრულების ერთეული GPU Core i7-1065G7-ზე Dell XPS 13-ში მართავდა 43 fps-ზე მეტს DotA 2-ში ენთუზიასტთა პარამეტრებში 1080p გარჩევადობით. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ეს გამოსადეგი ჩიპი იყო სათამაშოდ Fortnite 720p და 1080p-ზეც.
Intel-ის მე-11 თაობა ვეფხვის ტბა პროცესორები კიდევ უფრო ეფექტურია. მიუხედავად იმისა, რომ შორს იყო გამოყოფილი GPU-სგან, ჩვენმა Tiger Lake სატესტო მანქანამ შეძლო დარტყმა 51 fps-ში Battlefield V და 45 fps in ცივილიზაცია VI 1080p-ზე საშუალო პარამეტრებით. ის ფაქტი, რომ ჩვენ შეგვეძლო 60 fps სიჩქარის ოცნებაც კი Battlefield V ინტეგრირებულ გრაფიკაზე გასაოცარი იყო.
უახლეს Ryzen 5000G პროცესორებს ასევე აქვთ შიდა გრაფიკა და ისინი შთამბეჭდავია. ზოგიერთი ინდიკატორის მიხედვით, Ryzen 7 5700G აღჭურვილია ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფი ინტეგრირებული GPU-ით და სავსებით საკმარისია ნაკლებად მოთხოვნადი გეიმერისთვის.
რამდენადაც მისაღებია ეს სათამაშო გამოცდილება, თუმცა, თქვენ იპოვით ბევრად უფრო მდიდარ, გლუვ გამოცდილებას უფრო მაღალი დეტალების მხარდაჭერით და უფრო მაღალი კადრების სიხშირით სპეციალურ გრაფიკულ ბარათზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
- რატომ არის ეს ორი წლის GPU მაინც ის, რაც უნდა იყიდოთ
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- უნდა იყიდოთ Nvidia-ს RTX 4060 თუ RTX 4060 Ti?
- როგორ ვამოწმებთ კომპიუტერის კომპონენტებს და აპარატურას