Dragon Age 4 ახლა ოფიციალურად სახელწოდებით Dragon Age: Dreadwolf

ჩამორჩება Sony-ს ძლიერ მდგომარეობას და Microsoft-ის შესანიშნავი Xbox & Bethesda Games Showcase-ს, Nintendo-მ ახლა გამართა საკუთარი პრეზენტაცია. თუმცა, ეს არ არის სრულფასოვანი Nintendo Direct. ამის ნაცვლად, 28 ივნისის ეს პრეზენტაცია არის Nintendo Direct Mini Partner Showcase, პირველი ასეთი 2020 წლიდან. როგორც გამოფენის სახელი გვთავაზობს, ეს უფრო მოკლეა ვიდრე ტიპიური Nintendo Direct და ძირითადად ორიენტირებულია იმაზე, თუ რას შემოაქვთ მესამე მხარის დეველოპერები და გამომცემლები Nintendo Switch-ზე მომდევნო თვეებში.
როგორც Nintendo-მ თქვა, რომ ეს პრეზენტაცია შეიცავს "დაახლოებით 25 წუთ ინფორმაციას მომავალი მესამე მხარის შესახებ. #NintendoSwitch თამაშები" Twitter-ზე, არ დაელოდოთ ისეთებს, როგორიცაა The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ან Metroid Prime 4. გამოჩნდი აქ. მიუხედავად ამისა, არსებობს უამრავი მაგარი თამაში, როგორიცაა Mario + Rabbids: Sparks of Hope, რომლებიც აქ ჩნდება და ჩვენ უფრო ნათელი წარმოდგენა გვაქვს იმაზე, თუ რა არის მესამე მხარის ყველაზე დიდი Nintendo Switch თამაშები 2022 წელს. ჩვენ თვალყურს ვადევნებდით ყველაფერს, რაც გამოცხადდა Nintendo Direct Mini Partner Showcase-ის დროს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ და ნახოთ ყველაფერი, რაც Nintendo-მ და მისმა პარტნიორებმა გამოავლინეს მთელი ღონისძიების განმავლობაში.


Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 6.28.2022წ
Nier Automata მოდის Nintendo Switch-ზე

Partner Showcase-ის ერთ-ერთ ყველაზე თვალსაჩინო განცხადებაში გავიგეთ, რომ კრიტიკოსების აღიარებული Nier Automata საბოლოოდ მოდის Nintendo Switch-ზე. ეს არის PlatinumGames-ის ერთ-ერთი საუკეთესო სათაური და აქვს საოცარი ისტორია, ასე რომ დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ეს Switch-ზე, თუ ჯერ არ გაქვთ. ის ასევე არის მშობლიური პორტი და არა ღრუბლოვანი ვერსია. Nier Automata: The End of YoRHa Edition გამოდის 6 ოქტომბერს.
პირველი შეხედეთ Return to Monkey Island-ის თამაშს
დაბრუნება მაიმუნების კუნძულზე | თამაშის გამოვლენის თრეილერი
მას შემდეგ რაც ეს დადასტურდა ამ წლის დასაწყისში, ჩვენ საბოლოოდ მივიღეთ უფრო ღრმად შევხედეთ Return to Monkey Island-ის ისტორიას და თამაშს. მას აქვს მკაფიო და საკმაოდ ახალი ხელოვნების სტილი და გამოიყურება ერთგული იმის, თუ როგორ თამაშობენ ძველი Monkey Island თამაშები, ასე რომ, იმედია, ის გაამართლებს სერიალის თაყვანისმცემელთა დიდ მოლოდინებს. ის 2022 წელს გამოვა.
Mario + Rabbids Sparks of Hope გამოსვლის თარიღი დადასტურდა

Survival crafting თამაშებს აქვთ ჩვევა არსაიდან გამოვიდნენ და იყვნენ მართლაც სასიამოვნო და პოპულარული. 2021 წელს ვალჰაიმმა სათამაშო სამყარო შტურმით მოიცვა. წელს, V Rising-ის ვამპირული ფორმულა 2022 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სათამაშო სიურპრიზია. Inflexion Games და Tencent's Level Infinite იმედოვნებენ, რომ Nightingale იქნება შემდეგი ჰიტები. ეს პირველი პირის გადარჩენის ხელნაკეთი თამაში მოთამაშეებს აქცევს Realmwalker-ად, ვინც იკვებება, იბრძვის, ქმნის და გადარჩება საკუთარი შემოქმედების ფევილდის სამეფოებში იმ იმედით, რომ იპოვიან ტიტულოვან, მითურ ქალაქს. ბულბული.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში კარგ ფორმაში ჩანს, მას ჰქონდა უჩვეულო განვითარება, რადგან ის დაიწყო როგორც ღრუბლოვანი თამაში Improbable-ის ქვეშ, სანამ მთლიანად გადაინაცვლებდა გადარჩენის უფრო ტრადიციულ თამაშში. მიუხედავად ამისა, ყველა ამ ცვლილების განმავლობაში, არინ ფლინი იყო თამაშის სათავეში. ფლინმა გაითქვა სახელი BioWare-ში, სადაც ის იყო პროგრამისტი თამაშებში, როგორიცაა Baldur's Gate 2 და Jade. იმპერია სანამ სტუდიის გენერალური მენეჯერი გახდებოდა Dragon Age: Origins და Mass Effect შორის: ანდრომედა.
Nightingale არის Flynn-ის პირველი თამაში BioWare-ის დატოვების შემდეგ. Digital Trends ესაუბრა Inflexion Games-ის აღმასრულებელ დირექტორს არინ ფლინს Summer Game Fest Play Days-ზე, რათა შეიტყო მეტი, თუ როგორ განიცდის მისი BioWare გამოცდილება. გავლენა მოახდინა Nightingale-ზე, თუ როგორ გამოირჩეოდა თამაში ხალხმრავალ გადარჩენის ხელოსნობის ჟანრში და რამდენად ამ ორიგინალური ღრუბლოვანი თამაში ხედვა რჩება.
გეიმპლეი Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | ბულბული
ციფრული ტენდენციები: Nightingale ბევრად განსხვავდება იმისგან, რაზეც მუშაობდით BioWare-ში. რა არის ყველაზე დიდი გაკვეთილები, რომლებიც თქვენ აიღეთ BioWare-დან ამ თამაშისთვის?
Arynn Flynn: ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ დავრწმუნდით, რომ გავაკეთეთ, როდესაც ვისწავლეთ რაღაცები BioWare-ში, ეს იყო მსოფლიო მშენებლობის თემაზე. ჩვენ შევქმენით ჩვენივე შემოქმედების სამყარო, სავსე საინტერესო პერსონაჟებითა და შესატყვისი ელემენტებით. სწორედ ამიტომ ავირჩიეთ თანამედროვე ფანტასტიკა. როდესაც თქვენ აკეთებთ რაღაცას, როგორც მაღალი ფანტასტიკა ან სამეცნიერო ფანტასტიკა, თქვენ უნდა დაადგინოთ ამ სამყაროს წესები უფრო სრულად, რათა მოთამაშეებმა გაიგონ ისინი. თანამედროვე ფანტაზიით, ჩვენ ვიღებთ უფრო მეტად ურთიერთდამოკიდებულებას დაწყებიდან, და იქიდან, ჩვენ შეგვიძლია გავაფართოვოთ მშვენიერი სამყაროს მშენებლობა, საინტერესო პერსონაჟები და ისტორიები, რომლებთანაც უნდა ჩაერთონ.
რა არის ყველაზე დიდი გამოწვევები, რომლებიც თქვენ წააწყდით ტრადიციული RPG-ების შექმნიდან გადარჩენის თამაშზე გადასვლისას?
ჩვენ ნამდვილად ბევრი რამ ვისწავლეთ და ახლაც ვსწავლობთ. გადარჩენის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, ჩემი აზრით, არის მოთამაშის ავტონომია. მოთამაშეები უნდა წავიდნენ იქ, სადაც სურთ წასვლა და აკეთონ ის, რისი გაკეთებაც სურთ შენობისა და ხელოსნობის დროს. ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოთამაშე ყოველთვის გრძნობს, რომ მას ყოველთვის აქვს ვარიანტები და აქვს რაღაც გასაკეთებელი გამოცდილებისთვის.
როდესაც ამაზე ფიქრობთ, შესანიშნავი როლური თამაშები ასევე გთავაზობთ არჩევანს, არა? ასე რომ, ჩვენ ვცდილობთ შევცვალოთ ბევრი გაკვეთილი, რომელიც ვისწავლეთ მოთამაშეებისთვის მნიშვნელოვანი არჩევანის მიცემის შესახებ, მაგრამ უფრო ახლოს მივაყენოთ ის გეიმპლეისთან და იმ საკითხებთან, რაც მნიშვნელოვანია გადარჩენის ხელოსნობის მოთამაშეებისთვის. ეს ჩვენთვის საინტერესო გამოწვევა იყო, მაგრამ იმედია, მოთამაშეები ნამდვილად დააფასებენ იმას, რაც გავაკეთეთ.
როგორ მოახდინა გავლენა Nightingale-ის განვითარებაზე თამაშების ბოლოდროინდელმა წარმატებამ, როგორიცაა Valheim და V Rising?
Valheim-ისა და V Rising-ის წარმატება ძალიან გამამხნევებელია და მართლაც შესანიშნავია ამ შესანიშნავი გუნდებისთვის და შთამაგონებელია ჩვენი დეველოპერებისთვის. ვალჰეიმისგან განსხვავებით, რომელსაც აქვს მდიდარი სკანდინავიური სწავლება, და V Rising, სადაც თითქმის ყველამ იცის რა. ვამპირები არიან, ჩვენ უნდა დავადგინოთ უფრო მეტი ფონური ინფორმაცია, რათა მოთამაშეებმა დააფასონ ვიქტორიანული გაზლამპი დაყენება.
ამიტომაც ავირჩიეთ ალტერნატიული ისტორია, სადაც ჩვენი მსოფლიოს ისტორიაა წარმოდგენილი, მაგრამ ჩვენ დავამატეთ მაგიის და ფეის გართულებები. ეს საბოლოოდ ისევ მსოფლიო მშენებლობის სიამოვნებად იქცა.

შეგიძლიათ ახსნათ Realm Card სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან სფეროები უფრო დეტალურად შესასწავლად?
Realm ბარათები არის გზა, რომლითაც მოთამაშეებს უფრო მეტი უფლებამოსილება ვაძლევთ მათ გამოცდილებაში. ჩვენ პროცედურულად ვქმნით Nightingale-ის სფეროებს, ასე რომ, ყველა სფერო, რომელსაც ხედავთ ჩვენს თრეილერებში, შეიქმნა ჩვენი პროგრამული უზრუნველყოფის დასტამ მას შემდეგ, რაც ჩვენი გარემოს შემსრულებლები ბევრს მუშაობდნენ მის კომპონენტების შესაქმნელად. Realm Cards საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მანიპულირონ, გააკონტროლონ და შეცვალონ ეს ყველაფერი ოფციების უზარმაზარი პალიტრიდან. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ ისეთი რამ, როგორიც არის, თუ რა ბიომში აპირებენ წასვლას, დღისით თუ ღამით, ამინდის გამოწვევების შესახებ და რა ბონუსები ან მოყვარულები შეიძლება იყოს.
როდესაც ხსნით პორტალს და გადიხართ მას, რაც მეორე მხარეს არის ასახავს იმას, რაც თქვენ ითამაშეთ Realm Cards-ით. ეს ასევე ძალიან სოციალურია, რადგან თუ ჩვენ ერთად ვთამაშობდით, თქვენ შეგეძლოთ კარტის დადება, მე კი კარტის დადება და ისინი ერთმანეთში აირია. ასე რომ, ის ხელს უწყობს კოოპერატიულ თამაშს და ხდება გზა, რომლითაც ჩვენ ვთავაზობთ მეტ აგენტობას ჩვენს მოთამაშეებს.
ასე რომ, ეს მას გადარჩენის თამაშად აქცევს, სადაც თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ, თუ მოთამაშეებს შეუძლიათ დასახლდნენ და ააშენონ, თუ მათ სურთ?
ჩვენ აუცილებლად გვინდა, რომ დასახლდეთ ისე, რომ არ დაგჭირდეთ თქვენი ქონების გადატანა. ვფიქრობ, ბევრ მოთამაშეს მოუნდება ამის გაკეთება და განვითარება. ერთი, რისი გაკეთებაც მოთამაშეებს შეუძლიათ არის ის, რომ გაიარონ სფეროები და დააბრუნონ რესურსები თავიანთი ქონების მშენებლობის გასაგრძელებლად. ან, შეგიძლიათ დატოვოთ თქვენი ქონება, რათა ააშენოთ კიდევ ერთი ახალ სფეროში რამდენიმე მეგობართან ერთად. ორივე ვარიანტი თქვენთვის ხელმისაწვდომია.

Square Enix-ის Final Fantasy VII 25-ე საიუბილეო ნაკადის დროს კომპანიამ გამოავლინა Final Fantasy VII Rebirth. ეს არის რიმეიქის სერიის მეორე ნაწილი და ის მომავალ ზამთარში გამოვა PlayStation 5-ისთვის.

Square Enix-მა ასევე დაადასტურა, რომ რიმეიქის სერია იქნება ტრილოგია, ხოლო მესამე თამაში მოგვიანებით გამოვა. Rebirth-ი სრულ წარმოებაში შევიდა და დეველოპერების ნაწილი უკვე მესამე ჩანაწერზე მუშაობს. ასევე გამოცხადდა Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, 2007 წლის PSP თამაშის რემასტერი, რომელიც იქნება გამოვა ამ ზამთარში Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One და Xbox Series X|S.

კატეგორიები

Ბოლო

NCAA არ განაახლებს სალიცენზიო გარიგებას EA-სთან

NCAA არ განაახლებს სალიცენზიო გარიგებას EA-სთან

ხანგრძლივი და ნაყოფიერი ურთიერთობის შემდეგ, რამ...