Ში პატენტის განაცხადი გამოქვეყნდა ხუთშაბათს, 7 ივნისსNvidia აღწერს ტექნოლოგიას, რომელსაც შეუძლია ძირეულად შეცვალოს თამაშების გარეგნობა, შეგრძნება და შესრულება. Nvidia მას უწოდებს "უსასრულო გარჩევადობას" და ეს არის ვექტორული გრაფიკის გამოყენების ჭკვიანური გზა თამაშებში სტატიკური ტექსტურების ჩასანაცვლებლად. მოდით გავიგოთ, რას ნიშნავს ეს და რატომ შეიძლება იყოს დიდი საქმე.
დღეს თამაშების უმეტესობა იყენებს ტექსტურებს, რომლებიც შექმნილია საკმაოდ სტანდარტული გარჩევადობისთვის, 720p, 1080p, 1440p, 4K - და ზოგიერთს შორის. ეს ტექსტურები მოიცავს თითქმის ყველა ზედაპირს თანამედროვე კომპიუტერულ თამაშებში, პერსონაჟების მოდელებიდან, იარაღებით და გარემოებამდე, ყველა 3D მოდელი ეფექტურად „შეფუთულია“ 2D ტექსტურით. Nvidia შეიტანა პატენტი ამ ტექსტურების რენდერის შესაცვლელად.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამჟამად, დეველოპერები აწყობენ თამაშებს ამ ტექსტურების სერიით, ერთი თითოეული რეზოლუციისთვის, რომელზეც თამაში მუშაობს, და ერთი თითოეული დეტალური პარამეტრისთვის თითოეულ რეზოლუციაზე. ეს მოითხოვს დიდ საცავ ადგილს და ეს ნიშნავს, რომ დღევანდელ თამაშებს აქვთ ჭერი ან მაქსიმალური გარჩევადობა.
დაკავშირებული
- Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
- Nvidia-მ ახლახან გაასწორა RTX 4090-ის დნობის დენის კონექტორები?
- რატომ არის ეს ორი წლის GPU მაინც ის, რაც უნდა იყიდოთ
იმის გასაგებად, თუ რას ვგულისხმობთ, სცადეთ გახსნა დიაბლო 2 თანამედროვე კომპიუტერზე. თქვენი გარჩევადობა ამ თამაშში იქნება მაქსიმუმ 1024 x 768, რაც გაცილებით დაბალია ვიდრე მიმდინარე მონიტორები შეუძლიათ. შედეგად, ის არ გამოიყურება საუკეთესოდ. თამაში აპირებს გააფართოვოს ის ძველი მცირე ზომის ტექსტურები მთელ ეკრანზე, მაგალითად, როდესაც ადიდებთ ძალიან შორს პატარა სურათზე.
Nvidia-ს გადაწყვეტა მოაგვარებს ამ პრობლემებს. სტატიკური ტექსტურების მასიური ნაკრების თამაშების შეფუთვის ნაცვლად, Nvidia-ს ტექნოლოგიის გამოყენებით აგებული თამაშები მოიცავდა მხოლოდ ტექსტურის ინფორმაციის ერთ კრებულს და არა თავად რეალურ ტექსტურებს. ფაქტობრივად, თამაშში არსებული თითოეული ტექსტურა რეალურ დროში იქნება დახატული ინსტრუქციებიდან, რომლებსაც დეველოპერები შეიცავენ თამაშში. თქვენი კომპიუტერი გამოიყენებდა მის დამუშავებას და გრაფიკა, რომელიც ასახავს ცხენის ძალას მძიმე აწევა აქ.
იმის გამო, რომ თქვენი კომპიუტერი რეალურ დროში დახატავს თითოეულ ტექსტურას, თქვენი თამაშები გარკვეულწილად მომავალში იქნება დაცული. თუ თამაში მოსწონს დიაბლო 2 შეიქმნა ამ ტექნოლოგიის გამოყენებით, რაც ნიშნავს, რომ თამაში მასიურ 8K მონიტორზე გამოიყურებოდა ისეთივე მკვეთრად და დეტალურად, როგორც ძველ 800 x 600 CRT მონიტორზე.
ეს ტექნოლოგია ფაქტობრივად ახალი არ არის, ის მხოლოდ არსებული ტექნოლოგიის ახალი აპლიკაციაა: ვექტორული გრაფიკა. თუ უცნობი ხართ, ვექტორული გრაფიკა გამოიყენება სხვადასხვა მიზნებისთვის, მაგრამ ყველაზე მეტად ისინი გამოიყენება გრაფიკულ დიზაინში. როდესაც დიზაინერი ქმნის ლოგოს ან დიზაინს ვექტორული ხელოვნებით, ეს ლოგო ან დიზაინი შეიძლება აფეთქდეს ან შემცირდეს ნებისმიერ ზომამდე, დეტალების დაკარგვის გარეშე. Nvidia-ს პატენტის წარდგენა აქ უბრალოდ იყენებს ამ პრინციპებს PC თამაშების ტექსტურებზე.
გაურკვეველია, რა პოტენციური სიჩქარის შეფერხებები შეიძლება წააწყდეს ამ ტექნოლოგიას, როგორ შეიძლება ჩაითვალოს ტიპიური სათამაშო კომპიუტერი, ან იქნება თუ არა ის გამოსადეგი მხოლოდ გარკვეული ტიპის თამაშებისთვის, მაგრამ ეს საინტერესო კონცეფციაა და ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ იმის დანახვით, თუ სად შეიძლება მიგვიყვანოს. გასაგებად რომ ვთქვათ, Nvidia მუშაობდა ამაზე საკმაოდ დიდი ხნით, მაგრამ ეს უკანასკნელი პატენტის წარდგენა ვარაუდობს, რომ კომპანია შეიძლება ახლოს იყოს მის ბაზარზე გამოტანასთან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nvidia-ს სამშვიდობო შეთავაზება არ მუშაობს
- მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
- საუკეთესო ინდი თამაშები 2023 წლისთვის
- მე პროფესიონალურად განვიხილავ სათამაშო მონიტორებს. აქ არის ყველაზე ცუდი ყიდვის შეცდომები, რასაც მე ვხედავ
- როგორ ვამოწმებთ ვიდეო თამაშების კონსოლებს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.