რეჟისორი დენ ტრახტენბერგი მტაცებელი არა მხოლოდ გააცოცხლა Predator-ის ფრენჩაიზია კომანშის მონადირის ისტორიით, რომელიც ებრძოდა საშინელ უცხოპლანეტელ მონადირეს, არამედ გამოიმუშავა საუკეთესო მიმოხილვები მთელი ფილმების სერიაზე.
გამოშვებულია ჰულუ აგვისტოში, მტაცებელი მოქმედება ვითარდება 1719 წელს და ასახავს Predator-ის ფრენჩაიზის ერთ-ერთ ტიტულოვან უცხოპლანეტელს, რომელიც ცდის მის სიმძლავრეს სხვადასხვა გარეული ცხოველის წინააღმდეგ - მგლისა და დათვის ჩათვლით - სანამ ადამიანთა მაცხოვრებლებს დაუპირისპირდება. რეგიონი. მთლიანი ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველი რაიან კუკი ხელმძღვანელობდა ვიზუალური ეფექტების სტუდიების გუნდს, რომლებსაც დაევალათ მტაცებლის ნადირობის გაცოცხლება და დაეყრდნო პირველად სტუდიას. MPC და მისი VFX ხელმძღვანელი, კრის უედე, ფილმში 600-ზე მეტი კადრისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
უიედემ Digital Trends-თან ისაუბრა Predator-ის ხელახალი წარმოსახვის პროცესისა და მისი ხელმოწერის ტექნოლოგიის შესახებ, წარსულში გადახედვისას. ინსპირაციისთვის და ფილმის ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი სცენის შესაქმნელად - როდესაც მტაცებელი ფეხებამდე უცხოპლანეტელთან მიდის მასიურ დათვთან.
დაკავშირებული
- უცხოპლანეტელები, განახლებები და დოლი პარტონი: The Orville's VFX-ის უკან
- Hulu ავრცელებს თიზერს მისი Predator-ის პრიკველისთვის, Prey
- როგორ აქცია ვიზუალურმა ეფექტებმა მანჰეტენი ომის ზონად HBO-ს DMZ-ში
ციფრული ტენდენციები: როგორი იყო ავარია ფილმში ციფრული ეფექტებისა და პრაქტიკული ეფექტების შესახებ? სად მთავრდებოდა მტაცებლის კოსტუმის მსახიობი და იწყება ვიზუალური ეფექტები?
კრის უედე: უმეტესწილად, ნებისმიერ დროს, როცა მტაცებელი ჩანს, მათ ჰყავდათ დანი [დილიეგრო], ტრიუკიორი, რომელიც მტაცებლის როლს თამაშობდა. ყველა ფოტოგრაფიაში ყოველთვის იყო მტაცებელი გადასაღებ მოედანზე მსახიობებთან ერთად. ზოგიერთ შემთხვევაში, მაგალითად, სახის ახლო კადრებით, ჩვენ ვიღებდით და ვადიდებდით ნაწილებს - მაგალითად, ნაკერებს კოსტიუმზე - და ვცვლიდით ხელებს ან მსგავს ნივთებს.
რა შეიძლება ითქვას, როცა მტაცებელი შემოსილია?
როდესაც Predator არის მოსასხამი ან ნახევრად შემოსილი, დეინი ჩვეულებრივ ასრულებს ამ ნაწილებს, მაგრამ შემდეგ ჩვენ თვალყურს ვადევნებთ მტაცებლის სხეულს მოძრაობს და ხანდახან დავამატებთ ჩვენს კომპიუტერზე გამომუშავებულ Predator-ს, რათა გაზარდოს ან შეცვალოს შესრულება რეჟისორის მიხედვით სურდა.
ზოგჯერ ჩვენ უბრალოდ ვიღებდით Predator-ს, ვაშორებდით მას კადრიდან და ვამატებდით Predator-ის ჩვენს მოსასხამებულ ვერსიას. ცხადია, მტაცებელი აკეთებს ზეადამიანურ რაღაცებს, როგორიცაა ხეებში ხტუნვა, და ამ შემთხვევებში ის ასევე მთლიანად ციფრული იყო.
ნანახი დანის რამდენიმე ვიდეო იქ, ის ნამდვილად ბინადრობს მტაცებლის პერსონაჟში. როგორ ითარგმნა ეს თქვენი მხრიდან?
დეინი მართლაც დიდი მტაცებელი იყო. [ის ისეთი] უზარმაზარი, ნამდვილად ფიზიკური მსახიობია. ზოგიერთ საკითხში, მაგალითად, მტაცებლის დაპირისპირებაში მგელთან, ჩვენ მას გავაყალბეთ მოძრაობის გადაღება, ამიტომ მისი შესრულება შემდეგ ციფრულ მტაცებელზე გადავიდა.
ეს მტაცებელი ცოტათი განსხვავდება წინა მტაცებლებისგან. როგორ განვითარდა გარეგნობა დროთა განმავლობაში?
ისე, პრაქტიკული კოსტუმი მართლაც გასაოცარი იყო. სტუდია ADI, მათ გააკეთეს უამრავი რამ ისტორიულად, მათ შორის Predator-ის ზოგიერთი ძველი კონსტრუქცია და მათ შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს. სავსე, ანიმატრონული სახე იყო. რაიან კუკს, წარმოების VFX-ის ზედამხედველს, ბევრი რამ ჰქონდა მასთან. ADI-მ გამოძერწა კოსტუმი და გაჩნდა კითხვა, როგორ შეგვიძლია გავაძლიეროთ ეს? რა შეგვიძლია გავაკეთოთ CG-ში, რასაც კოსტიუმი არ შეუძლია? ზოგიერთი მათგანი ეხება ისეთ ნივთებს, როგორიცაა სახის შესრულება ან გარკვეული ნივთების ხორცს და არა ლატექსს.
მითხარი მტაცებლის ჯავშნის საფარველი ელემენტის დიზაინის შესახებ. როგორ განავითარეთ სამოსის ტექნოლოგიის სახე?
მტაცებლის მოსასხამი აშკარად კანონის დიდი ნაწილია. ჩვენ დიდი დრო გავატარეთ წარმოების დასაწყისში, რათა გაგვერკვია, რა არის Predator-ის სამოსის ჩვენი ვერსია. ჩვენ ვუყურეთ ყველა წინა ფილმს, ვცდილობდით გვენახა, თუ საიდან შეგვეძლო შთაგონება ძველი დროის ოპტიკური ეფექტებიდან. 80-იანი წლების ორიგინალური ფილმი და აჩვენა დენს გარეგნობის რამდენიმე გამეორება, რომელიც ცდილობდა შეექმნა ახალი რაღაცეები, როგორიცაა წითელი შეფერილობა.
რაც შეეხება იმას, თუ როგორ გამოვიყენეთ ეს ფილმში, ყოველ კადრზე შემოსილი მტაცებელი, გვქონდა CG მტაცებელი, რომელიც ან მოძრაობდა ან თვალყურს ადევნებდა შემსრულებელს, ან ზოგიერთ შემთხვევაში, საკვანძო კადრს ანიმაციური. ასე რომ, ჩვენ ყოველთვის გვყავდა სრული CG მტაცებელი ყველა კადრში, რომელშიც ის უნდა ყოფილიყო, ხოლო cloaked.
ამ 3D მოდელის საფუძველზე, ჩვენ შევქმენით ხელსაწყოების ნაკრები, რომელიც მოგვცემს მოქნილობას, ვუპასუხოთ ხელოვნების მიმართულებას სცენაზე. ხანდახან მტაცებელი ძლივს შესამჩნევია, როგორც ფონის დაბინძურება, და სხვა დროს, მოსასხამი ან ფუნქციონირებს, ან ჩანს, რომ მტაცებელი იფარება ან იხსნება.
მოსასხამი თავისთავად ისეთი დიდი ნარატიული თვისებაა, რადგან მან უნდა მოგცეთ მინიშნება, რომ რაღაც არსებობს ან გაჩვენოთ, რას აკეთებს უხილავი მტაცებელი. შემდეგ კი, ცხადია, მოთხრობის ნაწილებში ჩავარდნას დიდი ნარატიული გავლენა აქვს ყველა ფილმში.
როგორ მიიღებთ სწორ იერს, როდესაც ცდილობთ რაიმეს გამეორებას იმ წერტილიდან, სადაც ახლა ვიზუალური ეფექტებია, ტექნოლოგიურად?
როდესაც თქვენ მუშაობთ ამ საყვარელ ინტელექტუალურ თვისებებზე, გსურთ დარწმუნდეთ, რომ აკეთებთ კვლევას. Predator-ის ფრენჩაიზს ასევე აქვს საკმაოდ მოწონებული თაყვანისმცემლების ბაზა, ასე რომ, ეს ძალიან მნიშვნელოვანი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ დენმა შექმნა რაღაც, რაც, ვფიქრობ, სრულიად ორიგინალურია, ფილმში არის ყველა ეს გამოხმაურება და სააღდგომო კვერცხებიც.
თქვენ უნდა შეხედოთ ნამუშევარს, რომელიც ადრე იყო და გაარკვიოთ, როგორ ჯდება იგი ამ გაშიშვლებულ, ერთგვარ რთულ, რეალისტურ სამყაროში. და შემდეგ ასევე, მტაცებელი ამ ფილმში ოდნავ განსხვავდება მტაცებლებისგან, რომლებიც ადრე ვნახეთ, ამიტომ მისი ტექნოლოგია მსგავსია, მაგრამ ოდნავ განსხვავებული, ვიდრე წინა Predators.
ქრონომეტრაჟი მოგცემდათ იქაურობას?
ეს მოხდა!
რაც შეეხება დიდ სცენას, სადაც მტაცებელი ებრძვის დათვს? რა მოჰყვა ამ სცენის შექმნას?
ეს, რა თქმა უნდა, ჩვენთვის ერთ-ერთი მთავარი მოვლენა იყო. როდესაც პროექტზე შევედი, ამ თანმიმდევრობის სიუჟეტები ნამდვილად გამოირჩეოდა და თქვენ ნამდვილად შეგეძლოთ ნახოთ, როგორ შეგვეძლო იქ რამდენიმე გასაოცარი გამოსახულების შექმნა. ეს ნამდვილად ტექნიკურად ყველაზე რთული თანმიმდევრობა იყო. ჩვენ უნდა აგვეშენებინა ჩვენი CG დათვი და გადაგვეღო კადრები გადასაღებ მოედანზე, რადგან ის ნაწილობრივ იყო გადაღებული ლოკაციაზე ალბერტაში და ასევე ნაწილობრივ გადაღებულია ხმის სცენაზე, წყლის ავზში.
ამ თანმიმდევრობის ზოგიერთი კადრები თითქმის მთლიანად CG-ია. მას ასევე აქვს ყველა ტრადიციული VFX დაბრკოლება: წყალი, პერსონაჟები, რომლებიც ძალადობრივად ურთიერთობენ და ა.შ. … ჩვენ უნდა შეგვექმნა უამრავი სიმულაცია დათვზე არსებული ქსოვილისა და ბეწვისთვის, ასევე სისხლისა და უხილავობის ეფექტისთვის. ეს მოკლე პატარა თანმიმდევრობა მოიცავდა ზოგიერთ უდიდეს გამოწვევას, რაც ჩვენ გვქონდა და მე საკმაოდ კმაყოფილი ვარ, როგორ გამოვიდა ეს.
რეჟისორი დენ ტრახტენბერგი, მტაცებელი ახლა ხელმისაწვდომია Hulu სტრიმინგის სერვისზე.
71 %
7.2/10
100 მ
ჟანრი თრილერი, მოქმედება, სამეცნიერო ფანტასტიკა
ვარსკვლავები ამბერ მიდტანდერი, დაკოტა ბივერსი, მიშელ შაშვი
Რეჟისორია დენ ტრახტენბერგი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ აყალიბებდა მედუზამ და ნეონ გენეზის ევანჯელიონს ჯორდან პილის ნოპეს VFX
- კომიქსები, ფერები და ქიმიკატები ქალბატონი მარველის VFX-ის უკან
- როგორ შექმნა ვიზუალურმა ეფექტებმა Snowpiercer-ის გაყინული სამყარო
- როგორ ახდენდა ვიზუალურმა ეფექტებმა ბეტმენის დარტყმა და უფრო სწრაფად მართვა
- როგორ ჩამოაყალიბა ვიზუალური ეფექტები Free Guy-ის GTA-დან შთაგონებული სამყარო