ვაჟკაცური იარაღის სახელმძღვანელო: სტატისტიკა, უკუცემის ნიმუშები და სხვა

17 იარაღს, ორ სახის ჯავშანსა და სამ უნარს შორის, ბევრი ვარიანტია შესყიდვის თითოეულ ეტაპზე. ვაჟკაცი. როგორც ნებისმიერი კონტრ-დარტყმა მოთამაშემ იცის, რომ ფული ძვირფასი რესურსია ამ ტიპის თამაშებში, ასე რომ თქვენ არ გსურთ ფულის დახარჯვა იარაღზე, რომელიც უბრალოდ არ წყვეტს. ჩვენ შევიკრიბეთ სტატისტიკა და უკუცემის ნიმუშები თამაშში და ამ ყველა იარაღისთვის ვაჟკაცი იარაღის გზამკვლევი, ჩვენ ვაპირებთ მათ ყველას დაფარვას.

შინაარსი

  • გვერდითი იარაღი
  • SMG-ები
  • თოფი
  • თოფები
  • სნაიპერები
  • მძიმეები

ჩაძირვამდე გაითვალისწინეთ, რომ ჩვენი უკუჩვენება 5 მეტრზეა გადაღებული. რაც უფრო იზრდება მანძილი, უკუგდება უფრო გაზვიადებულია, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ სავარჯიშო დიაპაზონი თქვენი იარაღის გასასვლელად. ჩვენი სურათები მხოლოდ მინიშნებაა იმისა, თუ როგორ იქცევა უკუცემა მთლიანობაში, და არა გრაფიკა იმისა, თუ სად დაეშვება კონკრეტული კადრები.

რეკომენდებული ვიდეოები

შემდგომი კითხვა

  • Რა არის ვაჟკაცი?
  • ვაჟკაცი დამწყებთათვის სახელმძღვანელო
  • ვაჟკაცი პერსონაჟის სახელმძღვანელო

გვერდითი იარაღი

კლასიკური

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 6,75 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 3-რაუნდიანი აფეთქება
  • გავრცელების ზრდა
  • სროლის სიჩქარე: 2.22 გასროლა/წმ
დაზიანება
  • 0მ-30მ: სხეული 26/თავი 78/ფეხი 22
  • 30მ-50მ: სხეული 22/თავი 66/ფეხი 18
ჟურნალის მოცულობა 12
კედლის შეღწევა დაბალი
ფასი 0

თქვენი საწყისი იარაღი არ არის ცუდი. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის შთამაგონებელი, კლასიკური აყენებს ღირსეულ ზიანს, თუნდაც დიაპაზონში. მას ასევე პრაქტიკულად არ აქვს უკუცემა და ეს არის ერთადერთი გვერდითი იარაღი ალტერნატიული ცეცხლის რეჟიმით. სხვა რეჟიმის გამოყენებისას კლასიკური ისვრის სამ ტყვიას ერთდროულად, თოფის მსგავსი. გავრცელება, რა თქმა უნდა, არის, მაგრამ ის გაცილებით ნაკლებად გაზვიადებულია, ვიდრე თოფი. გარდა ამისა, თითოეული ტყვია იწვევს იმავე ოდენობის ზიანს.

დაკავშირებული

  • საუკეთესო იარაღი Warzone-ში
  • Valorant შესრულების სახელმძღვანელო: საუკეთესო პარამეტრები, fps გაძლიერება და სხვა
  • Counter-Strike 2 შეზღუდული ტესტი: როგორ ითამაშოს, თამაშის რეჟიმები და სხვა

მოკლე

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 3.3 გასროლა/წმ
Alt Fire N/A
დაზიანება (15 გრანულები, დაზიანება თითო გრანულოზე)
  • 0მ-9მ: სხეული 12/თავი 36/ფეხი 10
  • 9მ-15მ: სხეული 22/თავი 66/ფეხი 18
  • 15მ-50მ: სხეული 3/თავი 9/ფეხი 2
ჟურნალის მოცულობა 2
კედლის შეღწევა დაბალი
ფასი 200

კლასიკურის მიღმა, Shorty ყველაზე იაფი იარაღია ვაჟკაცი. Frenzy-ის მსგავსად, ის უკეთესია, ვიდრე ქაღალდზე ჩანს. იგი აჯობებს საშუალო დონის შეტაკებებს 9მ-დან 15მ-მდე, რაც თითქმის ორჯერ მეტ ზიანს აყენებს თავსაბურავში, ვიდრე Bucky იმავე რაოდენობის მარცვლებით. ადრეული თამაშისთვის, Shorty შესანიშნავი იარაღია, თუმცა ის სწრაფად ხდება კლასირებული. თქვენს განკარგულებაშია მხოლოდ ორი რაუნდი, ყოველი გრანულები უნდა დაითვალოს.

Frenzy

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 10 გასროლა/წმ
Alt Fire N/A
დაზიანება
  • 0მ-20მ: სხეული 26/თავი 78/ფეხი 22
  • 20მ-50მ: სხეული 21/თავი 63/ფეხი 17
ჟურნალის მოცულობა 13
კედლის შეღწევა დაბალი
ფასი 400

შორტის მსგავსად, Frenzy უკეთესია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. ეს არ უნდა იყოს თქვენი მთავარი იარაღი, მაგრამ, როგორც წესი, ის ემსახურება როგორც დამდგარი SMG. 20 მეტრზე ნაკლები შეტაკებისთვის, Frenzy აყენებს იმავე ზარალს, როგორც Spectre, მხოლოდ ოდნავ შემცირებული ცეცხლის სიჩქარით. დიდი განსხვავება მოდის ჟურნალის ზომიდან, სადაც Frenzy ფლობს Spectre-ის რაუნდების ნახევარზე ნაკლებს. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს ღირებულების მხოლოდ მეოთხედია, Frenzy მაინც ძალიან შთამბეჭდავია. ამასთან, გაითვალისწინეთ, რომ მას აქვს გაცილებით მაღალი უკუქცევა.

მოჩვენება

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 6,75 გასროლა/წმ
Alt Fire N/A
დაზიანება
  • 0მ-30მ: სხეული 30/თავი 105/ფეხი 25
  • 30მ-50მ: სხეული 25/თავი 87/ფეხი 21
ჟურნალის მოცულობა 15
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 500

Ghost ძირითადად კლასიკურის განახლებული ვერსიაა. მას აქვს ცეცხლის იგივე სიჩქარე, ოდნავ გაზრდილი ჟურნალის ზომა და გაზრდილი ზიანის რაოდენობა. მნიშვნელოვანი რიცხვია თავდასხმის დაზიანება 30 მ-ზე ქვემოთ. პირველ რაუნდში, თუ ვივარაუდებთ, რომ თქვენი ოპონენტები უკვე არ ყიდულობენ ჯავშანს, შეგიძლიათ შეიპაროთ რამდენიმე ერთი დარტყმით. გარდა ამისა, თქვენ ჩუმად დარჩებით მინი რუკაზე Ghost's silencer-ის წყალობით. ეს არ არის ძალიან ძლიერი იარაღი ან რაიმე სხვა, მაგრამ მოჩვენება ახორციელებს სამუშაოს.

შერიფი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 4 გასროლა/წმ
Alt Fire N/A
დაზიანება
  • 0მ-30მ: ტანი 55/თავი 159/ფეხი 46
  • 30მ-50მ: სხეული 50/თავი 145/ფეხი 42
ჟურნალის მოცულობა 6
კედლის შეღწევა მაღალი
ფასი 800

საბოლოო გვერდითა იარაღს, შერიფს აქვს მაღალი ზიანის ნომრები იარაღისთვის. 30 მ-ზე ნაკლებზე თავდასხმა შეუძლია სრულად დაჯავშნული მოწინააღმდეგის გაყვანას, ხოლო 30 მ-ზე შორს დარტყმას შეუძლია მსუბუქად დაჯავშნული მოწინააღმდეგე. როგორც ბევრი გვერდითი იარაღის შემთხვევაში, შერიფი დაჩრდილულია უფრო ძლიერი პირველადი იარაღით. არც ეს არის ყველაზე იაფი იარაღი, რაც ართულებს თამაშის შუალედში გამართლებას. თუმცა, მატჩის დასაწყისში შერიფი მუშაობს, ასე რომ გაითვალისწინეთ.

SMG-ები

სტინგერი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 18 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 4-რაუნდიანი აფეთქება
  • 1.15x მასშტაბირება
  • გავრცელების შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 4 გასროლა/წმ
დაზიანება
  • 0მ-20მ: სხეული 27/თავი 67/ფეხი 23
  • 20მ-50მ: სხეული 25/თავი 62/ფეხი 21
ჟურნალის მოცულობა 20
კედლის შეღწევა დაბალი
ფასი 1,000

Stinger-ს არ აქვს ასეთი მაღალი ზიანის რიცხვი, მაგრამ მას აქვს ბუშტუკოვანი ცეცხლის სიჩქარე. პირველადი ხანძრის დროს, თქვენ შეგიძლიათ დაიცალათ თითქმის მთელი ჟურნალი წამში, რაც საშუალებას მოგცემთ გაუგზავნოთ მეტი ტყვია თქვენს ოპონენტებს, ვიდრე მათ შეუძლიათ გამოგიგზავნონ. უკუცემა არც ისე ცუდია, განსაკუთრებით ხანძრის სიჩქარის გათვალისწინებით. თუმცა, SMG-ების უმეტესობის მსგავსად, Stinger მუშაობს წვრილ მინდვრებზე. მას შეუძლია ჟურნალის დაცლა დაახლოებით ერთ წამში, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ დაგჭირდებათ გადატვირთვა. Stinger წარმოგიდგენთ მაღალი რისკის/მაღალი ჯილდოს სტრატეგიას, რომელსაც შეუძლია ზოგიერთ შემთხვევაში ანაზღაურება. გარდა ამისა, ეს იაფია.

სპექტრი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 13,33 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 1.15x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 12 გასროლა/წმ
დაზიანება
  • 0მ-20მ: სხეული 26/თავი 78/ფეხი 22
  • 20მ-50მ: სხეული 22/თავი 66/ფეხი 18
ჟურნალის მოცულობა 30
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 1,600

Spectre შეიძლება იყოს ყველაზე გაწონასწორებული იარაღი მამაცი, რაც შეიძლება ითქვას, ეს არც ისე ამაღელვებელია. მას აქვს ცეცხლსასროლი იარაღის მყარი ტემპი, ჯერ კიდევ ჩრდილოეთით ყველა თავდასხმის შაშხანიდან, და თავდასხმის დაზიანება კარგია, თუნდაც დიაპაზონში. თუმცა, სხეულისა და ფეხების ნომრები საკმაოდ ცუდია. Spectre საუკეთესოდ გამოიყენება მოკლე, კონტროლირებადი აფეთქებებით თავში. როგორც ზემოთ მოყვანილი უკუცემის ნიმუშიდან ხედავთ, ამის გაკეთება ძნელია. Spectre ურტყამს ბევრად მეტს, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს, ამიტომ შეეცადეთ შეზღუდოთ თქვენი აფეთქებები მხოლოდ რამდენიმე ტყვიით.

თოფი

ბაკი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 1.1 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • ნახევრად ავტომატური ჰაერის აფეთქება
  • სროლის სიჩქარე: 1.1 გასროლა/წმ
დაზიანება (15 გრანულები, დაზიანება თითო გრანულოზე)
  • 0მ-8მ: სხეული 22/თავი 44/ფეხი 19
  • 8მ-12მ: სხეული 17/თავი 34/ფეხი 14
  • 12მ-50მ: სხეული 9/თავი 18/ფეხი 8
ჟურნალის მოცულობა 5
კედლის შეღწევა დაბალი
ფასი 900

ცოტა სიგიჟეა, რამდენად უფრო ძვირია Bucky შორტისთან შედარებით, ამ ორის გათვალისწინებით იარაღს აქვს მსგავსი დაზიანებების რაოდენობა და იგივე რაოდენობის გრანულები (შორტის უფრო მაღალი მაჩვენებელიც კი აქვს ცეცხლი). თუმცა, ბაკი აჯობებს ძალიან ახლო კვარტალში შეტაკებებს, 8 მეტრზე ნაკლები. თავსა და სხეულს შორის დამიზნებით, თქვენ ჩვეულებრივ შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ სრულად დაჯავშნული მოწინააღმდეგე ერთი აფეთქებით. თუმცა, ნუ ითვლით ყველა გრანულების დარტყმას. 5 მეტრზეც კი (სურათი ზემოთ), ჩვენ ვერასდროს შევძელით 15-ვე გრანულების მოხვედრა.

Მოსამართლე

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 3,5 გასროლა/წმ
Alt Fire N/A
დაზიანება (12 გრანულები, დაზიანება თითო გრანულოზე)
  • 0მ-10მ: სხეული 17/თავი 34/ფეხი 14
  • 10მ-15მ: სხეული 13/თავი 26/ფეხი 11
  • 15მ-50მ: სხეული 10/თავი 20/ფეხი 9
ჟურნალის მოცულობა 7
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 1,500

ცოტა რთულია იმის ჩვენება, თუ როგორ გამოიყურება მოსამართლის უკუცემის ნიმუში. ზემოთ, ხედავთ, სად დავეშვით მესამე გასროლის შემდეგ, უკუცემით მაღლა და მარჯვნივ. რაც შეეხება თავად იარაღს, ის კარგია, თუმცა არც ისე ძლიერი. 15 მეტრზე მეტი არაფერია მოსამართლის ბორბლიდან, განსაკუთრებით მხოლოდ 12 გრანულით. მიუხედავად იმისა, რომ ზიანის რიცხვი ამ დიაპაზონში დასაშვებია, მოსამართლეს უკვე აქვს დიდი გავრცელება, რომელიც მხოლოდ გაზვიადებულია მანძილზე. იმ შემთხვევებში, როდესაც გსურთ თოფი, ბაკი ან შორტი ჩვეულებრივ ასრულებენ სამუშაოს ისევე კარგად, მხოლოდ უფრო იაფად.

თოფები

ბულდოგი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 9,15 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 1.25x მასშტაბირება
  • 3-რაუნდიანი აფეთქება
  • სროლის სიჩქარე: 4 გასროლა/წმ
დაზიანება 
  • 0მ-50მ: სხეული 35/თავი 116/ფეხი 30
ჟურნალის მოცულობა 24
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 2,100

ბულდოგი საერთოდ არ არის ცუდი იარაღი, მაგრამ ფასი ძნელი დასაბუთებულია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად უპირატესია ვანდალი და ფანტომი. საბედნიეროდ, ზიანის დაცემა არ არის და ერთი თავდამსხმელი შეიძლება მოკლას შეუიარაღებელი მოწინააღმდეგე. თუმცა, იმ დროისთვის, როდესაც თქვენ შეძლებთ ბულდოგის ყიდვას, თქვენ ალბათ შეძლებთ ვანდალის ან ფანტომის ყიდვას და ეს იარაღი უბრალოდ მეტ ზიანს აყენებს. გარდა ამისა, თქვენს ოპონენტებს იმ დროისთვის სავარაუდოდ ჯავშანი ექნებათ.

მეურვე

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 6,5 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 1.5x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 6,5 გასროლა/წმ
დაზიანება 
  • 0მ-50მ: ტანი 65/თავი 195/ფეხი 49
ჟურნალის მოცულობა 12
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 2,700

ყველა შაშხანიდან ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს Guardian. თავდასხმას შეუძლია მოკლას სრულად დაჯავშნული ოპონენტი, დამატებითი დაზიანებით. სხეულის დაზიანება არც ისე ცუდია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ Guardian-ს არ აქვს ზიანის ვარდნა. ამ იარაღთან დაკავშირებული პრობლემა გამომდინარეობს იქიდან, რომ ის ნახევრად ავტომატურია და დაახლოებით ისეთივეა, როგორც Phantom ან Vandal. ბულდოგის მსგავსად, ძნელია გარდიანის გამართლება, როდესაც ხელმისაწვდომია დანარჩენი ორი თოფი, განსაკუთრებით Guardian-ის სროლის დაბალი სიჩქარით და ჟურნალის ზომის შემცირებით.

მოჩვენება

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 11 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 1.25x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 9,9 გასროლა/წმ
დაზიანება 
  • 0მ-15მ: სხეული 39/თავი 156/ფეხი 33
  • 15მ-30მ: სხეული 35/თავი 140/ფეხი 30
  • 30მ-50მ: ტანი 31/თავი 124/ ფეხი 26
ჟურნალის მოცულობა 30
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 2,900

Მიმდინარე ვაჟკაცი მეტათამაში ტრიალებს Phantom-ისა და Vandal-ის ირგვლივ და სტატისტიკას თუ გადავხედავთ, გასაგებია, რატომ არის ასე. Phantom-ს აქვს ღირსეულად მაღალი უკუცემა, მაგრამ ბევრად ნაკლები, ვიდრე მას შეეძლო, თუ გავითვალისწინებთ მისი მაღალი 11 რაუნდი წამში სროლის სიხშირეს. თუმცა მნიშვნელოვანი რიცხვები დაზიანებიდან მოდის. 15 მეტრზე ან ნაკლებზე, ერთი თავდასხმა საკმარისია მოსაკლავად, თუნდაც სრული ჯავშნით. მანძილის მატებასთან ერთად ზარალი იკლებს, მაგრამ თავდასხმის დაზიანება მაინც 100-ის ჩრდილოეთით არის. თავსატეხები კრიტიკულია Phantom-ის გამოყენებისას. სხეულისა და ფეხის დარტყმების შედეგად მიღებული ზიანის რიცხვი შედარებით სავალალოა, მიუხედავად მანძილისა.

ვანდალი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 9,25 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 1.25x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 8,32 გასროლა/წმ
დაზიანება 
  • 0მ-50მ: ტანი 39/თავი 156/ფეხი 33
ჟურნალის მოცულობა 25
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 2,900

ვანდალი ძალიან ჰგავს ფანტომს. ფაქტობრივად, ორი იარაღი იზიარებს ზიანის ნომრებს. ვანდალი ცვლის ჟურნალის მცირე ტევადობას და ხანძრის სიხშირეს მაღალი ზარალისთვის დისტანციებზე. არ აქვს მნიშვნელობა 5 მეტრის დაშორებით ხართ თუ 50 მეტრის დაშორებით, ერთი თავდასხმა საკმარისია ჯავშანტექნიკის მოსაკლავად, ვანდალის გადაქცევა ფსევდო სნაიპერულ შაშხანად, რომელსაც შეუძლია წამში თითქმის 10 წამის გასროლა. ეს უფრო ძლიერია ვიდრე Phantom ამის გათვალისწინებით, მაგრამ მხოლოდ სწორ ხელში. ვანდალს აწუხებს გაცილებით მაღალი უკუცემა, ვიდრე ფანტომი და, როგორც ასეთი, საუკეთესოდ გამოიყენება ზუსტ, მოკლე აფეთქებებში.

სნაიპერები

მარშალი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 1,5 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • 2.5x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 1.2 გასროლა/წმ
დაზიანება 
  • 0მ-50მ: ტანი 101/თავი 202/ფეხი 85
ჟურნალის მოცულობა 5
კედლის შეღწევა საშუალო
ფასი 1,100

კარგად გაწვრთნილი დარტყმისთვის მარშალი გარიგებაა. მას მცირე რხევა აქვს, თუნდაც ბარძაყიდან სროლისას, და თავდასხმის დაზიანებამ შეიძლება ერთი გასროლით გაანადგუროს მტერი და ჯავშანი. თუ სნაიპერი ხართ, ეს ის იარაღია, რომელსაც უნდა მიაღწიოთ, როცა თქვენი გუნდი ნაწილობრივ ყიდვის რაუნდს აკეთებს. ერთადერთი, რაც უნდა გვახსოვდეს, არის მასშტაბირება. 2.5x მასშტაბირება შორს არ მიგიყვანთ, ამიტომ მარშალის გამოყენებისას სწორი მიზანი გადამწყვეტია.

ოპერატორი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • ნახევრად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 0,75 გასროლა/წმ
Alt Fire
  • ორმაგი მასშტაბირება (2.5x, 5x)
  • გავრცელების მნიშვნელოვანი შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 0,75 გასროლა/წმ
დაზიანება 
  • 0მ-50მ: სხეული 150/თავი 255/ფეხი 127
ჟურნალის მოცულობა 5
კედლის შეღწევა მაღალი
ფასი 4,500

თამაშში ყველაზე ძვირადღირებული იარაღი, ოპერატორი ნამდვილად არ ამართლებს მის ფასს. ზიანის მხრივ, ეს არის მარშალიდან ერთი ნაბიჯი, მაგრამ მხოლოდ ცოტათი. თავდასხმის დაზიანების ცვლილება არ ახდენს განსხვავებას - ორივე იარაღი კლავს სრული ჯავშნით - მაგრამ სხეულისა და ფეხების ნომრები განასხვავებს ოპერატორს. მიუხედავად იმისა, რომ ვერც ერთი გასროლით ვერ მოკლავენ სრულად შეიარაღებულ მოწინააღმდეგეს, ისინი საკმაოდ ახლოს არიან. გარდა ამისა, ოპერატორს აქვს ორმაგი მასშტაბირება, რაც საშუალებას გაძლევთ სწორად მოაწყოთ თქვენი კადრები. ოპერატორი მარშალთან შედარებით განახლებულია, ამაში ეჭვი არ ეპარება. თუმცა, რადგან ეს არის ყველაზე ძვირადღირებული იარაღი თამაშში, თქვენ უნდა იყოთ საკმარისად დარწმუნებული ოპერატორთან, რომ შეძლებთ მის გამოყენებას მრავალი რაუნდისთვის.

მძიმეები

არესი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 10-13 გასროლა/წმ პანდუსია
Alt Fire
  • 1.25x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 10-13 გასროლა/წმ პანდუსია
დაზიანება 
  • 0მ-30მ: ტანი 30/თავი 72/ფეხი 25
  • 30მ-50მ: სხეული 28/თავი 67/ფეხი 23
ჟურნალის მოცულობა 50
კედლის შეღწევა მაღალი
ფასი 1,600

ფასის გათვალისწინებით, Ares არ არის ცუდი არჩევანი მძიმე სრულად ავტომატური ტყვიამფრქვევისთვის, თუმცა არის უკეთესი თოფის ვარიანტები, თუ დამატებითი მონეტა გაქვთ დასახარჯად. ზიანის რიცხვი არ არის შთამაგონებელი, მაგრამ თუ თქვენ მიდიხართ თავდასხმაზე, შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის გაყვანა ორ დარტყმაში. რამპით 10-13 რაუნდი/წამში, თუმცა, თქვენ დაგჭირდებათ დასახული მიზანი.

როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზე ხედავთ, არესი ძლიერად იხევს უკან რაღაც საზიზღარი უკუცემით. ეცადეთ, დარტყმები ისე დაუმიზნოთ, რომ კუჭის ირგვლივ იწყებოდეს. ამ გზით, სანამ იარაღის ცეცხლსასროლი იარაღის სრულ სიჩქარეს მიაღწევთ, ტყვიებს აგზავნით თავისკენ.

ოდინი

Riot Games
პირველადი ცეცხლი
  • სრულად ავტომატური
  • სროლის სიჩქარე: 12-15,6 გასროლა/წმ პანდუსია
Alt Fire
  • 1.25x მასშტაბირება
  • გავრცელების მცირე შემცირება
  • სროლის სიჩქარე: 15,6 გასროლა/წმ პანდუსია
დაზიანება 
  • 0მ-30მ: სხეული 38/თავი 95/ფეხი 32
  • 30მ-50მ: ტანი 31/თავი 77/ფეხი 26
ჟურნალის მოცულობა 100
კედლის შეღწევა მაღალი
ფასი 3,200

თქვენ შეიძლება ფიქრობთ, რომ Odin-ის ფასი ძალიან მაღალია და გაგიჭირდებათ შესყიდვა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შეადარებთ მას Ares-ს და მსგავს შესაძლებლობებს, რომელთა მიღება შეგიძლიათ ღირებულების მცირე ნაწილით. მიუხედავად იმისა, რომ ოდინი არ შეიცავს არსებითი ზიანის გაძლიერებას, ის იწვევს 95 ზიანს თავდასხმით. ოდინი გვთავაზობს სერიოზულ ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას, რაც გვპირდება სერიოზულ ზიანს, თუ სწორად გამოიყენებს. თუმცა, თქვენ არ მოკლავთ თქვენს მტერს ერთი გასროლით, როდესაც იყენებთ ოდინს ან არესს.

არ არის საჭირო სტრესის გაკეთება მრავალჯერადი კადრების გადაღებაზე. Odin ამაყობს მასიური საბრძოლო მასალის შესანახად, ასე რომ თქვენ ცოტა ხნით არ გაიწმინდებით ტყვიებისგან. სათამაშო იარაღების უმრავლესობას აქვს საკმარისი შესანახი ადგილი მხოლოდ 50 გასროლისთვის, მაგრამ Odin-ს აქვს ორმაგი ტევადობა, სადაც არის ადგილი 100 ტყვიისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ უკუცემა ოდინზე, თუ იყენებთ მასშტაბირების ფუნქციას.

ჩვენ გვჯერა, რომ ოდინი მეფობს არესთან შედარებით მისი ალტერნატიული ცეცხლის რეჟიმის გამო. Ares არის მძიმე მინუსში მისი გაზრდილი ცეცხლის სიჩქარით, ხოლო Odin საშუალებას აძლევს მოთამაშეს სწრაფად გადავიდეს ცეცხლის ალტერნატიულ რეჟიმში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Cyberpunk 2077 თაღლითური კოდები: ფული, იარაღი და სხვა
  • Starfield: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Sims 4-ის ყველა მოტყუების კოდი: ფული, შენობა, რომანტიკა და სხვა
  • საუკეთესო იარაღი Fallout 4-ში და სად ვიპოვოთ ისინი
  • Harvestella-ს რომანტიული სახელმძღვანელო: როგორ განბლოკოთ, დაშვებული პარტნიორები და სხვა

კატეგორიები

Ბოლო

დაბოლოს, თქვენი iPhone-ზე ზარების დაშიფვრის მარტივი გზა

დაბოლოს, თქვენი iPhone-ზე ზარების დაშიფვრის მარტივი გზა

მას შემდეგ, რაც ედ სნოუდენმა გამოაქვეყნა პირველ...

როგორ გამოვიყენოთ YouTube-ის ინკოგნიტო რეჟიმი Android აპში

როგორ გამოვიყენოთ YouTube-ის ინკოგნიტო რეჟიმი Android აპში

Უფრო YouTube ვიდეოებს, რომლებსაც უყურებთ, მით უ...

როგორ შემოვიტანოთ ჩინური სმარტფონი Lenovo-დან, Oppo-დან და სხვაგან

როგორ შემოვიტანოთ ჩინური სმარტფონი Lenovo-დან, Oppo-დან და სხვაგან

რაც შეეხება ახალი სმარტფონის შეძენას, ჩვენი არჩ...