ოსკარზე ნომინირებული ვიზუალური ეფექტების მიღმა ფილმში "ომი მაიმუნების პლანეტისთვის"

კვირას ოსკარის 90-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკარის ეფექტების სერია ყურადღების ცენტრში აქცევს "ვიზუალურ ეფექტებზე" ნომინირებული ხუთი ფილმიდან თითოეულს, საოცარ ხრიკები კინორეჟისორებისა და მათი ეფექტების გუნდებმა გამოიყენეს იმისათვის, რომ თითოეული ეს ფილმი გამორჩეულიყო ვიზუალურად სათვალეები.

ცოტას მოელოდა 2011 წლის გადატვირთვის ფილმი Მაიმუნების პლანეტის აღზევება გასული ათწლეულის ერთ-ერთი საუკეთესო ფილმის ფრენჩაიზის შექმნა, მაგრამ წარმოუდგენელი სპეციალური ეფექტებისა და პერსონაჟების მომხიბვლელი ჯგუფის წყალობით, სწორედ ეს გააკეთა.

მაიმუნების პლანეტის ახალმა სერიამ დრამატულ დასასრულს მიაღწია 2017 წელს ომი მაიმუნების პლანეტისთვის, რომელმაც სერიალი კიდევ ერთი დაიმსახურა აკადემიის ჯილდოს ნომინაცია მისი ინოვაციური ვიზუალური ეფექტებისთვის.

რეკომენდებული ვიდეოები

რეჟისორი მეტ რივზი, ომი მაიმუნების პლანეტისთვის იყო ორივე ბოლო თავი ეპიკურ ისტორიაში სუპერ ინტელექტუალური მაიმუნის შესახებ, სახელად კეისარი, რომელიც სამივე ფილმში ასახულია მსახიობ ენდი სერკისის მიერ და კულმინაცია სამი ფილმის ევოლუცია უახლესი ვიზუალური ეფექტებისა და შესრულების აღბეჭდვის ტექნოლოგიაში, რამაც გააცოცხლა სერკისის ციფრული ცვლილება ეგო. ვიზუალური ეფექტების ჯგუფის ლიდერები სერიის სამივე ნაწილზე იყვნენ Weta Digital ვიზუალური ეფექტების ვეტერანი ზედამხედველები ჯო. ლეტერი და დენ ლემონი, რომლებიც ციფრული შექმნიდან კეისრისა და რამდენიმე მაიმუნის მეორეხარისხოვან როლებში გადავიდნენ მთელ ცივილიზაციაში. ინტელექტუალური სიმიანები, რომლებიც ურთიერთობენ ერთმანეთთან, მათ ირგვლივ სამყაროსთან და (ნაკლებად, როგორც ფილმები გაგრძელდა) ადამიანთა მსახიობები პერსონაჟები.

მაიმუნების პლანეტის თანამედროვე ტრილოგიის სამი ფილმიდან თითოეულმა მოიპოვა აკადემიის ჯილდოს ნომინაცია ვიზუალური ეფექტებისთვის. როდესაც ოსკარის 90-ე დაჯილდოების ცერემონია ახლოს იყო, Digital Trends ესაუბრა ლემონს - ვინ შარშან მოიგო ოსკარი როგორც ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელი ჯუნგლების წიგნი - მისი მუშაობის შესახებ ომი მაიმუნების პლანეტისთვის და ფრენჩაიზია მთლიანად.

ციფრული ტენდენციები: მაიმუნების პლანეტის ფრენჩაიზის თითოეულმა ფილმმა აიწია ვიზუალური ეფექტების ზღვარი. არის თუ არა რაიმე აზრი განვითარების ადრეულ ეტაპზე, როცა დაჯდებით რეჟისორთან და განიხილავთ, როგორ აპირებთ წინა ფილმს პირველ ადგილზე?

დენ ლემონი: [იცინის] ერთ-ერთი პირველი რაც მეტმა [რივზმა] მითხრა მე და ჯო ლეტერის ამ ფილმზე - სანამ სცენარიც კი იქნებოდა - იყო: „კარგი, ორი რამ: მაიმუნები და თოვლი. გეშინია? ეს საერთოდ გაწუხებს?"

ჩვენ ვთქვით: ”ეს მშვენიერი იდეაა. ჩვენ გავარკვევთ. ”

ვიზუალური ეფექტების შემსრულებლები ხშირად ამბობენ, რომ თმა და წყალი ციფრული შექმნის ორი ყველაზე რთული ელემენტია. ორივე ელემენტში ბევრია ომი მაიმუნების პლანეტისთვის. რამდენად გამოწვევა წარმოგიდგინათ ამან თქვენ და თქვენს გუნდს?

„ამ პროცესში ბევრი რამ ვისწავლეთ. ჩვენი მხატვრები ბევრად უკეთესი გახდნენ და ჩვენი ტექნოლოგია ბევრად უკეთესი. ”

ეს მართლაც გამოწვევა იყო ჩვენთვის. წლების განმავლობაში, ჩვენ ვცდილობდით კონვერტის დახვეწა და თმა უფრო რეალისტური გავხადოთ, მაგრამ ეს იყო უწყვეტი პროცესი, რომელიც მიდის უკან ბეჭდების მბრძანებელი ფილმები. ვფიქრობ, ჩვენი ზოგიერთი პირველი ბეწვიანი არსება იყო ამ ფილმში. გოლუმს თმა ჰქონდა და ჩვენ გვყავდა ის ვარგი - მგლის არსებებიც. როცა ბეჭდების მბრძანებლიდან გადავედით კინგ კონგიჩვენ ვიცოდით, რომ ისეთ არსებასთან, როგორიც არის კონგი, ჩვენ ნამდვილად უნდა გაგვეზარდა ჩვენი კონტროლისა და ერთგულების დონე და შეგვეძლო გამოძერწა და მოვეფერებინა კონგი, რათა გამოიყურებოდეს ნამდვილი გორილა. ამ პროცესში ბევრი რამ ვისწავლეთ. ჩვენი მხატვრები ბევრად უკეთესი გახდა და ჩვენი ტექნოლოგია ბევრად უკეთესი გახდა.

დან კინგ კონგი მაიმუნების პლანეტაზე ფილმებს და ჯუნგლების წიგნითქვენ, რა თქმა უნდა, არ ერიდებით მუშაობას ციფრულად შექმნილ ცხოველებთან - განსაკუთრებით მაიმუნებთან. რა არის საიდუმლო ასეთი რეალისტური, ბეწვიანი პერსონაჟების შექმნის?

რომ მოგიყვანოთ პროცესის მაგალითი, როდესაც ჩვენ ვმუშაობდით ჯუნგლების წიგნი ცოტა ხნის წინ საქმე გვქონდა მეფე ლუი და მე და რამდენიმე მაიმუნი გადავხედეთ ჩვენს ზოგიერთ არსებას და ნამდვილი მაიმუნების საცნობარო ფოტოებს. იყო გარკვეული პირობები - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სინათლე იდგა პერსონაჟის უკან - რომელშიც ჩვენ სრულყოფილად არ ვეთანხმებოდით ფოტოებს. ჩვენ გვიჭირდა სინათლის დაშლის დონის და დეტალების დადგენა, რასაც ფოტოებში ვხედავდით ჩვენს რენდერებში.

ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ რამდენიმე თმა და დავიწყეთ მათი ყურება მიკროსკოპის ქვეშ და გარკვეული კვლევების გაკეთება და მივხვდით ამას ჩვენი თმის მოდელი - კომპიუტერული პროგრამა, რომელიც ეუბნება კომპიუტერს თმის ბოჭკოს სიმულაციას - არ იყო საკმაოდ ზუსტი საკმარისი. ის თმას ისე ეპყრობოდა, თითქოს ერთიან, ერთგვაროვან მასალას, მაგრამ როცა ცხოველის თმის განივი კვეთას მიკროსკოპის ქვეშ უყურებ, ხვდები, რომ ამ თმაზე რეალურად არის ფენები. თითოეულ ამ ფენას აქვს განსხვავებული ოპტიკური თვისებები და სიმკვრივე, ისინი არღვევენ შუქს და ცვლიან თმის მეშვეობით სინათლის მოძრაობას სხვადასხვა გზით.

მეოცე საუკუნის Fox Film Corporation

მეოცე საუკუნის Fox Film Corporation

ეს არის ერთ-ერთი იმ წვრილმანთაგანი, რომელიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ და ამან დიდი განსხვავება მოახდინა სურათებში. ამან მაიმუნები უფრო ბუნებრივად და რეალისტურად გამოიყურებოდა - განსაკუთრებით განათებულ სიტუაციებში. ეს არის ინდუსტრიისა და მთლიანად ტექნოლოგიის ერთგვარი ემბლემა. ის, რაც ორი-სამი წლის წინ მოწინავე და რეალიზმის მწვერვალად ჩანდა, წელს ძლივს იტანს. თქვენ მუდმივად დევნით საკუთარ თავს და ყველა თქვენს თანატოლს ინდუსტრიაში, რომლებიც წინ უძღვის ხელობას.

თქვენ განიხილეთ თმის ელემენტი, მაგრამ რაც შეეხება წყალს? ფილმში თოვლთანაც და წყალთანაც გქონდა საქმე. ამან უფრო გაართულა საქმეები?

თოვლი ჩვენთვის ახალი იყო. ამ ფილმში ასევე გაცილებით მეტი წყალი იყო - ყოველ შემთხვევაში, მაიმუნების ურთიერთქმედების თვალსაზრისით - ვიდრე წარსულში გვქონდა. წყალი ყოველთვის რთულია, და მით უმეტეს, როცა მასთან ურთიერთობს ბეწვიანი პერსონაჟი.

ომი მაიმუნების პლანეტისთვის
მეოცე საუკუნის Fox Film Corporation

მეოცე საუკუნის Fox Film Corporation

ეს იყო სფერო, რომელშიც დროთა განმავლობაში ჩვენ მივაღწიეთ მნიშვნელოვან წინსვლას. წინა ფილმებთან დაკავშირებით წარსულში გვქონდა წესი: კეისარს შეუძლია წყალში შესვლა, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად ვამჯობინებთ, თუ მას არ აჩვენოთ, რომ გამოდის. ჩვენ გვირჩევნია, ბეწვი არ გადავიდეს მშრალიდან, წყლის ქვეშ ყოფნამდე, წყლიდან გამოსვლამდე და სველებამდე. მაგრამ ამ ბოლო ფილმში ჩვენ ვხედავთ ბევრს. კეისარი ჩანჩქერიდან გადმოხტება, ის შემოდის და კლდეზე ეშვება, მოგვიანებით კი ჩვენ ვხედავთ, რომ სხვა პერსონაჟს წყალი ასხამს თავზე. ეს იყო ის, რასაც ამჯერად ცოტა მეტი თავდაჯერებულობით ვაყენებდით.

მაიმუნები არ იყვნენ ერთადერთი არაადამიანური პერსონაჟები, რომლებთანაც საქმე გქონდათ ომი მაიმუნების პლანეტისთვისთუმცა. ცხენებზე ამხედრებული მაიმუნებიც გყავდათ. როგორ გაართულა ეს პროცესი?

”მას სურდა, რომ ისინი შიშველი იარონ, სადავეებით, მაგრამ უნაგირებით.”

ერთ-ერთი რამ, რის გაკეთებასაც ვცდილობთ ამ ფილმების გადაღებისას, არის რაც შეიძლება მეტი კამერის კამერაში გადატანა. როცა შეგვეძლო, ენდი სერკისი, ტერი ნოტარი და სხვა მსახიობები ფაქტობრივად თავიანთ ცხენებზე ამხედრებდნენ სცენაზე. ამან მოგვცა ცხოველების ტემპი და ცხოველების მოძრაობის ეფექტი მსახიობების მეშვეობით. როგორც ცხენი ოდნავ გადაიძროდა, ეს ტელეგრაფს გადასცემდა მსახიობების ხერხემლებს და ისინიც გადაინაცვლებდნენ. ეს გარკვეულ გავლენას მოახდენდა მათ პოზიციაზე და შესრულებაზე და ეს ყველაფერი ხელს უწყობდა ბუნებრივ მოძრაობას.

თუმცა ცოტა უკან დავბრუნდით, როცა ვმუშაობდით მაიმუნების პლანეტის გარიჟრაჟი, ეს იყო ერთგვარი შესავალი სუპერ-ინტელექტუალური მაიმუნების ამ კულტურისა და ერთ-ერთი რამ, რაც მეთ რივზმა შესთავაზა ის იყო, რომ ეს მაიმუნები ერთგვარად ერიდებოდნენ ადამიანურ ტექნოლოგიას. მას სურდა, რომ ისინი შიშველი იარონ, სადავეებით, მაგრამ უნაგირებით. იმ დროს ეს კარგი იდეა ჩანდა, მაგრამ როდესაც ფილმს ვიღებდით, აღმოვაჩინეთ, რომ ეს მართლაც რთული პროცესი იყო მაიმუნების ანატომიის გამო. [მაიმუნებს] ისეთი მოკლე ფეხები აქვთ, ამიტომ მათ იმის შეგრძნება, რომ ისინი მართლაც მყარად მჯდომარე ცხენებზე, გამოწვევა იყო. ასე რომ, როდესაც ჩვენ დავბრუნდით მესამე ფილმის ფრენჩაიზაში, გადავწყვიტეთ, წინ წავსულიყავით და მათ რამდენიმე უნაგირები მივცეთ - მაგრამ ჩვენ ისინი "მაიმუნი" გავხადეთ უნაგირები“. ჩვეულებრივი ადამიანის ღეროების ნაცვლად, მათ ექნებოდათ ეს კვანძოვანი თოკები, რომლებითაც შეძლებდნენ ფეხზე დაჭერას და მართლაც მყარად დასხდნენ. ცხენები.

როდესაც საქმე მიდგა ცხენებზე ამხედრებული მაიმუნების სცენების შექმნაზე, რამდენად შეიქმნა ციფრულად და რამდენი იყო პერფორმანსის გადაღების მასალა?

რა თქმა უნდა, გადასაღებ მოედანზე ცხენებზე ამხედრებული მაიმუნები არ გვყავდა. ჩვენ გვყავდა ადამიანები, ამიტომ პროცესის ნაწილი იყო ჩვეულებრივი რეზინების აღება და მათი დახატვა მსახიობების ფეხებთან ერთად და მათი შეცვლა მაიმუნის რეჟიმებითა და მაიმუნის ფეხებით.

თუმცა ბევრი ფონური მაიმუნი იყო და უმეტეს სცენებში მხოლოდ ნახევარი ათეული ნამდვილი ცხენი გვყავდა. ფილმში ზოგიერთ სცენაში ათობით ცხენი იყო, რომლებიც ერთად ჯირითობდნენ, ამიტომ ჩვენ დავამატეთ ციფრული ცხენები რეალურ ცხენებს შორის.

ენდი სერკისი იყო ასეთი გამორჩეული ფიგურა პერფორმანსის გადაღების ტექნიკის პროფილის ამაღლებაში. თქვენი გადმოსახედიდან, რა ხდის ციფრულად შექმნილ პერსონაჟებს ასე დასამახსოვრებელს?

ის, რაც ენდის ასე კარგად აქცევს ამ დასამახსოვრებელი, უნიკალური პერსონაჟების შექმნას, როგორიცაა გოლუმი, კინგ კონგი და კეისარი, მხოლოდ ენდის არსებაზე მოდის. დიდი მსახიობი. თავისი ხელობის საშუალებით, მას შეუძლია შექმნას ეს პერსონაჟები, რომლებიც განსხვავებულია და სრულიად ავთენტური და დამაჯერებელი.

"თუ ის, რასაც მსახიობი აკეთებს, არც ისე დამაჯერებელია, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგი ტექნოლოგიაა..."

ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც იკარგება ტექნოლოგიების შესახებ საუბარში: ტექნოლოგია არის ყველა იმისთვის, რომ ჩაწეროს ის, რასაც მსახიობი აკეთებს. თუ ის, რასაც მსახიობი აკეთებს, სულაც არ არის დამაჯერებელი, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგი ტექნოლოგიაა, რასაც ჩაწერთ არ იქნება ძალიან საინტერესო.

ამ პროცესის დასტურია ის, რომ ჩვენ წავიყვანეთ სტივ ზანი, მსახიობი, რომელიც სრულიად ახალი იყო ამ პროცესში და ჩავუშვით სპექტაკლის გადაღების სამყაროში. დიდი ციფრული ეფექტების ფილმების დიდი გამოცდილების გარეშეც კი, მან შეძლო ამ როლში გადადგომა და შექმენით ცუდ მაიმუნის პერსონაჟი, რომელიც უნიკალური და გამორჩეული იყო და ამით სხვა რომელიმე პერსონაჟს არ ჰგავდა მსოფლიო.

ეს არ არის ისე, რომ ჩვენ მსახიობებს ვთხოვთ რაიმე განსხვავებულად გააკეთონ თავიანთი საქმისადმი დამოკიდებულება და რას გააკეთებდნენ პერსონაჟის შესაქმნელად. მათ უბრალოდ უნდა ატარონ სხვა სახის კოსტუმი. ძირითადად, ისინი ატარებენ ამ სასაცილო ნაცრისფერ პიჟამას პატარა წერტილებით, ადამიანის ხასიათის ნორმალური კოსტუმის ნაცვლად.

რა არის ვიზუალური ეფექტი, რომლითაც ყველაზე მეტად ამაყობთ ომი მაიმუნების პლანეტისთვის? არის ერთი ვიზუალური ეფექტი, რომელიც ასახავს თქვენთვის ამ ფილმზე მუშაობის გამოცდილებას?

ვფიქრობ, ფილმის ბოლოს ზვავი იყო ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მომენტი, რომელზეც ჩვენ ვიმუშავეთ. მასზე გამორჩეული იყო კეისარი და ხედავთ, რომ თოვლი ტრიალებს მის ირგვლივ, ცვივა ხეებიდან და დგას მის ბეწვზე. ეს იყო ერთ-ერთი ყველაზე ტექნიკურად რთული და მხატვრულად რთული ვიზუალური ეფექტი ფილმში. ჩვენ არა მხოლოდ ბუნებრივ ფენომენის სიმულაციას ვაკეთებდით და ვცდილობდით, რომ ის სრულიად რეალისტურად გამოგვეჩინა, არამედ ამავდროულად თხრობას ვაკეთებდით. ჩვენ გვჭირდებოდა, რომ ბუნების ეს ძალა სცენაზე კონკრეტულ ბიტებზე დარტყმულიყო და დრამასთან მიბმულიყო. მას უნდა განუვითარდეს საფრთხის გრძნობა კეისართან და ქუსლებზე დაჭერა ზუსტად ისე, როცა თავს სრულიად რეალისტურად გრძნობდა. ეს იყო ერთ-ერთი უმძიმესი რამ ჩვენთვის შემოქმედებითად და ტექნიკურად, მაგრამ მან ასევე მოიცვა ამ მაიმუნების და ამ ფრენჩაიზის გადაყვანის მთელი პროცესი ამ ახალ, თოვლიან ადგილას, სადაც ისინი არასდროს ყოფილან ადრე.

ომი მაიმუნების პლანეტისთვის პრემიერა შედგა 2017 წლის 14 ივლისს. ოსკარის 90-ე დაჯილდოების ცერემონიალი 4 მარტს, საღამოს 20:00 საათზე, ABC-ზე დაიწყება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როგორ წაიყვანა ვიზუალურმა ეფექტებმა Love and Monsters-ის ტკბილი არსება ოსკარზე
  • ირლანდიელის FX-ის გუნდმა გამოიგონა უახლესი ტექნოლოგია დე ნიროს დაბერების მიზნით
  • როგორ გამოიყენა მეფე ლომის ვიზუალური ეფექტების გუნდმა VR დისნეის CG თავგადასავალში შესასვლელად
  • როგორ გააცოცხლა „უხილავმა“ ეფექტებმა ვინი პუხი „კრისტოფერ რობინში“
  • როგორ აქცია შურისმაძიებლები: უსასრულობის ომის ოსკარის ნომინანტმა VFX გუნდმა თანოსი კინოვარსკვლავად

კატეგორიები

Ბოლო

ოპენჰაიმერის თრეილერი აფერხებს რბოლას ატომური ბომბისთვის

ოპენჰაიმერის თრეილერი აფერხებს რბოლას ატომური ბომბისთვის

„ჩვენ რბოლაში ვართ ნაცისტების წინააღმდეგ და მე ...

საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმები მაქსზე ახლა

საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმები მაქსზე ახლა

გასულ თვეში, HBO Max მოულოდნელად დასრულდა და ის...