Uncharted 4: A Thief's End
MSRP $59.99
"Uncharted 4: A Thief's End-ს მოუტანს Uncharted სერია მოთამაშეთა ამ თაობას მდიდარი და სრულფასოვანი გზით."
Დადებითი
- განსაცვიფრებელი ვიზუალი
- დიდი მოთხრობა
- საოცრად ღრმა მულტიპლეერი
- საიმედოდ სახალისო თამაში
მინუსები
- ახალი „ღია“ გარემო იშლება
- გეიმპლეი პროგნოზირებადია
ვიდეო თამაშების სამყარო ძალიან შეიცვალა მას შემდეგ რაც ბოლოს ვნახეთ ნათან დრეიკი. მას შემდეგ ხუთ წელიწადში Uncharted 3: Drake's DeceptionSony-მ გამოუშვა ახალი კონსოლი და, რაც მთავარია, ლარა კროფტი დაბრუნდა, რათა შეავსოს ჩვენი საჭიროება კინემატოგრაფიული სამოქმედო თამაშის შესახებ ისტორიულად მოაზროვნე შეთქმულებებზე არა ერთ, არამედ ორ ახალ თავგადასავალში.
თავის მეოთხე და ბოლო თავგადასავალში, ნათან დრეიკი აკეთებს ყველაფერს, რისი გაკეთებაც გსურთ. ის ბრძნულად არღვევს, სიკვდილის გამომწვევ ნახტომებს ახორციელებს, ხსნის ისტორიულ საიდუმლოებებს და ძალიან კარგად აკეთებს მათ. თუმცა, ის არაფერს აკეთებს განსაკუთრებით ახალს ან საყურადღებო, რაც ბადებს კითხვას: ნამდვილად გვჭირდება თუ არა მისი მეტი ნახვა?
როგორც ირკვევა, პასუხი არის ხაზგასმული "დიახ". Uncharted 4 ადასტურებს, რომ ნარატიული თამაშის საფუძვლების მიმაგრება - დამაჯერებელი თხრობა და მკვეთრი, გაპრიალებული თამაში - ოქროდ ღირს.
ზღაპარი თავგადასავლების შესახებ!
კრეფა რამდენიმე წლის შემდეგ მოვლენებიდან Uncharted 3, ნათან დრეიკი გამოვიდა სათავგადასავლო თამაშიდან. ის დაქორწინებულია და დასახლებულია ელენასთან სერიალის სასიყვარულო ინტერესით, ცხოვრობს უბრალო ცხოვრებით ნაკლებად მომხიბლავი სამუშაო დღისით. მტკიცედ ერთგული თავის დაპირებაზე, რომ თავიდან აიცილოს უბედურება, ის მხოლოდ უკან დაბრუნდა თავისი დიდი ხნის გარდაცვლილი უფროსი ძმის, სემ დრეიკის დაბრუნებით.
სემი, რომელიც იყო ნათანის პარტნიორი არტეფაქტების აღდგენისა და მასთან დაკავშირებული დანაშაულის საქმეში, დახვრიტეს ცუდი სამუშაოს დროს. ნათანმა ივარაუდა, რომ ის გარდაიცვალა, მაგრამ სინამდვილეში, სემმა ციხეში 15 წელი გაატარა და მხოლოდ ახლა გაიქცა. თუმცა გასვლის ფასი არაჩვეულებრივად მაღალი იყო; თავისი თავისუფლების სანაცვლოდ, სამხრეთ ამერიკელი კრიმინალური ავტორიტეტი ახლა ელის, რომ სემი იპოვის იმ საგანძურს, რომელსაც ეძებდნენ, როდესაც დახვრიტეს, ლეგენდარული მეკობრის, ჰენრი ევერის საგანძურს. ნეიტი და სემი იღებენ ბილიკს, დაუპირისპირდნენ რეიფს, მათ ყოფილ ბიზნეს პარტნიორს და, ისევე, როგორც ეს, გლობალური რბოლა ახალი უზარმაზარი, საიდუმლო სიმდიდრისკენ მიდის.
ქურდის დასასრული ყველანაირად აჯობებს Uncharted თამაში უნდა იყოს. თუმცა მთავარი სიუჟეტი შეიძლება ნაცნობად ჟღერდეს ყველასთვის, ვინც ითამაშა Uncharted თამაში (ან ნანახი 80-იანი წლების სამოქმედო ფილმი), ქურდის დასასრული უკეთ ახერხებს ამ ამბის მოყოლას, ვიდრე მისი წინამორბედები. თამაში წარმოუდგენელ სამუშაოს ასრულებს ნარატივისა და თამაშის სექციების ქსოვის გაცემაში, რათა დაძაბულობა გაზარდოს და თამაში ყოველთვის წინ მიიწევს.
კარგია თუ ცუდი, ეს თამაში ცდილობს დააკმაყოფილოს თქვენი მოლოდინი Uncharted-ის საბრძოლო და ასვლის დინამიკის შესახებ.
იდეალურად განლაგებული თამაშში არსებული სცენები, რომელთაგან ზოგიერთი მოშორებულია მოქმედების შუა მიმდევრობისგან, უბრალოდ მოგცემთ საკმარისი ინფორმაცია იმისთვის, რომ რასაც აკეთებთ, აქტუალური გახადოთ და კონცენტრირდეთ მიმდინარე დავალებაზე ხელი. მოძრაობა სცენებსა და გეიმპლეს შორის ასევე თხევადია, თუნდაც ჭრილებში: ისევე, როგორც ფილმში ან სატელევიზიო შოუში, ყველა სიუჟეტის მინიშნებები კეთდება კამერით, რადგან შუა თავის სცენები გაკეთდა თამაშში არსებული გრაფიკით.
თამაშის ყოველი წამი ვიზუალურად განსაცვიფრებელია. სცენური ადგილების ნაკლებობა არ არის, როცა დრეიქსი ტრიალებს მსოფლიოს გარშემო საგანძურის ძიებაში და ყველა მათგანი თავისებურად წარმოუდგენლად ლამაზია. კონსოლის თაობის უფსკრული ასევე კეთილგანწყობილია პერსონაჟების დიზაინის მიმართ, რომელთაც ყველას აქვთ ბევრად უფრო დეტალური სახეები, რათა აღვნიშნოთ, რომ ისინი მთლიანად არ ჰგვანან იმ სახეებს, რომლებიც თქვენ გახსოვთ. თუ ეს საზიზღრად ჟღერს, არ ინერვიულოთ; ნაცნობი სახეები იზრდება შენზე და რაც მთავარია, ისინი უფრო ჰგვანან რეალურ ადამიანებს.
ისინი ასევე უფრო მეტად იქცევიან როგორც ნამდვილი ადამიანები, ვიდრე თქვენი საშუალო თამაშის პერსონაჟი. სადაც ამდენი თამაშის სერია ძალიან ბევრს მუშაობს ემოციური ნეიტრალური სტატუს კვოს შესანარჩუნებლად, Uncharted 4 რეალურად ეყრდნობა იმ ფაქტს, რომ მის მთავარ პერსონაჟებს, ნათანს, სემს, სალის და ელენას, აქვთ წლების ისტორია და ემოციური ბარგი, რომელიც მას თან ახლავს. თამაში არ ერიდება მათ ემოციების გამოხატვის უფლებას და ამ გრძნობებს გამოცდილების შეღებვის საშუალებას. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის შემოკლებული ვერსია უხეშად აკონკრეტებს ყველა Uncharted სცენარის ველს, არის საოცრად ნიუანსირებული თემა თვითშემეცნებისა და იდენტობის შესახებ, რომელიც ბუშტუკებს აწვება.
კიდევ ერთი დღე, კიდევ ერთი თავგადასავალი
თამაში მომენტიდან მომენტში ძირითადად უცვლელი რჩება ბოლო Uncharted-ის შემდეგ. ძმები დრეიკები ბევრს გააკეთებენ ასვლას, საკმაოდ დიდ ბრძოლას და ცოტა მსუბუქ შეპარვას. სერიის ვეტერანები ამოიცნობენ ბევრ დეტალს, დაწყებული ნაცნობი ადგილებიდან, რათა დაიჭირონ და ასწიონ იდენტურ მტრებამდე. სროლა ჯერ კიდევ ძალიან მკვეთრია, თუნდაც დამიზნების გამორთვის შემთხვევაში. თუმცა, სამწუხაროდ, მტრები ჯერ კიდევ მიდრეკილნი არიან შთანთქას ძალიან ბევრ ტყვიას დაცემამდე. ნაკლებია ზედმეტად გრძელი საბრძოლო თანმიმდევრობა და უკეთესი საგუშაგოები, ამიტომ წარუმატებლობა ზოგადად გაცილებით ნაკლებად იმედგაცრუებაა.
რამდენიმე გამორჩეული ახალი თვისებაა ჩადებული ნარევში. დრეიკი ახლა ატარებს ჭიპის კაუჭს, ასე რომ, ვიდრე ვაზისა და თოკების ხელში ჩაგდება, თქვენ უბრალოდ გადააგდეთ კაუჭს და ატრიალებთ უფსკრულებში ან კლდეებზე ჩამოსცილდებით. თამაშმა ასევე აამაღლა სრიალი ამჯერად ძირითადი მოძრაობის მექანიკაზე, ლიბერალურად დაამატა ციცაბო, ტალახიანი და/ან ხრეშიანი ბორცვები ასვლაზე. ყველა ეს პარამეტრი გაერთიანებული ხელს უწყობს ასვლისა და სირბილის თავიდან აცილებას, თუმცა ამ მექანიკის გარკვეული კომბინაციები ზედმეტად გამოიყენება. (თქვენ აპირებთ სრიალს, შემდეგ ხტომას და რხევას ბევრი.)
დრეიკი ასევე ატარებს თავის თავგადასავლების ბევრად მეტ პროცენტს ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებად პარტნიორთან, რომელიც მხარს უჭერს მას. მექანიკურად, დრეიკის ხელოვნური ინტელექტის მოკავშირეები ბევრად უფრო აგრესიულები არიან; სტელსის საბრძოლო თანმიმდევრობებში ისინი მიზნებსაც კი მონიშნავენ და მტრებს ჩამოაგდებენ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის საუკეთესო კადრები, ხელჩართული ბრძოლისას, ნათანს შეუძლია NPC მეგობართან გაერთიანდეს კონტექსტზე მგრძნობიარე თავდასხმისთვის, როგორიცაა ორი ადამიანის სხეულის დარტყმა. ზოგადად რომ ვთქვათ, დრეიკს ვინმესთან სასაუბროდ მიცემა ასევე დაგეხმარებათ ამ ამბავში ჩაძირვაში: უსმენთ ნათანსა და სემ ხუმრობას, სანამ კლდის პირზე ასვლა მათ ურთიერთობას ისე გადმოსცემს, რომ ექსპოზიცია უბრალოდ არ შეუძლია, და აძლიერებს ამბის მნიშვნელოვან მომენტებს აზრიანი.
კარგია თუ ცუდი, ეს თამაში ცდილობს დააკმაყოფილოს თქვენი მოლოდინი Uncharted-ის საბრძოლო და ასვლის დინამიკის შესახებ. თუ მოლოდინებით არ მოდიხართ, მაშინ ამის აღნიშვნა ღირს Uncharted 4 არის, ისევე როგორც მისი წინამორბედები, ისტორიაზე ორიენტირებული გამოცდილება. თამაშის მრავალი სახის გეიმპლეი - ასვლა, სროლა, სტელსი, თავსატეხები - ყველაფერი სახალისოა, მაგრამ ზედაპირული და განმეორებადი; საბოლოო ჯამში, თქვენ თამაშობთ იმის გასარკვევად, თუ რა მოხდება შემდეგ და არა სიამოვნებისთვის.
უფრო დიდი, არა უკეთესი, დონის დიზაინი
თამაში ცდილობს მოქნილოს მისი შემდეგი თაობის კუნთები დიდი ფსევდო-ღია უბნებით თავების დამატებით. მცდელობა მოგცეთ შანსი განახორციელოთ პატიოსანი სიკეთის შესწავლა დევნის სცენებს შორის და ხანძარსაწინააღმდეგო. ტერიტორიები, რომლებიც ხშირად საჭიროებენ მანქანას - ჯიპს ან ნავს - საშუალებას გაძლევთ ირბინოთ, გააკეთოთ დამატებითი ასვლა და მოიძიოთ სურვილისამებრ საკოლექციო ნივთები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მშვენიერი ჟესტია, ეს უბნები ზოგადად იშლება. ბევრი ღია, ცარიელი ადგილია, რამდენიმე საკვანძო ადგილით მიმოფანტული. მიუხედავად იმისა, რომ ცხელი წერტილები ხშირად არის მონიშნული რაიმე გზით, რათა გაცნობოთ, რომ არის რაღაც, რომლის ნახვაც ღირს, მაგალითად მასშტაბირებადი კლდე ან გაფუჭებული ძველი კოშკი, თქვენ მაინც დიდ დროს დახარჯავთ გართობის „ძიებაში“, ვიდრე რომელსაც აქვს.
რაც მთავარია, მეტი ადგილის გაცემა, რათა გადაუხვიოთ თამაშის დაგეგმილ გზას, სულაც არ ხდის თამაშს ნაკლებად ხაზოვანს. რაც არ უნდა დიდი ჩანდეს ტერიტორია, დრეიკს მაინც სჭირდება A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლა: არის რამდენიმე მომენტი სუფთა ინტერაქტიული ნიშნებით - განსაკუთრებით მომეწონა. გაცვლა, სადაც ნათანი მაღაზიის გამყიდველთან ჩხუბობს საკოლექციო ნივთზე - მაგრამ არ ყოფილა შესამჩნევი შეხვედრები ან გვერდითი მიზნები, რომ „შესწავლა“ თავისთავად ღირებული ყოფილიყო უფლება.
Multiplayer ღირს შესწავლა
გასაკვირია, რომ ყველაზე გააზრებული და პროდუქტიული ახალი იდეებია Uncharted 4 ეს ყველაფერი შეიძლება მოიძებნოს მის არსებითად გადამუშავებულ მულტიმოთამაშეში. ონლაინ რეჟიმში გასული სერიის მსგავსად, ქურდის დასასრული აქვს გუნდზე დაფუძნებული მესამე პირის შუტერის რეჟიმი, რომელიც ახასიათებს სიუჟეტის ძლიერი სროლისა და ასვლის მექანიკას. წინა Uncharted თამაშები ეყრდნობოდა იმ მექანიკას, რომელიც უბრალოდ მულტიპლეერად ითარგმნა, მაგრამ Uncharted 4Multiplayer-ს აქვს ახალი სისტემები, რაც მას განსხვავებულს ხდის.
MOBA-ებიდან (Multiplayer Online Battle Arenas) მცირედი მინიშნებით, ახლა შეგიძლიათ მიიღოთ ვალუტა, რათა იყიდოთ სახარჯო განახლებები მატჩის შუა რიცხვებში. საწყისი იარაღის არჩევის გარდა, პერსონაჟების დატვირთვა შეიძლება მორგებული იყოს ოთხი ტიპის ნივთით, რომელთა შეძენაც შეგიძლიათ მკვლელობების გატანით და განძის პოვნის შედეგად შეძენილი ოქროს გამოყენებით. შესაძენი ნივთები მოიცავს ხელსაწყოებს, როგორიცაა ყუმბარები, ელექტრული იარაღები (როგორიცაა მძიმე ტყვიამფრქვევი), ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი გვერდითი იარაღი - რომლებიც შეუძლია დაიცვას ადგილი ან უზრუნველყოს ცეცხლის დაფარვა - და ერთჯერადი მისტიური ნივთების გამოყენება, რაც ზებუნებრივი გაძლევს შესაძლებლობები. სადაც მსროლელები ადვილად გადადიან რეფლექსების უბრალო (და გარკვეულწილად უაზრო) შეჯიბრში, ჭკვიანურად ხარჯავენ ოქრო და გამოიყენებენ ენერგიის ელემენტებს საშუალებას მოგცემთ იფიქროთ ყველა მატჩზე, იქნება ეს თქვენი თამაში "გაუერთებლად" ღია მატჩში, თუ კოორდინირებული ერთეულის ნაწილად. მეგობრები.
ქურდის დასასრული ყველანაირად აჯობებს Uncharted თამაში უნდა.
რა თქმა უნდა, იარაღი და ნივთები, რომლებიც შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს დატვირთვას, ნაწილდება მუდმივ დონეზე დაფუძნებული პროგრესის გზით, და გარკვეული ამოცანების შესრულებით, როგორიცაა მტრების მოკვლა გარკვეული ტიპის იარაღით ან ეფექტურად გამოყენებით თქვენი მისტიკური იარაღი. ასევე არის კოსმეტიკური ნივთები, მათ შორის ახალი პერსონაჟები და კოსტიუმები, რომელთა შეძენა შესაძლებელია რეალური ფულით ან მატჩების მოგებით მიღებული ვალუტის გამოყენებით.
მიუხედავად იმისა, რომ მისი სიგანე შეიძლება ჩაითვალოს შედარებით მოკრძალებულად სხვა მსროლელებთან შედარებით, ის, რაც შედის, იგრძნობა გამძლე და კარგად დაგეგმილი. მაგალითად, არსებობს რვა რუკა და სამი რეჟიმი: გუნდური სიკვდილის მატჩი, დროშის დაჭერა და King of Hill-ის შეცვლილი ვერსია. ისინი არ არიან მრავალრიცხოვანი, მაგრამ მხიარულები არიან. ახალი დონეები, რომლებიც აერთიანებს სიუჟეტის ახალ მიდრეკილებას რხევისა და სრიალისკენ, ბევრად უფრო ადვილია გადალახვა, ვიდრე ძველი თამაშები. გასული თამაშებისგან განსხვავებით, შენობის ამაღლებისას დაჭერის ალბათობა გაცილებით ნაკლებია.
დასკვნა
რამდენადაც კარგია, Uncharted 4 შესანიშნავ შემთხვევას ქმნის თამაშის ფრენჩაიზის გასაშვებად ტექნიკის ციკლის ბოლოს. მან გააუმჯობესა სერიები ყველანაირად, რაც შეეძლო, მიუხედავად იმისა, რომ გაამართლა გულშემატკივრების მოლოდინები, რომლებიც განვითარდნენ სამი განსხვავებული, მაგრამ მსგავსი ჩანაწერის შემდეგ. ეს არის Uncharted-ის უკეთესი გარეგნობის ვერსია, უფრო დახვეწილი ვერსია, მაგრამ ქურდის დასასრული ცხადყოფს, რომ Uncharted-ის „შემდეგი თაობის“ ვერსია არ არსებობს. არ არის საჭირო მექანიკური გადაკეთება, რომელიც შემდეგ თამაშს გარკვეულწილად უახლოვდება დეველოპერის Naughty Dog-ის შემდეგი დიდი იდეის მიღწევას. Uncharted-მა უკვე მიაღწია ყველაფერს, რაც შეეძლო. როდესაც ამ წერტილს მიაღწევთ, ორი ვარიანტია: გაუშვით სერია მიწაში ან გააგრძელეთ.
Uncharted 4 არის შესანიშნავი გამარჯვების წრე, რომელიც აძლევს თაყვანისმცემლებს შანსს გააკეთონ რაღაც ძალიან იშვიათი თანამედროვე გართობაში: მიაწოდონ თავიანთ საყვარელ პერსონაჟებს სათანადო გამოგზავნა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- საუკეთესო PS4 თამაშები 2023 წლისთვის
- God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია
- PS4 vs. PS5
- PlayStation Plus-ის საუკეთესო შეთავაზებები: დაზოგეთ Essential, Plus და Premium