კვირას ოსკარის 90-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკარის ეფექტების სერია ყურადღების ცენტრში აქცევს "ვიზუალურ ეფექტებზე" ნომინირებული ხუთი ფილმიდან თითოეულს, საოცარ ხრიკები კინორეჟისორებისა და მათი ეფექტების გუნდებმა გამოიყენეს იმისათვის, რომ თითოეული ეს ფილმი გამორჩეულიყო ვიზუალურად სათვალეები.
ვარსკვლავური ომების საგას დიდი ისტორია აქვს აკადემიის ჯილდოს ვიზუალური ეფექტების კატეგორია, რომელმაც მიიღო ნომინაციები სერიის ცხრა ფილმიდან ერთის გარდა ყველასთვის (2005 წ ეპიზოდი III – სითების შურისძიება იყო ერთადერთი გამონაკლისი) და სამი ოსკარის აღება ორიგინალური ტრილოგიის თითოეული ფილმისთვის. ეს ტენდენცია გაგრძელდა შარშანაც ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი VIII – ბოლო ჯედაი, რომელიც კიდევ ერთხელ დაჯილდოვდა სანახაობრივი ვიზუალური ეფექტებისთვის ა ოსკარის ნომინაცია.
რეჟისორი რიან ჯონსონი, ბოლო ჯედაი აიღო სადაც 2015 წ ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი VII - ძალა იღვიძებს შეაჩერა გენერალი ლეია ორგანა და წინააღმდეგობა გაქცეული პირველი ორდენიდან, ძლიერი სამხედრო ძალიდან, რომელიც წარმოიშვა გალაქტიკური იმპერიის ფერფლიდან. პირველი ორდენის ხელმძღვანელობა იდუმალია
უზენაესი ლიდერი სნოკი, რომლის როლი განვითარდა ჰოლოგრამიდან Ძალა იღვიძებს სრულად ინტერაქტიული - და გამყოფი - ყოფნა ბოლო ჯედაი.ვიზუალური ეფექტების გუნდის მართვა ბოლო ჯედაი იყვნენ ვიზუალური ეფექტების ვეტერანი ზედამხედველები ბენ მორისი და მაიკლ მალჰოლანდი, რომლებსაც დაევალათ ფილმის ეპოსის შექმნა. კოსმოსური ბრძოლები, უცხო სამყაროები და, შესაძლოა, ყველაზე მნიშვნელოვანი, ზოგიერთი ფერადი პერსონაჟი, რომლებიც ბინადრობენ ვარსკვლავურ ომებში სამყარო.
ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული პერსონაჟი, რომელიც ყურადღების ცენტრში მოექცა ბოლო ჯედაი არის სნოკი, რომელიც თამაშობს მთავარ როლს როგორც ფილმის შუაგულში არსებულ ბრძოლაში, ასევე მის ორ წამყვან როლს შორის: კაილო რენს (ადამ დრაივერი) და რეის (დეიზი რიდლი) შორის. ხმის და მოძრაობის გადაღების შესრულების შემდეგ სნოკის მოკლე - და ჰოლოგრაფიული - გამოჩენა თის ძალა იღვიძებსმსახიობ ენდი სერკისს სთხოვეს შეასრულეთ უფრო ჩართული როლი პერსონაჟის განვითარებაში ბოლო ჯედაი.
„ენდის გასაოცარი ის არის, რომ ის წარმოუდგენლად დახელოვნებულია ამის კეთებაში და მას არ ეშინია ტექნოლოგიების“.
„თითქმის ერთი წელი დასჭირდა სნოკის საბოლოო სახემდე მისასვლელად“, - უთხრა მორისმა BBC დააწკაპუნეთ პერსონაჟის ევოლუცია ბუნდოვანი ფიგურიდან Ძალა იღვიძებს სრულად ჩამოყალიბებულ, ბოროტ ბოროტმოქმედს, რომელიც ატანჯავს კაილოს და რეის - ფიზიკურად და ფსიქოლოგიურად - ბოლო ჯედაი.
რა თქმა უნდა, ინდუსტრიაში ყველაზე წარმატებული მსახიობების ყოლა, რომლებიც მონაწილეობდნენ პერსონაჟის განვითარებაში, რა თქმა უნდა გააადვილებდა საქმეს.
„ენდის გასაოცარი ის არის, რომ ის წარმოუდგენლად დახელოვნებულია ამის კეთებაში და მას არ ეშინია ტექნოლოგიის, ასე რომ, ჩვენ შევძელით შესაფერისი. ის აქტიური მოძრაობის გადაღების კოსტიუმში, რათა რეალურად შეგვეძლოს გადაღება ინფრაწითელი კამერებით გადასაღებ მოედანზე,” - განმარტა. მორისი. "ამან მას საშუალება მისცა ფეხით და შეუფერხებლად გამოსულიყო."
„ჩვენ ასევე ჩაფხუტი დავადეთ თავზე ოთხი HD კამერით, რათა მის სახეზე ძალიან მკაფიო განმარტება მივიღოთ“, - დასძინა მან.
სნოკის განვითარებაზე დიდი მნიშვნელობა ჰქონდა ჯონსონის სურვილს, რაც შეიძლება მეტი გაეკეთებინა პრაქტიკული ეფექტით - ფრენჩაიზის დამახასიათებელი ნიშანი, რომელიც თარიღდება მაკიაჟისა და არსებების ეფექტებით, რომლებიც ძალიან საკულტო იყო ორიგინალში ტრილოგია. იმისათვის, რომ შეავსოს სერკისის სპექტაკლი მსახიობების, შემოქმედებითი ჯგუფისა და აუდიტორიის სასარგებლოდ, ვიზუალური ეფექტები გუნდი ეყრდნობოდა ელემენტების ნარევს, რათა ეცნობებინა ეკრანზე გამოჩენილი ციფრული სიმბოლოს გარეგნობა (და ხმა).
ინტერვიუში Ბოლო ვადამორისმა გაირბინა ყველა ის კომპონენტი, რომლებმაც ერთობლივად მოიყვანა სნოკი ბოლო ჯედაი.
რიანმა ქმნილებათა გუნდის მიერ შესრულებული სკულპტურა, რომელმაც მთლიანად შეცვალა სნოკის გარეგნობა თითქმის ჟელატინის ზომბისგან. Ძალა იღვიძებს, და ჩააბარა ის რეალურ სამყაროში“, - იხსენებს ის. ”ჩვენ გვქონდა ეს მაკეტი გადასაღებ მოედანზე და ასევე დავრწმუნდით, რომ გვყავდა უფროსი მსახიობი, რომელზეც შეგვეძლო გადაღება ყოველ ჯერზე.
”ასე რომ, ჩვენ გვექნებოდა ენდი სერკისი მისი პერფორმანსის გადაღების სამოსში [და] ჩვენ ვიღებდით მის სხეულს მოძრაობები და ჩვენ გვქონდა დამატებით ორი-სამი მოწმის კამერა, ასე რომ, ეს ყველაფერი გავაშუქეთ“, - განაცხადა მან გაგრძელებული. „ჩვენ ასევე გვქონდა ეს საცნობარო მაკეტი, შემდეგ კი უფროსი ასაკის ადამიანი და ახალგაზრდა, ძალიან მაღალი მსახიობი, რომელსაც ეცვა წარმოუდგენელი ოქროსფერი კაბა - რომელიც… მთლიანად CG არის ფილმში.
...CG პერსონაჟი, რომელიც მათ ეკრანისთვის შექმნეს, უბრალოდ არ ემთხვეოდა სერკისის შესრულების სიმძიმეს.
ყველა ამ ელემენტის კამერის წინ გაერთიანების შემდეგაც კი, თავდაპირველი პროდუქტი - ფაქტიურად, ამ შემთხვევაში - ჯონსონის პერსონაჟის ხედვას მოკლებული იყო.
მორისის თქმით, როგორც ვიზუალური ეფექტების გუნდი მუშაობდა Snoke-ის ციფრულ პრეზენტაციაზე, ის საბოლოოდ გახდა აშკარაა, რომ CG პერსონაჟი, რომელიც მათ შექმნეს ეკრანისთვის, უბრალოდ არ ემთხვეოდა სერკისის სიმძიმეს შესრულება.
- ენდის ხმამ უფრო დიდი გულმკერდის ღრუს შეგრძნება მისცა, - თქვა მორისმა. მისი ყელი გაცილებით მეტ ტემბრს ატარებდა. როდესაც უყურებთ CG მოდელს, რომელსაც ჩვენ ვაშენებდით, რომელიც შეესაბამებოდა ქანდაკებას, ის უბრალოდ ზედმეტად სუსტი და სუსტი ჩანდა. ჩვენ უნდა დაგვეყენებინა მუხრუჭები და გვეთქვა: „ეს უნდა შევცვალოთ“.
ეს ცვლილებები მოიცავდა სნოკის მკერდის გაფართოებას სერკისის მძლავრი შესრულებისთვის, ასევე მისი სიმაღლის რვა ფუტზე მეტ სიმაღლეზე გაზრდას სხვა ცვლილებებთან ერთად. ამით გუნდი ცდილობდა სერკისის პერფორმანსი ყოფილიყო სნოკის საფუძველი, ვიდრე უბრალოდ შეექმნა ცოცხალი მოქმედების ელემენტები და პერსონაჟის ციფრული მოდელი.
„ამ ცვლილებების გაკეთებამ ჩვენი სნოკი ენდის ხმას დაუკავშირა, ასე რომ, ის აღარ ეჯახებოდა“, - უთხრა მალჰოლანდმა. Ბოლო ვადა. „მთავარი ის იყო, რომ შეეცადე და შეგეთვისებინა მსახიობის არსი და დარწმუნდე, რომ შეგიძლია ამის გადაცემა CG პერსონაჟში. ჩვენი სამუშაო იყო, პირველ რიგში, შეგვექმნა ენდის CG ვერსია, რომელიც იმ მომენტში სნოკს არ ჰგავდა. ეს ენდი ლაპარაკობდა და თქვენ გადაიტანეთ ეს შესრულება სნოკზე.
„როგორც ჩვენ გავაკეთებდით ტრანსფერის ტექნიკურ მხარეს, ანიმაციური გუნდი შედიოდა და იმუშავებდა ყველაფრის გამოსაკვლევად. დახვეწილობა და ინტონაციები და გამონათქვამები ოდნავ შეცვლილი იყო, ასე რომ ისინი უკეთესად მუშაობდნენ ჩვენს Snoke-ზე ხასიათი“, - დასძინა მან. ”ეს იყო მტკივნეული პროცესი, რომ ცემა-დარტყმა მივაწოდოთ და დავრწმუნდეთ, რომ ეს იყო შესრულება, რომელიც რიანს ახსოვდა გადასაღებ მოედანზე, და ეს იყო ის, რაც რიანმა დაგვაჭირა.”
ჯონსონმა ასევე აიღო ყველაფერი ახალი მიმართულებით ვიზუალური ეფექტების გუნდისთვის ფილმის ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი სცენით, თანმიმდევრობით, რომელშიც(სპოილერის გაფრთხილება) Rebel კრეისერი ჩართავს თავის მსუბუქ სიჩქარეს პირდაპირ პირველი რიგის გამანადგურებელში.
ცეცხლითა და აფეთქებული ნამსხვრევებით სავსე ხმამაღალი, ქაოტური მომენტის ნაცვლად, სცენა უსაზღვროდ მშვიდი და საზეიმოა. ამ სცენის ტონი ჯონსონის ხედვის პირდაპირი შედეგი იყო იმ მომენტისთვის - მაშინაც კი, როდესაც ვიზუალური ეფექტების გუნდს თავდაპირველად სხვა რამ ჰქონდა დაგეგმილი.
"რიანი ყოველთვის ძალიან მკაფიო იყო კარაქში ჩასმული ცხელი დანის აღწერაში," იხსენებს მორისმა ინტერვიუში. კოლაიდერი. „როდესაც სცენარი წავიკითხე, მან თქვა: „ბოლო Rebel კრეისერი არღვევს მეგა დამღუპველს და ამსხვრევს ფრთა შუაზე.“ თავიდან მე მეგონა, რომ ეს იყო ჯოჯოხეთი დედამიწაზე, გიჟური აფეთქებებით, რომლებიც იყო უზარმაზარი და ეპიკური. რიანმა ეს თავი დაატრიალა და თქვა: „თქვენ შეგიძლიათ ამის გადმოცემა, მაგრამ მე მინდა, რომ მომენტი იყოს აბსოლუტურად მშვიდი და ლამაზი“, და დუმილის კონცეფცია მოხდა.
"თავდაპირველად მე მეგონა, რომ ეს იყო ჯოჯოხეთი დედამიწაზე, გიჟური აფეთქებებით, რომლებიც იყო უზარმაზარი და ეპიკური."
”აი, სადაც ჩვენ მივხვდით, რომ არ გვინდოდა ყველგან დაგვეჭენებინა კაშკაშა ნარინჯისფერი აფეთქებებით და ბენზინის ბომბებით,” - განაგრძო მან. „ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა რაღაც სუფთა და ახალი, რომელსაც ეს დელიკატესი და სიმშვიდე შეიცავდა. ეს ძალიან გავლენიანია. ”
ასეთი ფეთქებადი მომენტის ფიზიკაში ამ ტონის და გარკვეული დონის სიზუსტის შესანარჩუნებლად გუნდმა მიმართა მეცნიერებას.
„კრეატიულ და ოდნავ ტექნიკურ დონეზე, ის დაფუძნებული იყო ღრუბლოვანი კამერებისა და ერთმანეთთან შეჯახების მაღალი სიჩქარით ნაწილაკების ფიზიკურ ფოტოგრაფიაზე“, - განმარტა მორისმა. ”ჩვენ ყოველთვის ვსაუბრობდით იმაზე, თუ როგორ მოხდებოდა ეს სახე, სადაც ჩვენ გამოვცლიდით მთელ ფერს სურათს. ვფიქრობ, ეს გვიჩვენებს ძალას, თუ თქვენ შეცვლით თქვენს ნორმალურ კონცეფციას, თუ როგორ გამოიყურება კოსმოსური კადრები ვარსკვლავურ ომებში, თეთრი ხომალდის შავ ფონზე. ამ თანმიმდევრობისთვის, თქვენ დაატრიალებთ მას თავზე და მიიღეთ შავი გემი თეთრი სივრცით. ეს იყო უზარმაზარი ვიზუალური ეფექტი. ”
”ჩვენ ყოველთვის გვქონდა იმედი, რომ ეს იქნებოდა რეზონანსი, როგორც სიუჟეტის დარტყმა და როგორც გასაოცარი ვიზუალი, და როდესაც მე გავიგე ყველა ტირილი და სუნთქვა სიჩუმეში, ეს უბრალოდ ფანტასტიკური იყო,” - თქვა მან. ”ჩვენ მივხვდით, რომ ეს მუშაობდა.”
მათი ყველა ძალისხმევის საბოლოო შედეგი იყო კოსმოსური ბრძოლა, რომელიც დასრულდა ისე, როგორც არცერთი სხვა შეხვედრა ვარსკვლავურ ომებში ისტორია და პერსონაჟი, რომელმაც საკმაოდ დიდი შთაბეჭდილება დატოვა მაყურებელზე შედარებით მოკლე ეკრანის რაოდენობით დრო. ორივე შემთხვევაში, ეს ელემენტები ასახავდნენ ვარსკვლავური ომების ფილმების ბევრ ყველაზე საკულტო ასპექტს, რომლებიც ადრე გამოჩნდნენ და ერთდროულად აჭრელებდნენ საკუთარ ნიშას სამეცნიერო ფანტასტიკის საგის კანონში.
ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი VIII - ბოლო ჯედაის პრემიერა შედგა 2017 წლის 15 დეკემბერს. ოსკარის 90-ე დაჯილდოების ცერემონიალი 4 მარტს, საღამოს 20:00 საათზე, ABC-ზე დაიწყება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 7 რამ, რაც გვინდოდა, დისნეიმ განსხვავებულად გაგვეკეთებინა ვარსკვლავური ომების გაგრძელების ტრილოგიით
- როგორ დააბრუნა VFX-მა ლეია, მოგვცა Star Wars: Rise of Skywalker-ის საუკეთესო ბრძოლა
- როგორ აყალიბებდა დიდმა ეკრანებმა და პატარა აფეთქებებმა Solo-ს VFX: A Star Wars Story