საოცრად უცნაური და მძიმე, როგორც ჯოჯოხეთი, <em>სისხლიანი</em> აოცებს თუნდაც ამძიმებს

სისხლიანი

სისხლიანი

MSRP $60.00

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
"Bloodborne არის Souls სერიის მნიშვნელოვანი ევოლუცია, მაგრამ მას ასევე აქვს ახალი პრობლემები."

Დადებითი

  • ჰიპერ-გამომწვევი გეიმპლეი
  • წარმოუდგენლად ატმოსფერული სამყარო
  • მშვენიერი გრაფიკა და ხმა
  • საოცარი მტრის დიზაინი

მინუსები

  • გაუგებარი ამბავი
  • ჩამოშორებული პერსონალიზაცია
  • თამაშის მცირე მრავალფეროვნება
  • სავსეა შეცდომებით და დიზაინის პრობლემებით

დემონის სულები საბოლოო წარმატება იყო ნელი დამწვრობა, მაგრამ ეს არ იყო შემთხვევითი. The სულები სერია ახლა სრულფასოვანი ფენომენია და მანია პიკს მიაღწია სისხლიანი. ახალი, დამაინტრიგებელი ვიქტორიანული გარემოს და Sony-ს მხრიდან მართლაც ეფექტური მარკეტინგის წყალობით, უამრავი ახალი მოთამაშე განიცდის სისხლიანი როგორც მათი შესვლის წერტილი From Software-ის საოცრად რთულ თამაშებში. მაგრამ ეს შეიძლება არ იყოს იდეალური.

სისხლიანი არის მნიშვნელოვანი ევოლუცია Ბნელი სულები ფორმულა. მრავალი ცვლილება From-მა შეიტანა მის ძირითად გეიმპლეში - ბრძოლისა და პერსონალიზაციის პრინციპები, რამაც გამოიწვია თამაშები თავიდანვე - იგრძნობა, როგორც პირდაპირი პასუხი იმ ხელჯოხებზე, რომლებსაც მოთამაშეები წარსულში ეყრდნობოდნენ სათაურები.

ბრძოლა ახლა ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ადრე და ფარები პრაქტიკულად არ არსებობს. ბრძოლა ახლა სრულიად რეაქტიულია. გიჟივით გვერდის ავლით, როცა იწინასწარმეტყველებთ, რას გააკეთებენ თქვენი მტრები, უმთავრესია. მტრის სვლების დაძლევა და ძლიერი „ვისცერული“ შეტევების განხორციელება - ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით, როგორიცაა პისტოლეტები და ბუნდოვანი ავტობუსები - ახლა ყველაზე მნიშვნელოვანი მანევრია. გავიდა გიგანტური ფარების მიღმა დამალვისა და სქელი მძიმე ჯავშანტექნიკის ჩაცმის დრო. დახელოვნებული სულები მოთამაშეები ამას წლებია აკეთებენ, მაგრამ სისხლიანი აიძულებს ყველას დაარღვიოს ეს ნიმუში.

1 დან 8

ახალი მოთამაშეების მასას, რომელიც თამაშმა მოიზიდა, შეიძლება უფრო ადვილი იყოს მისი არჩევა, ვიდრე სულები ვეტერანებს, რომლებსაც მოუწევთ მათ მიერ შემუშავებული მეთოდების გაუქმება, რათა გადარჩნენ წარსულ თამაშებში. თუმცა, იმის მაგივრად, რომ გაიხსნას უფრო მრავალფეროვანი სიცოცხლისუნარიანი სტრატეგიები, მოთამაშეები, როგორც ჩანს, იძულებულნი არიან ერთი სტილისკენ. ეს ნამდვილად გაუმჯობესებაა?

დადებითი მხარე, From Software-მა გააუქმა „ყველის“ (დეგენერაციული სტრატეგიების) უმეტესობა, რომელიც აწუხებდა მის წინა ტიტულებს. სისხლიანი არ მოგცემთ საშუალებას, მტრის კუდები დაარტყოთ ან მათი ჯანმრთელობა შხამიანი ისრებით გაანადგუროთ (შხამიანი ხანჯლები არსებობს, მაგრამ ისინი იშვიათი და შედარებით არაეფექტურია). მტრები ხშირად უფრო მონდომებულნი არიან თავიანთი დევნაში, ამიტომ პოტშოტების გადაღება და ინტერესის დაკარგვამდე გაქცევა ნაკლებად ეფექტურია. შედეგი არის ის, რაც სავარაუდოა: წინსვლის ერთადერთი გზა სისხლიანი კარგის მიღებაა.

სისხლიანისამყარო აბსოლუტურად მშვენიერია, იმდენად, რამდენადაც უცხოპლანეტელი საშინელებები და სხვა ენით აუწერელი მონსტრები შეიძლება ჩაითვალოს ლამაზად. ეს თამაში არის სასიყვარულო წერილი H.P. ლავკრაფტი, ქთულჰუს მსგავსი მტრებიდან და ფოკუსირება სიგიჟეზე მისკენ საშინელებების გავრცელებული თემები "კოსმიური", "პირველადი" და "ელდრიჩი" - ლავკრაფტის ზოგიერთი საყვარელი სიტყვა, ყველა გამოყენებული ფართოდ in სისხლიანი. მოგინდებათ აყვანა სიგიჟის მთებში როგორც კი თქვენს კონტროლერს დააყენებთ.

სისხლიანისამყარო აბსოლუტურად მშვენიერია, იმდენად, რამდენადაც უცხოპლანეტელი საშინელებები და სხვა ენით აუწერელი მონსტრები შეიძლება ჩაითვალოს ლამაზად.

პროგრამული უზრუნველყოფის თამაშები ყოველთვის საოცრად უცნაური იყო, მაგრამ ეზოთერიკისთვის ტრადიციული ფენტეზის ჟანრის მიტოვება მითოლოგიამ, კიდევ უფრო უცნაურმა და ბნელმა, გაათავისუფლა დეველოპერები შექმნან სამყარო, სავსე სრულიად უნიკალური ადგილებით, იარაღით და მტრები. უზარმაზარი საცეცებიანი ხის ურჩხულები ეკიდებიან კოშკებსა და ხიდებს, ხოლო ქალაქელები, რომლებიც გაგიჟებულნი არიან უცნობი ძალების მიერ, თქვენს წინააღმდეგ იყენებენ ჩანგლებსა და თოფებს. გარემო მერყეობს მიტოვებული, მოჩვენებით მიჯაჭვული ციხე-სიმაგრეებიდან ნახევრად ჩაძირული საშინელებებით სავსე სავალდებულო ტოქსიკურ ჭაობებამდე. თქვენ შეხვალთ ცოცხალ კოშმარებში და მებრძოლ არსებებში, რომლებიც იმდენად შემზარავია, რომ უბრალოდ მათ გვერდით ყოფნა თქვენს პერსონაჟს სიგიჟის ზღვარზე უბიძგებს. როგორია ეს ლავკრაფტი?

Მსგავსად სულები თამაშები, სისხლიანი იწყება რაღაცით, რაც სხვა დეველოპერის ხელში შეიძლება ყოფილიყო თანმიმდევრული ნარატივი. თქვენ მოხვედით იჰარნამში რაღაც "ფერმკრთალი სისხლის" საძიებლად და სისხლის გადასხმის შემდეგ, ნადირობის ღამეს იქ აღმოჩნდებით ხაფანგში (მთავრული "H"). როგორც ახლადშექმნილი მონადირე, თქვენ შეხვალთ ქალაქში მხეცების დასაკლავად და მათი სისხლის მოსავლელად, სულ უფრო და უფრო უახლოვდებით იდუმალ და ბოროტ სამკურნალო ეკლესიას და პასუხებს, რომლებიც მას შეუძლია მოგაწოდოთ.

შემდეგ, ბუნებრივია, თქვენ გადაიყვანთ ალტერნატიულ განზომილებაში და ებრძვით მსუქან ობობას მხეცს. დაბრუნდი, რომ ცა მეწამული გახდა, ქალაქი უცხოპლანეტელებმა დაიპყრეს და თავად მთვარე შეიძლება იყოს ან არ იყოს ორსული. ჰკითხეთ მოთამაშეს, რომელიც ახლახან დაასრულა სისხლიანი რა ამბავი იყო და ალბათ მხრებს აიჩეჩებიან. ჰკითხეთ მათ რამდენიმე დღის შემდეგ და მათ შეიძლება ჰქონდეთ გარკვეული იდეები. ბევრისთვის ეს არის მიმართვის ნაწილი; მოთამაშეები იკრიბებიან ფორუმებზე, როგორიცაა Reddit, რათა განიხილონ თეორიები და „რას ნიშნავს ეს ყველაფერი“. მაგრამ სისხლიანისიუჟეტი ძალიან მაგარ ადგილას დაიწყო და ერთხელ მაინც კარგი იქნებოდა უფრო თანმიმდევრული ნარატიული ძაფი, რომელიც აკავშირებდა გამოცდილებას.

როგორც გარემო და არსებები, სისხლიანიიარაღის ამოცნობა არ არის წარსული თამაშებისგან. თქვენ იყენებთ ხმალს, რომელიც გარდაიქმნება ჩაქუჩად, ან ისეთს, რომელიც გადაიქცევა ბევრად უფრო დიდ ხმალში, ან ხელჯოხს, რომელიც მათრახად იქცევა. ამ იარაღის ტრანსფორმაცია ბრძოლის შუა პერიოდში იწვევს ძლიერ სპეციალურ სვლებს და ისინიც ასეა გაძლიერებულია ცეცხლსასროლი იარაღის მრავალფეროვნებით, რომელიც მოიცავს პისტოლეტებს, თოფებს, თოფებს და კიდევ ცეცხლმსროლი.

მიუხედავად ამ ყველაფრისა, მთლიანობაში გაცილებით ნაკლები ვარიანტია სისხლიანი ვიდრე სერიების რეგულარულები ელოდნენ. თამაში შეიცავს სხვადასხვა ტიპის იარაღის მხოლოდ ნაწილს, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო ბნელი სულები 2, და ეს ყველაზე მცირეა. ამჟამად არსებითად მხოლოდ ერთი ჯავშანტექნიკის კლასია, რომელიც შედგება ქუდების, ხელთათმანების, შარვლებისა და პერანგებისგან, რომლებიც სტატისტიკაში თითქმის იდენტურია. თქვენ არ შეგიძლიათ ამ მექანიზმის განახლება საერთოდ და თითოეულ იარაღს ახლა მხოლოდ ერთი განახლების გზა აქვს ერთი ტიპის მასალის გამოყენებით. ეს ნიშნავს, რომ აღარ არის ელვისებური ხმლები, წმინდა ჯოხები და შხამიანი მათრახები; გარდა ახალი ძვირფასი ქვების, რომლებშიც შეგიძლიათ თავისუფლად შეცვალოთ და ამოიღოთ იარაღი მცირე სტატისტიკის ცვლილებებზე, თქვენი თოფის შუბი და სასხლეტი ხერხი იგივეა, რაც ჩემი, მისი, მისი და ყველას.

წინა თამაშების ფუნქციების სია, რომლებიც From-მა ამოიღო სისხლიანი გრძელდება ერთი შეხედვით უსასრულოდ. არ არსებობს შელოცვები, სასწაულები ან პირომანტიები; მხოლოდ რამდენიმე ელემენტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ საკმაოდ სუსტი დამატებითი ძალები საბრძოლო მასალის სანაცვლოდ, რომელიც თქვენ ალბათ გირჩევნიათ გამოიყენოთ თქვენი იარაღისთვის. თქვენ აღარ შეგიძლიათ ბეჭდების აღჭურვა, უბრალოდ "რუნები", რომლებიც ცვლის თქვენს სტატისტიკას და შესაძლებლობებს გაცილებით ნაკლებად მნიშვნელოვანი გზებით. საერთო აქცენტი სისხლიანი აშკარად დამოკიდებულია რაოდენობაზე, ხარისხზე, რაც ნებისმიერი From Software-ის გულშემატკივარს შეუძლია შეაფასოს, მაგრამ ძნელია არ იგრძნოს, რომ რაღაც დაიკარგა ამ პროცესში.

გამეორების მთავარი მოტივაცია სულები თამაშები იყო სხვადასხვა ტიპის პერსონაჟების გამოცდა, რაც ორმაგად მართალი უნდა იყოს სისხლიანი, სადაც თქვენ არ შეგიძლიათ ხელახლა გაანაწილოთ თქვენი პერსონაჟის სტატისტიკა დონის ამაღლების შემდეგ, როგორც შეგეძლოთ ბნელი სულები 2. მაგრამ სიცოცხლისუნარიანი ტაქტიკის ასეთი იშვიათი მრავალფეროვნებით, ახალი პერსონაჟის დასაწყებად მცირე მიზეზი არსებობს. ეს ჰომოგენური ბრძოლის სტილი ასევე ხდის მოთამაშის წინააღმდეგ ბრძოლას ახლა ერთგვარ მოსაწყენს. მართალია, ეს ყოველთვის გარკვეულწილად მართალი იყო სულები PVP მოთამაშეები, როგორც წესი, ჭიანურდებიან რამდენიმე საუკეთესო იარაღზე და შელოცვებზე. მოთამაშეების ჩვევები აქ დროთა განმავლობაში განვითარდება საზოგადოების ექსპერიმენტების დროს, მაგრამ ზოგადად სისხლიანი წარმოგიდგენთ სათამაშო სტილის საოცრად ვიწრო სპექტრს. ყოველ შემთხვევაში, ზურგის დარტყმა აღარ არის, ამ სერიაში დიდი ხნის ცვლილებაა.

სისხლიანი

Მეორეს მხრივ, სისხლიანი მას აქვს ზოგიერთი ყველაზე წარმოსახვითი მტერი და ლოკალური ნებისმიერი თამაში ოდესმე, და ეს ყველაფერი გამოიყურება განსაცვიფრებელი. მხატვრულად, ეს თამაში უნაკლოა, შეფერხებულია მხოლოდ იგივე ტექნიკური პრობლემებით, რომლებიც, როგორც ჩანს, აწუხებს From-ის ყველა თამაშს. სისხლიანიგრაფიკა და ეფექტები, როგორიცაა ჰაერში მცურავი ნაწილაკები და ცეცხლი თქვენი ჩირაღდნის ბოლოში, წარმოუდგენლად გამოიყურება, მაგრამ როდესაც ეკრანზე მტრების რიცხვი იწყებს ასვლას - მართლაც შთამბეჭდავ დონემდე, აღსანიშნავია - თამაშს შეუძლია ჭკუაზე. შესამჩნევად. კადრების სიჩქარის პრობლემა მნიშვნელოვნად გამწვავებულია მულტიმოთამაშეში და იმედგაცრუებულია იმის დანახვა, რომ ვერ გამოსწორდება უკვე ნანახი პრობლემები.

თამაშის სხვა საკითხები უფრო დიზაინზეა დაფუძნებული და კიდევ უფრო ნაკლებად პატიებადი. სისხლიანიდონის დიზაინი აერთიანებს საუკეთესოს დემონის სულები და Ბნელი სულები, რთული, თაფლიანი გარემოთი რომ ასევე უკავშირდება ყოვლისმომცველ, განცალკევებულ სამყაროს, საიდანაც შეგიძლიათ გადახტეთ ათობით სხვადასხვა ფარანზე (თამაშის კოცონის ვერსია). მაგრამ ამ სტრუქტურის გვერდითი ეფექტი ის არის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ფარანიდან ფარანზე გადახტომა; ჯერ უნდა დაბრუნდეთ ჰაბის სამყაროში, შემდეგ იქიდან იმ მხარეში, რომლის მიღწევაც გსურთ. მოცემული სისხლიანი's აბსურდულად ხანგრძლივი დატვირთვის დრო - რაღაც From მუშაობს გაუმჯობესებაზე - ეს იმედგაცრუებული შეზღუდვაა.

მაშინაც კი, თუ თქვენ დაარტყით და აარიდეთ გზას ბნელი სულები 2 ავტოპილოტზე არის ჩხუბი სისხლიანი რომელიც გაცოფებულს დაგტოვებთ

პრობლემატურია ახალი სამკურნალო სისტემაც. სისხლის ფლაკონები, წინა თამაშებისგან განსხვავებით, Estus-ისგან, მიმაგრებულია სპეციალურ ღილაკზე, რაც დადებითი ცვლილებაა მაშინაც კი, თუ ამას შეჩვევა სჭირდება. მოსწონს დემონის სულები სამკურნალო „მწვანილები“, სისხლის ფლაკონები შეზღუდულია და არ ავსებენ ავტომატურად. თქვენ ასევე შეზღუდული ხართ, თუ რამდენის გადატანა შეგიძლიათ ერთდროულად და რამდენი დამატებითი ნივთის შენახვა შეგიძლიათ ჰაბის ზონაში. ფლაკონები ჩვეულებრივი ვარდნაა მტრებისგან, ამიტომ ეს არ აფერხებს თქვენს პროგრესს უმეტეს დროს; თქვენ გამოიყენებთ რამდენიმეს, შემდეგ იპოვით კიდევ რამდენიმეს და ყველაფერი კარგადაა. მაგრამ ვაი მათ, ვინც გაიჭედება ბოსების ბრძოლაში ან სხვა რთულ შეტაკებებში, რომლებიც სწრაფად აღმოჩნდებიან სამკურნალო ნივთებისგან (და ზოგჯერ ტყვიებსაც).

თუ სისხლის ფლაკონებზე გამომშრალი ხართ, შესაძლოა მოგიწიოთ წინა ზონაში დაბრუნება, რომ ზოგიერთი ფერმა მოიტანოთ. ეს არის სასჯელი წარუმატებლობისთვის და შემდგომი ვარჯიში იმ შეხვედრისთვის, რომელშიც თქვენ ხართ ჩარჩენილი. განზრახვა, სავარაუდოდ, შეაჩერებს მოთამაშეებს ბოსებზე თავის დარტყმაში, სანამ უბრალოდ არ გაუმართლებენ, მტკივნეული რიტმი სულები ვეტერინარები კარგად იცნობენ. ქაღალდზე კარგად ჟღერს, მაგრამ რეალობა ისაა, რომ სიკვდილი შემოდის სისხლიანი საკმარისად ისჯება, რომ თამაში არ დააყენებს კიდევ ერთ გზას თქვენსა და პროგრესს შორის. ისევე როგორც ბრძოლაში და მოთამაშეების წარსულში დამოკიდებულების დროს ფარებსა და მძიმე ჯავშანტექნიკაზე, From Software-ს სურს ჩააგდოს თქვენი ჩვევები და აიძულოთ რაღაც სცადოთ ცოტა ხნით. მაგრამ ამით მათ მიიღეს იმედგაცრუებული გამოცდილება - არაერთხელ წააგეს - კიდევ უფრო უარესი.

და რაც არ უნდა კარგი გგონია რომ ხარ, ეს დაგემართება. მაშინაც კი, თუ თქვენ დაარტყით და აარიდეთ გზას ბნელი სულები 2 ავტოპილოტზე არის ჩხუბი სისხლიანი რომელიც გაცოფებულს დაგტოვებთ. თქვენ უნდა გადასცეთ იგი From-ს, რომ ყოველთვის აჯობებენ საკუთარ თავს. უფროსების უმეტესობას ახლა მრავალი ეტაპი აქვს და ბრძოლები უფრო თხევადია, ვიდრე ოდესმე. ერთი ადრინდელი ბოსი იწყებს თქვენ მოწამვლას თავდასხმებით ბრძოლის შუა ნაწილამდე და ბოლოს თქვენ მოწამლული იქნებით ნებისმიერ დროს, როცა მიუახლოვდებით. სხვა ბრძოლები გიპირისპირდებათ მრავალ სწრაფ, მოქნილ მტერს და გტანჯავთ მუდმივ ზარალს, რაც მოითხოვს უზარმაზარი უნარების დაძლევას.

სისხლიანი
სისხლიანი
სისხლიანი
სისხლიანი

და ებრძვის თამაშში სხვა ადამიანურ პერსონაჟებს, რომლებიც რატომღაც მოძრაობენ არაადამიანური სისწრაფით, განიკურნებიან თავს გამუდმებით, სნაიებით გიჭერენ თოფი მთელი ოთახიდან და უსასრულოდ შეგაწუხებთ უსასრულო ტყვიებით, ისე შორს წადით „გამოწვევას“ და „გამაღიზიანებლად“ რომ ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ჩათვალოს ისინი "იაფი", სიტყვა, რომელიც - მიუხედავად ამ თამაშების სამარცხვინო სირთულისა - იშვიათად გამოიყენება სერია. თამაშები რთულია, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ სამართლიანია. In სისხლიანი, ეს ყოველთვის ასე არ არის.

From-მა რამდენიმე დადებითი ცვლილება შეიტანა მულტიპლეიერში, თუმცა მათ ასევე გაიმეორეს წარსული შეცდომები იქაც. მეგობრებთან დაკავშირება უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე, თეორიულად მაინც. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ პაროლი და მეგობრებს, რომლებიც ერთსა და იმავე სიმბოლოებს აწერენ, უნდა შეეძლოთ უშუალოდ თქვენთან დაკავშირება, როდესაც ორივე დარეკავთ შესაბამის ზარებს. მაგრამ გაურკვეველი მიზეზების გამო, ეს არათანმიმდევრულად მუშაობს და რეალურად მოახერხებთ თუ არა გამოძახებას ვინმეს დაკარგავ ღირებულ „ინსაით“ პუნქტს, რომელიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ვალუტა მასალების შესაძენად და ჯავშანი. ამას დაუმატეთ შეცდომების მთელი რიგი, რომლებიც ზოგიერთ ბოსს მიუწვდომელს ხდის ან სხვა გზებით აფერხებს თქვენს წინსვლას თამაშში და გექნებათ გამოცდილება, რომელიც შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული ყველა არასწორი გზით. ეს არის ყველაფერი, რაც შეიძლება და იმედია გამოსწორდება მომავალი პატჩებით, მაგრამ ეს არის ამჟამინდელი გამოცდილება და ამის აღნიშვნა ღირს.

Ზოგიერთი სისხლიანიეს საკითხები არის ნაბიჭვრები, რომლებიც წარმოიშვა მგზნებარე სიყვარულისგან სულები სერიები, ხოლო სხვები უფრო მნიშვნელოვანი ნაბიჯია პროგრამის წინა თამაშებისგან. სასიხარულო ამბავი ის არის, რომ ორივე ტიპის იგნორირება ადვილია, როცა ჩართული ხარ ნადირობაში, შენი ხელებით ოფლიანობა და სისხლი ყურებში გიტრიალებს მანამდე და შენი არაადამიანური მტრების ტირილი არის ყველაფერი, რაც შეგიძლია მოისმინე. სისხლიანი არ არის სრულყოფილი, მაგრამ მისი წინამორბედების მსგავსად - და სხვა ვიდეო თამაშებისგან განსხვავებით - ძალიან პირდაპირ აჯილდოვებს მოთამაშეების თავდადებას და დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევას. ეს არის გეიმერების თამაში: თქვენ გამოდიხართ ზუსტად იმდენი, რამდენიც ჩადებთ, და ისინი, ვისაც სურს დაუთმოს თავი სისხლიანი გაიზრდება სიხარულით, მტკივნეულად შეპყრობილი. ამდენი, ყოველ შემთხვევაში, არ შეცვლილა.

ეს თამაში განიხილება PS4-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.

სიმაღლეები

  • ჰიპერ-გამომწვევი გეიმპლეი
  • წარმოუდგენლად ატმოსფერული სამყარო
  • მშვენიერი გრაფიკა და ხმა
  • საოცარი მტრის დიზაინი

დაბალი

  • გაუგებარი ამბავი
  • ჩამოშორებული პერსონალიზაცია
  • თამაშის მცირე მრავალფეროვნება
  • სავსეა შეცდომებით და დიზაინის პრობლემებით

Bloodborne - Cut You Down თრეილერი | ნადირობა იწყება | PS4

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
  • PS Plus დაამატებს 2021 წლის "წლის თამაშს", მაგრამ კარგავს სტრეისს ივლისში
  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • საუკეთესო PS5 თამაშები 2023 წლისთვის
  • საუკეთესო თამაშები PlayStation Plus, Extra და Premium-ზე

კატეგორიები

Ბოლო

IPad-ის ეკრანის ზედა ნაწილში არსებული სიმბოლოების ახსნა

IPad-ის ეკრანის ზედა ნაწილში არსებული სიმბოლოების ახსნა

Apple ყოველთვის ხაზს უსვამდა სიმარტივე და გამოყ...

რა არის მაგიდის შემოწმება?

რა არის მაგიდის შემოწმება?

მაგიდის შემოწმება არის სტატიკური ტესტირების ტი...