Assassin's Creed Unity
MSRP $60.00
"Assassin's Creed Unity არის თამაშის დიზაინის მშვენიერი ძეგლი ფოკუსირების ტესტირებით და არა შემოქმედებითი ხედვით."
Დადებითი
- ვირტუალური პარიზი ციფრული არქიტექტურის შესანიშნავი ნაწილია
- ბევრი თამაშია
მინუსები
- არაზუსტი ნავიგაცია აწუხებს თამაშის ყველა ასპექტს
- Co-op მისიები არ განსხვავდება განსაკუთრებით ერთი მოთამაშისგან
- უსულო მოთხრობა
„ათი სტუდიის მიერ შექმნილი, ოთხი წელიწადი. Assassin's Creed Unity არის ყველაზე ინოვაციური ნახტომი შემდეგი თაობის თამაშებისთვის“, - ტონს მეთორმეტე Assassin's Creed თამაშის თრეილერი შვიდ წელიწადში.
მთელი ეს ცოცხალი ძალა, რა თქმა უნდა, ჩანს ერთიანობა. თამაშის ზარმაცი, საფრანგეთის რევოლუციის ეპოქის პარიზი, რომელიც მე-18 საუკუნის ბოლოს იყო გადაღებული, დეტალურად არის შეშლილი ხარისხით. ქვის ყოველი ნაჭერი ნოტრ-დამში; გილიოტინით მართულ მოედანზე ყველა რიყის ქვა, რომელიც ახლა არის Place de l’hôtel de ville; ჩვეულებრივი ძველი სახურავის ფილებიც კი, რომლებზეც ახალი მკვლელი არნო დორიანი ცვივა, ატარებს ვიზუალურ ტაქტიკურობას, რომელიც აღნიშნავს ერთიანობა როგორც თანამედროვე ტექნიკური უნარის ნამუშევარი.
Assassin's Creed Unity შეიძლება წარმოუდგენელი არქიტექტურის ნიმუშია, მაგრამ სამწუხაროდ ეს ყველაფერია. როგორც სიუჟეტი, როგორც სათამაშო მოედანი ველური ციფრული თაღლითებისთვის, როგორც ადგილი მეგობრებთან ერთად სათამაშოდ და როგორც კარგი ძველმოდური ისტორიული პორნო, ერთიანობა მარცხდება. როგორც კი რეალურად უნდა დაიწყოთ თამაში, Arno's Paris-ის მხატვრულობა შეუძლებელი გახდება ტკბობა.
Unity მშვენიერი ადგილია, სავსე დატვირთული პატარა ხატებით, რომლისკენაც უხერხულად უნდა იაროთ, სანამ აღარ დარჩება.
თავად არნო სადავოა ერთიანობაყველაზე დიდი პრობლემაა. ის, რომ ის არის საუკუნოვანი საძმოს ყველაზე შეუსაბამო, ყველაზე განვითარებული წევრი, რა თქმა უნდა, შემაშფოთებელია, მაგრამ ეს არის მისი სხეული, რომელიც ყველაზე ხშირად იწვევს თავის ტკივილს.
თავისუფლად გაშვებული საკონტროლოები, რომლებიც ძალიან გემრიელად მრავალმხრივი იყო, როდესაც ისინი დებიუტირებდნენ Მკვლელების კრედო აბრაზებენ ერთიანობაჰიპერ დეტალური პარიზი. უკიდურესად ხალხმრავალ ქუჩებში სირბილით - ყველგან არის ლამაზად დეტალური პარიზელების მასიური ლაშქარი - არნო იშვიათად მთავრდება იქ, სადაც გსურთ, მკვრივი არქიტექტურის გამო.
რეალურად არსებობს სირბილის ორი ვარიანტი: სირბილის დროს Dualshock 4-ზე X-ის დაჭერა არნოს აგზავნის, ხოლო O-ს დაჭერა ანიშნებს, რომ დაბლა ჩავიდეს, მაგიდების ქვეშ სრიალდეს ან მსუბუქად გადახტეთ კიდეებზე, ვიდრე ასვლას მათ. ყოველ შემთხვევაში თეორიულად.
პრაქტიკაში, არნო მუდმივად იჭერს მსოფლიოს არასასიამოვნო ნაწილებს. გარბიხარ ბაიონეტიანი მცველებისგან, რამაც შეიძლება მოგკლას რამდენიმე დარტყმით? პირდაპირ ქუჩაში გასვლა და თქვენი თეატრის სათაო ოფისის სახურავზე ასვლა კარგი სტრატეგიაა, მაგრამ არნომ შეიძლება გადაწყვიტოს სანაცვლოდ, ახვიდეთ ახლომდებარე ქუჩის შუქზე, აურიეთ მის გარშემო წრეში, სანამ აჭერთ O ღილაკს და ცდილობთ მის მიყვანას ჩამოაგდეს.
ნავიგაციის მსგავსი პრობლემები იწვევს პრობლემებს მაშინაც კი, როდესაც ცდილობთ მალულად მიაღწიოთ მკვლელობის სამიზნეს. Ბევრი ერთიანობასიუჟეტის მისიებში თქვენ შედიხართ მდიდრულ სასახლეებში წვეულებების ან საჯარო მოედნების დროს პროტესტის დროს. საბედნიეროდ, წვეულების მონაწილეთა და მომიტინგეების დიდი რაოდენობა იკრიბება ჯგუფებად, რომელთანაც შეგიძლიათ შერწყმა, რაც მცველების შეპარვას უფრო მარტივს და ბუნებრივს ხდის, ვიდრე წარსულში. მაგრამ თუ თქვენ გჭირდებათ ფანჯრიდან გაცურვა ან ბუჩქის მიღმა გადაფარება, არნო აუცილებლად ჩხუბში ჩაერთვება, როდესაც მას შეამჩნევენ, რადგან კონტროლი არ გააკეთებს იმას, რაც თქვენ გინდათ.
ყოველ შემთხვევაში, ეს ბრძოლები ყველაზე მარტივი გზაა წარმატებისკენ. ყოველთვის არის უფრო ფარული მკვლელობის, საიდუმლო ტამპლიერების გეგმების ქურდობის ან VIP-ის თანხლების ვარიანტები, მაგრამ რთული გარემოს აღმოჩენა ხშირად პირდაპირ თავდასხმას უფრო სასიამოვნოს ხდის. Assassin Brotherhood-ის რწმენა, რომ არ მოკლას უდანაშაულოები, ფანჯრიდან გადის, როდესაც მკვლელს მუდმივად ამჩნევენ, რადგან ისინი რეალურ ფანჯარაზე არიან მიბმული.
ერთიანობაფარიკაობა (და პაიკ-თამაში ან მძიმე ხმლით თამაში, თქვენი პრეფერენციიდან გამომდინარე) რბილად და არაზუსტად იგრძნობა ბრბოს კონტროლის ბრძოლებთან შედარებით, როგორიცაა არკამი ქალაქი და მორდორის ჩრდილი. თავდასხმის ღილაკის გახეხვა გადაგდების შემდეგ, შემდეგ კვამლის ბომბის ჩამოგდება ბინძურია და იშვიათად სასიამოვნოა, მაგრამ საქმეს ასრულებს.
Assassin's Creed Unity შეიძლება წარმოუდგენელი არქიტექტურის ნიმუშია, მაგრამ სამწუხაროდ ეს ყველაფერია.
ეს განსაკუთრებით ეხება ერთიანობაკოოპერატიული მისიები. არასოდეს ჩაერიოთ სიუჟეტში, მაგრამ ხელმისაწვდომია თამაშის დასაწყისშივე, შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა მისიები ოთხამდე გუნდში. ბევრს ესაჭიროება მხოლოდ ორი მოთამაშე, მაგრამ ზოგიერთის თამაში თავად შეგიძლიათ, რაც ცხადყოფს, თუ რამდენად განსხვავდებიან ისინი სოლო მისიებისგან.
მთავარი განსხვავება ერთ და მრავალმოთამაშიან მისიებს შორის არის ის, რომ მრავალმოთამაშიან მისიებს უბრალოდ უფრო ძლიერი მტრები ჰყავს, რომლებიც უფრო დიდი რაოდენობით ჩნდებიან. ერთი კოოპერატიული მისია დავალებას მოგცემთ შემოიპაროთ ჰეჯის ბაღის გარშემო, ჯიბის მტაცებელი ჯარისკაცები. პარტნიორის ყოლა მოსახერხებელია, მაგრამ არა აუცილებელი.
ზოგჯერ, ერთობლივი მისიები არც კი მუშაობს გამართულად. თამაში სამ სხვა მკვლელთან ერთად გათავისუფლებამდე სამი დღით ადრე სესიის დროს, მისია "კვების ჯაჭვი" შეუძლებელი იყო, რადგან ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი მკვლელის კონტაქტი არ განძრეულა მას შემდეგ, რაც ჩვენ მას ვიცავდით თავდასხმა. დიახ, ეს შეიძლება (და აუცილებლად იქნება) განიხილება პაჩში, მაგრამ ეს არ იყო იზოლირებული ინციდენტი.
ყველა ეს ტექნიკური პრობლემა სულაც არ წყევლის ერთიანობა თუ მის მე-18 საუკუნის ურბანულ სხეულში სული სცემდა, მაგრამ თამაშში სიცოცხლის საშინელი ნაკლებობაა. მექანიკური ხარვეზები იმდენად თვალშისაცემია, რადგან პარიზი თავს მკვდრად გრძნობს.
არ აქვს მნიშვნელობა რას აკეთებთ მისიის მსვლელობისას, ქუჩაში არაფერი იცვლება. არნოს მუდმივად ეძლევა შემთხვევითი შესაძლებლობა, შეაშინოს კრიმინალები და დაძლიოს ქურდები, მაგრამ პარიზის მოქალაქეები არ რეაგირებენ და არ იქცევიან განსხვავებულად ამის შედეგად. ზოგიერთი გვერდითი მისია საშუალებას გაძლევთ მოაგვაროთ მკვლელობები ცნობილ დეტექტივ ფრანსუა ვიდოკთან ერთად, მაგრამ ესეც კი უტოლდება ცოტა მეტი, ვიდრე თვალისმომჭრელი ხატების მიდევნება და მეტი ფულის შეგროვება მხოლოდ მთლიანი დასრულების მრიცხველის საყურებლად შევსება.
საგანძურის სკივრებისა და ხატების შეგროვება, კაშკაშა ფრესკებზე ნადირობა, რათა არნომ შეძლოს ლამაზი ჯავშნის სამოსის გახსნა, არცერთი მათგანი არ მთავრდება განვითარებად მოგზაურობაში. ცოცხალ სამყაროსთან შედარებით, როგორიცაა მორდორის ჩრდილი, თავისი ცოცხალი ორკების არმიით კი ერთიანობახალხმრავალი ქალაქი თავს მარტოსულად და დაცლილად გრძნობს დავალებების შესრულებისგან.
მდიდარ, ნაკლოვან პერსონაჟებს შეეძლოთ გადარჩენა ერთიანობა, მაგრამ სიუჟეტი მინიმალურ ემოციას ხარჯავს არნოსა და მისი ტამპლიერების სიყვარულის ელისის განვითარებაში. არნოს მამა, მკვლელი, რომელიც ეძებს მშვიდობას ტამპლიერებთან, მოკლულია, როდესაც ჩვენი გმირი ჯერ კიდევ ბიჭია. ელისის მამა, ტამპლიერი, რომელიც მშვიდობის დამყარებაში ეხმარება, არნოს სრულწლოვანებამდე მიჰყავს, მაგრამ ის მოკლეს, როდესაც არნო დროულად ვერ აფრთხილებს მას. ციხეში უხეში მკვლელი ბელეკთან მოსახერხებელი შეხვედრის შემდეგ, არნო აიღებს ძველ კაპიუშონს და მაჯის დანას, საბოლოოდ გაერთიანდება ელისთან, რათა შური იძიოს ორივე მამაზე.
Ბევრი ერთიანობის სიუჟეტის მისიებში თქვენ შედიხართ მდიდრულ სასახლეებში წვეულებების ან საჯარო მოედნებზე პროტესტის დროს.
მათ ზღაპარს ისეთივე ემოციური სიღრმე აქვს, როგორც ეს მშრალი აღწერილობა გვთავაზობს, დრამატული დიალოგითა და დაპირისპირებებით მცირდება მხოლოდ ექსპოზიციის ნაგავსაყრელზე. როდესაც არნო და ელისი გამოხატავენ თავიანთ სიყვარულს, როდესაც ბელეკი და არნო გარდაუვლად უპირისპირდებიან ერთმანეთს, მათი ურთიერთობები უაზროა, რადგან ჩვენ არასდროს გვინახავს მათ რეალურად რაიმე მნიშვნელოვანი კავშირის დამყარება. ელიზს და არნოს უყვართ ერთმანეთი იმიტომ ერთიანობა ასე გვეუბნება. Ის არის.
მთელი კონფლიქტი ტამპლიერებსა და მკვლელებს შორის მთავრდება როგორც შემდგომი აზრი. დღევანდელი მოთამაშის მეტა-ნარატივი, რომელიც ჩაყვინთვის წარსული მკვლელების მეხსიერების სიმულაციებში, სახელით ტამპლიერებით მხარდაჭერილი კომპანია Abstergo ყოველ ჯერზე მაღლა ათვალიერებს თავს, მაგრამ ეს უფრო დამაბნეველია ვიდრე ყველაფერი სხვა.
უხერხული შესავალი თანმიმდევრობის შემდეგ, მკვლელი ჰაკერი, სახელად ბიშოპი, შემოდის, რათა მოგიყვანოთ ჰუდის საქმეში, რაც განაპირობებს არნოს კეთილშობილ მკვლელად ქცევას. მაგრამ მისი ისტორიის მთელი შესავლის განმავლობაში, ვერასოდეს გაიგებთ, რატომ აკეთებენ მკვლელები ან ტამპლიერები იმას, რასაც აკეთებენ. როდესაც ის ეკითხება, გსურთ თუ არა დარეგისტრირება, არ არსებობს ნარატიული მოტივაცია პერსონაჟებისთვის. მკვლელები კარგი ბიჭები არიან იმიტომ ერთიანობა ასე გეუბნება. ისევ ეს არის.
უფრო გაბედული თამაშის მინიშნებები ჩნდება ისტორიის ყოველი მესამედის დასრულების შემდეგ. აბსტერგო იწყებს თქვენზე ნადირობის მცდელობას სიმულაციაში, აიძულებს თქვენ ჩაყვინთოთ პორტალებით პარიზის არასტაბილურ სიმულაციებში. სხვა პერიოდებში, როგორიცაა თავდასხმა ბასტილიაზე მე-14 საუკუნეში ან მეორე მსოფლიო ომის პერიოდის დაპირისპირება ოკუპაციასთან. ნაცისტები.
ისინი საზარელი კომპლექტებია მოჩვენებითი ფიგურებით, რომლებიც ტრიალებენ მოქმედებაში და გაქცევის ცნებაში ნახევრად ჩამოყალიბებული მოგონებები ლეგიტიმურად ახალი ადგილია Assassin's Creed-ის შაგიანი ძაღლის შეთქმულების ზღაპრის გადასაღებად ამდენი ხნის შემდეგ წლები. ეს შუალედები საბოლოოდ უაზროა, თუმცა, მხოლოდ სწორი დერეფნები უნდა გაიაროს, სანამ დიდი რუკის დატვირთულ სამუშაოს დაუბრუნდებით.
Სულ ეს არის ერთიანობა საბოლოო ჯამში არის: მშვენიერი ადგილი, სავსე დატვირთული პატარა ხატებით, რომლისკენაც უხერხულად უნდა იაროთ, სანამ აღარ დარჩება. ის, რომ სიუჟეტი და ძირითადი ფიზიკურობა განსაკუთრებით კარგად არ მუშაობს, გარდა იმისა, რომ ძალიან ბევრია გასაკეთებელი! როგორც ჩანს, ეს არის ფილოსოფია, რომელიც მართავს დიზაინს, ნებისმიერ შემთხვევაში.
ყოველი მისია მთავრდება მისი შეფასების ოფციით, რათა Ubisoft-ის გამოხმაურება მოგეწონათ თუ არა ის, რაც ახლა გააკეთეთ. მაგრამ არ არსებობს გამოხმაურების ღილაკი იმის სათქმელად, რომ გსურთ საყვარელი პერსონაჟი, ან რომ პარიზის მოსახლეობამ იგრძნოს მეტი, ვიდრე მოძრავი პეიზაჟები. რამდენად მიზანშეწონილია ერთიანობა ეწვია ვერსალს მის დაცემამდე. ლუი XIV-ის მსგავსად, Ubisoft-მა გამოიყენა თავისი ხელმოწერის სერიების სიმდიდრე, რათა ააშენა მოოქროვილი ნამუშევარი, თამაშის დიზაინის ბრწყინვალე ძეგლი ფოკუსირების ტესტირებით და არა შემოქმედებითი ხედვით.
ეს თამაში განიხილება PlayStation 4-ზე Ubisoft-ის მიერ მოწოდებული დისკის გამოყენებით.
სიმაღლეები
- ვირტუალური პარიზი ციფრული არქიტექტურის შესანიშნავი ნაწილია
- ბევრი თამაშია
დაბალი
- არაზუსტი ნავიგაცია აწუხებს თამაშის ყველა ასპექტს
- Co-op მისიები განსაკუთრებით არ განსხვავდება ერთი მოთამაშისგან
- უსულო მოთხრობა
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Assassin's Creed Mirage: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Assassin's Creed Mirage: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
- Assassin's Creed მიდის ფეოდალურ იაპონიაში, ჩინეთში და მის ფარგლებს გარეთ 3 ახალ თამაშში
- Assassin's Creed Mirage-ის პირველი თრეილერი ავლენს ახალ გმირს, გამოშვების ფანჯარას