"Assassin's Creed Origins"
MSRP $59.99
„საუკეთესო სამყარო, რომელშიც მთელი წელი შევედით, ვერ გადაარჩენს Assassin's Creed Origins-ს.
Დადებითი
- Ლამაზად გამოიყურება
- დიდი პერსონაჟები
მინუსები
- ნაძარცვი არ არის მიმზიდველი
- საბრძოლო მექანიკა ჯიუტია
- პროგრესი არ მაშტაბურდება სწორად
- ნიველირების სისტემა ზღუდავს კვლევას
იდეალური ვიდეო თამაში არ არსებობს. შეუძლებელია ისეთი რამის გაკეთება, რაც ყველა ადამიანს მოეწონება. თუ დაგჭირდებათ მტკიცებულება, Assassin's Creed Origins - უახლესი Ubisoft-ის 10 წლის ისტორიულად მოაზროვნე სამეცნიერო-ფანტასტიკური საგაში - ძლიერი დასტურია. სერიის სტელს-ცენტრული ღია სამყაროს სამოქმედო მექანიკის ხელახლა გადამუშავებით მეტი ბრძოლისა და აქცენტი უბრალო, მაგრამ ყოვლისმომცველ ძარცვაზე, დეველოპერმა Ubisoft-მა ასევე ატარებს სერიის მექანიკურ ხელმოწერას გამხდარი. ახალი მექანიკა არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა, და სტელსი გეიმპლეი არ არის დახვეწილი, რადგან თამაში არ იყო შექმნილი ამ მექანიკის გათვალისწინებით.
ამავდროულად, თამაში რამდენიმე რამეს წარმოუდგენლად კარგად აკეთებს. მთელი სერიის პრიკველი, რომელიც ვითარდება ძველ ეგვიპტეში,
წარმოშობაუკიდეგანო სამყარო ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზია, რომელსაც წელს თამაშში ნახავთ, როგორც ესთეტიკურ, ასევე ტექნიკურ დონეზე. სიუჟეტს, რომელიც აშკარად ემსახურება როგორც ერთგვარ გადახტომას ახალი ეპოქისთვის სერიალისთვის, ასევე აქვს ძლიერი პერსონაჟების მომენტები და მეტი ასუფთავებს დაბალ ზოლს, რომელიც ჩვენ დავაწესეთ სერიალისთვის ბოლო რამდენიმე დავიწყების შემდეგ თავები.Assassin's Creed Origins არ არის ის რადიკალური პარადიგმის ცვლა, რომელსაც გულშემატკივრები იმედოვნებდნენ, რომ დაინახონ თამაშიდან, რომელიც ყოველწლიურად მოდის ფრენჩაიზმა „ერთი წელი დაისვენა“ 2016 წელს, მაგრამ ის ასევე ნამდვილად არის გადახვევა სერიალის ფარულიდან ფესვები. ჩვენ ვერ ვიტყვით, ეს წასვლა ძალიან შორს წავიდა თუ საკმარისად არ წავიდა ჩვენს მიმოხილვაში, მაგრამ Assassin's Creed Origins არ აქვს საკუთარი თავის მკაფიო გრძნობა, მექანიკურად. შედეგი არის თამაში, რომელიც ხშირად ლამაზი სანახავია, მაგრამ თამაშისთვის ბრძოლა.
ერთხელ ეგვიპტის ქვეყანაში…
In წარმოშობამოთამაშეები აბრუნებენ საათს 49 წ. და გადახტე ფეხსაცმელში სივას ბაიეკი, ა "მედჯეი", რომელიც თამაშში არის ერთგვარი რეგიონალური შერიფი. პირადი ტრაგედიის შემდეგ, ბაიეკი იფიცებს შურისძიებას ჩრდილოვანი კაბელის წინააღმდეგ, რომელსაც ძველთა ორდენი ჰქვია. რომელთა ტაქტიკა, პოლიტიკური კავშირები და რიტორიკა ძლიერ მსგავსებაა სერიალის მთავარ ბოროტმოქმედებთან, The ტამპლიერები. იქიდან ბაიეკი და მისი თანაბრად უნარიანი ცოლი აია გახდნენ კლეოპატრას ელიტარული ჯაშუშები, გაანადგურეს ორდენის წევრები და შეცვალეს ეგვიპტის სამოქალაქო ომი.
ნაკვეთი Assassin's Creed Origins ეს არის AC-ის არსებითი სიუჟეტის ორიგინალური გადახედვა, რომელსაც თქვენ მოელოდით და განიცდის ბევრ პრობლემას, რომელიც ჩვეულებრივ გვხვდება პრიქელებში. არის თვალის ჩაკვრა და ქნევა სხვადასხვა დეტალებზე AC მეცნიერება ვეძებთ პასუხებს "ოჰ ვაუ" გულშემატკივრებისგან, რომლებიც თამაშს ყოველწლიურად თამაშობდნენ ათწლეულის განმავლობაში. ამ ანეკდოტებიდან რამდენიმე, ისევე როგორც ამბავი იმის შესახებ, თუ რატომ ჭრიდა ყველა მკვლელმა თითო თითს ფარული დანა რომ აცვია, მომხიბლავია თითქმის ისტორიული გაგებით. ადრე გიყვებოდნენ ამბავს, მაგრამ ახლა ნახე ნამდვილი მიზეზი. თუმცა, უფრო მეტი მათგანი თავს იძულებით და მიუღებლად გრძნობს. არც ბაიეკი და არც აია არასოდეს ამბობენ სიტყვებს "Assassin's Creed" ერთად, მაგრამ ისინი სიტყვებს მრავალჯერ იყენებენ პატივისცემის შემზარავი დონით.
და მაინც, თამაშის სიუჟეტი მისი ერთ-ერთი ძლიერი ელემენტია, რადგან კარგად განსაზღვრული პერსონაჟები, როგორებიც არიან ბაიეკი და აია, საინტერესოს ინარჩუნებენ. ვიდეო თამაშების ბევრი გმირი გმირულია, სიკეთეს აკეთებს სიკეთის გულისთვის, მაგრამ ბაიეკი იმ მცირერიცხოვანთა შორისაა, ვისაც გულწრფელად კეთილგანწყობილს უწოდებთ. წარმოშობა ცდილობს წარმოაჩინოს ბაიეკი, როგორც მეგობრული და სხვების ბედში ჩადებული.
პროგრესი არის მღელვარე, დაძაბული საქმე, რომლის იგნორირება არ შეიძლება.
ძირითადი ისტორიის მიღმაც კი, ბაიეკის ხეტიალი ეგვიპტეში სავსეა პატარა საძიებო ჯაჭვებით, რომლებიც აცნობენ პერსონაჟებს, რომელთაგან ბევრს ის მეჯეის წლებიდან იცნობს. ამ ურთიერთობების შუაში არჩევა, ზოგადად, ხსნის კარს პიროვნების დონისა და ნიუანსირებული აფექტისთვის, რომელსაც ხშირად ვერ ხედავთ მცირე პერსონაჟებთან ურთიერთობისას.
აია, რომელსაც თქვენ ასევე აკონტროლებთ ზოგიერთ განყოფილებაში და მონაწილეობს თამაშის ბევრ მთავარ მომენტში, თანაბრად კარგად არის განსაზღვრული და შესაძლოა უფრო საინტერესოც. ის უფრო ტრადიციული თვითმმართველობის სერიოზული ბოროტი ადამიანია, მაგრამ საკმარის ემოციურ დიაპაზონს აჩვენებს, რომ აჩვენოს, რომ ის რეაგირებს ადამიანურად, რაც გაგრძნობინებთ მის მიმართ. ეს განსაკუთრებით აშკარაა, როცა ბაიაკი და აია ერთად არიან. მათ აშკარად უყვართ ერთმანეთი, მაგრამ ისინი ასევე გაბრაზებულები არიან, მწუხარებაში და უჭირთ ერთად ყოფნა. ის პოლიტიკური მრჩევლის როლზე ბევრად უფრო ნებით აიღო, ვიდრე ბაიეკი, და მათი განსხვავებული პერსპექტივები მართლაც საინტერესო საუბრებს ქმნის.
როგორც ყველა Assassin's Creed-ში, ჩვენ განვიხილავთ ბაიეკის ისტორიას სხვა პერსონაჟის ლინზიდან, რომელიც იყენებს მოწყობილობას სახელად Animus, რათა ნახოს ისტორიული ფიგურის ცხოვრება მათი დნმ-ის გამოყენებით. შემოდის ლეილა ჰასანი: აბსტერგოს ხმაურიანი თანამშრომელი იყენებს ბაიეკის მუმიის დნმ-ს მისი ცხოვრების სანახავად.
არქეოლოგი ლეილა ჰასანი განიცდის ბაილეკის ისტორიას Animus-ის მეშვეობით.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ მასთან მხოლოდ მცირე ხნით ხართ, ლეილა წარმატებით აცოცხლებს სერიალის თანამედროვე სერიებს, რომელიც მას შემდეგ გადაეცა უსახელო პირველი პირის საოფისე თვითმფრინავებში. Assassin's Creed III. თავხედი, თამამი და საინტერესო, მას მოაქვს პიროვნების ძლიერი რყევა, რომელიც დაკარგული იყო ფრენჩაიზის ბოლო რამდენიმე თანამედროვე სიუჟეტის სექციებში. თქვენ უნდა წაიკითხოთ ელ.წერილების სერია, რომ რეალურად გაიგოთ პერსონაჟი, მაგრამ დამატებითი სიღრმე მას მოაქვს ამ ამბავს რაღაც ახალი და საინტერესო, გრძელვადიანი დასაწყისის გრძნობას. Assassin's Creed-ის თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც მიჩვეულები არიან ყოველწლიურად ახალი თამაშის თამაშს, ამას დიდი წონა აქვს.
არც ისე ღია სამყაროს შესწავლა
ეს ამბავი, მიუხედავად იმისა, რომ საინტერესოა, ძირითადად ვითარდება ექსპოზიციისთვის მძიმე „სეირნოდ“ სცენებში და კადრებში. თამაშის ხორცი - საბრძოლო, სტელსი, ხელსაწყოების მართვა, ხელოსნობა, გამოკვლევა - არ ახასიათებს ნიუანსების იგივე დონეს. თამაში მუშავდება ოთხი წლის განმავლობაში და აშკარად იღებდა მინიშნებებს ბოლო ღია სამყაროს RPG-ებიდან, როგორიცაა Witcher 3, ამატებს ბევრად უფრო ძლიერ აქცენტს ბრძოლაზე, ასევე პერსონაჟების პროგრესირების მახასიათებლებზე, როგორიცაა ახალი, უფრო ძლიერი იარაღის პოვნა. ზოგიერთი მათგანი წარმოდგენილი იყო წარსულ თამაშებში, როგორიცაა ნიველირების სისტემა და უნარების ხე განახლებადი შესაძლებლობებით, მაგრამ გაფართოვდა და უფრო ცენტრალურ როლს ასრულებდა.
პრობლემა ის არის, რომ პროგრესი ზღუდავს თქვენს უნარს გადაადგილდეთ მთელ მსოფლიოში ან წინ წაიწიოთ ამბავი და თამაშის საბრძოლო მექანიკა სულაც არ ხდის ბრძოლას უფრო ზუსტი (ან სახალისო).
სანამ ეგვიპტეს იკვლევთ Assassin's Creed Origins არის ღია სამყარო და თავიდანვე ტექნიკურად ხელმისაწვდომი, თამაში ზღუდავს თქვენ მისი ნიველირების სისტემის გამოყენებაში. თამაშის 20+ რეგიონიდან თითოეულს აქვს შემოთავაზებული დონის დიაპაზონი. დიაპაზონი აჩვენებს საკმაოდ მკაფიო გზას, სადაც უნდა წახვიდეთ მისიების მოსაძებნად, რომლებისთვისაც თქვენი პერსონაჟი მზად არის.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს გზა ქაღალდზე ნათელია, რეალობა ისაა, რომ ბაიეკის ასვლა 1-დან 40-მდე დონემდე, ყველაზე მაღალი შემოთავაზებული დონეა მსოფლიო რუკაზე, არის აურზაური, დახვეწილი ინტენსიური საქმე, რომლის იგნორირება არ შეიძლება. გამოდის, რომ დონის წინადადებები დონეებისა და მისიებისთვის რეალურად დე ფაქტო მოთხოვნებია. მოსწონს ბედი, თქვენი უნარი როგორც ჭურჭლის, ისე ზიანის მიყენების უნარი პირდაპირ და განუყოფლად არის მიბმული ბაიეკის დონესთან. ცდა ერთი სტანდარტული მტრის წინააღმდეგაც კი, რომელსაც რამდენიმე დონე აქვს შენზე, პრაქტიკულად შეუძლებელია.
ნებისმიერ მიტოვებულ სამარხს შეუძლია გამოავლინოს ახალი, საინტერესო ისტორიის ნაწილი.
იმისათვის, რომ თქვენი დონე შეესაბამებოდეს თამაშის მოლოდინებს, მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ თამაშის "არასავალდებულო" გვერდითი კვერცხების უმეტესობა. ბევრი მათგანი საინტერესოა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი აწყობენ კარგ ამბებს, მაგრამ სხვები ეყრდნობიან „საგამოძიებო“ მისიებს, რომლებიც მსგავს თამაშებში ვნახეთ. Witcher III და ბეტმენი: არკამი სერიები, სადაც მოთამაშეები აგროვებენ ტერიტორიას ღილაკებით მოთხოვნილი მინიშნებების სერიისთვის, რომლებიც მიგიყვანთ დაცულ ობიექტამდე, ხშირად მტერთან მოსაკლავად ან პატიმართან გადასარჩენად.
მიუხედავად იმისა, რომ ბაიეკი იღებს გამოცდილებას ახალი ტერიტორიების შესასწავლად, მტრებთან ბრძოლისა და სხვა ამოცანების შესასრულებლად, ამ საქმიანობით მიღებული უმნიშვნელო გამოცდილება არ მოგცემთ საშუალებას უგულებელყოთ გვერდითი კვერცხები. უფრო უარესი, ამ მრავალი გვერდითი პუნქტის დასრულების შემდეგაც კი, შეიძლება არ გქონდეთ საკმარისი გამოცდილება ბაიეკის შესაბამის დონეზე ასაყვანად.
ეს არის პრობლემა, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ აიძულებს, რომ ერთი შეხედვით ღია თამაში ძალიან სპეციფიკურად ითამაშო, არამედ იმიტომ, რომ ბუნდოვანია. თამაშის საუკეთესო ხარისხი, მისი პარამეტრი. Assassin's Creed Origins არის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ მთელი წლის განმავლობაში და მასზე გამოსახული ძველი ეგვიპტე ვიზუალურად მიმზიდველია. ყველა კუთხეში იდუმალებაა: ნებისმიერ მიტოვებულ სამარხს შეუძლია ახალი, საინტერესო ისტორიის გამოვლენა. უდაბნოში ხეტიალმაც კი შეიძლება გამოიწვიოს თავგადასავალი, თუ თქვენ მზად ხართ გამოიყენოთ შანსი და მიჰყვეთ ამ მირაჟს ქვიშის ცხელ ზღვაში. სამწუხაროდ, ბევრი ზემოაღნიშნული მექანიკა აქტიურად კლავს თქვენს სტიმულს, ნებისმიერ დროს გამოიკვლიოთ გარკვეული ზონის გარეთ.
დაბნეული Assassin's Blade
ახლა თქვენ შეიძლება ფიქრობთ საკუთარ თავში: „თუ მე უბრალოდ ავიცილებ ბრძოლას და მოვკლავ ყველას მალულად, ვერ შევძლებ სადმე წასვლას და რაიმე მისიის შესრულებას?“ მოკლე პასუხია არა.
ზოგიერთ შემთხვევაში, სტატისტიკაზე ორიენტირებული საბრძოლო მექანიკა პირდაპირ გავლენას ახდენდა იმაზე, რაც ჩვენ მიგვაჩნია, რომ იყოს თამაშის ინტუიციურ ელემენტებად. წარსულ თამაშებში, თუ მტერს შეაპარებდით, ზოგადად შეგეძლოთ მოეკლათ ისინი, მოკლათ ისინი მყისიერად და შეინარჩუნოთ თქვენი საფარი - იყო გამონაკლისები, მაგრამ ისინი ყოველთვის აშკარა იყო. In წარმოშობა, მტრის მოკვლის თქვენს უნარს სტელსი თავდასხმით ნაკარნახევია თქვენი დონე მიზანთან შედარებით და რამდენჯერ განაახლეთ თქვენი მკვლელის დანა.
სავსებით შესაძლებელია - ჩვენ ვიტყვით, რომ სავარაუდოა - რომ რაღაც მომენტში გადახვალთ მტრის მოსაკლავად და ღილაკის პოვნაში მოთხოვნა, რომელიც ჩვეულებრივ ამბობს „მკვლელობას“ კითხულობს „დაფარულ თავდასხმას“ და აჩვენებს ჯანმრთელობის მრიცხველს, რათა მიუთითებდეს, რომ თავდასხმა არ მოკლავს მათ. თუ მტერი თქვენზე ორი ან მეტი საფეხურით მაღლა დგას, თქვენ მოგიწევთ მათთან ბრძოლა და განგაშის ამოქმედება მათ გასაყვანად.
შემდეგ, რა თქმა უნდა, არის ბოს ბრძოლები. Assassin's Creed Origins მოიცავს უამრავ მისიას, რომლებიც აიძულებენ თქვენ მოხვდეთ ინტენსიურ საბრძოლო სიტუაციებში, მათ შორის დასახელებული პერსონაჟები გიგანტური ჯანმრთელობის ზოლებით. ამ ბრძოლების მოგება სტელსით შეუძლებელია და თუ არ ხართ მზად ამისთვის, ისინი შეიძლება იყოს ნამდვილი ბრძოლა.
ზოგადად, თქვენ უნდა შეაჩეროთ თქვენი ურწმუნოება, როდესაც თამაშობთ მათემატიკაზე დაფუძნებული სისტემით მოქმედებების ნაცვლად; ჰკითხეთ ნებისმიერს, ვინც გამოტოვა ცარიელი დარტყმა Fallout თამაშში ან XCOM 2. მაგრამ ცვლა ნიშნავს, რომ შესანიშნავად კარგი სტელსი მისია შეიძლება ნებისმიერ დროს განადგურდეს და ეს უკბილო ხდის თამაშის სტელსის დიდ ნაწილს.
იძულებული გახდა ებრძოლა
იმის გამო, რომ სტელსი არ არის 100-პროცენტიანი გამოსადეგი ვარიანტი ყველა მისიაში, ჩვენ მზერას მივმართავთ იმ სფეროსკენ, სადაც თამაშმა უდიდესი ცვლილებები შეიტანა: ბრძოლა. წინა Assassin's Creed-ის თამაშებისგან განსხვავებით, რომელიც დიდად იყო ორიენტირებული პარიებზე, წარმოშობა სწრაფად აფართოებს თქვენს ვარიანტებს შეტევების მცირე კომპლექტზე, მათ შორის მსუბუქი შეტევა, მძიმე, ფარის დამტვრევა, ბიძგი და ფარის ბაში, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც პარი. თქვენ ასევე გაქვთ ძლიერი "overpower" შეტევა, რომელსაც აკისრებთ ზარალის მიყენებითა და მიღებით.
თამაშის "ნაძარცვის" სისტემა სწრაფად იწყებს ზედაპირულ შეგრძნებას
ზუსტი თავდასხმები და რამდენად ეფექტურია ისინი, განისაზღვრება იარაღის არჩევანით. ბაიეკი მუდმივად პოულობს ახალს, მათ შორის ხმლებს, ცულებს, ჯოხებს და შუბებს. თქვენ ასევე გაქვთ წვდომა ოთხ განსხვავებულ მშვილდზე, რომლებიც მერყეობს ახლო ბრძოლის ღირსი მეომრის მშვილდებიდან, რომლებიც ერთდროულად ისვრიან მრავალ ისრს და დამთავრებული „მტაცებლის“ მშვილდებით, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ სამიზნეები შორ მანძილზე.
სტატისტიკურად, მათ შორის განსხვავებები მცირდება სიძლიერისა და სიჩქარის წინააღმდეგ, მაგრამ ზუსტი შეტევები განსხვავდება იარაღის თითოეულ კლასშიც კი. მას შემდეგ რაც მოიპოვებთ უნარებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ატაროთ ორი იარაღი და ორი მშვილდი, გეძლევათ გარკვეული თავისუფლება იმის თაობაზე, თუ როგორ გსურთ ბრძოლასთან მიახლოება.
მიუხედავად იმისა, რომ გაზრდილი მრავალფეროვნება სასიამოვნოა, საყრდენია "ნაძარცვის" სტილის აღჭურვილობის სისტემა, სადაც მტრები და ზარდახშები ხშირად აწვდიან იარაღის ახალ ვერსიებს უკეთესი „სტატისტით“, გრძნობს არაარსებითად და ხმაურიანი. იარაღის შეცვლა მხოლოდ სტატისტიკაზე დაფუძნებული იშვიათად იწვევს ხელშესახებ განსხვავებას და იარაღის მენიუს რიცხვებსა და თამაშში მიყენებულ ზარალს შორის კორელაცია იშვიათად ხდება ნათელი.
ის ნაწილობრივ ბუნდოვანია, რადგან თქვენს ჯანმრთელობაზე, შეტევაზე შეტევაზე, დიაპაზონში შეტევაზე და სხვა ძირითად სტატისტიკაზე ასევე მოქმედებს თქვენი ჯავშანი, რომელსაც ბაიეკი განაახლებს, ვიდრე ახალი ნაწილებით შეცვლის. იმის გამო, რომ ძნელია ზუსტად იმის დანახვა, თუ რა სახის გავლენა მოახდინა შენმა აღჭურვილობის შეფერხებამ, თამაშის „ნაძარცვის“ სისტემა სწრაფად იწყებს შეგრძნებას. ზედაპირული, რადგან არცერთი ეს ცვლილება არ ქმნის საკმარის განსხვავებას, რომ ანაზღაურდეს თუნდაც ერთი დონის განსხვავება თქვენსა და თქვენს შორის მოწინააღმდეგე.
დაბოლოს, აშკარა ტექნიკური საკითხი საბოლოოდ აფერხებს ბრძოლას. ბრძოლისას, შეგიძლიათ დააჭიროთ მარჯვენა ანალოგურ ჯოხს, რათა დამიზნოთ მოწინააღმდეგე, ფოკუსირება მოახდინოთ მათზე კამერაზე. მრავალ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლისას, შეგიძლიათ დააჭიროთ მარჯვენა ჯოხს, რომ გადახვიდეთ თქვენს მტრებს შორის. ეს არის სტანდარტული სისტემა, რომელიც წლების განმავლობაში მოქმედებს სამოქმედო თამაშებში.
In Assassin's Creed Originsჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ სამიზნე სისტემა არ რეაგირებს: ის ხშირად არ მოძრაობდა მტრებს შორის სწრაფად და ყოველთვის არ ამახვილებდა ყურადღებას ბაიეკის პოზიციაზე. განზრახ მოწინააღმდეგე, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს მის პარიზის უნარზე, გამოიყენოს გარკვეული ზემოქმედების შეტევები და თუნდაც მისი მშვილდოსნობა, თუ თქვენ გაქვთ გადაბრუნებული სამიზნე დახმარება on. დაძაბულობა მჭიდრო ბრძოლაში ხშირად შეიძლება ჩამოვარდეს, როცა არასწორ მტერს ურტყამთ, რაც ბაიეკს თავდასხმების მოზღვავებას უქმნის. შედეგად, მრავალი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ ბრძოლა, რაც ძალიან ხშირია, შეიძლება გადაიზარდოს იმედგაცრუებულ არეულობაში.
მეტი ვარიანტი DLC-ის საშუალებით
მას შემდეგ, რაც Assassin's Creed Origins ოქტომბერში ამოქმედდა, Ubisoft-მა წარმოადგინა გამოშვების შემდგომი შინაარსის რამდენიმე ნაწილი გამოცდილების გასამდიდრებლად. ზოგიერთი მათგანი ფასიანია. სხვები უბრალოდ „შინაარსის განახლებებია“, რომლებიც ხელმისაწვდომია ყველა მოთამაშისთვის უფასოდ.
ხელმისაწვდომია სეზონური საშვის ფარგლებში ან 10 დოლარად დამოუკიდებლად, პირველი გაფართოება, დამალული პირობა, წარმოგიდგენთ ახალ რეგიონს, ახალ მისიებს, ახალ იარაღს და ზრდის თამაშის დონეს. ის საბოლოოდ მუშაობს მთავარი თამაშის გასაგრძელებლად, ასე რომ, თუ ბოლომდე ითამაშებთ წარმოშობა და გინდა გააგრძელო, ამის მიზეზი გაქვს. (ალტერნატიულად, თამაშმა მიიღო გაშვების შემდგომი ახალი თამაშის + რეჟიმიც).
მეორე გაფართოება, ფარაონების წყევლა, არსებითად განსხვავდება. ფანტაზიის ფრენით ბაიეკი ხვდება მითოლოგიურ ეგვიპტურ არსებებს ახალ თავგადასავალში. ჩვენ შევამჩნიეთ ეს მთავარი მისიის დროს წარმოშობა სცენარი, მაგრამ ის იზოლირებული და მოკლე იყო.
ყველა მოთამაშეს, მიუხედავად იმისა, იყიდეს თუ არა სეზონის საშვი, ახლა აქვს წვდომა თამაშის "Discovery Tour"-ზე. მუზეუმის მსგავსი რეჟიმი შლის ყველანაირ ბრძოლას, ნაცვლად ამისა, გაგიძღვებით ეგვიპტის ცნობილ რაიონებში, რათა გასწავლოთ რეგიონის შესახებ ისტორია. არსებობს 75 განსხვავებული ტური, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ და ეს შესანიშნავი გზაა ახალგაზრდა მოთამაშეების სერიაში გასაცნობად, სანამ ისინი მზად იქნებიან მკვლელობის დასაწყებად. კომპიუტერზე, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი როგორც დამოუკიდებელი პროდუქტი 20 დოლარად.
ჩვენი Take
Assassin's Creed Origins არის ის, რაც ხდება, როდესაც თამაშს აკეთებთ ხედვის გარეშე, თუ როგორ უნდა ჩაერთონ მას მოთამაშეები. თამაშში შეტანილი ბევრი ცვლილება ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი ვაკუუმშია გაკეთებული, კითხვის გარეშე, აქვთ თუ არა აზრი ერთად ხანგრძლივი სერიების კონტექსტში. ყველა თამაშს არ სჭირდება ნაძარცვი. ყველა თამაშს არ სჭირდება RPG მექანიკა.
როგორც ეს ფრენჩაიზია აქცევს კუთხეს მისი დაუსრულებელი ზღაპრის ახალ თავად, ამას მისი დეველოპერები გააკეთებენ იყავით გონივრული, გახსოვდეთ (და გარკვეული პატივისცემა) იმით, რაც სერიალს პირველში განსაკუთრებული გახადა ადგილი. ხოლო წარმოშობა ინარჩუნებს თავის თხრობას, სერიალის ყველაზე მნიშვნელოვან კომპონენტს, არის სერიალის გარკვეული მექანიკური ელემენტები, რომლებიც იმსახურებენ იმავე ცალსახა პატივისცემას.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
დიახ. ღია სამყაროს სამოქმედო თამაში ფართო მასშტაბის ჟანრია და 2017 წელი იყო ბანერი ვიდეო თამაშებისთვის. სულ ახლახანს, ჩვენ გირჩევთშუა დედამიწა: ომის ჩრდილი, რომელსაც აქვს მსგავსი მოქმედების/სალტის დინამიკა, როგორც წარმოშობა მაგრამ უფრო მყარი საბრძოლო მექანიკით. PS4 მფლობელებისთვის, ჩვენ ასევე გირჩევთ ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი, რომელსაც აქვს უკეთესი სტელსი სეგმენტები, უფრო ორიგინალური გეიმპლეის მექანიკა და ფანტასტიკური ამბავი.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ჩვენ დავასრულეთ Assassin's Creed Origins კამპანია, რომელიც მოიცავს ბევრ, მაგრამ არა ყველა გვერდითი კვერცხს ჩვენი დონის დიაპაზონში, 30 საათში, 34 წუთში. იმ დროს ჩვენ დავტოვეთ მსოფლიოს მრავალი რეგიონი, ძირითადად, ხელუხლებელი და მრავალი ქვესტი დაუსრულებელი. თამაშში ყველაფრის სანახავად და გასაკეთებლად მარტივად დასჭირდება 100 საათი.
უნდა იყიდო?
Ალბათ არა. Hardcore Assassin's Creed-ის გულშემატკივრები მიიღებენ სიუჟეტს და ეს შეიძლება ღირდეს დაშვების ფასად. ანალოგიურად, მოთამაშეები, რომლებიც ფლობენ ა PS4 Pro ან წინასწარ შეუკვეთეთ ა Xbox One X შეიძლება თამაში მოისურვოს, როგორც ვიზუალური გამოფენა. მოთამაშეების უმეტესობას უკეთესი იქნება, სხვა რამე ეთამაშა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Assassin's Creed Mirage: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- PlayStation VR2-ის გაშვების ხაზს აქვს არა მხოლოდ Horizon Call of the Mountain
- როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Assassin's Creed Mirage: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
- Assassin's Creed Mirage-ს არ აქვს მხოლოდ ზრდასრულთა რეიტინგი ან ძარცვის ყუთები