კვირას ოსკარის 90-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკარის ეფექტების სერია ყურადღების ცენტრში აქცევს "ვიზუალურ ეფექტებზე" ნომინირებული ხუთი ფილმიდან თითოეულს, საოცარ ხრიკები კინორეჟისორებისა და მათი ეფექტების გუნდებმა გამოიყენეს იმისათვის, რომ თითოეული ეს ფილმი გამორჩეულიყო ვიზუალურად სათვალეები.
კინგ კონგის სანახაობა Empire State Building-ზე ასვლა ჰოლივუდის ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო სურათია და 1933 წლის ფილმი, რომელმაც ეს მომენტი გადმოსცა, შთააგონა უამრავი კინორეჟისორი, გამოეტანათ საკუთარი კინო მონსტრები ეკრანზე.
ამ ჯგუფში შედის რეჟისორი ჯორდან ფოგტ-რობერტსი, რომელიც ხელმძღვანელობდა 2017 წელსკონგი: ქალას კუნძული, წინასწარი ზღაპარი, რომელიც მოგვითხრობს მეცნიერთა და ჯარისკაცთა ჯგუფს, რომლებიც თავს ხვდებიან კონგთან - და სხვა გიგანტური არსებები - წყნარ ოკეანეში იდუმალი კუნძულის გამოძიებისას. ფილმში წარმოდგენილი იყო კონგის ყველაზე დიდი ვერსია დღემდე, დაახლოებით 100 ფუტის სიმაღლისა და უფრო დიდი, უკეთესი კონგის აშენების ამოცანა გუნდს დაეკისრა. ანიმატორები და ეფექტების შემსრულებლები Industrial Light and Magic და სხვა სტუდიებიდან, ვიზუალური ეფექტების ვეტერანი ზედამხედველების სტივენ როზენბაუმის და ჯეფის ხელმძღვანელობით თეთრი.
რეკომენდებული ვიდეოები
The თავის ქალას კუნძული გუნდის ძალისხმევა დაჯილდოვდა მონსტრით, რომელიც ყველა თავის წინამორბედს აჯობებს, როცა საქმე რეალიზმს ეხება, ფილმი, რომელიც ორივე იყო კრიტიკული და კომერციული წარმატება და აკადემიის ჯილდოს ნომინაცია ვიზუალური ეფექტებისთვის. Digital Trends ესაუბრა როზენბაუმსა და უაითს მათი მუშაობის შესახებ კონგი: ქალას კუნძული და ინოვაციური ეფექტები, რამაც მას წელს ოსკარის სახლში წაღება შეუქმნა.
შენიშვნა: ცოტა სინათლე სპოილერებიცხოვრობს ქვემოთ. თუ ფილმი ჯერ არ გინახავთ, განაგრძეთ თქვენი რისკის ქვეშ.
ციფრული ტენდენციები: წლების განმავლობაში კინგ კონგის წარმოჩენის გარკვეული ცვალებადობა იყო, მისი ზომიდან დაწყებული, თუ რამდენად ჰგავს ის რეალურ გორილას. რა სახის ხელმძღვანელობა მოგეცით Kong-ის ამ ვერსიის შესაქმნელად?
ჯეფ უაიტი: როდესაც პირველად დავიწყეთ პროექტზე საუბარი, მე და ILM ანიმაციის ხელმძღვანელმა სკოტ ბენზამ დავიწყეთ გორილას ყველა ცნობის გათხრა, რომელიც ჩვენ ვიპოვნეთ, ვფიქრობდით, რომ ეს იქნებოდა ამის საფუძველი პერსონაჟი. მაგრამ როგორც კი სტივენსა და ჯორდანს ვესაუბრეთ, ცხადი გახდა, რომ მათ ნამდვილად სხვა იდეა ჰქონდათ თავში.
სტივენ როზენბაუმი: უმეტესწილად, ჩვენ ვცდილობდით დამეცვა კონგის საკულტო სურათი, რომელსაც ვფიქრობ, რომ ადამიანების უმეტესობა ასოცირდება ორიგინალთან, უილის ო’ბრაიენი არსება. [რედაქტორის შენიშვნა: ო’ბრაიენი იყო 1933 წლის ფილმზე stop-motion ანიმატორი და ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველი.] წლების განმავლობაში, 70-იან წლებში და 90-იან წლებშიც კი პიტერ ჯექსონის კინგ კონგი, ისინი დიდი გორილების ვარიაციები იყო, მაგრამ ო’ბრაიენის კონგი არ იყო იმდენად გორილა, რამდენადაც სხვა სახის პრიმატი. ის მონსტრი იყო.
თეთრი: ეს კონგი ნამდვილად იყო ორიგინალის, ო'ბრაიენ კონგის საუკეთესო წვერი. არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის დადის თავდაყირა, არამედ იმიტომ, რომ მას ასევე აქვს სახის სტრუქტურა, რომელიც ნაწილობრივ გორილაა, ნაწილობრივ ადამიანი - იდეა არის ის, რომ ეს სრულიად ახალი სახეობაა. ეს მართლაც მნიშვნელოვანი იყო ჟორდანიისთვის და ჩვენთვის სახალისო იყო. იმის ნაცვლად, რომ გორილას ხელახლა შეგვექმნა, ახალი ტერიტორია უნდა შეგვესწავლა.
როზენბაუმი: ეს იყო იორდანიის დიდი დირექტივა. მან თქვა, რომ სურდა შეენარჩუნებინა ის სილუეტი, თუ გნებავთ, რომელიც ხალხს ო’ბრაიენის ხასიათი აქვს.
ციფრული ტენდენციები: ჩვენ ჩვეულებრივ გვყავს მოძრაობის გადაღების მსახიობები, რომლებიც ასახავს ციფრულად შექმნილ გმირებს, მაგრამ როდესაც პერსონაჟი 100 ფუტის სიმაღლეა, ეს ართულებს მსახიობის თარგმნის პროცესს შესრულება?
როზენბაუმი: ეს ნამდვილად დიდი პრობლემა იყო ჩვენთვის. … მხოლოდ 100 ფუტის სიმაღლის არსების გადაღება გარკვეულ შეზღუდვებს წარმოადგენს. არსებობს გარკვეული შეზღუდვები, რომლებიც უნდა გაითვალისწინოთ. როგორ შეადგინოთ 6 ფუტის სიმაღლის ადამიანი 100 ფუტის სიმაღლის პერსონაჟის წინააღმდეგ, რათა მათ რეალურად შეძლონ ვიზუალურად დაკავშირება? ასევე, როდესაც თქვენ გაქვთ დიდი მოქმედებების თანმიმდევრობა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ისეთი რამ, როგორიცაა კონგის ნაბიჯები - მისი ყოველი ნაბიჯი არის 35-40 ფუტი. ის სწრაფად ფარავს ბევრ მიწას, ასე რომ, როგორ გადაიღოთ ეს და არ დაკარგოთ სამოქმედო კომპოზიცია? ნამდვილად იყო გარკვეული ტექნიკური საკითხები, რომლებიც უნდა გაეთვალისწინებინა.
თეთრი: უბრალოდ ადამიანის მოძრაობით დაჭერა და გმირზე გადაგდება არ გამოიყურება სწორად.
როზენბაუმი: ჩვენ დავიწყეთ იმით, რომ ძალიან ჭკვიანურად ვიქნებით, თუ როგორ დავდგამთ მოქმედებას. [ვერტმფრენებთან] პირველი ბრძოლის თანმიმდევრობიდან, ჩვენ გვქონდა კამერა დამაგრებული მათ შიგნით ან ჯარისკაცების მხრებზე, ან ამას ვაკეთებდით კონგის თვალსაზრისით. ზოგჯერ ჩვენ ვაკეთებდით სახმელეთო ხედს, რათა გაგვეხსენებინა, რამდენად დიდია ის, მაგრამ იშვიათად გვქონდა გასროლა ჰაერში. ის ყოველთვის ფიზიკურად არის დასაბუთებული რაღაც რეალურ ადგილას. ვფიქრობ, ეს ძალიან დაეხმარა მისი მასშტაბის შენარჩუნებასა და სივრცის გაგებაში, თუ სად ცხოვრობს ის გარემოში.
რაც შეეხება ცოცხალი მსახიობების კონგთან ურთიერთობის პროცესს? რა სახის ტექნოლოგია გამოიყენე ამ ნორმალური ზომის სიმბოლოების სხვა, მასიურ პერსონაჟთან დასაკავშირებლად?
როზენბაუმი: ერთ-ერთი სასარგებლო ინსტრუმენტი, რომელიც გვქონდა, იყო ILM-ის მიერ შექმნილი გაძლიერებული რეალობის აპი, რომელიც ჩვენ ბევრს ვიყენებდით გადასაღებ მოედანზე. მე შემეძლო მისი გამოყენება ჩემს iPhone-ზე ან iPad-ზე და ამან მომცა საშუალება მენახა მოწყობილობის ობიექტივი და დამენახა კონგის გადაფარვა მისი სწორი მასშტაბით ამ გარემოში. მე შემეძლო ავიდე ჩემი iPad-ით და დავდგე იქ სამუელ ჯექსონთან, ბრი ლარსონთან ან ნებისმიერ სხვასთან ერთად და ვაჩვენო, სად არის კონგი ყოველ წამს. მე შემეძლო მეთქვა, სად იდგნენ ისინი და სად დაინახავდნენ მათი პერსონაჟები კონგს. ეს ნამდვილად დაეხმარა მათ ვიზუალურად და სივრცით გაეგოთ, თუ როგორ გადაინაცვლებდა ის „A“ წერტილიდან „B“-ზე. ვფიქრობ, ეს იყო დიდი დახმარება ჩვენს ფოტოგრაფიაში.
საცეცების სიმულაციისთვის ტვიზლერის პირს ღეჭავდა და ამით ანიმატორები დიდ შთაგონებას იღებდნენ.
თქვენ ეყრდნობოდით მოძრაობის გადაღების ბევრ შესრულებას თავის ქალას კუნძული?
თეთრი: ჩვენ გვქონდა დღე მოძრაობის სპეციალისტთან ტერი ნოტარიუსი, რაც შესანიშნავი იყო. მან გამოიმუშავა მოძრაობის სხვადასხვა მიდგომა და გააკეთა ისეთი რამ, როგორიცაა მოგვცა 10 სხვადასხვა ფუნტი მკერდზე და სხვა იდეები.
როზენბაუმი: [ნოტარიუსმა] ბევრი სამუშაო გააკეთა მაიმუნების პლანეტის ფილმებზე და მე მასთან ერთად ვიმუშავე. ავატარი. ის ფენომენალური მსახიობია და უმეტესობაზე უკეთ ესმის სხეულის მექანიკას. ჩვენ ის ჩამოვიყვანეთ ადრეულ დღეებში, როდესაც ვაშენებდით კონგს, რათა დაგვეხმარა იმის გაგება, თუ როგორ შეიძლება მოძრაობდეს და მისი მანერები - მისი პიროვნება, თუ გნებავთ.
თეთრი:ტობი კებელი ასევე ბევრი სახის გადაღება გააკეთა ჩვენთვის. ეს იყო წარმოუდგენლად სასარგებლო, რადგან ბევრი ფილმის განმავლობაში კონგი ღრიალებს, ბრაზობს და სცემს რაღაცებს, მაგრამ მას ასევე აქვს ეს მშვიდი მომენტები. ჩვენ ბევრი ვიმუშავეთ ტობისთან იმ სცენაზე, რომელიც მოჰყვა კონგის ბრძოლას რვაფეხასთან, როდესაც ის დასასრულს ლანჩის საჭმელად დასახლდა. მთელი იდეა სცენის მიღმა არის ის, რომ ის ამოწურულია და ამ საცეცებს აყუჩებს. ტობიმ ჩვენთვის ფანტასტიკური შესრულება გამართა. საცეცების სიმულაციისთვის ტვიზლერის პირს ღეჭავდა და ამით ანიმატორები დიდ შთაგონებას იღებდნენ.
როზენბაუმი: მცირე გვერდითი ამბავი ამის შესახებ: სცენაზე, როდესაც კონგი მოდის ლაგუნაში და ჭამს კალმარ-რვაფეხას არსებას, ტობის პერსონაჟი იქ ირეცხება, როცა კონგი გამოჩნდება. კონგის ეს შესრულებაც ტობი იყო. ასე რომ, როცა ტობის მოძრაობდა, სახალისო იყო, რადგან ის ძირითადად თავის წინააღმდეგ თამაშობდა.
ვიზუალური ეფექტების შემსრულებლები ხშირად ამბობენ, რომ თმა და წყალი არის ორი ელემენტი, რომელთა შექმნა ყველაზე რთულია ციფრული გზით. თქვენ გქონდათ ბევრი ორივე ელემენტი თავის ქალას კუნძულზე, ასე რომ იყო ეს განსაკუთრებით რთული პროექტი?
თეთრი: თავის ქალას კუნძული იყო სამრეცხაო სია ვიზუალური ეფექტებით ყველაზე რთული საქმეების გასაკეთებლად. ის არა მხოლოდ 100 ფუტის სიმაღლის, თმიანი არსებაა, არამედ ფილმის უმეტესი ნაწილი წყალშია. და თითქოს ეს არ იყო საკმარისი, მაშინ წყალს ვანთებთ ცეცხლზე.
”ეს იყო ვიზუალური ეფექტების სირთულის სამზარეულოს ნიჟარა. …[კონგს] ჰქონდა დაახლოებით 20 მილიონი ინდივიდუალური თმის ღერი“.
როზენბაუმი: ეს იყო სირთულის სამზარეულოს ნიჟარა ვიზუალური ეფექტებისთვის. … [კონგს] ჰქონდა დაახლოებით 20 მილიონი ინდივიდუალური თმის ღერი და ამ ყველაფრის ფარგლებში ჩვენ გვქონდა მრავალი ფენა საქმროს უნიკალური სტილის ფენებზე, რომლებიც გაერთიანებული იყო მისი საერთო თმის შესაქმნელად. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ უნდა მისცეთ მას ერთიანი თმის სიგრძე მთელ სხეულზე - ეს არ გამოიყურება სწორად. … სხეულზე სხვადასხვა თმის ფენების ფენა, რომელიც ინტეგრირებულია მთელ სხეულზე, ნამდვილად ბევრს დაეხმარა, მაგრამ შემდეგ ეს წარმოადგინა შემდეგი დიდი გაჭირვება: როგორ მოვახდინოთ მათი სიმულაცია და როგორ მივიღოთ მოძრაობა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის შევიდა წყალი.
როდესაც კონგი წყალში ჩააბიჯებდა და მასში გადაადგილდებოდა, თმას უნდა ადიდებულიყო და შეიწოვოს წყალი და დაბნელდეს და გამოიყურებოდეს, თითქოს მას წყალში გარკვეული სიძლიერე აქვს. ეს რთული ამოცანა იყო და ILM-მა შექმნა თმის სიმულაციის ახალი ინსტრუმენტი, რომელიც ინტეგრირებულია მათ მიერ შექმნილ წყლის სიმულაციებთან.
თეთრი: ჩვენ გვქონდა სისტემა, რომელიც ყოველი გასროლისთვის გაზომავდა რამდენ ხანს იყო ჩაძირული თმა და რაც უფრო დიდხანს იყო იგი წყალში, მით უფრო გაჯერებული ხდებოდა. თმა ხდება ფხვიერი და მიედინება წყალქვეშ, და როგორც კი თმა წყლიდან ამოდის, ისინი იწყებენ გაშრობას და გროვდება ტილოებად, შემდეგ კი უფრო მუქი და ბზინვარე ხდება. ასე რომ, ჩვენ შევძელით თმის სველის ყველა ფაზის წარმოდგენა. ჩვენ ასევე შევძელით ნება მიეცათ მხატვრებს მისი სველი მდგომარეობის გადარჩენა ერთ კადრში და ჩატვირთვა შემდეგში.
რა თქმა უნდა, მას შემდეგ, რაც კონგი დაიწვა, მას სრულიად ახალი თმის საქმრო სჭირდებოდა. ასე რომ, ჩვენ გვყავდა ორი მხატვარი, რომლებიც თითქმის ერთი წლის განმავლობაში მუშაობდნენ, რათა მისი თმა გარეგნულიყო, შემდეგ კი ცეცხლზე ავანთეთ.
იმ მომენტში, ჩვენ მოგვიწია თმების დნობა და თხრილი, და შერწყმა გარკვეულ ადგილებში. მნიშვნელოვანი იყო ამის სწორად გაკეთება, რადგან CG-ის პერსონაჟებთან ხშირად ისინი იღებენ მთელ ამ ზიანს, მაგრამ წინ არ ახორციელებენ. მაგრამ კონგთან ერთად, ის იღებს ზიანს და ის ატარებს მას ფილმის დანარჩენი ნაწილისთვის. ის საკმაოდ დამარცხებულია იმ დროისთვის, როდესაც ის ფინალურ ბრძოლაში მოხვდება.
რა არის ვიზუალური ეფექტი ქალას კუნძულზე, რომლითაც ყველაზე მეტად ამაყობთ? არის თუ არა ეფექტი, რომელიც ნამდვილად ასახავს თქვენთვის ამ ფილმზე მუშაობის გამოცდილებას?
როზენბაუმი: მე ძალიან მომეწონა კალმარი-რვაფეხა სცენა. … ჩვენ შევქმენით ეს სცენა, როგორც ამსახველი მომენტი. კონგმა ახლახან იბრძოლა ვერტმფრენებთან და დაიჭრა. ჩვენ გვჭირდებოდა შესაძლებლობა, აგვეშენებინა მისი პერსონაჟი და დაგვეკავშირებინა მაყურებელთან, ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ ის, რომ შემოსულიყო ამ წყლისგან და დაჯდა, ენახა მისი ანარეკლი და გაეტარებინა ერთი წუთი. შემდეგ კი რვაფეხა არსება გამოჩნდება.
„ჩვენ ვცდილობდით კონგს შეგვექმნა პერსონაჟის გრძნობა და სიუჟეტური რკალი, რაც მართლაც სახალისო გამოწვევა იყო.
ტექნიკური თვალსაზრისით, ცეფალოპოდის კეთების სირთულე, რომელიც უნდა დაუკავშირდეს სხვა CG არსებას, ძალიან რთული ამოცანაა. როდესაც მე და ჯორდანი ვგეგმავდით ამ სცენას, ფილმს ოლდბოი იყო ჩვენი ინსპირაცია ამისთვის. არის ეს სცენა ოლდბოი როდესაც მთავარი გმირი რვაფეხას ჭამს და პირის ღრუს ჩაყრის შემდეგ ხედავთ რამდენიმე საცეცს, ნახევრად ცოცხალს, რომლებიც მის სახეს ეხვევიან. თუმცა, ის უბრალოდ დაბუჟებულია მთელი გამოცდილებით. ეს იყო უღიმღამო ამოღება ოლდბოი, ეს სცენა.
თეთრი: ჩემთვის ერთი იყო კონგის მშვიდი შესრულების მომენტები. ის არ ლაპარაკობდა, ამიტომ ჩვენ ნამდვილად უნდა დავეყრდნოთ მის თვალებს და სახის დახვეწილ მოძრაობებს, რომ გადმოგცეთ მისი გრძნობა. ფილმის მსვლელობისას ჩვენ ვცდილობდით კონგს შეგვექმნა პერსონაჟის გრძნობა და სიუჟეტური რკალი, რაც მართლაც სახალისო გამოწვევა იყო.
და მე უბრალოდ მიყვარს ბოლო ბრძოლა, რომელიც მან გაატარა თავის ქალას არსებასთან. ეს იყო ერთ-ერთი იმ ჩხუბიდან, სადაც მხოლოდ ორი გიგანტური ურჩხული ამოდის წყალში. ეს არის რეალური გამოწვევები, მაგრამ ნამდვილად სახალისო თანმიმდევრობა. ამ თანმიმდევრობით, თითქმის ყველა კადრი, რომელსაც არ ჰყავს მსახიობები, არის სრულად CG, მაგრამ ის, რომ ჩვენ ვიეტნამში წავედით და მსახიობები მივედი იქ და ჩავვარდი ჭაობში, და ჩვენ გვქონდა ყველა ეს კადრები ამ არსებების ქვეშ, რაც დაეხმარა ამ ყველაფერს ძალიან დასაბუთებულიყო და რეალური. იმის მაგივრად, რომ ყველაფერი ლურჯ ეკრანზე გადაეღოთ, მსახიობები აბსოლუტურად მზად იყვნენ გადახტებოდნენ ამ წყალში ვიეტნამის ლაგუნაში, რომელიც შეიძლება დანარჩენებს არ გვქონდეს და სცენა ამისთვის უკეთესია.
კონგი: ქალას კუნძული პრემიერა შედგა 2017 წლის 10 მარტს. ოსკარის 90-ე დაჯილდოების ცერემონიალი 4 მარტს, საღამოს 20:00 საათზე, ABC-ზე დაიწყება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ შეცვალა 1917 წლის ერთჯერადი გასროლის სტილი თამაში ვიზუალური ეფექტებისთვის
- როგორ აქცია შურისმაძიებლები: უსასრულობის ომის ოსკარის ნომინანტმა VFX გუნდმა თანოსი კინოვარსკვლავად