2020 წლის ოქტომბერში, რეპ. ალექსანდრია ოკასიო-კორტესი (D-NY) ჩავარდა კოსმოსური ხომალდის ძრავის ოთახში და თქვა: "მე არ შემიძლია პოკის მოკვლა, ის ძალიან კარგია".
შინაარსი
- ინტერნეტის სიკეთე
- ვარჯიში ბავშვობიდან
- მისი გზის პოვნა
- მრავალსაფეხურიანი პროცესი
წამის შემდეგ მან მოკლა პოკი.
გეიმპლეი მკვლელობა Twitch-ის ნაკადის ნაწილი იყო ჩვენს შორის, მასიურად პოპულარული სოციალური გამოკლების თამაში, რომელიც შექმნილია ინდი სტუდიის Innersloth-ის მიერ. სანამ მისი პრემიერა ორი წლით ადრე შედგა, ჩვენს შორის 2020 წელს ფანდმა აყვავებულიყო, პანდემიური მოწყენილობის გამო და ინტერნეტ ცნობილი ადამიანების ინტერესი. თამაშის მიზანია იმუშაოთ „ეკიპაჟის თანამოაზრეებთან“, რათა დაასრულოთ დავალებების სერია, სანამ ბორტზე მყოფი „მატყუებლები“ მოკლავენ ყველას. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია წყნარ დარტყმაში, მისი საზოგადოების მითითებები ხაზს უსვამს წინააღმდეგობრივ თვისებას: სიკეთეს.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამას ბევრი რამ აქვს საერთო ვიქტორია ტრანი, 27 წლის საზოგადოების დირექტორი Innersloth-ში.
”არ ვიცი, იცით თუ არა ეს, მაგრამ ინტერნეტს არ აქვს დიდი რეპუტაცია, რომ არის კეთილი და კეთილი,” - განუცხადა ტრანი Digital Trends-ს, როდესაც ზარი იყო თავისი სახლიდან ბრიტანეთის კოლუმბიაში, კანადა.
ინტერნეტის სიკეთე
ყველა პლატფორმაზე არის ტროლები და გეიმერებს აქვთ განსაკუთრებული რეპუტაცია - მიღებული თუ არა. მაგრამ ტრანმა დაინახა ინტერნეტის სიკეთე. მან ეს განიცადა მასიურად მრავალმოთამაშიან ონლაინ თამაშებზე (MMOs) გაზრდის დროს, როგორიცაა სასტუმრო ჰაბბო და წვივის. მან დაამყარა ნამდვილი კავშირები ინტერნეტით, რაც მისთვის ბევრს ნიშნავს. ასე რომ, ტრანის აზროვნება ასეთია: როგორ გავაუმჯობესოთ ონლაინ თემები?
”ჩემი ბევრი ნამუშევარი ემყარება იმ ფაქტს, რომ სანამ მე მაქვს ენერგია და მე მაქვს ეს ცნობისმოყვარეობა, მე გვინდა გამოვიკვლიოთ გზები, რომლითაც შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ინტერნეტი და არ დავკმაყოფილდეთ სტერეოტიპებით. ამბობს.
"გარკვეული თვალსაზრისით, მე მთელი ცხოვრება ამისთვის ვვარჯიშობდი."
Tran ცნობილია სათამაშო ინდუსტრიაში იმით, რომ სიკეთე აერთიანებს საზოგადოების დიზაინს. ეს ნიშნავს თამაშების შიგნით და გარეთ სივრცეების შექმნას, რომლებიც მოუწოდებენ მოთამაშეებს პატივისცემით მოეპყრონ ერთმანეთს და იმ ადამიანებს, რომლებიც ქმნიან და მართავენ თამაშს. სიკეთის დიზაინი, ტრანი განმარტავს, შეიძლება ხელი შეუწყოს წესების, მოსალოდნელი ნორმების დადგენის, მკურნალობით მოთამაშეები პატივისცემით, იმსახურებენ მათ ნდობას და ქმნიან კეთილსინდისიერების გრძნობას თამაშში და მის სოციალურში არხები. მისი ფილოსოფია არის ის, რომ კეთილი საზოგადოებები შობენ შემდგომ სიკეთეს: აუდიტორია, რომელიც მოითმენს ცუდ ქცევას, ტროლინგის საშუალებას იძლევა. შეუწყნარებელი აუდიტორია დახურავს ამას. სიკეთის დიზაინი არის ის, რაც ხელს უწყობს შეუწყნარებელი აუდიტორიის შექმნას.
”მე მაინტერესებს, როგორ უყვართ ხალხს რაღაც”, - ამბობს ტრანი. ”ნებისმიერი აყვავებული საზოგადოება არის ადგილი, სადაც ხალხი თავს მისასალმებლად გრძნობს.”
ვარჯიში ბავშვობიდან
რეიჩელ კოვერტი, კვლევის ფსიქოლოგი და კვლევის დირექტორი მიიღეთ ეს, უწოდებს ტრანის 2019 წელს სტატია ამ საზოგადოებების შექმნის შესახებ „ინოვაციური ნაშრომი იმის შესახებ, თუ როგორ უკეთ გავიგოთ თემების სტრუქტურა და ბუნება და როგორ შეუძლიათ მათ გავლენა მოახდინონ ქცევაზე სათამაშო სივრცეებში და მის გარეთ“.
„მისი პერსპექტივა უნიკალურია სოციალური სივრცის საზღვრებისა და სტრუქტურების განხილვის კუთხით, როგორც საფუძვლად მისი საზოგადოების შიგნით და გარეთ თამაშის ქცევებისთვის“, - ამბობს კოვერტი. ”ის იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც ამ ცნებების შესახებ ხმამაღლა ისაუბრა საჯარო სივრცეში.”
ეს არის პერსპექტივა, რომელიც მან ბავშვობაში დაიწყო. ტრანი მიაწერს მის ინტერესს კომუნიკაციებისა და საზოგადოების მიმართ იმ ფაქტს, რომ იგი ხშირად იღებდა მთარგმნელის როლს, როგორც სიტყვასიტყვით, ისე ახალი კულტურის, როგორც ბავშვი.
„კეთილი დიზაინი იწყება წესებით, რადგან თამაშის სტრუქტურა ხელს უწყობს დისკუსიებსა და დამოკიდებულებებს, რომლებიც გსურთ“.
"ჩემი მშობლები ვიეტნამის ომისგან ლტოლვილები იყვნენ", - ამბობს ტრანი. „ისინი ჩამოვიდნენ კანადაში და არ იცოდნენ ინგლისური; მათ არ იცოდნენ კულტურა. ასე რომ, როცა ვიზრდებოდი, თარჯიმანი ვიყავი; წავიკითხე სამთავრობო დოკუმენტები და ვცდილობდი მშობლებს მეთქვა, რას გულისხმობდნენ ისინი“.
ბავშვობა ასევე გულისხმობდა საათებს უფასო ონლაინ MMO-ების თამაშს. კონცეფცია, რომ მას შეეძლო ადამიანებთან დაკავშირება - თუნდაც იმის თქმა, რომ ჰყავს მეგობრები - სხვა ქვეყნებში, ძალიან მაგარი იყო.
"გარკვეული თვალსაზრისით, მე მთელი ცხოვრება ამისთვის ვვარჯიშობდი", - ამბობს ტრანი.
მისი გზის პოვნა
იგი უნივერსიტეტში წავიდა ჯანდაცვის შესასწავლად, დაამთავრა და მიხვდა, რომ სძულდა სამუშაო. ”მე მქონდა გიგანტური ფსიქიკური აშლილობა”, - ამბობს ის. ”მე მძულდა, რომ არ ვიცოდი რა მექნა! ასე რომ, სიტყვასიტყვით დავიწყე გუგლის ყურება „რა უნდა გააკეთო, თუ არ იცი რა უნდა გააკეთო“ და დავინახე რაღაც, სადაც ნათქვამია: „დაიწყე შენი ინტერესებით“.
ის ფიქრობდა ონლაინ თამაშებზე.
ტრანი გახდა საზოგადოების სტრატეგი თავსატეხის თამაშისთვის ამოფუთვაკომუნიკაციების დირექტორი Kitfox თამაშები, ხოლო 2020 წლის ნოემბერში თემის დირექტორი ქ შინაგანი ზარმაცი. ის ასევე არის თანაორგანიზატორი თამაში და ფერი, ფართომასშტაბიანი ორგანიზაცია, რომელიც დაარსდა ფერადი თამაშების შემქმნელების მხარდასაჭერად.
Innersloth არის 13 დისტანციური მუშაკის გუნდი და ტრანი დაკავებულია. საზოგადოების დიზაინის სოციალური მედიის მიღმა, ის მუშაობს მარკეტინგის, საზოგადოებასთან ურთიერთობის, ბრენდინგის, კამპანიების, გავლენიანთა პარტნიორობისა და სხვა ინიციატივებზე. როდესაც ეკითხებიან, რას აკეთებს, როცა არ მუშაობს, იცინის, შემდეგ კი დიდხანს ჩერდება. (მას უყვარს მანგას კითხვა და შოკოლადის ნამცხვრების გამოცხობა.)
ტრანი აღწერს საზოგადოების დირექტორის როლს, როგორც პიროვნებას, რომელიც არის დამაკავშირებელი თამაშის დეველოპერებს შორის და თამაშის მოთამაშეები, მაგრამ რაც მთავარია, ადამიანი, რომელიც ხელს უწყობს სივრცეს, სადაც საზოგადოება ურთიერთქმედებს. ამისთვის ჩვენს შორის, ეს ნიშნავს თამაშში და პლატფორმებში, სადაც მოთამაშეები განიხილავენ მას, როგორიცაა Twitter და TikTok, სადაც არის შესაბამისი 1.4 მილიონი და 2.9 მილიონი მიმდევარი.
მრავალსაფეხურიანი პროცესი
თამაშის თემების შექმნა სიკეთისთვის
კეთილი საზოგადოების შექმნა და ხელშეწყობა, ტრანი განმარტავს, არის მრავალსაფეხურიანი პროცესი, რომელიც საბოლოოდ ასახავს იმ გარემოს, რომელსაც თამაშების შემქმნელებს სურთ თავიანთი მუშაობის გარშემო. ის გულისხმობს მოთამაშეების პასუხისმგებლობის დაკისრებას ქცევის კოდექსი, ისევე როგორც მკაფიო იმის შესახებ, თუ რა არის მოსალოდნელი: არ არის საკმარისი იმის თქმა, რომ „ნუ იქნები ჯიუტი“, ამბობს ტრანი. წესები მკაფიოდ უნდა იყოს განსაზღვრული, გასაჯაროებული, სამართლიანი და ყველასთვის გამოყენებული“. პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს თამაშში გაერთიანებას დიზაინის ელემენტები, როგორიცაა მოთამაშის ცუდი ქცევის შესახებ მოხსენების გაადვილება ან იმ სიტყვების სიის შექმნა, რომელთა თქმაც ადამიანებს არ შეუძლიათ თამაში.
„კეთილი დიზაინი იწყება წესებით, რადგან თამაშის სტრუქტურა ხელს უწყობს დისკუსიებისა და დამოკიდებულებების ისეთ სახეებს, რომლებიც გსურთ“, ამბობს ტრანი.
ტრანი მხარს უჭერს სივრცის ნორმების დამკვიდრებას (დემონსტრირება, თუ რა არის მისაღები და რა არა), საზოგადოებასთან ნდობის დამყარება გამჭვირვალობის გზით და მომხიბვლელი მათ პოზიტიური შეხვედრებისა და თაყვანისმცემლობის აღნიშვნის გზით. ტრანი ამას აკეთებს როგორც მოტყუებით მარტივი, ასევე ეფექტური: ის პასუხობს კომენტარებს, თუნდაც მოძულეების მიერ გამოქვეყნებულ კომენტარებს.
„თუ თქვენ აპირებთ საზოგადოებაში გამოქვეყნებას, თქვენ უნდა იყოთ მისი ნაწილი. დროისა და ძალისხმევის დახარჯვამ შეიძლება მართლაც შეცვალოს ყველაფერი“.
იხდის. მაგალითად, ტრანი იხსენებს მოვლენას, რომელიც მალევე მოხდა ჩვენს შორის შეიქმნა TikTok ანგარიში. მან გამოაქვეყნა ვიდეო ახალი რუქის შესახებ, ის გახდა ვირუსული და უცებ დატბორა "მკვდარი თამაშის" კომენტარებით - ხალხი წუწუნებს, ხალხი ამბობს, რომ თამაში დასრულდა.
"ეს უბრალოდ გაუთავებელი კომენტარები იყო ასეთი და მე ძალიან დემოტივირებული ვიყავი", - ამბობს ტრანი. „მაშინ დავფიქრდი და ვკითხე ჩემს თავს - რეალურად რას ვაპირებ ამის გაკეთებას? რაც მე გავაკეთე იყო ფაქტიურად საათობით ვიჯექი და ვპასუხობდი რაც შეიძლება მეტ კომენტარს და არა ისე, როგორც ზოგიერთი ბრენდი, არამედ გულწრფელი და იმედი მაქვს ცოტა სასაცილოა. ”
ჩვენს შორის დეველოპერი ვიქტორია ტრანი იწვევს გადაუდებელ შეხვედრას თამაშის მიმოხილვებზე რეაგირებისთვის
უცებ მან დაინახა ცვლილება. სხვა კომენტატორები შეუერთდნენ საუბარს და ჰკითხეს: რატომ აჯობებ ინდი თამაშს? რატომ გძულთ ის, რისი თამაშიც ხალხს უყვარს?
"ეს იყო სრული ტონალური ცვლა", - ამბობს ტრანი. ”ეს არის მაგალითი იმისა, თუ რატომ აპირებთ საზოგადოებაში გამოქვეყნებას, უნდა იყოთ მისი ნაწილი. დროისა და ძალისხმევის დახარჯვამ შეიძლება მართლაც შეცვალოს ყველაფერი“.
ტრანი ნამუშევარს განიხილავს, როგორც იმ სახის ონლაინ სივრცეების გაგრძელებას, რომელსაც ხელი შეუწყო ადრეული YouTube-ების მიერ, მაგ. ჯონ და ჰენკ გრინი და მათი Project for Awesome, და აღწერს მას, როგორც "გამარჯვებულს" თამაშის დეველოპერებისთვის. ტრანი ამბობს, რომ კეთილი საზოგადოებები უბრალოდ კარგია ბიზნესისთვის: მათ მოაქვთ აუდიტორია, მაგრამ უფრო მეტიც, მათ მოაქვთ აუდიტორია, რომელიც იზიარებს გააზრებულ გამოხმაურებას და ზრუნავს იმ ადამიანებზე, ვინც ამას აკეთებს პროდუქტი. (როდესაც ტრანმა დაწერა ტვიტერში არდადეგების დროს მას შემდეგ, რაც გამოაცხადა, რომ ანგარიში შესვენებას აპირებდა, ჩვენს შორის Twitter-ის მიმდევრები ნაზად გალანძღა მისი.)
„ასევე ძალიან სასიამოვნოა, როცა ადამიანები ზრუნავენ და შენთან ურთიერთობენ მნიშვნელოვანი გზით“, ამბობს ტრანი. ”ამ ყველაფერში არის ძალიან ადამიანური ასპექტი, რომლის რაოდენობრივი დადგენა ნამდვილად რთულია. მე ნამდვილად არ მინდა მისი რაოდენობრივი შეფასება მაინც. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- „ვიდეო თამაშების პრეზიდენტი“ რეჯი ფილს-აიმე სიტყვით მიმართავს ინდუსტრიის მდგომარეობას
- შავკანიანი დეველოპერების 10 თამაში შესამოწმებლად
- ვიდეო თამაშების კომპანიები გაეროში კლიმატის ცვლილებასთან ბრძოლის პირობას დებენ. Საკმარისია?