Assassin's Creed IV: შავი დროშა
”ახალი სამყარო, გმირი და გარემო ხელს უწყობს ფორმულის ამაღლებას, რომელიც სხვაგვარად მძვინვარებს.”
Დადებითი
- მასიური ღია სამყარო
- ახალი საზღვაო ბრძოლა
- სიუჟეტი, გმირი და გარემოებები დამაინტრიგებელია
მინუსები
- განმეორებადი დავალებები
- ფორმულის გეიმპლეი წინა სათაურებიდან
- თამაშს ნამდვილად სჭირდება საათები
მე-18 საუკუნის დასაწყისში მეკობრეების ყოველდღიური რუტინა არ იყო მეკობრეების დაძარცვა, განძის დამარხვა და სოფლების ძარცვა. მათი ცხოვრება ადრენალინით გაჟღენთილი მღელვარების ცეცხლოვანი მომენტების ნაზავი იყო, რომელსაც აფერხებდა გრძელი მონაკვეთები, სადაც დომინირებს განმეორებითი ამოცანები, როგორიცაა იალქნების აწევა, გემბანის დალაგება და საჭმლის მომზადება. ამით Ubisoft-მა შესანიშნავად დაიპყრო მეკობრეების ცხოვრების წესი Assassin's Creed IV: შავი დროშა.
მეექვსე მთავარი Assassin's Creed-ის გამოშვებისთვის, Ubisoft Montreal იღებს სადავეებს და წარმოგიდგენთ ახალ გმირს, ახალ გარემოს და ახალი ტიპის სამყაროს შესასწავლადაც კი. მაგრამ ეს ახალი ელემენტებიც კი არ აშორებს მას წინამორბედებს, უკეთესსა და უარესს.
რას გააკეთებ დაჭყლეტილ მეზღვაურთან?
კენვეის გვარი ახლა უკვე ნაცნობია Assassin's Creed-ის თაყვანისმცემლებისთვის. In Assassin's Creed IIIმოთამაშეებმა აიღეს კონტროლი ჰეიტემზე და კონორ კენვეის, შესაბამისად, შავი დროშის გმირის ედვარდის ვაჟსა და შვილიშვილზე. თუმცა, შთამომავლებისგან განსხვავებით, ედვარდს არ ამოძრავებს იდეოლოგია და არც შურისძიებას ეძებს. სამაგიეროდ, ის არის მეკობრე ჭეშმარიტი გაგებით, მხოლოდ საკუთარი თავის ერთგული.
ედვარდი თავიდან რთული მოსაწონი პერსონაჟია და ადრეული თამაში მას არაფერს აკეთებს.
ედუარდი მოღვაწეობს კარიბის ზღვის აუზში 1700-იანი წლების დასაწყისში, პერიოდი, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ "მეკობრეობის ოქროს ხანა." როდესაც თამაში იწყება, ედვარდს არანაირი კავშირი არ აქვს არც Assassins-თან და არც ტამპლიერები. რამდენიმე სხვა რეალურ მეკობრესთან ერთად, როგორებიცაა Blackbeard და Charles Vane, ის ეხმარება ბაჰამის კუნძულებზე დე ფაქტო რესპუბლიკის ჩამოყალიბებაში. იდეალური უტოპია (ყოველ შემთხვევაში მათ გონებაში), სადაც კაცები მოკლედ თამაშობენ ახალი ცხოვრების წესის შექმნით... სანამ ეს ყველაფერი დაინგრევა ქვემოთ.
ედვარდი ერწყმის AC სამყაროს ორივე ფრაქციას - მკვლელებს და ტამპლიერებს - რადგან ისინი ეძებენ იდუმალ ადგილს, რომელიც ცნობილია როგორც ობსერვატორია. ეს ქვესტი უკავშირდება თანამედროვე ისტორიას, სადაც ახლა თქვენ თამაშობთ უხილავ პირველ პირში, აბსტერგოს მიერ დაქირავებულ პერსონაჟს. ტამპლიერების ფრონტი, რომელიც მასკარადად იქცევა, როგორც გასართობი კომპანია - რათა დაგეხმაროთ ახალი ტოტალური ჩაძირვის ვიდეო თამაშის ტესტირებაში, რომელშიც მთავარ როლს ასრულებს ედუარდ. თქვენი სამუშაოს ნაწილია ედვარდის ცხოვრების გათამაშება, რათა დაეხმაროთ მათ მეტი გაიგოს ობსერვატორიის შესახებ. მალე აღმოაჩენთ, რომ უფრო მეტი ხდება, ვიდრე უბრალო თამაშის შექმნა.
Story ყოველთვის ცენტრალური იყო Assassin's Creed-ში, პერსონაჟებით, რომლებიც მწიფდებიან თამაშის პროგრესირებასთან ერთად. პირველი Assassin, რომელსაც თქვენ თამაშობთ, Altair, ისწავლა თავმდაბლობა და ლიდერობა; მისი მემკვიდრე ეზიო სულელი ბიჭიდან ოსტატ მკვლელად გადაიქცა; შარშანდელმა გმირმა კონორმა გადალახა თავისი გაბრაზება და გახდა ის, ვინც სხვებს სჭირდებოდათ. ედუარდი ასევე იზრდება როგორც პიროვნება და ჩვენ ვხედავთ, რომ მისი სინდისი ვითარდება რამდენიმე წლის განმავლობაში.
ის გაიგებს, რომ მის ქმედებებს შედეგები მოჰყვება და ადრეულ ასაკში ხდება მის მიერ მიღებული შორსმჭვრეტელი გადაწყვეტილების დამღუპველი კულმინაციის მოწმე. და ის შორს არის ერთადერთისგან. ანაზღაურება ღირს მოგზაურობაზე, მაგრამ ედვარდი თავდაპირველად რთული პერსონაჟია და ადრეული გეიმპლეი მას არაფერს აკეთებს.
ნელა მიდიოდა ფიცარნაგზე
Შავი დროშა მოითხოვს დიდ მოთმინებას. დასრულებას შეიძლება დასჭირდეს 30-დან 50 საათამდე, ან მეტი, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენ დროს ხარჯავთ არასავალდებულო მიზნების დასასრულებლად. სანამ უფრო დიდი ამბავი არ დაიწყება, ადრეული საათები ხშირად დამღლელი და სავსეა შეუსაბამობებით.
მაგალითად, ედვარდი არ არის გაწვრთნილი მკვლელი ან ტამპლიერი, როდესაც თამაში იწყება, მაგრამ მას აუხსნელად აქვს ყველა უნარი, რაც სხვებს აქვთ. ჰქონდა, მათ შორის კონორის უნარს, გაეტარებინა პარკური მცენარეულობით, ისევე როგორც ადამიანის ხელით შექმნილ სტრუქტურებში - ეს უნარი ახლახან დაინერგა. წელიწადი. მექანიზმი რეალურად ოდნავ გაუმჯობესებულია, ამიტომ ედვარდი კონორზე უკეთესია ტექნიკურად. არის მომენტებიც კი, როდესაც ედვარდი კლავს ცხოველს ხელოსნობის მიზნით (დაწვრილებით ამის შესახებ ცოტა), და ანიმაცია აჩვენებს, რომ ის იყენებს ფარულ დანას, რომელიც არ აქვს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ მკვლელობის კონტრაქტები, ლოგიკური მიზეზის გარეშე, რაც მოგვიანებით გაძლიერდება, როდესაც მკვლელი საბოლოოდ წარადგენს მათ. თუმცა, ისინი ყველა ემსახურებიან გეიმპლეს, რაც მათ ადვილად შეუმჩნევლად აქცევს.
თამაში ნამდვილად არ გაგრძელდება მანამ, სანამ არ გექნებათ ყველა ის ინსტრუმენტი, რომელიც გჭირდებათ მეკობრეობაში ჩართვისთვის.
მას შემდეგ რაც მოიპოვებთ საკუთარ გემს, Jackdaw-ს, 5 ან მეტი საათის შემდეგ, თქვენ გექნებათ წვდომა უზარმაზარ სამყაროში. Შავი დროშა. მასშტაბის გადმოცემა რთულია, რადგან გარემოს დიდი ნაწილი ოკეანეა. თუმცა ციფრული გარბენის პირობებში, Შავი დროშა ამაღლებს ბარიერს, თუ როგორი შეიძლება იყოს ღია სამყაროს თამაში.
სამი ძირითადი ქალაქია შესასწავლი - კინგსტონი, ჰავანა და ნასაუ - და ათობით პატარა კუნძული და სოფელი. არცერთი ქალაქი არ არის ბოსტონის ან ნიუ-იორკის ზომა ბოლო თამაშიდან, მაგრამ სამი ახალი ქალაქი ერთად მხოლოდ ოდნავ მცირეა, ვიდრე ორი ამერიკული ქალაქი ერთად. თუმცა, ღია ზღვა მნიშვნელოვნად აღემატება წინა თამაშის საზღვარს. ერთი მხრიდან მეორეზე ცურვას 30 წუთზე მეტი სჭირდება.
არსებობს უთვალავი მინი თამაში და გვერდითი მისიები, რომლებშიც შეგიძლიათ ჩაერთოთ – ქვებიდან საგანძურზე ნადირობამდე და დამთავრებული უცნაური კურიერებით, რომელთა გაძარცვაც შეგიძლიათ. მაგრამ თამაში ნამდვილად არ გაგრძელდება მანამ, სანამ არ გექნებათ მეკობრეობაში ჩართვისთვის საჭირო ყველა ინსტრუმენტი; ეს არ მოხდება მანამ, სანამ რამდენიმე საათს არ დაასრულებთ, 8-დან 20 საათამდე, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ თამაშობთ. გამუდმებით ახალი ნივთების პოვნა, როგორიცაა „ლეგენდარული გემები“, წარმოუდგენლად ძლიერი გემები ნისლში დამალული უზარმაზარი საგანძურით, ინარჩუნებს თამაშს სასიამოვნოდ. არაპროგნოზირებადია, მაგრამ ერთ-ერთ ასეთ გემთან საბრძოლველად ან მოგიწევთ სრულად დაუთმოთ საკუთარი თავი განახლებას ყველაფრის ფასად, ან დიდხანს დაელოდოთ დრო.
სისხლიანი ზღვები
თამაშის საზღვაო მხარე არის დიდი ცვლილება სერიაში წელს. კარიბის ზღვა სავსეა გემებით, სავაჭრო კლასის ჭურვებით სავსე ძარცვით, საზღვაო ხომალდებით, რომლებიც ებრძვიან მეკობრეებს და სხვა ერებს. სწორი სამიზნეების იდენტიფიცირება და თავდასხმა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია როგორც ფულადი სახსრების, ისე მასალების მოსაპოვებლად, რომლებიც საჭიროა Jackdaw-ის განახლებისთვის, რაც მას საშუალებას აძლევს მიიღოს კიდევ უფრო დიდი, პოტენციურად მდიდარი სამიზნეები.
მექანიკა დაახლოებით ისეთივეა, როგორიც იყო მათი შემოტანის დროს AC3 როგორც მინი თამაში. თქვენ გაქვთ მრავალი სიჩქარის ვარიანტი და იარაღის ასორტიმენტი თქვენს განკარგულებაში - მათ შორის წინა და გვერდითი ქვემეხები და ცეცხლსასროლი ლულები, რომლებსაც ნაღმების მსგავსად უკან აგდებთ. ეს საკმაოდ მარტივი ინსტალაციაა, მაგრამ ყველაფერი განახლებადია, თქვენი კორპუსის ჯავშანტექნიკიდან დაწყებული, უფრო მძლავრი ქვემეხებით დამთავრებული ესთეტიკით დამთავრებული, როგორიცაა თქვენი აფრების ფერი. რაც უფრო ძლიერი გახდებით და მით უკეთესია პრიზების აღება და ბრძოლები - ისევ და ისევ, ველით დიდხანს ლოდინს.
მას შემდეგ რაც მოიპოვებთ საკუთარ გემს, Jackdaw, თქვენ გექნებათ წვდომა მთელ სამყაროზე Შავი დროშადა ის მასიურია.
მას შემდეგ რაც ჩაკეტავთ მიზანს, თქვენ ცურავთ მათ იარაღის ცეცხლით და ამაგრებთ კონტრშეტევებს. როდესაც მათ ცეცხლი ეკიდება, შეგიძლიათ ჩაძიროთ ისინი და წაიღოთ მათი მარაგის ნახევარი, ან გადახვიდეთ მათში ჩასასვლელად. ეს იწყებს საკუთარ მინი თამაშს, სადაც თქვენ უნდა მოკლათ მტრების გარკვეული რაოდენობა (და ხანდახან დაასრულოთ მეორადი მიზანი, როგორიცაა სკაუტების მოკვლა ან მტრის დროშის აღება).
თავდაპირველად, დატყვევებულ გემთან ერთად, ყველაფერი რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის მისი გამოყენება საკუთარი სარემონტოდ ან სასურველი დონის შესამცირებლად და განდევნით მონადირეებს, რომლებსაც აუცილებლად დაგიძახებთ. მოგვიანებით შეგიძლიათ გემი გაგზავნოთ "Kenway's Fleet"-ში, ონლაინ მინი თამაშში, სადაც მოგცემთ ჯილდოს/რისკის მისიას თქვენი ფლოტის გასაშვებად. წინა თამაშებში ძმობის მსგავსია, ასევე ვაჭრობა AC3. მისიების დაწყების შემდეგ შედეგები ავტომატურია.
Შავი დროშა ასევე წარმოგიდგენთ ახალ crafting სისტემას Ubisoft Montreal-ის წინა თამაშის მსგავსი, Far Cry 3. მთელ მსოფლიოში არის ცხოველები, რომლებზეც შეგიძლიათ ნადირობა, რომლებიც შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახალი ნივთების შესაქმნელად, როგორიცაა უფრო დიდი საბრძოლო ჩანთები და უკეთესი ჯავშანი.
და ისევ და ისევ
თუ ეს ყველაფერი ნაცნობად ჟღერს, უნდა. საზღვაო ფოკუსი არის ახალი ახალი ირონია და ახალი იარაღები - როგორიცაა ჩაძირული საგანძურის მოსაპოვებლად მყვინთავის ზარი და ნადირობისთვის ჰარპუნი - ნარკოტიკული ხდება. როგორც ყველაფერი სხვა თამაშში, გამეორება პრობლემად იქცევა და ანაზღაურების ნაკლებობა გაინტერესებთ, რატომ აწუხებთ. ჩაყვინთვის სისუფთავე ირონია, მაგრამ მისიების მრავალფეროვნება ძალიან ცოტაა. დათვალიერება დიდი ნაწილია, მაგრამ მას შემდეგ, რაც საათობით გაატარეთ კუნძულების აღმოჩენა, სადაც მხოლოდ რამდენიმე დოლარით იპოვით ზარდახშას, ეს მღელვარებას წაგართმევთ.
მიიღეთ მკვლელობის კონტრაქტები. In AC3 სულ რამდენიმე იყო, მაგრამ ისინი ხშირად ცვალებადი იყო და აიძულებდა მათ სხვაგვარად მიახლოება. In Შავი დროშა თქვენ თითქმის ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი სამიზნე, გაიქცეთ პირდაპირ მათკენ და დაარტყით და შემდეგ გაიქცეთ. ის არ არის ღრმა და ამის ნაწილი განპირობებულია AI-ით, რომელიც უცვლელია პირველი Assassin's Creed-ის შემდეგ. ედვარდი რომ რეალური პიროვნება ყოფილიყო და მასზე ბიოგრაფია ყოფილიყო, მისი დასახელება შეიძლებოდა სასტვენი და დარტყმა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ მისიების უმეტესობა ბუჩქში დამალვით და სტვენით, სანამ მცველი არ დაინტერესდება, შემდეგ კი დანით დაარტყით. ზოგიერთი ხელოვნური ინტელექტი ხშირად უყურებს მათი თანამგზავრების გაქრობას და აგრძელებს მათთან საუბარს, თითქოს არაფერი მომხდარა. ის კლავს ნებისმიერ დაძაბულობას.
ფორმულა მოძველდა, მაგრამ სიუჟეტის მისიები რჩება მთავარი. ეს ზოგჯერ ნაცნობ ნიმუშებშიც ხვდება, მაგრამ არის რამდენიმე, რომლებიც მაინც ახერხებენ აჩვენონ, რომ სერიას ბევრი რამის შეთავაზება აქვს. სახანძრო გემების ბლოკადაში გაგზავნა და მცველების ჩუმად გაყვანა, რათა თავიდან აიცილონ მძევლების მოკვლა, ყველაფერი სიახლეს ინარჩუნებს. მოსმენა და კუდის მცველები ათჯერ, თუმცა არა.
კატა და თაგვი
მრავალმოთამაშიანი რეჟიმიც ბრუნდება და ბევრისთვის ეს იქნება თამაშის მთავარი მომენტი. ის ინარჩუნებს იგივე ძირითად ფოკუსირებას სტელსსა და თავის არიდებაზე და უბრუნდება კატებისა და თაგვების ბრძოლებს, ასევე Wolfpack-ის კოოპერატიულ რეჟიმში. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური მრავალმოთამაშიანი სტილი, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია და ასე რჩება Შავი დროშა. თუმცა, მთავარი აქცენტი არის Gamelab, ახალი ფუნქცია, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან და ატვირთონ საკუთარი მატჩების ტიპები, მცირე დეტალებამდე.
თამაშის სტანდარტული რეჟიმის ვარიანტებთან ერთად, შეგიძლიათ შეცვალოთ ისეთი რამ, როგორიცაა რუკის ზომა და რამდენი დრო სჭირდება იარაღის დამიზნებას. შეგიძლიათ აკრძალოთ გარკვეული შესაძლებლობები და წინასწარ ჩატვირთოთ სხვები; შეცვალეთ გაგრილება, რათა ის მუდმივი უნარი გახდეს; დააწესეთ ბონუსები, რომ გაიტანოთ კონკრეტული ნივთი სხვაზე მეტი. ეს არის არსებითად იგივე ინსტრუმენტი, რომელსაც დეველოპერები იყენებენ ახალი თამაშების შესაქმნელად, უბრალოდ გამარტივებულია, რათა ის უფრო მოსახერხებელი გახდეს მომხმარებლისთვის.
ასევე არის მისასალმებელი გაკვეთილების განყოფილება, რომელიც გაფართოვდა წინა ვერსიებისგან, რაც მისასალმებელი სიახლე იქნება სერიაში ახალი მოთამაშეებისთვის. თამაშის ფოკუსირება რჩება ერთი მოთამაშის კამპანიაზე, მაგრამ მულტიმოთამაშე ინარჩუნებს იმას, რაც მანამდე მოქმედებდა და Gamelab სავსეა პოტენციალით.
დასკვნა
Assassin's Creed IV: შავი დროშა გთავაზობთ მეკობრეობის ჟანრის ახალ ხედვას, ორიგინალური პერსონაჟით, რომლის ისტორია გამაგრილებლად რთულია. Ubisoft Montreal-მა შეძლო ამ თამაშში კონტენტის განსაცვიფრებელი რაოდენობის შეყვანა. მაშინაც კი, თუ ცოტა რამ, რაც აქამდე არ გინახავთ, ფორმულას მაინც აქვს გარკვეული სიცოცხლე. სერიალს აუცილებლად სჭირდება ახალი ხრიკები, მაგრამ Შავი დროშა აქვს საკმარისი იმისათვის, რომ კიდევ ერთი წელი მაინც გააგრძელოს.
დაწყების შესახებ რამდენიმე რჩევისთვის იხილეთ ჩვენი Შავი დროშა სახელმძღვანელო.
ეს თამაში განიხილება PlayStation 3-ის გამართვის კონსოლზე Ubisoft-ის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.
სიმაღლეები
- მასიური ღია სამყარო
- ახალი საზღვაო ბრძოლა
- სიუჟეტი, გმირი და გარემოებები დამაინტრიგებელია
დაბალი
- განმეორებადი დავალებები
- ფორმულის გეიმპლეი წინა სათაურებიდან
- თამაშს ნამდვილად სჭირდება საათები
(ეს თამაში განიხილება PS3-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Assassin's Creed Mirage-ის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს დაბრუნებას ფრენჩაიზის ფესვებზე
- Assassin's Creed Mirage: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ Assassin's Creed Mirage: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
- Assassin's Creed მიდის ფეოდალურ იაპონიაში, ჩინეთში და მის ფარგლებს გარეთ 3 ახალ თამაშში
- Assassin's Creed Mirage-ის პირველი თრეილერი ავლენს ახალ გმირს, გამოშვების ფანჯარას