ტიტულოვანი თილისმა უსახელო ბატის თამაში შეიძლება საშიშროება იყოს, მაგრამ ადამიანები, რომლებიც მის უკან დგას, მზად არიან დაეხმარონ ისტორიის შეცდომების გამოსწორებას.
House House, მელბურნში დაფუძნებული დეველოპერი, რომელმაც შექმნა უსათაურო ბატის თამაში, თავისი შემოსავლის მინიმუმ 1%-ს სამუდამოდ გადასცემს მკვიდრ ადამიანებს, განაცხადა კომპანიამ პარასკევს. თავის განცხადებაში, სტუდიამ აღიარა ავსტრალიის საშინელი ისტორია მას შემდეგ, რაც ბრიტანელებმა გამოაცხადეს სუვერენიტეტი მე-18 საუკუნეში და დეტალურად აღწერს მის სურვილს უფრო აქტიური როლი მიიღოს მის მოგვარებაში მუდმივი საკითხები.
„ჩვენი ვიდეო თამაშები მზადდება მოპარულ ვურუნდჯერის მიწაზე“, - დაწერა House House-მა ტვიტერზე. ”ჩვენ House House-ში გადავიხდით ჩვენი შემოსავლის მინიმუმ 1%-ს ძირძველ ჯგუფებს, სამუდამოდ, როგორც მოძრაობის გადახდის ქირა.”
ჩვენი ვიდეო თამაშები მზადდება მოპარულ ვურუნდჯერის მიწაზე. ჩვენ House House-ში გადავიხდით ჩვენი შემოსავლის მინიმუმ 1%-ს ძირძველ ჯგუფებს, სამუდამოდ, როგორც მოძრაობის გადახდის ქირა. ჩვენ მოვუწოდებთ სხვებს გააკეთონ იგივე:https://t.co/lMTNdOvTsS
— სახლი სახლი (@house_house_) 2020 წლის 29 იანვარი
ანგარიში მოიცავდა ბმულს გადაიხადე ქირა, ინიციატივა, რომელიც სთხოვს ხალხს, გადაიხადონ აბორიგენებს თავიანთი შემოსავლის 1%, რადგან ისინი „ცხოვრობენ, მუშაობენ და თამაშობენ აბორიგენულ მიწაზე“. თავის მხრივ, House House გადასცემს Wurundjeri ტომის საბჭოს, აბორიგენული წინააღმდეგობის მეომრებს და აქტივისტთა ჯგუფს Seed Mob.
განცხადება დაემთხვა ავსტრალიის დღეს, დღესასწაულს, სადაც ქვეყანა იხსენებს ბრიტანელების პირველი ფლოტის ჩამოსვლას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დღე ზოგიერთისთვის ზეიმის მიზეზია, ის ასევე აღნიშნავს ბრიტანეთის მმართველობის დასაწყისს და შემდგომ არაადამიანურობას აბორიგენების მიმართ. მას ასევე მოიხსენიებენ, როგორც შემოჭრის დღე და გადარჩენის დღე.
House House-ის გრძელვადიანი ძალისხმევა იყო მაგალითი იმ სახის საქველმოქმედო საქმიანობისთვის, რომელიც სხვა სათამაშო კომპანიებმა უნდა მიჰყვეს.
ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც სათამაშო სტუდია ან სხვა საწარმო იწყებს საქველმოქმედო ინიციატივას. თუმცა ბევრი, ისევე როგორც ავსტრალიაში გაჩენილი ხანძრის მხარდაჭერა, არის ერთჯერადი. სიახლეებზე რეაგირება და საჭიროებისამებრ დახმარების გზების პოვნა სასარგებლოა, მაგრამ უფრო ფართო ამბიციებისთვის გრძელვადიანი მხარდაჭერის დამყარება შეიძლება გაზარდოს გავლენა და ცხადყოფს, რომ შემოწირულობა არ არის შექმნილი მხოლოდ პოზიტიური სათაურების შესაქმნელად, სანამ ღონისძიება მიმდინარეობს ახალი ამბები.
House House არის პატარა სტუდია. მან გამოუშვა თავისი პირველი ინდი თამაში, Push Me Pull You, 2016 წელს. თუ სტუდია ამ ახალს შეუძლია განახორციელეთ მუდმივი ვალდებულება, ისევე როგორც AAA სტუდიებს.
თავმდაბალი შეკვრა დიდი ხანია აძლევს მოთამაშეებს უფლებას შესწირონ თავიანთი შესყიდვის ნაწილი მათ მიერ არჩეულ საქველმოქმედო ორგანიზაციას (ან საქველმოქმედო ორგანიზაციას) და ასევე შესთავაზეს კონკრეტული სახსრების მოზიდვის ძალისხმევა წარმოშობილი საკითხებისთვის. მიუხედავად ამისა, ის რჩება ერთ-ერთი იმ რამდენიმედან, ვინც იზიარებს House House-ის მიდგომას. ბევრად უფრო დიდი კომპანიები, როგორიცაა Epic და Valve, ასე არ არის.
სათამაშო ინდუსტრია გადავიდა მსოფლიოს უდიდეს გასართობ ინდუსტრიაში. ბევრი ფულია გასასვლელად და დიდი ძალა ცვლილებების განსახორციელებლად და ყურადღების გასამახვილებლად მნიშვნელოვან მიზეზებზე. House House-მა შექმნა შაბლონი, რომელსაც სხვა კომპანიებმა უნდა მიჰყვეს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Untitled Goose Game-ის კოოპერატივის განახლება გაფრინდება
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.