Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: რომელია საუკეთესო?

დინამიური ზრდა არის მთავარი კომპონენტი თანამედროვე თამაშებისა და უახლესი და საუკეთესო გრაფიკული ბარათები, მაგრამ არსებობს სხვადასხვა რეჟიმი და მოდელები არჩევისთვის. ინტელის Xe სუპერ ნიმუში (XeSS), Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) და AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) ყველა აკეთებს თავისებურად და ყოველთვის არ არის ერთნაირი შესრულების, ვიზუალური ხარისხის, თამაშის მხარდაჭერისა და ტექნიკის მხარდაჭერით.

შინაარსი

  • Სურათის ხარისხი
  • Შესრულება
  • თამაშის მხარდაჭერა
  • აპარატურის მხარდაჭერა

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს არგუმენტი იმის შესახებ, რომ უბრალოდ ჩართოთ ის, რასაც თქვენი აპარატურა და თამაშები მხარს უჭერენ, თუ თქვენ გაქვთ არჩევანი მათ შორის ან განიხილავთ სხვადასხვა გრაფიკულ ბარათებს მათი XeSS, DLSS და FSR მხარდაჭერის საფუძველზე, მნიშვნელოვანია იცოდეთ განსხვავებები მათ. აქ მოცემულია ამ სუპერნიმუშების ალგორითმების ძირითადი დაყოფა და რომელი შეიძლება იყოს თქვენთვის ყველაზე შესაფერისი.

რეკომენდებული ვიდეოები

Სურათის ხარისხი

Godfall სკრინშოტი სიმულირებული FSR ეფექტით.
გადაცემათა კოლოფი

ზოგადად, DLSS ლიდერობს გამოსახულების ხარისხში მისი AI მიდგომის წყალობით, მაგრამ ეს არ არის ნათელი ლიდერი აღარ არის FSR 2.0-ის გამო. FSR-ის თავდაპირველი განხორციელება საკმაოდ უღიმღამო იყო, მაგრამ ახალი

2.0 განახლება მას DLSS-თან თითქმის თანაბარ მდგომარეობაში აყენებს. ჩვენ ძალიან მოგვწონს FSR 2.0 მისი ტექნიკის მხარდაჭერისთვის, რადგან ის მუშაობდა თითქმის ყველა GPU-ზე, რომელიც დამზადებულია ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში.

დაკავშირებული

  • Intel-ის მომავალმა iGPU-მ შესაძლოა გაანადგუროს Nvidia და Apple M2
  • AMD vs. Intel: რომელი იმარჯვებს 2023 წელს?
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: იაფია უკეთესი?

XeSS ცოტა განსხვავებულია. DLSS და FSR-ისგან განსხვავებით, არ არსებობს ერთი საბოლოო ვერსია. ამის ნაცვლად, არის Intel Arc-ის XeSS-ის ექსკლუზიური ვერსია, რომელიც იყენებს XMX ბირთვებს Arc GPU-ებზე და ასევე XeSS-ის გამყიდველ-აგნოსტიკურ ვერსიას. ეს შეიძლება ჩანდეს როგორც FSR, მაგრამ ეს ასე არ არის. გამყიდველი-აგნოსტიკური ვერსია რეალურად იყენებს AI-ს DP4a ინსტრუქციების მეშვეობით. ბოლოდროინდელ GPU-ებს შეუძლიათ ამ AI გამოთვლების შესრულება, მაგრამ მათ არ აქვთ იმდენი გამტარუნარიანობა, როგორც გამოყოფილი XMX ან Tensor ბირთვები. ასე რომ, DP4a ვერსია იყენებს AI-ს, მაგრამ არა იმდენად, რამდენადაც XMX-ის სრული ვერსია.

DP4a-ს ეს ვერსია საკმაოდ ჩამორჩება DLSS-ს გამოსახულების ხარისხის თვალსაზრისით, თუმცა რა თქმა უნდა, ეს არ არის ერთი შედარება. ამის ნახვა შეგიძლიათ Tomb Raider-ის ჩრდილი ქვემოთ, სადაც ჩანს, რომ XeSS უბრალოდ მუშაობს უფრო დაბალი გარჩევადობით. FSR 2.0, მიუხედავად იმისა, რომ არ იყენებს AI-ს, გამოსახულების ხარისხის თვალსაზრისით, ოდნავ უსწრებს XeSS-ის DP4a ვერსიას.

გამოსახულების ხარისხი Shadow of the Tomb Raider-ში.

დეტალური სურათებისთვის, გადახედეთ ჩვენს Tomb Raider-ის ჩრდილი XeSS შესრულების შედარება (დააწკაპუნეთ, გადაიტანეთ, შეცვალეთ ზომა).

სრული XMX ვერსია ცოტა უკეთესია, მაგრამ მაინც კარგავს სურათის გარკვეულ ხარისხს. ამის ნახვა შეგიძლიათ ჰიტმენი 3 ქვემოთ, სადაც ფოთლები ირეცხება სხვადასხვა ხარისხის რეჟიმში.

Intel XeSS Hitman 3-ში.

დეტალური სურათებისთვის, გადახედეთ ჩვენს ჰიტმენი 3 XeSS შედარება (დააწკაპუნეთ, გადაიტანეთ, შეცვალეთ ზომა).

Შესრულება

შესრულება არის მონეტის გაზრდის მეორე მხარე, რადგან არ ღირს უფრო მაღალი შესრულება, თუ ის საშინლად გამოიყურება, მაგრამ შემდეგ მას უნდა ჰქონდეს გავლენა fps-ზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შესაძლოა სამშობლოშიც წახვიდეთ. ეს ძირითადად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ღირს გამოსახულების ხარისხის შეწირვა უფრო მაღალი კადრების სიჩქარისთვის, რაც არის რატომ გვთავაზობს ყველა ეს გამაძლიერებელი სხვადასხვა რეჟიმს, რათა თქვენ შეცვალოთ ხარისხი და შესრულება გემოები.

ჩვენს Intel Arc A770 და A750 მიმოხილვაში, ჩვენ გამოვცადეთ RTX 3060 in Tomb Raider-ის ჩრდილი და ჰიტმენი 3 ყველა ხელმისაწვდომი ხარისხის რეჟიმის გამოყენებით XeSS და DLSS, და შედეგები საკმაოდ დამაჯერებელია.

Shadow of the Tomb Raider ბენჩმარკები XeSS-ით და RTX 3060-ით.

In Tomb Raider-ის ჩრდილი, XeSS-მა შეძლო 43%-მდე გაუმჯობესება Performance რეჟიმის გამოყენებით, მაგრამ DLSS-მა შეძლო მიეღო 67%-იანი კადრების სიჩქარის გაზრდა საკუთარი Performance რეჟიმით. Ultra Performance რეჟიმში, DLSS-მა შეძლო კადრების სიჩქარის გაორმაგება, რაც ბევრად უფრო დიდი გაუმჯობესებაა, ვიდრე XeSS-მა შეძლო.

Hitman 3 ბენჩმარკები XeSS-ით და RTX 3060-ით.

მსგავსი ამბავია ჰიტმენი 3. მინდვრები აქ ძირითადად იგივეა, რაც აქ Სამარხების მძარცველი გარდა DLSS-ის Ultra Performance რეჟიმისა, რომელმაც ვერ გააორმაგა კადრების სიხშირე. თუმცა, Ultra Performance-ის გარეშეც კი, DLSS მაინც აშკარა გამარჯვებულია, როცა საქმე შესრულებას ეხება.

XeSS-ის შესრულება Hitman 3-ში Arc A750 GPU-ით.

გასაკვირია, რომ XeSS სათანადო Intel Arc GPU-ით არ არის ისეთი მაღალი, როგორც DP4a ვერსია შესრულების თვალსაზრისით. ჩვენმა ტესტირებამ აჩვენა დაახლოებით 31% ზრდა ჰიტმენი 3 დაბალანსებული რეჟიმით Intel Arc A750-ით. RTX 3060 და DP4a ვერსიით, ჩვენ ვნახეთ დაახლოებით 35% ზრდა ამ რეჟიმში.

ჩვენ ასევე უნდა აღვნიშნოთ, რომ DLSS კიდევ უფრო სწრაფად გახდება მომავალი 3.0 ვერსიით, რომელიც ათამაშებს AI-ით გენერირებულ ჩარჩოებს. Nvidia გვპირდება დიდი წარმადობა DLSS 3-ით, მაგრამ თამაშის მხარდაჭერა შეზღუდული იქნება ცოტა ხნით და სურათის ხარისხი შესამჩნევ დარტყმას იღებს ჩვენი ტესტირებიდან RTX 4090-ით. DLSS 3 ამჟამად არ წარმოადგენს ეგზისტენციალურ საფრთხეს XeSS-სთვის, მაგრამ Intel-ისთვის არ არის კარგი, რომ არ ჰქონდეს ფუნქცია, რომელიც შეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს მომავალში.

ხარისხის სტანდარტები FSR 2.0-ისთვის Deathloop-ში.

რაც შეეხება FSR 2.0-ს, ჩვეულებრივ, ის დაახლოებით თანაბარია DLSS-ის შესრულებასთან, ასე რომ, სანამ ჩვენ ის პირდაპირ არ გამოგვიცდია XeSS-ის წინააღმდეგ, საკმაოდ სავარაუდოა, რომ ჩვენ ვნახავთ FSR-ს ლიდერად და XeSS-ს ოდნავ ჩამორჩება, როგორც ამას XeSS-ის წინააღმდეგ DLSS. FSR-ს არ აქვს ხელოვნური ინტელექტის გენერირებული ჩარჩოები, როგორიცაა DLSS 3, თუმცა, არ არის ნათელი, როგორ გადალახავს AMD მომავალში ამ ხარვეზს, რადგან მის GPU-ებს არ აქვთ AI აპარატურა. ყოველ შემთხვევაში ჯერჯერობით.

მიუხედავად ამისა, FSR 2.0 საკმაოდ კარგი იყო გაშვებისას, რაც დავიწყეთ საჭირო იყო თუ არა DLSS. DLSS 3-მა შეიძლება შეცვალოს ეს, თუ თქვენ შეძლებთ იყიდოთ RTX 4000 სერიის გრაფიკული ბარათი, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ უმეტესობა არ შეიძლება, ამან შეიძლება დატოვოს FSR გრძელვადიან პერსპექტივაში.

თამაშის მხარდაჭერა

DLSS არის უძველესი სამი გაფართოების ტექნოლოგია და გასაკვირი არ არის, რომ ის მხარს უჭერს ყველაზე მეტ თამაშს. ის ხელმისაწვდომია ათობით სათაურში, მათ შორის კიბერპანკი 2077, მარველის შურისმაძიებლები, და აუთრიდერებიდა Nvidia მუდმივად ამატებს მხარდაჭერას ახალი თამაშებისთვის. თუმცა, თამაშების ყველაზე დიდი რაოდენობა DLSS 1-ისა და 2-ის მხარდაჭერით არის ფენიანი, DLSS 3-ის მხარდაჭერა ჯერ კიდევ შეზღუდულია.

ხელმისაწვდომი DLSS მხარდამჭერი თამაშების სია.
Nvidia

FSR ბევრად უფრო ახალია, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მას ზრდას მხარდაჭერილი სათაურების შთამბეჭდავი სია. გამოქვეყნების მომენტში მძიმე დარტყმები არიან ომის ღმერთი, Deathloop, და Red Dead Redemption II. ასევე დაგეგმილია FSR 2.0 მხარდაჭერა ჰიტმენი 3, Microsoft Flight Simulatorდა მომავალი თამაშები, როგორიცაა უსიტყვო და Unchartedკომპიუტერის პორტი.

ზოგადად რომ ვთქვათ, თუ თამაშს აქვს FSR, მას ექნება DLSS და პირიქით, თუმცა ძველ სათაურებს, რომლებიც DLSS-მდე გამოვიდა, ხშირად მხოლოდ DLSS იქნება. როგორც ჩანს, ჩვენ ვნახავთ მსგავს ტენდენციას XeSS-თან, როგორც რამდენიმე თამაშში, რომლებსაც აქვთ XeSS ან მხარს დაუჭერენ მას ახლო მომავალში ასევე გვაქვს DLSS და FSR 2.0. მაგალითად, ორივე თამაში, რომელიც ჩვენ გამოვცადეთ გამოსახულების ხარისხზე მხარდაჭერა (Tomb Raider-ის ჩრდილი და ჰიტმენი 3) DLSS და XeSS-ის მხარდაჭერა.

აპარატურის მხარდაჭერა

ყველაზე დიდი განსხვავება DLSS-ს, FSR-სა და XeSS-ს შორის არის ტექნიკის მხარდაჭერა – და ეს შეიძლება იყოს განსხვავება, რომელიც განსაზღვრავს, რომელია საუკეთესო სკალირების ვარიანტი. DLSS მოითხოვს Nvidia RTX გრაფიკულ ბარათს. ფუნქცია არა მხოლოდ შემოიფარგლება Nvidia-ს აპარატურით, არამედ ის ასევე შემოიფარგლება უახლესი თაობებით Nvidia აპარატურა: კონკრეტულად, გჭირდებათ მინიმუმ RTX 2000 ბარათი DLSS-ის გამოსაყენებლად და RTX 4000 გამოსაყენებლად DLSS 3.

Arc A770 და Arc A750 გრაფიკული ბარათების უკანა მხარე.

ეს იმიტომ ხდება, რომ DLSS მოითხოვს Tensor ბირთვებს Nvidia-ს ბოლო გრაფიკულ ბარათებზე, რომლებიც ამუშავებენ AI გამოთვლებს. FSR არ იყენებს AI-ს, ამიტომ არ საჭიროებს რაიმე კონკრეტულ აპარატურას. The FSR-ის სიძლიერეარ არის რომ ბევრი თამაში მხარს უჭერს მას ან რომ აქვს უკეთესი გამოსახულების ხარისხი DLSS-თან შედარებით, რადგან არც ერთი მათგანი არ აქვს; ეს არის ის, რომ ყველას შეუძლია გამოიყენოს იგი.

AMD-ისა და Nvidia-ს გრაფიკული ბარათების გარდა, FSR ასევე მუშაობს ინტეგრირებულ გრაფიკაზე, APU-ზე და რამდენიმე თაობაზე უფრო ძველი გრაფიკულ ბარათებზე. არის ხარისხის კომპრომისი, მაგრამ მოთამაშეების უმეტესობას არ აქვს Nvidia-ს უახლესი გრაფიკული ბარათი. ადამიანების უმეტესობა კვლავ იყენებს ძველ GPU-ს, AMD ბარათს ან ინტეგრირებულ გრაფიკას.

XeSS-ს აქვს კარგი კომპრომისი ამ ორს შორის. DLSS-ის მსგავსად, XeSS იყენებს სპეციალურ ბირთვებს - Intel-ის გრაფიკულ ბარათებზე XMX ბირთვებს - AI გამოთვლების გასატარებლად. XeSS მოითხოვს ამ ბირთვების მუშაობას, ამიტომ XeSS-ის სრული ვერსია იმუშავებს მხოლოდ Intel-ის გრაფიკულ ბარათებზე. მაგრამ Intel აკეთებს ორი ვერსიები.

ეს არის რაღაც ჩვენ სურდა ენახა DLSS-ის. არსებითად, Intel დეველოპერებს სთავაზობს XeSS-ის ორ განსხვავებულ ვერსიას: ერთი, რომელიც მოითხოვს სპეციალურ XMX ბირთვებს და მეორე, რომელიც არის ზოგადი დანიშნულების გადაწყვეტა "ტექნიკის ფართო სპექტრისთვის". მეორე ვერსია იყენებს AI-ს, მაგრამ ის ამუშავებს გამოთვლებს DP4a-ით ინსტრუქციები, რომლებიც ჩვეულებრივ მხარდაჭერილია ბოლო GPU-ებზე. ეს ვერსია იყენებს უფრო მარტივ გაფართოების მოდელს, მაგრამ ის მაინც იძლევა XeSS-ზე მუშაობის საშუალებას ტექნიკის ფართო სპექტრი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როგორ ვამოწმებთ კომპიუტერის კომპონენტებს და აპარატურას
  • საუკეთესო პროცესორები სათამაშოდ: AMD და Intel ერთმანეთს უპირისპირდებიან
  • AMD-ის Ryzen 9 7950X3D ფასები ინარჩუნებს ზეწოლას Intel-ზე
  • დაბოლოს, Intel-მა CES 2023-ზე მოაქვს XeSS-ის განახლება ინტეგრირებულ გრაფიკაზე
  • ჩვენი AMD RX 7900 XTX vs. Nvidia RTX 4080 შედარებას აშკარა გამარჯვებული ჰყავს

კატეგორიები

Ბოლო