UML, ერთიანი მოდელირების ენა, არის სტანდარტი, რომელიც გამოიყენება პროგრამის ვიზუალურად აღწერისთვის, კონკრეტულად ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამისთვის. UML ეხმარება პროგრამის ორგანიზებას, დაგეგმვასა და ვიზუალიზაციას. გარდა ამისა, როგორც სტანდარტი, ის ფართოდ გამოიყენება და მიღებულია, როგორც პროგრამების ასახვის ენა. UML გამოიყენება სხვადასხვა მიზნით და მისი წაკითხვა და ხელახლა გამოყენებადობა ხდის მას იდეალურ არჩევანს პროგრამისტებისთვის.
ვიზუალური წარმოდგენა
UML დიაგრამა არის კომპიუტერული პროგრამის კლასებსა და ერთეულებს შორის ურთიერთობის ვიზუალური წარმოდგენა. კლასი არის პროგრამირების ობიექტი, რომელიც აწყობს მსგავს ცვლადებს და ფუნქციებს ერთ ადგილას. პროგრამის გასაგებად, აუცილებელია იმის გაგება, თუ რას აკეთებს თითოეული კლასის ობიექტი, ინფორმაციას ის ინახავს და როგორ უკავშირდება პროგრამის სხვა კლასებს. ამ ინფორმაციის დიაგრამაში ჩვენებით, ადვილია პროგრამის ურთიერთობების გაგება და ვიზუალიზაცია.
დღის ვიდეო
კითხვადობა და ხელახლა გამოყენებადობა
UML დიაგრამა სასარგებლოა იმით, რომ ის ძალიან იკითხება. დიაგრამა განკუთვნილია ნებისმიერი ტიპის პროგრამისტისთვის გასაგებად და ეხმარება პროგრამაში ურთიერთობების ცალსახად ახსნას. ტრადიციულად, პროგრამის გასაგებად, პროგრამისტი პირდაპირ კითხულობდა კოდს. ეს შეიძლება იყოს ათასობით ან მილიონობით სტრიქონი კოდი ძალიან დიდ პროგრამებში. UML დიაგრამის არსებობა გვეხმარება ამ ურთიერთობების სწრაფად ილუსტრირებაში. გარდა ამისა, პროგრამაში გაშვებული კოდის საჩვენებლად დიაგრამის გამოყენებით, პროგრამისტს შეუძლია დაინახოს ზედმეტი კოდი და ხელახლა გამოიყენოს უკვე არსებული კოდის ნაწილი, ვიდრე გადაწეროს ეს ფუნქციები.
სტანდარტული
UML არის მიმდინარე სტანდარტი პროგრამირების ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირების ენებზე. კლასების და სხვა ობიექტების შექმნისას ერთმანეთთან ურთიერთობით, UML არის ის, რაც გამოიყენება ამ ურთიერთობების ვიზუალურად აღსაწერად. იმის გამო, რომ იგი გამოიყენება როგორც სტანდარტი, ის ფართოდ არის გასაგები და კარგად ცნობილი. ეს უადვილებს ახალ პროგრამისტს შეაბიჯოს პროექტში და იყოს პროდუქტიული პირველივე დღიდან.
UML გეხმარებათ პროგრამის დაგეგმვაში პროგრამირების დაწყებამდე. ზოგიერთ ინსტრუმენტში, რომელიც გამოიყენება UML მოდელირებისთვის, ინსტრუმენტი გამოიმუშავებს კოდს მოდელში დაყენებული კლასების საფუძველზე. ეს შეიძლება დაეხმაროს ზედმეტ ხარჯების შემცირებას ნებისმიერი პროგრამის განხორციელების ეტაპზე. გარდა ამისა, UML მოდელის დიაგრამა ადვილად შეიცვლება, ხოლო კოდის ნაწილის გადაპროგრამირება შეიძლება იყოს დამღლელი და შრომატევადი.