ბეჭდების მბრძანებლის ფრენჩაიზს აქვს ისტორია თითქმის ყველა გასართობ მედიაში და ჩვენ შევდივართ ახალ ეპოქაში მისი ფილმებისა და თამაშების მცდელობებისთვის. რადგან Amazon აგრძელებს The Rings of Power-ის წარმოებას, Middle-Earth Enterprises შეიძინა Embracer Group-მა. იმის ნაცვლად, რომ ბეჭდების მბრძანებლის ყველა თამაში Warner Bros.-ის მიერ იყოს შექმნილი, რაც ასე იყო გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ჩვენ ახლა ხედავს, რომ უამრავი სტუდია აწარმოებს თამაშებს ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში, რომლებიც უზრუნველყოფენ საკუთარ ტრიალს იდეა. სანამ The Lord of the Rings: Gollum აკეთებს ამას კონსოლებზე ამ თვეში, მობილური თამაშების მოთამაშეები ასევე იღებენ ახალ თამაშს.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth გზაზეა Capital Games-დან და EA-დან და მე დავესწარი თამაშის წინასწარი გადახედვის ღონისძიებას მისი გაშვების წინ, 10 მაისს. ეს თამაში იღებს პერსონაჟების შეგროვების RPG მიდგომას, რომელიც ჩამოყალიბდა მისი წინა თამაშის Star Wars: Galaxy of Heroes და აძლევს მას შუამიწის შეცვლას. თუმცა, სათაურში ყველაზე დამაინტრიგებელი ის არის, რომ მას არ ეშინია კითხვა "რა იქნებოდა, თუ?" ამ ხანგრძლივი ფრენჩაიზის სამყაროში თამაშისას.
Რა იქნება თუ?
რაც შეეხება თამაშს, ჩემი ხანმოკლე თამაში შუა დედამიწის გმირებთან არ გამიკვირდა. ეს არის ზუსტად ის, რასაც მოელოდით მობილური პერსონაჟების შემგროვებელი RPG-ისგან, რომელიც შექმნილია ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში. მიუხედავად ამისა, პერსონაჟებზე დაფუძნებული მიდგომა საშუალებას აძლევს Capital Games-ს ითამაშოს ბეჭდების მბრძანებლის სავარჯიშოში ისე, როგორც რამდენიმე კრეატიულმა შეძლო. მას მეტი თავისუფლება აქვს, შექმნას მეტი ექსპერიმენტული სცენარები ფრენჩაიზის საკულტო გმირებთან, რადგან მას არ აინტერესებს მეცნიერებასთან შესაბამისობაში მოხვედრა.
წინაპირობა იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს ახალი ძალაუფლების ბეჭედი, რომელიც უნდა გამოიყენონ ბეჭდების მბრძანებლის ქრონოლოგიის ხელუხლებლად შესანარჩუნებლად, რადგან იდუმალი მტერი ცდილობს მის არეულობას. ეს დაყენება ნიშნავს, რომ თამაშს შეუძლია შექმნას სცენარები, რომლებიც აუცილებლად არ შეესაბამება შუა დედამიწის კანონს. მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან პერსონაჟები სხვადასხვა დროის, რასისა და ერთგულების გაერთიანება ისე, რომ სხვაგან არ იმუშავებს. ისინი შეხვდებიან გალადრიელს, რომელიც დაზიანდა ბეჭდის და სხვა პერსონაჟების მიერ, რომლებიც შესაძლოა გადაუხვიეს წიგნებსა და ფილმებში მათთვის დასახულ გზას. გაშვების შემდეგ, პერსონაჟების ამ ალტერნატიული ვერსიებიდან ზოგიერთი საბოლოოდ დაკვრადაც გახდება.
მედიაში მულტივერსიული სიუჟეტის ეპოქაში, ასეთი სახის "რა იქნებოდა, თუ?" სცენარები ქმნის რომანს The Lord of the ბეჭდების თამაშის კომპლექტი და მისცეს დეველოპერებს ბევრი ადგილი მოთამაშეებისთვის მომავალი პერსონაჟების მოსაფიქრებლად შეგროვება. პრესის მრგვალ მაგიდაზე, Heroes of Middle-Earth-ის დიზაინის დირექტორი ჯეი ამბროსინი უდავოდ აღფრთოვანებული იყო ამ კონცეფციებით, მაგრამ თქვა გუნდმა ასევე დარწმუნდება, რომ რომელიმე ამ იდეიდან და ალტერნატიული ვადების მიხედვით, ისინი ატარებენ პატივისცემის გრძნობას მსოფლიოს მიმართ J.R.R. ტოლკინი შეიქმნა.
”იმდენად ბევრი პერსონაჟია, რომელსაც უყურებ და ხედავ იმ პატარა გადაწყვეტილებებს, რომლებიც ხდება და გავლენა მოახდინოს მათზე და ძალიან სახალისოა იმაზე ფიქრი, თუ რა მოხდება, თუ ისინი სხვა გადაწყვეტილებას მიიღებენ“, - ამბროსინი ამბობს. „ისინი სახალისო საგნებია შესასწავლად და სასაუბროდ, მაგრამ ჩვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ჩვენ ვყვებით ტოლკინის ნამდვილ ისტორიას და რომ ჩვენ ძალიან ერთგული ვართ მსოფლიოში არსებული კანონების მიმართ. კეთილი საქმეები დაჯილდოვდება სიკეთით; ცუდი საქმეები დაჯილდოვდება ცუდი მოვლენებით. ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ ვაფასებთ და აღვნიშნავთ ტოლკინის ნამუშევრებს. ”
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გამოსვლამდე, კარგი დროა გადავხედოთ Nintendo Switch-ზე მტკიცე Nintendo-ს სერიების არსებობას. Breath of the Wild-დან დაწყებული Switch Online-ის კლასიკურ სიმრავლემდე, ეს ალბათ საუკეთესო კონსოლია ამ სერიის ნებისმიერი ფანისთვის. ამის თქმით, არის ერთი Switch-ის ექსკლუზივი, რომელიც შესაძლოა გაფრინდა თქვენი რადარით და ღირს შემოწმებამდე Tears of the Kingdom. ეს თამაში არის Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, რომელშიც მონაწილეობს The Legend of Zelda.
ყველაფერი Hyrule-ის Cadence: Crypt of the NecroDancer Ft. ზელდას ლეგენდა - Nintendo Switch
უფასოა Nintendo Switch ონლაინ წევრებისთვის 7 მაისამდე და ხელმისაწვდომია 50%-იანი ფასდაკლებით eShop-ზე Tears of the-ის გაშვების გზით. სამეფო, ეს თამაში არის იშვიათი შემთხვევა, როდესაც Nintendo თანამშრომლობს ინდი სტუდიასთან პროექტზე, რომელიც დაკავშირებულია მის ერთ-ერთ უდიდესთან. ფრანჩაიზები. შედეგი არის Zelda თამაში, რომელიც აფართოებს რიტმზე დაფუძნებულ მოქმედების ფორმულას, რომელიც ჩამოყალიბდა Brace Yourself Games-ის 2016 წლის ჰიტში Crypt of the NecroDancer.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს როგელიტი არ თამაშობს როგორც სხვა Zelda-ს თამაშს, ის აკეთებს დიზაინის არჩევანს, რომელიც უბრუნდება სერიის ყველაზე საკულტო სათაურებს. ეს, ისევე როგორც მისი რიტმული ბუნება, გამაგრილებელი იქნება Tears of the Kingdom-ის ამბიციური და სისტემური მძიმე თავგადასავალი ღია სამყაროს წინ. თუ არ გითამაშიათ, აიღეთ Cadence of Hyrule, სანამ ის უფასოა.
უნიკალური თავგადასავალი
როგორც Crypt of the Necrodancer-სა და The Legend of Zelda-ს შორის, თამაში იწყება იმით, რომ NecroDancer-ის გმირი კადენსი გადაჰყავთ Hyrule-ში. ის სწრაფად შთააგონებს ლინკს ან ზელდას, გამოიკვლიონ სამყარო და შეებრძოლონ ოქტავოს, რომელმაც ჰირულის მეფე ჯადოსნური ლაითით დააძინა. მათ, ვინც უპირატესობას ანიჭებს სერიის ადრინდელი თამაშების უფრო მინიმალისტურ ისტორიებს, ისიამოვნებს, თუ რამდენად სწრაფად აქცევს თამაში მოთამაშეებს რიტმული მოქმედებებისკენ. ადამიანები, რომლებიც ევედრებიან Nintendo-ს, რომ Zelda-ს სათამაშოდ გახადოს Tears of the Kingdom-ში, ასევე დააფასებენ, რომ მათ შეუძლიათ თამაშის უმეტესი ნაწილი მის მსგავსად ითამაშონ, თუ სურთ.
Cadence of Hyrule-ის თამაშის აქტი არის ის, სადაც ყველაფერი მართლაც საინტერესო ხდება, რადგან ის აერთიანებს ძველ და ახალ იდეებს, რათა შექმნას ისეთი რამ, რაც ნაცნობი, მაგრამ გამაგრილებელია. ახლიდან დაწყებული, ეს არის რიტმული თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ და მტრებს დარტყმით შეუტიონ. Zelda ფრენჩაიზია ცნობილია თავისი მუსიკით და Cadence of Hyrule სრულად იყენებს ამით სერიალის ზოგიერთი უდიდესი ჰიტის ვერსიების ჩათვლით. სანამ Zelda მუსიკისთვის თეატრის მსგავს თამაშს არ მივიღებთ, ფრენჩაიზის საკულტო საუნდტრეკების მოყვარულებს არ შეუძლიათ იგნორირება გაუკეთონ ამ თამაშს.
ბიტზე კრამიტიდან კრამიტზე გადახტომა საკმაოდ მარტივი გასაგებია, მაგრამ ეს შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, რადგან მოთამაშეებმა ასევე უნდა გაითვალისწინონ ის ფაქტი, რომ ყველა მტერი ასევე მოძრაობს და უტევს ბიტზე. იმის გაცნობიერებით, რომ მოთამაშეები, სავარაუდოდ, ბევრი დაიღუპებიან, თამაში სტრუქტურირებულია, როგორც როგელიტი, სადაც პროცედურულად წარმოიქმნება რამდენიმე დუნდული (როგორც სამყარო ყოველ ჯერზე, როცა ახალ ფაილს იწყებთ). ნივთების პოვნა ან ყიდვა შესაძლებელია რუპიებით, რათა დაეხმარონ მოთამაშეებს ინდივიდუალური რბენისას, ხოლო ბრილიანტები გროვდება დუნდულებში ან მტრებისგან ეკრანის გასუფთავებით შეიძლება დახარჯონ უფრო მუდმივ განახლებაზე.
ეს შეიძლება საშინლად ჟღერდეს, მაგრამ თამაშის ვარიანტები, როგორიცაა კონტროლერების დაყენება, რომ ვიბრაცია მოახდინონ, ან მხოლოდ მტრების გადაადგილების ნება, როცა ამას აკეთებთ, ამარტივებს. Zelda-ს თაყვანისმცემლების უმეტესობამ ასევე უნდა იგრძნოს თავი საკუთარ სახლში, როგორ არის შექმნილი Cadence of Hyrule-ის სხვა ნაწილები.
მაგრამ მაინც ნაცნობი გრძნობა
რიტმზე დაფუძნებული მოძრაობა და ბრძოლა გარდა, ეს არის კლასიკური ზელდას ზემოდან ქვევით სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში ესთეტიკით, პრეზენტაციითა და იკონოგრაფიით, რომლითაც სერია ოდესღაც ცნობილი იყო. ნაცნობობა მონახულებული ადგილების, მტრების ბრძოლისა და მოპოვებული ნივთების მხრივ, ამ უფრო მკაფიო ელემენტებს უფრო ადვილად ართმევს თავს. ასევე ახალია იმის ხილვა, რომ ზელდას შემდგომი 2D თამაშების ელემენტები გამოჩნდება ამ სტილში, როგორიცაა Skull Kid DLC-ით.
ის აჩვენებს, თუ რამდენად ელასტიური და კარგად არის შემუშავებული Zelda-ს ძირითადი ფორმულა, რადგან ის მაინც გრძნობს ერთგულებას, მიუხედავად მისი რიტმული ხასიათისა. მიუხედავად იმისა, რომ Breath of the Wild და Tears of Kingdom-ის მასიური ღია სამყაროები და ღრმა სათამაშო სისტემები შთაბეჭდილება მოახდინა, მათ ასევე შექმნეს ლტოლვა უფრო კლასიკურად სტრუქტურირებული Zelda-ს გამოცდილებისთვის ზოგიერთისგან ფანები.
დაახლოებით სამი თვის შემდეგ, 2023 წელი იყო რიმეიქის წელი, რადგან ამ წლის საუკეთესო მიმოხილული თამაშები იყო Resident Evil 4, Metroid Prime და Dead Space-ის ახალი ვერსიები. ახლა, დეველოპერი ფრეიზერ ბრუმლი ცდილობს საპირისპირო გზით წასვლას. Dead Space Demake ხელმისაწვდომია უფასოდ itch.io-ზე და გვასწავლის, თუ როგორი იქნებოდა Visceral Games-ის გამოშვება Dead Space PlayStation 1-ის ეპოქაში.
სრულ თამაშთან ახლოსაც არ არის - თქვენ უნდა შეძლოთ მისი გავლა დაახლოებით ნახევარ საათში - ბრუმლის Dead Space Demake რომანია. პატარა Unreal Engine ინდი პროექტი, რომელიც ადაპტირებს Dead Space-ის საკულტო თამაშის მომენტებსა და ლოკაციებს ბევრად უფრო რეტრო-განცდაში ფორმულა. PS1-ის ეპოქის ესთეტიკა შოკისმომგვრლად მუშაობს Dead Space-ის ფორმულით. კოსმოსური სადგურის დერეფნების უხეში, პიქსელირებული კიდეები და ნეკრომორფები, რომლებიც თავს ესხმიან ისაკს მათ შიგნით, ისეთივე საშინელია, როგორც რიმეიქის ძალიან დეტალური ვერსიები იმავე საგნების შესახებ.
მაშინაც კი, თუ თქვენ ითამაშეთ ორიგინალი და EA Motive-ის რიმეიკი, Dead Space Demake მაინც უნდა იყოს ახალი გამოცდილება, როგორც ახლა თქვენ გაქვთ კიდევ ერთი გზა, რომ განიცადოთ ბოლო ორი საუკეთესო საშინელებათა თამაშების ზოგიერთი საუკეთესო ნაწილი ათწლეულები. ის საუბრობს იმის მიმზიდველობაზე, რაზეც ციფრული ტენდენციები წარსულში წერდა. წარმოიდგინე რაღაც ცნობილი, ისეთივე საინტერესოა, როგორც რიმეიქები, რომლებიც უკვე შესანიშნავ თამაშს უბრალო ხალას აძლევს საღებავი.
Dead Space Demake ხელმისაწვდომია უფასოდ itch.io-ზე, თუმცა თქვენ ასევე უნდა აირჩიოთ Dead Space რიმეიკი PC-სთვის, PS5-ისთვის ან Xbox Series X/S-ისთვის, თუ გსურთ შეადაროთ ეს ორი.