Forspoken ფაქტობრივად ძალიან ბევრს ამბობს ღია სამყაროს თამაშებზე

თამაშებს ბევრი რამის სწავლა შეუძლიათ ფორსპოკენის გავლის მექანიკა, მაგრამ თქვენ ალბათ ამას ვერ გაიგებთ ახლა მის გარშემო არსებული დისკუსიიდან.

შინაარსი

  • რასაც Forspoken იღებს სწორად
  • მიეცით თამაშებს შანსი

ირგვლივ ბევრი ჭორია უსიტყვო საკმაოდ ნეგატიური იყო მისი არასასიამოვნო ისტორიის გამო, მაგრამ მაინც არის რაღაცეები, რასაც Square Enix და Luminous Productions თამაში საკმაოდ კარგად აკეთებს. უპირველეს ყოვლისა, ათიას უზარმაზარი და ლამაზი ღია სამყაროს შესწავლა საკმაოდ სასიამოვნოა, რადგან ფრეის აქვს მობილურობის ყველა სასარგებლო ვარიანტი. როგორც უსიტყვო კარგად აკეთებს გეიმპლეის ზოგიერთ კრიტიკულ ასპექტს, სამწუხაროა, რომ მის ირგვლივ საუბარი პირველ რიგში ყურადღებას ამახვილებს თამაშის წერის ნაკლოვანებებზე.

Forspoken Deep Dive | ათიას შესწავლა

დიახ, სიუჟეტის ტემპი და წერა მისი სუსტი წერტილია, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი უსიტყვო აქვს შეთავაზება. კარგია თუ ცუდი, ყოველ თამაშს მოაქვს რაღაც მაგიდაზე, საიდანაც შეუძლიათ ისწავლონ როგორც დეველოპერებმა, ასევე მოთამაშეებმა. მთელი ინდუსტრია სარგებელს მიიღებს, თუ ჩვენ მზად ვიქნებით ჩავერთოთ ისეთ თამაშებში, როგორიცაა თამაშები

უსიტყვო რამდენადაც განვიხილავთ იმას, რაც არა.

რეკომენდებული ვიდეოები

რასაც Forspoken იღებს სწორად

რამდენიმესაათიანი ხაზოვანი სიუჟეტის შინაარსის შეწყვეტის შემდეგ, უსიტყვო საბოლოოდ იხსნება და მოთამაშეებს შეუძლიათ ნამდვილად იგრძნონ მისი გავლის მექანიკა და მისი ღია სამყარო. სწორედ მაშინ ისინი აღმოაჩენენ თამაშის ნამდვილ მაგიას. ფრეი გრძნობს წონით, როგორც ადამიანის პერსონაჟი ასეთ თამაშში Uncharted, მაგრამ შეუძლია მიაღწიოს უფრო მაღალ სიჩქარეს მისი Flow უნარის მეშვეობით.

ეს აძლევს თამაშს იმპულსის დიდ განცდას, რადგან ფრეის აჩქარებისას ყოველი ნაბიჯი დამაკმაყოფილებელი და ძლიერია. ის ბუნებრივად აჩერებს პატარა ობიექტებსაც, ასე რომ, წინ მოძრაობა არ აფერხებს გარემოს ძალიან ხშირად. ეს ხდება მხოლოდ თამაშის გაგრძელებისას, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ საბოლოოდ გახსნან ჯადოსნური შესაძლებლობები, როგორიცაა შეახვიეთ სახსარზე დასაჭიმად ან ზევით ასრიალეთ, სრიალეთ წყალზე სერფინგისთვის და ათრიალეთ, რომ გასრიალდეთ და დაარღვიოთ ფრეის დაცემა საჰაერო.

უსიტყვო ხდის ტრავერსიას უფრო ჩართულს, ვიდრე უბრალოდ წინსვლა და წრის ღილაკის დაჭერა. როგორც ღია სამყაროს შესწავლის ნაწილი, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეხვდნენ შადრევნებს, რომლებიც მისცემს მათ უნარებს, როგორიცაა Soar, Shimmy, Rush და Scale. ეს აძლიერებს მოთამაშეს მოძრაობას, როგორიცაა მეტი ნახტომი ან მომენტალური სიჩქარის გაზრდა, თუ ისინი დროის ღილაკს სწორად დააჭერენ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მხოლოდ განმეორებადი დროული ღილაკის დაჭერა, ის ამატებს გარკვეულ სიღრმეს ტრავერსიას, რაც უზრუნველყოფს, რომ მოთამაშე ყურადღებას მიაქცევს თამაშს და ყველაფერს, რასაც ხედავს მის სამყაროში.

ფრეი იყენებს მაგიას ფორსპოკენის ლანდშაფტის გასავლელად.

ერთადერთი, რაც ხელს უშლის მოთამაშის მოძრაობას, არის გამძლეობის ბარი და ფრეის ხელთ არსებული უნარების რაოდენობა. მაშინაც კი, ეს ხელს უწყობს ძიების ტემპს და აძლევს მოთამაშეებს პროგრესის ხელშესახებ განცდას, რადგან ის იზრდება მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც მათ საკმაოდ ძლიერად გრძნობს. საუკეთესო შემთხვევაში, უსიტყვო სინამდვილეში ძალიან ჰგავს წარმოსახვით AAA-ს ავატარი: უკანასკნელი მფრინავი თამაში, რომელიც ყოველთვის მინდოდა, ვიყენებდი რამდენიმე ელემენტზე დაფუძნებულ უნარს, რათა თავი ძლიერად ვგრძნობდე მის დიდ პეიზაჟებს.

შეაერთეთ ეს ყველაფერი დამაკმაყოფილებელი ღია სამყაროს დიზაინით, რომელიც უზრუნველყოფს, რომ თქვენ ყოველთვის მიიღებთ რაიმე სასარგებლოს იმისგან, რასაც შეხვდებით, და ფორსპოკენის გავლა და ღია სამყაროს მექანიკა ხდება ის, საიდანაც სხვა თამაშებს შეუძლიათ ისწავლონ.

მიეცით თამაშებს შანსი

იმიტომ რომ უსიტყვო დატვირთულია მის გამყოფ ისტორიასა და დიალოგზე ფოკუსირებით, მისი გეიმპლეის ასპექტები არ იღებენ დღის იმ დროს, რასაც ამჟამად იმსახურებენ. და რადგან ეს არის ღია სამყაროს სამოქმედო-სათავგადასავლო RPG, საკმაოდ დიდი უგულებელყოფაა იმის გათვალისწინება, თუ რას აკეთებს ამ თამაშის სათამაშო ასპექტი საკმაოდ კარგად რამდენიმე უხერხული ხუმრობის გამო, ზოგიერთი მათგანი არჩევითია.

უსიტყვო სამართლიანად უნდა გააკრიტიკონ იმის გამო, რასაც არასწორად აკეთებს; საკმაოდ დიდი დრო დავხარჯე ჩემი საჩივრების განხილვაში. მიუხედავად ამისა, ჩვენ ასევე უნდა გამოვყოთ დრო, რასაც ის კარგად აკეთებს. თამაშები, როგორიცაა Sega-ს შემდგომი Sonic Frontiers შეიძლება ისარგებლოს სწავლით უსიტყვოტრავერსი და ღია სამყაროს დიზაინი. მაშინაც კი, ხოლო მე არ მომწონს Sonic Frontiers, მე მაინც მივეცი თამაშს ჩემზე შთაბეჭდილების მოხდენის პატიოსანი შანსი, მიუხედავად იმისა, თუ რა შეიძლება დაგაფიქრებინა ერთი ვარსკვლავის ქულამ. მე ასევე ვაღიარებ მის ნაკლოვანებებს, რომლებიც გვთავაზობს და ვხედავ რამდენიმე გეიმპლეის იდეებს, რომლებზეც Sega-ს შეუძლია მომავალში დაეყრდნოს ისეთი თამაშების ინოვაციებით, როგორიცაა უსიტყვო.

მაშინაც კი, როდესაც თამაშები ცუდია ან იმედგაცრუებული, მათ ჩვეულებრივ შეუძლიათ რაიმე ღირებული შესთავაზონ. In ფორსპოკენის ამ შემთხვევაში, ეს არის ფანტასტიკური ღია სამყარო, რომელიც შეუმჩნეველი რჩება, რადგან ის ჩაფლულია მრავალი გამყოფი სიუჟეტის შინაარსის ქვეშ. საჭიროების შემთხვევაში გამოტოვეთ ყველა სცენა ან გამოიყენეთ მეგობრის შენახვის ფაილი, რომელმაც დაამარცხა თამაში, თუკი გჭირდებათ, რადგან თუ გსიამოვნებთ ღია სამყაროს თამაშები, თქვენ იპოვით უსიტყვო საკმაოდ სახალისო. ის არ იმსახურებს მემად დაყვანას, უბრალოდ, რამდენიმე იზოლირებული, ვირუსული კლიპის გამო, რომლებიც ასახავს შემაძრწუნებელ ხუმრობას.

უსიტყვო ახლა გარეთ არის PS5 და კომპიუტერი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ გამორთოთ ფრეისა და კაფის ხუმრობა Forspoken-ში
  • რა ხდის ღია სამყაროს თამაშს „Breath of the Wild“ მსგავსი?

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო