პოკემონ ალისფერი და იისფერი
MSRP $59.99
”პოკემონ სკარლეტისა და ვიოლეტის ღია სამყაროს პივოტი არის ზუსტად ის, რაც სერიალს სჭირდებოდა, თუმცა ცუდი ტექნოლოგია აფერხებს მის რეალურ პოტენციალს.”
Დადებითი
- სასიამოვნო აკადემიის შენობა
- ტკბილი, ბავშვური მოთხრობა
- ძალიან საჭირო თავისუფლება
- პოკემონების შესანიშნავი მრავალფეროვნება
- მოქნილი გამოწვევები
მინუსები
- ზოგიერთი მოსაწყენი საძიებო მიზნები
- დონის სკალირება საჭირო სამუშაოს
- ტექნიკური კატასტროფა
თამაშის წინ პოკემონ ალისფერი, ვერ ვხვდებოდი, რამდენად მცირე თავისუფლება მქონდა რეალურად პოკემონის თამაში. რა თქმა უნდა, მე მქონდა უფლება აერჩია ჩემი მონსტრული წვეულება და მომერგებინა ის მოძრაობებითა და ნივთებით, მაგრამ, როგორც წესი, აქ მთავრდებოდა ჩემი მოთამაშეების სააგენტო. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ რეგიონში მიმიყვანა თავგადასავლები, მე ჩვეულებრივ მივყვებოდი მარშრუტების, გამოქვაბულების და ქალაქების ლაბირინთის მსგავს რუკას, რომლებიც ელიტარულ ოთხეულში მიმფურთხებდნენ. არსებები, რომელთა დამატებაც შემეძლო ჩემს წვეულებაზე, დალაგდნენ ჩემთვის ფრთხილად თანმიმდევრობით, ხოლო იძულებითი ბრძოლები ხეტიალის წინააღმდეგ ტრენერები დარწმუნდნენ, რომ ჩემი პარტია ყოველთვის იყო სწორ დონეზე, რათა გაუმკლავდეს სპორტული დარბაზის ნებისმიერ ლიდერს, რომლის დამარცხებაც იყო განზრახული შემდეგი.
შინაარსი
- დამოუკიდებელი შესწავლა
- გინდოდა გამოწვევა? გაიგე
- მიუღებელი შესრულება
26 წელი ვატარებდი ველოსიპედს სავარჯიშო ბორბლებით.
ალბათ პირველად სერიალის ისტორიაში, პოკემონ ალისფერი და იისფერი ხსნის სამაგრებს (ან თუნდაც საკმარისად დამაჯერებლად პრეტენზიას). დეველოპერი Game Freak ენდობა მოთამაშეებს, რომ გაივლონ საკუთარი გზა ღია სამყაროს პალდეას რეგიონში, თუნდაც ეს ნიშნავს, რომ მათ ბრძოლაში სრულიად მოუმზადებლად შეუშვან. უფრო მეტი, ვიდრე ყველა დიდი სურათის ფორმულის შერყევა, ეს არის ფსიქოლოგიური ცვლილება, რომელიც ამ თაობის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაციაა. მიუხედავად იმისა, რომ ველოსიპედი შეიძლება მოძრაობდეს, სავარჯიშო ბორბლები საბოლოოდ გამორთულია.
ნახეთ ეს პოსტი ინსტაგრამზე
პოსტი გაზიარებული Digital Trends-ის მიერ (@digitaltrends)
პოკემონ ალისფერი და იისფერი რეალური წინგადადგმული ნაბიჯია სერიისთვის, რომელიც ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში იყო ჩაკეტილი. The ღია სამყაროს პივოტი წარმატებით აცოცხლებს მოძველებულ წინაპირობას, ტრენერებს ანიჭებს უფრო მეტ კონტროლს მათი მოგზაურობის ტემპსა და სირთულეზე. თუმცა, როგორც Pokémon-ის ყოველი ბოლო თამაში, გაუარესებული ტექნიკური და ნახევრად ექსპერიმენტები მაინც გვაგრძნობინებს, რომ ხუთი წელი გვაშორებს ფრენჩაიზის ნამდვილ დიდებას.
დამოუკიდებელი შესწავლა
In პოკემონ ალისფერი და იისფერი, მოთამაშეები არ იღებენ მხოლოდ სხვა ახალგაზრდა მწვრთნელის როლს, რომელიც საუკეთესოდ გამოიყურება. ამის ნაცვლად, სიუჟეტები ეხება სტუდენტს, რომელიც ახლახან ჩაირიცხა პალდეას უძველეს უნივერსიტეტში (ნარანჯა ან უვა აკადემია, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ თამაშს თამაშობთ) და გააძევეს დამოუკიდებელ მატჩში სწავლა. მოგზაურობის განმავლობაში მათ მოუწევთ 18 დავალების შესრულება სრულად ღია რუკაზე, რომელიც მოიცავს რვის ცემას. სპორტული დარბაზები, გიგანტური ტიტანის პოკემონების თვალყურის დევნება და ბოროტმოქმედი (ან შესაძლოა არასწორად გაგებული) გუნდის ბაზების დახურვა ვარსკვლავი.
ეს არის საყვარელი კონფიგურაცია, რომელიც მუშაობს როგორც ნარატიულ, ასევე თამაშის დიზაინის დონეზე. როდესაც საქმე პირველს ეხება, ჩარჩო ქმნის სახალისო პრეზენტაციის შეხებებს, რომლებიც რეალურად მაქცევს სტუდენტურ სივრცეში. Pokédex არის მოწყობილი, როგორც სახელმძღვანელოების საყვარელი კოლექცია, ტომები თითოეული არსებისთვის, რომელსაც ვიჭერ. გაკვეთილები მიწოდებულია სურვილისამებრ კლასების საშუალებით, სადაც მე ვიკითხები სხვადასხვა საგანში შუალედური და საბოლოო გამოცდების საშუალებით. თვით „დამოუკიდებელი სწავლის“ ფორმულირებაც კი მაქცევს ბავშვის აზროვნებაში სასკოლო დავალებაზე და არა ურთიერთშემცვლელი „ტრენერების“ აზროვნებაში, რომლებიც წინა ნაწილებში მონაწილეობდნენ.
რაც უფრო მეტად ვეგუებოდი ჩემს ნაკადს, მით უფრო მეტად ვაფასებდი ჩემს ახლად აღმოჩენილ თავისუფლებას.
უპირველეს ყოვლისა, მე ვაფასებ, თუ როგორ საშუალებას აძლევს Game Freak-ს, უკეთ მოარგოს თავისი ამბავი ახალგაზრდა მოთამაშეებს. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მოახდინოთ ვრცელ, ცნობადობაზე დატვირთულ ნარატივზე, მსოფლიო ფსონებით, სკარლეტისა და ვიოლეტის სამი ძირითადი ქვესტი ქმნის სივრცეს აკადემიის სტუდენტების შესახებ უფრო გულწრფელი ისტორიებისთვის. მაგალითად, გუნდის ვარსკვლავის ქვესტი არ ეხება გაურკვეველ ცუდ ბიჭებს, რომლებიც ცდილობენ მოიპარონ პოკემონები ან დაიპყრონ მსოფლიო. ამის ნაცვლად, ეს არის ბულინგის ნარატივი, რომელიც განიხილება ნიუანსებითა და გულწრფელობით. Game Freak აკეთებს მტკიცე არჩევანს აქ თავისი ძირითადი აუდიტორიის შესახებ, რომლის ერთგულებაც მას ეშინოდა სერიალის სიცოცხლის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში. ბავშვობის ბრძოლებზე საუბრის გადაწყვეტილება ქმნის უფრო ფოკუსირებულ ისტორიას გარკვეული რეალური ემოციური სიღრმით.
როგორც ღია სამყაროს მოტივატორინარატივის დაყენება არის კარგი საშუალება, რათა მოთამაშეები დაიკარგონ გიგანტურ რუკაში, ვიდრე ჩაკეტონ ისინი ოქროს გზაზე. მიზნების დაძლევა შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით (ერთგვარი), რაც გვთავაზობს თავისუფლების დონეს, რომელიც არასოდეს ყოფილა მთავარი პოკემონის თამაშში. გაიხსენეთ იმ დროს განსაკუთრებული მომენტი წითელი და ლურჯი სად ჩახვალთ Saffron City-ში და გაქვთ შესაძლებლობა, გაუმკლავდეთ საბრძოლო დოჯოს ან შეაღწიოთ სილფის კოშკში? ალისფერი და იისფერი ეს არჩევანი სრულ თამაშად გადაიქცა.
რაც უფრო მეტად ვეგუებოდი ჩემს ნაკადს, მით უფრო მეტად ვაფასებდი ჩემს ახლად აღმოჩენილ თავისუფლებას. ხანდახან შევიდოდი გუნდის ვარსკვლავების ბაზაზე და ვხვდებოდი, რომ უბრალოდ არ მქონია სწორი წვეულება ბოსის დასამარცხებლად. იმ მომენტში შემეძლო უბრალოდ უკან დახევა და გიგანტურ კლავფზე მონადირება, ბედი ბალახის სპორტდარბაზში ვცადე, ან უბრალოდ გავხეტია და რამდენიმე არსება დავიჭირო რამდენიმე საათის განმავლობაში. ეს არის გამოცდილება, რომელიც საბოლოოდ მაგრძნობინებს თავს ეშ კეტჩუმს ანიმე სერიებში, რომელიც აწარმოებს სათავგადასავლო დივერსიებს ჩვეულებრივ სამკერდე სიას შორის.
ყველა ქვესტი არ არის გამარჯვებული. მაგალითად, სპორტული დარბაზი აღარ არის ტრენერებითა და თავსატეხებით სავსე პატარა დუნდულები. ამის ნაცვლად, მოთამაშეებმა უბრალოდ უნდა დაასრულონ მოკლე გამოწვევა, სანამ სპორტდარბაზის ლიდერს დაუპირისპირდებიან. საუკეთესო შემთხვევაში, ეს ამოცანები არის ნეიტრალური მინითამაშები, როგორიცაა ქალაქის ირგვლივ დამალული 10 მზის ფლორის პოვნა. ანალოგიურად, თითოეულ Team Star-ის მისიას ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც აჯობებენ 30 პოკემონს მინი სტრატეგიული თამაშის შესრულებით, რომელიც აგებულია ავტომატურ ბრძოლაზე. მე მქონდა 10 წუთი ამ ყველაფრის დასასრულებლად, მაგრამ ყოველ ჯერზე დიდი ძალისხმევის გარეშე ვასრულებდი მაქსიმუმ ორ წუთში. მათგან რამდენიმე განსაკუთრებით სახალისო ან რთულია, მაგრამ ისინი სულ მცირე მრავალფეროვნებას ანიჭებენ სერიას, რომელიც დიდი ხანია მოკლებულია იდეებს.
გინდოდა გამოწვევა? გაიგე
თუნდაც სუსტი იდეებით, პოკემონ ალისფერი და იისფერი აჯობებს, როდესაც საქმე საფუძვლებს ეხება. The RPG ფორმულა რომელმაც სერია რვა თაობის მანძილზე გაატარა, ჯერ კიდევ აქ მუშაობს და მისი ნაწილები კიდევ უფრო უკეთ ფუნქციონირებს ღია სამყაროს კონტექსტში. მაგალითად, დაჭერა საუკეთესოა, რაც კი ოდესმე ყოფილა პალდეაში მიმოფანტული პოკემონების ფართო მრავალფეროვნების წყალობით. იმ დროისთვის, როცა პირველ სპორტდარბაზში მივედი, უკვე 40 მეგობარი მყავდა ჩემს განკარგულებაში, თითქმის ყველა ტიპის დაფარული. ეს არის კიდევ ერთი გზა, რომ მე აქ მეტი უფლებამოსილება მაძლევენ, ნებას მაძლევენ ნამდვილად ავაშენო წვეულება ნახტომიდან, ნაცვლად იმისა, რომ მონსტრები გამოვიყენო, ვიცი, რომ პირველივე შანსს მოვიშორებ.
Ჩემი ალისფერი playthrough იყო ყველაზე რთული, რაც მე განმიცდია ერთ-ერთ ამ თამაშში ადრეული გამეორების შემდეგ.
თუმცა ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება გამოწვევისადმი თამაშების მიდგომიდან მოდის. უკვე ათ წელზე მეტია, ხანდაზმული გულშემატკივრები Game Freak-ს სთხოვენ, დაემატებინა სირთულის ვარიანტები პოკემონის თამაშებში. ეს მოთამაშეები სიამოვნებით მოისმენენ, რომ ჩემი ალისფერი playthrough იყო ყველაზე რთული, რაც მე განმიცდია ერთ-ერთ ამ თამაშში ადრეული გამეორებიდან. ეს არ არის იმის გამო, რომ მე დავაყენე ის მძიმე რეჟიმში; აქ არ არის სირთულის მხარეები. პირიქით, გამოწვევა უბრალოდ თავისუფლების დიდი გვერდითი ეფექტია.
იმის გამო, რომ რკინიგზა არასდროს არაფერზე მიმიძღვის, ეს ნიშნავს, რომ ვერაფერი შემაჩერებს იმ სპორტდარბაზში, რომლის პოკემონიც ექვსი საფეხურით მაღლა დგას ჩემზე და ვცდილობ უკნიდან ვითამაშო. ანალოგიურად, არაფერი მიშლის ხელს, რომ შევიდე რუკის შორეულ ნაჭერში და ვცდილობდი დავიჭირო რამდენიმე არსება, რომლებიც ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩემი ეკიპაჟი. მსოფლიოში ტრენერების ყველა ბრძოლა ასევე არჩევითია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩემი პარტიის დონეები არასოდეს ამაღლდება მალულად, რადგან მე მივდივარ წონასწორობის შესანარჩუნებლად. მე ყოველთვის ვაკონტროლებ ჭკუას, რაც იმას ნიშნავს, რომ მე ვირჩევ, მსურს თუ არა ბრძოლაში მოუმზადებელი წასვლა. მოთამაშეებს შეუძლიათ არსებითად შექმნან საკუთარი სირთულის დონე, რაც არის გამოსავალი ასაკობრივი სხვაობის პრობლემისა, რომელიც რეალურად მუშაობს.
ამას განსაკუთრებით უწყობს ხელს ის ფაქტი, რომ სიუჟეტური ჩხუბები ლეგიტიმური ბოსების ბრძოლას ჰგავს. Titan Pokémon-ს აქვს ჯანმრთელობის გიგანტური ზოლები, რომლებიც მოთამაშეებმა უნდა გაანადგურონ ნაწილ-ნაწილ და წარმატებით დაასრულონ პოკემონ მზე და მთვარეტოტემ პოკემონი. გუნდური ვარსკვლავების ბრძოლები ასევე შეიძლება იყოს განსაკუთრებით რთული, რადგან თითოეული კულმინაციას უწევს მსგავსი დიდი ბრძოლით. ეს იდეები ავსებს დარბევის ბრძოლებს, რომლებიც ბრუნდებიან პოკემონის ხმალი და Იცავს მცირედი რეალურ დროში გადახრით. ხუთვარსკვლავიანი ბრძოლები ლეგიტიმური გამოწვევაა, რაც ბრძოლას უფრო მიმზიდველს ხდის. ნება მომეცით ასე განვაცხადო: Inბრწყინვალე ბრილიანტი, პირველად გავანადგურებ ელიტარულ ოთხეულში. In პოკემონ ალისფერი, მე ჩვეულებრივ ერთხელ მაინც დავმარცხდი სიუჟეტური მისიების უმეტესობაში - მაშინაც კი, როცა ჩემი საშუალო დონეები აჭარბებდა მოწინააღმდეგის დონეს.
მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს სირთულეები ღია სამყაროს დიზაინში, Game Freak მთლად საუკეთესოს ვერ პოულობს მისი უახლესი იდეის განხორციელება - ის, რაც უკვე საერთო პრობლემად იქცა სერიაში გვიან. არჩევანი აქ ცოტა ილუზიაა, რადგან ჯერ კიდევ არსებობს ოპტიმალური თანმიმდევრობა, რომელშიც თამაში ვარაუდობს, რომ თქვენ შეასრულებთ ამოცანების უმეტესობას. მაგალითად, სპორტული დარბაზი არ არის თქვენს დონეზე. თუ გადაწყვეტთ რუკის მეორე მხარეს გადახვიდეთ, საშინლად დაბალ დონეზე აღმოჩნდებით. მაშინაც კი, თუ თქვენ მოახერხებთ რამდენიმე არსების დაჭერას, რომლებსაც შეუძლიათ კონკურენცია, თქვენ ვერ შეძლებთ მათ სრულად გაკონტროლებას საკმარისი სამკერდე ნიშნების გარეშე, როგორც წინა თამაშებში. ამან დამტოვა ისეთ სიტუაციებში, როდესაც მე ვიბრძოდი დავამარცხო ერთი სპორტული დარბაზი, რომლისთვისაც მზად არ ვიყავი, მხოლოდ შემდეგი ორი სპორტული დარბაზი ჩემი უნარების დონის გასაუმჯობესებლად. უხილავი გზიდან წასვლამ შეიძლება თამაში არეულობად აქციოს და ყოველთვის არ არის ნათელი, თუ რა არის ოპერაციების დაგეგმილი თანმიმდევრობა.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ყველაზე სუფთა გამოსავალი, მნიშვნელოვანია ის ფაქტი, რომ მე არასოდეს მაშორებ რთულ ამოცანას. ზოგიერთმა სპორტულმა დარბაზმა მიბიძგა, რომ მართლაც სტრატეგია განეხორციელებინა, რათა პოკემონი ჩემზე 6 საფეხურით ზემოთ ჩამოვწიო. როდესაც მე რეალურად მოვიპოვე ეს გამარჯვებები, ვიგრძენი ოსტატობის დონე, რომელსაც ჩვეულებრივ მხოლოდ წინა ნაწილებში ბოლო თამაშის კონტენტიდან ვიღებ.
მიუღებელი შესრულება
მთელი ჩემი ქების მიუხედავად, იქ შავი ღრუბელი ჩამოკიდებულია პოკემონ ალისფერი და იისფერი: ეს ნამდვილად უხერხულია ტექნიკური თვალსაზრისით. ღია სამყარო თავისთავად არის ძირითადი რელიეფის არაინსპირირებული კოლექცია რამდენიმე (თუ არსებობს) ღირსშესანიშნაობებით, მაგრამ ეს ყველაზე მცირეა თამაშების საკითხებში. ტექსტურები მთელს დაფაზე ტალახიანია, თუნდაც ცუდად გამოიყურება GameCube თამაშების გვერდით მოსწონს Pokémon XD: Darkness Gale. აქტივები რეგულარულად ციმციმებენ და არ არსებობენ, მაშინ როდესაც კამერა მიდრეკილია შემთხვევით გამოამჟღავნოს სამყაროს ქვედა მხარე. რაც ყველაზე ცუდია, ზოგიერთი ადგილი, რომელიც მჭიდროდ არის სავსე პოკემონით, გამოიწვევს თამაშის არსებითად გადაქცევას შენელებულ მოძრაობაში. მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს ჩემს ლეგენდარულ ხვლიკზე სამყაროს ზემოთ აფრენა, ის დაკნინებულია ზოგიერთი ყველაზე მახინჯი სცენური ხედებით, რომლებიც მინახავს ამ მასშტაბის თანამედროვე თამაშში.
ჩემთვის გაუგებარია, რომ სერიალი, რომელიც ამხელა ფულს გამოიმუშავებს, შეიძლება დაიწყოს ასეთ ცუდ ტექნიკურ მდგომარეობაში.
თამაშების კრიტიკისას მე ზოგადად ვერიდები სიტყვა „მიუღებელის“ გამოყენებას. ვიდეო თამაშები წარმოუდგენლად რთული გასაკეთებელია და მე მესმის, რომ არის შემთხვევები, როდესაც კუთხეები უნდა გაიჭრას, რათა მათ იმუშაონ. ალისფერი და იისფერი საბოლოო ჯამში ფუნქციონირებს, ამ ჩივილების უმეტესობა არის შემაშფოთებელი ყურადღების გაფანტვა, ვიდრე თამაშის შეჩერების საკითხები. მაგრამ ჩემთვის გაუგებარია, რომ სერიალი, რომელიც ამხელა ფულს გამოიმუშავებს, შეიძლება დაიწყოს ასეთ ცუდ ტექნიკურ მდგომარეობაში. შესაძლოა ფული, რომელიც წავიდა ექსპლუატაციაში ედ შირანის ორიგინალური სიმღერა შეიძლებოდა უკეთესი გამოყენება.
ალისფერი და იისფერი ვგრძნობ თავს დაჩქარებულ სამუშაოს და სწორედ ეს მაწუხებს ყველაზე მეტად. Pokémon-ის სერიის მანქანური შერყევა უფრო მეტ ზარალს აყენებს თითოეულ ჩანაწერს, ანგრევს რა შეიძლება იყოს შესანიშნავი RPG. ეს არ იწვევს მხოლოდ ტექნიკურ პრობლემებს, არამედ აფერხებს დიზაინს ძალიან. ამ წლის დასაწყისში გამოვიდა Game Freakპოკემონის ლეგენდები: Arceus, რომელიც დაფასდა მისი ზოგიერთი შემოქმედებითი სისტემის ინოვაციებისთვის. ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა გამარტივებული დაჭერა, აქ ღია სამყაროში თავს კარგად გრძნობდა, მაგრამ უბრალოდ არ იყო საკმარისი დრო Game Freak-ს თამაშებს შორის გამოხმაურების შესაგროვებლად და აქ გამოსაყენებლად. სამაგიეროდ, მე კიდევ ერთხელ ვოცნებობ მთავარ განვადებაზე, რომლებიც სამი წლის შემდეგ დაიწყება – თამაშები, რომლებიც ამ დროისთვის მრუდის უკან იგრძნობენ თავს, თუ ტენდენცია გაგრძელდება.
აიღე ჩარჩო ალისფერი და იისფერი, დააკავშირეთ ეს არცეუსისისტემები, და მე ნამდვილად მჯერა, რომ თქვენ გაქვთ შემდეგი შესანიშნავი Pokémon თამაში. ამის ნაცვლად, ჩვენ დავასრულეთ ორი კარგი კონცეფცია.
მიუხედავად იმისა, რომ მე მაქვს ჩემი წილი იმედგაცრუება, პოკემონების ამ მეცხრე თაობამ გადააჭარბა ჩემს ზომიერ მოლოდინს. მე მოვემზადე თამაშების სხვა ნაკრებისთვის, რომლებიც ფლირტებენ თამამი ცვლილებებით, მაგრამ მაინც უსაფრთხოდ თამაშობენ მთლიანობაში. სამაგიეროდ, ალისფერი და იისფერი გთავაზობთ რადიკალურად ხელახლა გამოგონილ მიდგომას პოკემონის მიმართ, რომელიც წყვეტს სერიის ზოგიერთ ყველაზე აქტუალურ პრობლემას. რთული ნაწილი იყო სავარჯიშო ბორბლების გარეშე ტარების ნდობის მოპოვება; ახლა მიზანია ველოსიპედის თავდაყირა შენარჩუნება.
პოკემონ ალისფერი ტესტირება მოხდა ა Nintendo Switch OLED ხელის რეჟიმში და ა TCL 6-სერიის R635 როდესაც დამაგრებულია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Pokémon Scarlet and Violet: ბრწყინვალე ნადირობის სახელმძღვანელო
- პოკემონი წარმოგიდგენთ 2023 წლის თებერვალს: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace-ის ტურნირის სახელმძღვანელო
- როგორ ვივარჯიშოთ EV Pokemon Scarlet and Violet-ში
- Pokémon Scarlet-ისა და Violet-ის სპორტული დარბაზის განმეორებითი მატჩის სახელმძღვანელო: გუნდები, სისუსტეები და სხვა