დიაბლო 4
MSRP $70.00
„Diablo 4-ის ნაძარცვის სიმდიდრე და პერსონალიზების მნიშვნელოვანი სისტემები ანაზღაურებს მის სამწუხარო MMO დათმობებს“.
Დადებითი
- სასტიკი ბრძოლა
- ბევრი სანახავი და გასაკეთებელი
- ღრმად მიმზიდველი ისტორიები
- ძლიერი პერსონაჟის პერსონალიზაცია
- მნიშვნელოვანი პროგრესი
მინუსები
- იმედგაცრუებული ყოველთვის ონლაინ დაყენება
- ნელი დაწყება
მე მივდიოდი ქალაქ კიოვაშადის დასავლეთ ტრასაზე, როცა თვალი მომაშორა კაშკაშა ცისფერმა ნიშანმა, რომელიც მიმიყვანა ქალთან, რომელსაც ჩემი დახმარება სჭირდებოდა. ეს იყო პირველი მრავალი მიმზიდველი დიაბლო 4 გვერდითი მისიები: იპოვნეთ ბერი, რომელიც გაუჩინარდა ჩრდილოეთით მდებარე სოფელ მენესტადისკენ მიმავალ გზაზე. დამაინტრიგებულმა ავიღე ქვესტი და გავუდექი ჩემს მოგზაურობას.
შინაარსი
- ლილიტი ჯაჭვებში
- მიეცი ნაძარცვი
- ყოველივე ამის შემდეგ, ეს დიდი სამყაროა
გზად მივედი გამოქვაბულის მანათობელ შესასვლელთან და შევედი შიგნით, მოვკალი მტრების გუნდები და მოვაგროვე იმაზე მეტი საგანძური, ვიდრე ტრისტრამის ძველ საკათედრო ტაძარში ნახავთ. დაახლოებით 20 საათის განმავლობაში კარგად დაწერილი კვესტები, მხიარული მოვლენები ღია სამყაროში და უაზრო დუნდულები მოგვიანებით, ჩემს გაფუჭებულ დონეს 35 დრუიდს ჰქონდა უკვე მიჯაჭვული იყო ხუთივე ღია სამყაროს ზონაში და რატომღაც ჯერ კიდევ არ უნდა მიახლოებულიყო მთავარის პირველი მოქმედების პირველ ქვესტთან. ამბავი.
სამაგიეროდ, ჩემი თვალი მიიპყრო, იყო Sanctuary-ის მრავალი კუნჭული და უფსკრული, სამყარო, რომელიც სავსე იყო ბოლომდე. დამაინტრიგებელი ისტორიები, რომლებსაც არ ველოდი თამაშიდან, რომელიც ასე კლასიკურად იყო ორიენტირებული დემონების მკვლელობაზე ციფრების შესაქმნელად ზემოთ ადი. იმ დროს, რაც დამჭირდა 50-ე დონის მწვერვალამდე მისასვლელად, დავამარცხე მთავარი ამბის უმეტესი ნაწილი და დავინახე უამრავი საშინელი ზღაპარი ცოცხლდება პირადი წერით და დიდი ბილეთის შესაფერის მიმზიდველი ხმით RPG.
დაკავშირებული
- Resident Evil 4: ლურჯი მედალიონის ყველა ადგილმდებარეობა
- სად ვიშოვო Red9 Resident Evil 4-ში
- Diablo 4 ბეტა ჯილდოები: როგორ მიიღოთ ყველა ტიტული და კოსმეტიკა
გულწრფელად რომ ვთქვათ, ვერ ვიტან დაბრუნებასდიაბლო 4 კიდევ ერთი რაუნდი, როცა ყველა ჩემი მეგობარი შემომიერთდება.
ლილიტი ჯაჭვებში
სერიის წინა ნაწილების მსგავსად, დიაბლო 4 არის ბნელი დუნდულით მცოცავი RPG, სადაც მოთამაშეები გატეხენ ასობით მტერს და აგროვებენ ძვირფას ნადავლს ამის გასაკეთებლად. ამჯერად ფორმულაში რამდენიმე ცვლილება განხორციელდა, რაც მას უფრო თანამედროვე MMO-ად აქცევს, რომლის მიზანია მოთამაშეების შესვლა უფრო დიდხანს. ამ ამოცანის შესასრულებლად, RPG-მ მიიღო ის, რასაც სერია ყოველთვის კარგად აკეთებდა და კიდევ უფრო აამაღლა ეს ასპექტები, ისევე როგორც პერსონაჟზე უკეთესი მოწყობილობების აღჭურვა.
კლასის პერსონალიზაცია წინ უსწრებს დიაბლო 2: აღდგა და დიაბლო 3.
დიაბლოსაკურთხეველი მდიდარია საშინელი ისტორიებით და ეს არასდროს ყოფილა ისე აშკარა, როგორც აქ დიაბლო 4. დიდი ბოროტმოქმედები ორაზროვანი არიან თავიანთი მოტივებით, მაგრამ აშკარად ბოროტები თავიანთ მეთოდებში და ისინი ბრწყინვალედ თამაშობენ მთელი კამპანიის განმავლობაში. უფრო მეტიც, გრაფიკული ერთგულება, მუსიკა და ხმის დიზაინი ყველა უმაღლესი დონისაა, რაც გასაკვირია მისი იმედგაცრუებული ყოველთვის ონლაინ ხასიათის გათვალისწინებით. მისი ოსტატური თანმიმდევრობის ერთ-ერთი ადრეული მტკიცებულება მოქმედებას, სამყაროს მშენებლობასა და თხრობას შორის იყო გვერდითი ძებნა სასტარტო ზონაში. მაიძულებდა სოფლის ქმრისთვის გაყინული გაწმენდა გამომეკვლია, მხოლოდ ის ვიპოვე შეკრული და გაშლილი ცოცხალი, ევედრებოდა მეტი განადგურებას -- აშკარად თავი დაუქნია რომ Hellraiser.
ხუთივე დიაბლო 4-ები ზონები სავსეა მსგავსი მომენტებით. ერთი ხდება კელტური შთაგონებით შთაგონებულ სკოსგლენის ტყის რეგიონში და შოკის ფაქტორი მისი სხეულის საშინელებით გამოწვეული ოსტატურად არის ჩაქსოვილი უფრო ფართო ნაკვეთში ისე, რომ ხელმოწერაა სერია. მოდით ნათლად ვიყოთ: ეს არის ყველაზე ბნელი Diablo, რომელიც ოდესმე ყოფილა და თემატურად რომ ვთქვათ, დარტყმა დიაბლო 2-ის წყლიდან გამოსული გოთური ატმოსფერო.
რა თქმა უნდა, ეს არ იქნებოდა სწორი Diablo თამაში ღრმა პერსონაჟების კლასების გარეშე, რომელიც გთავაზობთ უამრავ ადგილს თქვენი სათამაშო სტილის მორგებისთვის, როდესაც ბრძოლა დაიწყება. კლასის პერსონალიზაცია წინ უსწრებს დიაბლო 2: აღდგა და დიაბლო 3, განსაკუთრებით გვიანდელ დონეზე, და ეს განპირობებულია კლასზე დაფუძნებული უნარების ფართო ხის გამო, რომელიც უფრო საფუძვლიანი და მიმტევებელია, ვიდრე დიაბლო 4-ები წინამორბედები. კლასები დაყოფილია საკმარისად საკმარისად იმისთვის, რომ მისცეს ტონა სივრცე სხვადასხვა უნარებისა და პასიური სტატისტიკის ექსპერიმენტებისთვის, რაც ხშირად ასტიმულირებს თამაშის სპეციფიკურ სტილებს, და ეს ბევრად მეტია. აშკარაა უმაღლეს დონეზე - როცა მოიპოვეთ თქვენი Ultimate და Key Passive უნარები, რომლებიც სრულყოფილად ცვლის თამაშს და შეიძლება ითქვას, რომ ცვლის მოცემული პერსონაჟის ფუნქციონირებას ძირითადში. დონე.
მე მივეცი ჩემს დრუიდს Key Passive უნარი, რამაც მისმა შტორმის შელოცვები შუალედურად გამოიწვიეს საპირისპირო ელემენტის ექვივალენტური შელოცვები; პრაქტიკაში, ეს იმას ნიშნავდა, რომ ყოველი ელვისებური ჭანჭიკი, რომელსაც ის აყრიდა, ასევე ექნებოდა შესაძლებლობა გაეჩინა ნაპრალები, რომლებიც ამოიფრქვეოდა მიმღების ფეხების ქვეშ, რაც ორჯერ მეტ ზიანს აყენებდა. მე გავაერთიანე ეს დრუიდის ოთხი საბოლოო უნარიდან ერთ-ერთთან; კერძოდ, ის, რომელიც იწვევს მთელ ელვისებურ ქარიშხალს, რომელიც სავსეა ტორნადოებით. ამ უნარების ერთმანეთში შერევით, კამათლის იღბლიანი გადაგდება ნიშნავდა კატაკლიზმურ განადგურებას ჩემი მტრებისთვის, როდესაც მცირე მიწისძვრა თან ახლდა საკმაოდ უსიამოვნო ამინდს.
კლასის პროგრესი გაძლიერებულია ყველა სახის სასარგებლო გაძლიერებით; თითოეულ კლასის კომპლექტს გააჩნია მესამეული პროგრესირების სისტემა, გარდა უნარებისა და აღჭურვილობისა - და ამ სისტემების მუშაობის წესი მნიშვნელოვნად განსხვავდება კლასებიდან კლასში. მაგალითად, დრუიდი ხსნის თავის სულიერ სიკეთეებს მთელი გვერდითი ქვესტის ჯაჭვის დასრულებით და დრუიდების დასაყრდენის დამყარებით სკოსგლენში, და ერთხელ მე გავაკეთე ამით, მე შევძელი სპეციალიზებული რესურსის გამოყოფა, რათა დამეხმარა გავმხდარიყავი ბევრად უფრო ძლიერი კონკრეტული გზებით, ვიდრე ვიქნებოდი, ამ ძიების გამოტოვებას საერთოდ. ოთხი დრუიდის ტოტემიდან თითოეულს ასევე განსხვავებული თემატიკა აქვს და მივხვდი, რომ ჩემი Spirit Boons-ის გადატანა შემეძლო თამაშის ძალიან განსხვავებული სტილის დასაკმაყოფილებლად. საბედნიეროდ, თქვენს კლასში განსხვავებული მიდგომების ექსპერიმენტებისთვის მცირე ჯარიმაა, გარდა რამდენიმე ოქროს მონეტისა, თუ გადაწყვეტთ თქვენი კვალიფიკაციის ქულების დაბრუნებას მაღალ დონეზე.
მიეცი ნაძარცვი
კლასის სიღრმის ეს დონე აჭარბებს ყველაფერს, რაც მე მინახავს ნებისმიერ ARPG-ში, გარდა გადასახლების გზა ან შესაძლოა დაკარგული კიდობანი, თუმცა ჯერ კიდევ იშვიათია ნივთების ნახვა, რომლებიც ინდივიდუალურად საკმარისად ძლიერია, რათა მთლიანად შეცვალოს თქვენი თამაშის სტილი ადრეულ დონეზე. "wow" ფაქტორის ნაკლებობა დიაბლო 4-ები ნაძარცვი პირველი 20 საათის განმავლობაში იგრძნო, როგორც jarring გამგზავრება დიაბლო 2და ამან მაშინვე დამაფიქრა იმ ფაქტმა, რომ მე ვთამაშობდი ყოველთვის ონლაინ ფსევდო-MMORPG-ს და არა ერთმოთამაშიან RPG-ს, რომელსაც არ სჭირდებოდა ფიქრი ონლაინ მოთამაშის უამრავი პერსონაჟის დაბალანსებაზე.
წინსვლას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ ღირს თქვენს პერსონაჟში ჩადებული დრო.
მოგვიანებით დონეზე, აღმოვაჩინე, რომ დავაგროვე საკმარისი ლეგენდარული მექანიზმები და მაღალი დონის ძვირფასი ქვები, რათა განზრახ დახვეწა კონკრეტულ სათამაშო სტილში, რომელიც მიუღწეველი იქნებოდა, რომ არ მქონოდა ეს ნივთები აღჭურვილობით და უნდა ვიქნები დიაბლო 4 რამდენად პერსონალიზაცია არსებობს ამ მაღალ დონეზე. წინსვლას გარკვეული დრო სჭირდება, მაგრამ ღირს თქვენს პერსონაჟში ჩადებული დრო.
თითოეული ცალი მექანიზმი დიაბლო 4-ები ზოგადად, არსენალი გავლენას ახდენს მხოლოდ რამდენიმე მახასიათებელზე და სტატისტიკაზე - ზოგადად თქვენი კლასის უნარების ხეზე - ნაცვლად იმისა, რომ მთლიანად შემოიტანოთ ახალი მექანიკა. თქვენ ვერ იპოვით ცეცხლმოკიდებულ ხმალს ან იარაღს, რომელიც ელვისებური ჭანჭიკებს ისვრის, მაგრამ შეგიძლიათ იპოვოთ ჯოხი, რომელიც ამზადებს თქვენი დრუიდის შხამი ოდნავ უფრო ძლიერდება ან ცვლის თქვენი ლიკანტროპის უნარების ეფექტს, მაგალითად. ეს ზოგადად კარგია, რადგან დიაბლო 4-ები კლასის სისტემა საკმარისად ძლიერია, რომ ის იმუშაოს. და განახლებული სისტემის წყალობით, ეს სულაც არ არის მხოლოდ სარბენი ბილიკი, სადაც მუდმივად უნდა გადააგდოთ თქვენი საუკეთესო ნაჭრები თქვენი პერსონაჟის მუდმივი ზღვრული ზრდის დევნისთვის სტატისტიკა.
ადგილზე დიაბლო 3 ხელოსნობის სისტემა, ახლა შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი არსებული აღჭურვილობა, აღბეჭდოთ ლეგენდარული „ასპექტები“ მძლავრი სტატისტიკის გაძლიერებით მიღებული დუნდულების შევსებით და დაამატეთ ძვირფასი ძვირფასი სოკეტები NPC-ებში, რათა შეინახოთ თქვენი საუკეთესო აღჭურვილობა უფრო დიდი ხნის განმავლობაში დრო. ამან უფრო მეტი კონტროლი მომცა ჩემი დრუიდის სათამაშო სტილზე, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც აღმოვაჩინე უნარების როტაცია, რომლის გამოყენებაც ძალიან მსიამოვნებდა ბრძოლაში.
ყოველივე ამის შემდეგ, ეს დიდი სამყაროა
შინაარსის სიგანეში დიაბლო 4-ები ღია სამყარო შესანიშნავია და მისი ინტელექტუალური დონის სკალირების სისტემის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ იაროთ ნებისმიერი მიმართულებით და იპოვნეთ უამრავი რამ, რაც უნდა გააკეთოთ ნებისმიერ მოცემულ მომენტში (და უფრო მეტი რეგიონი თანდათან გახდება ხელმისაწვდომი, როგორც კი დონეს მიაღწევთ ზემოთ). მე ჯერ კიდევ არ მინახავს აშავა ან მსოფლიოს რომელიმე სხვა ავტორიტეტი, იმის გათვალისწინებით, რომ მიმოხილვის სერვერები ერთდროულად რამდენიმე მოთამაშით არ იყო დასახლებული. მიუხედავად იმისა, რომ მულტიმოთამაშეზე ორიენტირებულ კონტენტთან არ მიმიღია მონაწილეობა, არც ერთხელ არ მიგრძვნია თავი, რომ დამოუკიდებლად ვერ გავუმკლავდი ქვესტს ან დუნდულს.
და ბიჭო, აქვთ თუ არა ეს ყვავი?
მსგავსისგან განსხვავებით MMO- ანალოგი დაკარგული კიდობანი, რომელიც ჰყოფს თავის მუდმივ ღია სამყაროს საზღვაო მარშრუტებით და ასტიმულირებს თავის მოთამაშეებს კონფიგურირებადი ციხესიმაგრეებით და სხვა გარე აქტივობებით, დიაბლო 4 გონივრულად ამახვილებს მის ფარგლებს მის ძირითად გეიმპლეის მარყუჟებზე და, შედეგად, თავს კარგად გრძნობს სოლო მოთამაშისთვის. Sanctuary არის წვეთოვანი აქტივობებით, რომლებიც შექმნილია იმისათვის, რომ მოგატყუოთ ნაძარცვი, ცოდნა და თაიგულები ყველა დონეზე და ნებისმიერი რაოდენობის თანაგუნდელთან. დინამიური მსოფლიო მოვლენები, ქალაქები და ქვესტები ხაზს უსვამს თქვენს და ყველას მიერ გაზიარებულ სტატიკურ სამყაროს სერვერზე (ან მსოფლიოზე) Tier, რომელიც ძირითადად საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ ერთი და იგივე საერთო სამყაროს უფრო რთული შემთხვევები უკეთესი ნადავლისთვის და უფრო მკაცრისთვის გამოწვევები). მაშინ როცა, ყველა პროცედურულად გენერირებული დუნდულის მცოცავი ნაცნობი დიაბლო და დიაბლო 2 გულშემატკივარი ხდება მიწისქვეშა - როგორც კი შეხვალთ ერთ-ერთ დუნდულში ან სარდაფში, რომელიც იმალება რუკაზე.
ეს ხშირად დამაკმაყოფილებელია, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ თითოეული დუნდული გამოდის რეგიონის შესაბამისი ფილებიდან და ჰყავს უნიკალური ბოსი თავისი სპეციალური მექანიკით ბოლოს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ საერთოდ გამოტოვოთ დუნდულები სიუჟეტური ქვესტების სასარგებლოდ, ისინი ადვილად საუკეთესო საშუალებაა დონის ასასვლელად და ძლიერი ნაძარცვის პოვნაში სწრაფად, მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება განმეორდეს და ხიბლავს ყოველი დუნდულის გავლა, თუ გსურთ შეავსოთ მსოფლიო რუკა. საბედნიეროდ, არსებობს დემონების, მხეცების და მკვდარი არსებების ტონა მოსაკლავი, სადაც არ უნდა წახვიდეთ.
მე ღრმა შთაბეჭდილება მოახდინა იმაზე, თუ როგორ დიაბლო 4 მართავს თავის ღია სამყაროს ხუთი განსხვავებული რეგიონით. ძირითადი ქვესტის გარკვეული მომენტის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ მიიღებთ საკუთარ სამაგრს და მოსახერხებელია, რომ შეძლოთ სიარული - და არა სირბილი - ამ საკმაოდ დიდ სამყაროში. თუმცა, მე მქონდა ნამდვილი აფეთქება მსოფლიოს ერთი ბოლოდან მეორეზე ფეხით, მოკლა ყველაფერი, რაც ჩემს გზაზე იყო და საკმარისზე მეტი ნადავლი მოვიმკი, რომ ჩემი აღჭურვილობა რამდენჯერმე გამეუმჯობესებინა.
მასში გაატარა თითქმის 1000 საათიThe Elder Scrolls ონლაინ, მე თავდაპირველად გამორთული ვიყავი დონის სკალირების სისტემის არსებობით, რომელიც თითქოს ჩემსას არღვევდა პროგრესი ისე, რომ ჩემთვის ძალიან ნაცნობი იყო, მაგრამ ის ნამდვილად გაიზარდა ჩემზე ჩემი ცხოვრების ბოლოს playthrough. ერთის მხრივ, დონის სკალირების სისტემა იძლევა იმის გარანტიას, რომ თქვენ ყოველთვის მოგეწონებათ გამოწვევები და საინტერესო ჯილდოები, სადაც არ უნდა წახვიდეთ. მეორეს მხრივ, მე გაოცებული ვარ, რამდენად კარგად არის დამუშავებული ეს სისტემა, როდესაც ორი ან მეტი უაღრესად განსხვავებული დონის მოთამაშე ურთიერთქმედებს და ებრძვის მონსტრების ჯგუფს იმავე სივრცეში.
Რა დიაბლო 4 მიღწეულია ფუნდამენტური გაუმჯობესება hack-n-slash ARPG ჟანრში და ეს ძალიან სახალისოა.
ერთი შეხედვით რთული მექანიკური ჯადოქრობის მეშვეობით, დიაბლო 4 კომპეტენტურად გადის ზღვარს შორის, რათა მტრებმა იგრძნონ მუდმივად გამოწვევა, არ აქვს მნიშვნელობა სად მიდიხართ ან რა დონეზე ხართ პერსონაჟი არის და ის მაინც გაგრძნობინებთ გაუმჯობესების საგრძნობ გრძნობას, როდესაც თქვენი პერსონაჟი სრულად არის გასწორებული და აქვს ყველა მათი უნარები.
თანაბრად შთამბეჭდავია ამ დაბალანსების აქტი გეიმპლეში დიაბლო 4-ები მბრძანებლური აუდიო დიზაინი. ბრწყინვალედ ოკულტური და შემზარავი ტონები დიაბლო 2-ის საუნდტრეკი დაბრუნდა ექსპერიმენტული, მრავალფეროვანი, ატმოსფერული და ზოგჯერ ენერგიული მუსიკალური პარტიტურით, რომელიც ასახავს მისი ხუთი ძირითადი ზონის კულტურულ ტონებს. გატეხილი მწვერვალების აღმოსავლეთ ევროპული თემები მნიშვნელოვნად განსხვავდება შოტლანდიით შთაგონებული სამეფოს თემებისგან. სკოსგლენი, ან კეჯისტანის ქვიშიანი ფერდობები, რომლებიც ასახავს შუა აღმოსავლეთის ხმებს, რომლებიც ძლიერად ავრცელებს ლუტ გოლეინს საწყისი დიაბლო 2. დიაბლო 4-ები საოცრად ლამაზი მუსიკალური პარტიტურა შესანიშნავად ავსებს მის განსაკუთრებულ ხმის დიზაინს. აუდიო სივრცულიზაციის ექსპერტული გამოყენებით, თამაში ქმნის ბგერების ქაოტურ სიმფონიას, რომელიც ავსებდა ჩემს ცნობიერებას და აქცევს ყოველ ბრძოლას დამაკმაყოფილებელი ბგერითი სპექტაკლი და თითოეულ პერსონაჟს ყოფნის საგრძნობი გრძნობის მინიჭება ჩაძირული კინემატოგრაფიული სცენებისა და დიალოგის დროს თანმიმდევრობები.
მე განვიცადე რამდენიმე ტექნიკური ხარვეზი, კავშირის მკვეთრი დაკარგვის გამო დიაბლო 4-ები სერვერები, მაგრამ არასდროს შემხვედრია რაიმე ავარია ან ხარვეზი, რომელიც ამცირებდა თამაშის ზოგადი დონის პოლონურ დონეს. ეს არის მჭიდრო გემი ზემოდან ქვემოდან და თუ სერვერები მთლიანად არ დაიშლება პირველ დღეს, ჩემი თითები გადაკვეთილია გლუვი და სხვაგვარად შეცდომების გარეშე გაშვებისთვის. ამის თქმით, ღირს შეშფოთება იმის გამო, რომ Activision-Blizzard მზად არის, რომ დიდი საქმე გააკეთოს. დიაბლო 4-ები გაშვების შემდგომი მხარდაჭერა და რამდენად გეგმავს მიკროტრანზაქციის ან გადახდის მოგების კონტენტის ინტეგრირებას, საეჭვოა ამ მიმოხილვის წერილობით. იმისდა მიუხედავად, რომ ვიცოდი, რომ ნაღდი ფულის მაღაზიის გაშვება იგეგმება, როდესაც სერვერები მომავალ კვირას გამოვა, მე ჩემი თვალით არ მინახავს სალარო მაღაზია ჩემი განხილვის დროს. თუმცა, როგორც ნებისმიერ სხვა ონლაინ თამაშში, კომპანიის პრაქტიკა და თამაშის ზოგადი გამოცდილება ნებისმიერ დროს ექვემდებარება ცვლილებას. მაინც რა დიაბლო 4 მიღწეულია ფუნდამენტური გაუმჯობესება hack-n-slash ARPG ჟანრში და ეს ძალიან სახალისოა.
დიაბლო 4 გადის კარიბჭედან შთამბეჭდავი ისტორიების, საინტერესო გეიმპლეისა და უმაღლესი დონის აუდიო-ვიზუალური დიზაინის შთამბეჭდავი ნაზავით. შედეგად, ის არის ARPG ჟანრის ინოვაციური დამატება, მიუხედავად ჩემი მუდმივი შეშფოთებისა მისი სავალდებულო მუდმივი მრავალმოთამაშისა და პოტენციური სამომავლო მიკროტრანზაქციის შესახებ.
დიაბლო 4 განიხილება PC-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Resident Evil 4: როგორ გავაფუჭოთ რამონის პორტრეტი
- როგორ განბლოკოთ გველის თავი Resident Evil 4-ში
- როგორ მივიღოთ TMP Resident Evil 4-ში
- თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ Thunder Shotgun Fortnite-ის მე-4 მე-2 სეზონში. Აი როგორ
- Wo Long: Fallen Dynasty-ს აქვს ახალი დემო ვერსია. აქ არის სად და როდის შეგიძლიათ ითამაშოთ